求教七日杀怎么调天数尸体秒变尸块

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13.6没有尸块了吗!尸体直接消失。。
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是不是A13就没有尸块了。
随机地图也是坑,一点不流畅!各种区域的地图连接处,落差极大!
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是的,A13.5取消的尸块,说是有问题,等解决了再加回来
随机地图的话……我说看脸你信不?
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你们下的13.6都能玩吗?为什么我下了以后运行提示API COULD NOT BE LOADED?
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枫叶月影 发表于
是的,A13.5取消的尸块,说是有问题,等解决了再加回来
随机地图的话……我说看脸你信不? ...
你们下的13.6都能玩吗?为什么我下了以后运行提示API COULD NOT BE LOADED?
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我也发现,13.5没有尸块了,觉得是好事啊
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没尸块是好事
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谁知道尸块的取消和加入是在那个文件
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七日杀12.4尸块如何修改掉?
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有没有大神帮帮忙,把尸块修改掉。让它不再出现。
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本帖最后由 pegamexxx 于
02:24 编辑
遊戲安裝文件夾: 7 Days To Die\Data\Config\blocks.xml
用TXT編輯器打開
可以看到&air&空氣這設定,把肉球改成&air&同樣就可以了.
==========================================================
&block id=&0& name=&air&&
& & &property name=&Material& value=&air& /&
& & &property name=&Shape& value=&Invisible& /&
& & &property name=&Texture& value=&250& /&
==========================================================
肉球是&gore&,這是修改前的樣子.
==========================================================
&&&block id=&21& name=&gore&&
& & &property name=&Class& value=&Gore& /&
& & &property name=&Material& value=&organic& /&
& & &property name=&Shape& value=&Terrain& /&
& & &property name=&Mesh& value=&terrain& /&
& & &property name=&Texture& value=&22& /&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&IsTerrainDecoration& value=&true& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&gore2& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
& & &property name=&Density& value=&0.9& /&
& & &property name=&DowngradeBlock& value=&gore2& /&& &
& & &drop event=&Destroy& count=&0& prob=&1& /&
& & &drop event=&Fall& name=&gore2& count=&1& prob=&1.0&&&stick_chance=&1& /&& &
&&&/block&
& & &block id=&272& name=&gore2&&
& & &property name=&Class& value=&Gore& /&
& & &property name=&Material& value=&organic& /&
& & &property name=&Shape& value=&Terrain& /&
& & &property name=&Mesh& value=&terrain& /&
& & &property name=&Texture& value=&22& /&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&IsTerrainDecoration& value=&true& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&gore3& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
& & &property name=&Density& value=&0.5& /&
& & &property name=&DowngradeBlock& value=&gore3& /&& &
& & &drop event=&Destroy& count=&0& prob=&1& /&
& & &drop event=&Fall& name=&gore3& count=&1& prob=&1.0&&&stick_chance=&1& /&& && &&&
&&&/block&&&
&&&block id=&283& name=&gore3&&
& & &property name=&Class& value=&Gore& /&
& & &property name=&Material& value=&organic& /&
& & &property name=&Shape& value=&Terrain& /&
& & &property name=&Mesh& value=&terrain& /&
& & &property name=&Texture& value=&22& /&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&IsTerrainDecoration& value=&true& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&air& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
& & &property name=&Density& value=&0.1& /&
& & &drop event=&Destroy& count=&0& prob=&1& /&
& & &drop event=&Fall& name=&air& count=&1& prob=&1.0&&&stick_chance=&1& /&& &
&&&/block&
==========================================================
套用&air&的設定後變成這樣子.
==========================================================
&&&block id=&21& name=&gore&&
& & &property name=&Material& value=&air& /&
& & &property name=&Shape& value=&Invisible& /&
& & &property name=&Texture& value=&250& /&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&air& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
&&&/block&
&&&block id=&272& name=&gore2&&
& & &property name=&Material& value=&air& /&
& & &property name=&Shape& value=&Invisible& /&
& & &property name=&Texture& value=&250& /&&&&&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&air& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
&&&/block&&&
&&&block id=&283& name=&gore3&&
& & &property name=&Material& value=&air& /&
& & &property name=&Shape& value=&Invisible& /&
& & &property name=&Texture& value=&250& /&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&air& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
&&&/block&
==========================================================
多出來的這三行,是保留gore3的,預防過多的隱形肉球留在地圖上.
