手机游戏延迟显示都是通过有什么方法可以延时式实现

游戏服务器端处理延时同步的方法
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游戏服务器端处理延时同步的方法
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  大家在的时候,明明开了好几枪而且也都显示了但过了一会弹药计数只减少了一点点,这样就是游戏服务器端延时,那么如何解决游戏服务器端处理延时同步的问题呢。
  采用倒带法的服务器会记录刚刚过去一段时间内(比如0.5秒)游戏内的所有信息。当一个有延迟的玩家(比如200ms)向服务器发送一个请求,那么服务器在处理这个请求的时候会调取0.2秒前游戏的状态然后进行判定,在把判定结果对所有客户端进行同步,如此一来该玩家的操作虽然有延迟但也能与他/她所看见的画面一致。
  该策略的最大问题在于它让不同延迟之间的玩家被迫体验较大的延迟。举个例子,假设游戏里击杀时间(TTK)足够小,玩家A(10ms延迟)和玩家B(延迟200ms)对射,两人都是空血(一次攻击即死),A比B先开火(时间差很小,比如50ms)。玩家A的次攻击很快(10ms后)就得到了处理并记录在服务器中,玩家B被判死亡。
  然而在200ms后玩家B的请求到达,倒带0.2秒,此时玩家AB都未死亡,因此玩家B的攻击有效,玩家A也被判定为死亡。如果没有延迟,那么服务器应该会判定玩家B死亡,因此玩家B将无法攻击,玩家A应该存活。换句话说采用倒带法的服务器里如果有一个延迟很大的玩家将会拖累其他低延迟玩家的游戏体验。
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时间:08-25手机游戏延迟显示都是通过什么方式实现回答
手机游戏延迟显示都是通过什么方式实现
我能想到的就两种,但都觉得不大靠谱,希望有相关经验的大神给解答下1. 每次接收服务器消息包时计算发送跟接收的差时(如果消息不是很频繁的话,延时就不是很准确了)2. 单独一个消息包,每固定时间发送给服务器,然后计算延迟(成本是不是太高)可能想的不够全面,当然希望大神们有更好的解决方案,谢谢。。。
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快来消灭0回答吧掺水油, 积分 378, 距离下一级还需 122 积分
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一直以为是软件问题导致玩游戏经常出现延迟,但发现并不是的。用手挡住上下两端,就会马上出现wifi满格变成两到三格,而玩王者荣耀这种游戏,就会横屏,抓机的时候就会挡住天线模块,心塞。
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&&一加是一家根本不知道什么叫用户体验的公司
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楼是上加一
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我去我回的什么鬼…………
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yunnix 发表于
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你用玩游戏的姿势横握手机看wifi的图标有没有波动,我的会出现这个情况。
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好多次团战就460,可能一紧张手机握太紧,就460,然后就输了。
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不可能的。。。你那是心里作用,实际还是手机的原因
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没有这回事
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OnePlus 3T
一加手机3T勋章
深圳市万普拉斯科技有限公司 版权所有(手机玩儿竞技游戏延迟很高。是什么原因,该怎么处理
1 网速问题,建议用WIFI
4G网2 服务器问题
用平台玩魔兽RPG有时就是会出现这种问题,有可能是地图的问题,总之,推荐你每次玩大退一次,会减少几率闪退。望采纳
依我看不用加速器更好,因为加速器就是代理,还不如选择一个好的DNS服务器来的直接
网游得用电信,其他的都不好用。
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