因為空氣設定只有隱形,肉球可能沒實際消失.所以留下這三行.
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&air& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
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帮顶下。。。。
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pegamexxx 发表于
遊戲安裝文件夾: 7 Days To Die\Data\Config\blocks.xml
用TXT編輯器打開
可以直接删除3段肉块的代码吗?
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本帖最后由 pegamexxx 于
18:23 编辑
可以直接删除3段肉块的代码吗?
你自己測試一下,如果遊戲中沒報錯,
怎麼改都可以.只要你喜歡.
我只是提供個人知道的方法,但這可能只是其中之一.
這方法可能只要改一個地方就好.你自己再測試一下.
成功的話,gore那三個就不用改了.
====================================================================
&&&block id=&702& name=&GoreBlock1BonesPrefab&&
& & &property name=&Class& value=&Gore& /&
& & &property name=&Material& value=&organic& /&
& & &property name=&Shape& value=&ModelEntity& /&
& & &property name=&Texture& value=&22& /&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&Place& value=&TowardsPlacerInverted& /&
& & &property name=&Model& value=&Entities/Gore/gore_block1_bonesPrefab& /&
& & &property name=&IsTerrainDecoration& value=&true& /&
& & &property name=&UpgradeRated.BlockCombined& value=&gore& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&gore& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&15& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
& & &property name=&Collide& value=&melee,bullet,rocket& /&
& & &!-- 1=slow, 1000=fast --&
& & &drop event=&Destroy& count=&0& /&
& & &drop event=&Fall& name=&gore& count=&1& prob=&1.0&&&stick_chance=&1& /&& && &&&
&&&/block&
====================================================================
修改後: 就紅字那個 air , 直接屍體最後階段[產生肉球]改成[產生空氣].
====================================================================
&&&block id=&702& name=&GoreBlock1BonesPrefab&&
& & &property name=&Class& value=&Gore& /&
& & &property name=&Material& value=&organic& /&
& & &property name=&Shape& value=&ModelEntity& /&
& & &property name=&Texture& value=&22& /&
& & &property name=&Tag& value=&Gore& /&
& & &property name=&Place& value=&TowardsPlacerInverted& /&
& & &property name=&Model& value=&Entities/Gore/gore_block1_bonesPrefab& /&
& & &property name=&IsTerrainDecoration& value=&true& /&
& & &property name=&UpgradeRated.BlockCombined& value=&gore& /&
& & &property name=&UpgradeRated.ToBlock& value=&air& /&
& & &property name=&UpgradeRated.Rate& value=&5& /&& && &&&&!-- 15 is max for the Rate --&
& & &property name=&Collide& value=&melee,bullet,rocket& /&
& & &!-- 1=slow, 1000=fast --&
& & &drop event=&Destroy& count=&0& /&
& & &drop event=&Fall& name=&gore& count=&1& prob=&1.0&&&stick_chance=&1& /&& && &&&
&&&/block&
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pegamexxx 发表于
你自己測試一下,如果遊戲中沒報錯,
怎麼改都可以.只要你喜歡.
试验证明,只要删除跟肉块相关的代码就可以让尸体不产生肉块,但是必须要从新开一个存档,读旧存档会报错.一共6个相关代码.搜索Gore,全部删除即可.
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&block id=&21& name=&gore&&
&block id=&272& name=&gore2&&
&block id=&283& name=&gore3&&
&block id=&701& name=&GoreBlock1Prefab&&
&block id=&702& name=&GoreBlock1BonesPrefab&&
&block id=&267& name=&animalGore&& 这条是动物尸体,可以删除,没什么影响.
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真是谢谢啦,回家试试看
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实验了一下。不管用啊。
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