额单机游戏是什么意思游戏额额额额

这额是什么游戏?_百度知道
这额是什么游戏?
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游戏名七日杀
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七日杀 ,联机末日的游戏,很好玩,大学时候和室友玩了几乎所有的版本,哈哈哈
绝地求生,steam上的一款收费游戏,俗称“吃鸡”。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。目前最火的那个游戏,正在被外挂搞的焦头烂额
今年1月10日,游戏《绝地求生》在Steam上的销量已经达到套(误差±158416套),从而超越了《我的世界》的2760万套,正式成为史上销量最高的PC 游戏。这对于《绝地求生》来说是一个很好的消息,这样一款现象级的游戏在全世界引发的「吃鸡」热潮,让开发商蓝洞也赚了个盆满钵满。
在国内,以《绝地求生》的流行程度,无疑是当前网吧新霸权游戏,就像当年的《红警》、《CS》、《传奇》、《魔兽世界》一样,《绝地求生》在网吧、个人和游戏直播中都是绝对的主力。而庞大的中国完全,甚至已经在整个《绝地求生》玩家群体中占据了一半以上的份额。
但游戏现在体验极差。
《绝地求生》的玩家都知道,在目前的版本中,外挂的使用非常普遍,本应该公平竞技的游戏,如今成了比拼外挂的神仙打架,在每局的100名玩家中,只要有1个使用外挂,那么整个游戏体验就会急剧下降。外挂这种东西就和作弊毫无二致,单机游戏用修改器金手指,得到自己正常途径无法得到装备和技能还算情有可原,你没有损害到别人的利益,但对于PVP 竞技游戏来说,外挂的滥用是直接可以把一个游戏毁掉的。
那么《绝地求生》外挂滥用现在到什么程度了呢,从功能上来说,只有你想不到没有外挂做不到的,基础的自瞄、透视、无后座、锁头之类就不说了,后来发展出了秒人、隐身、神速,甚至让游戏里的玩家变得像路飞一样,手能够变长拐弯。更有变态的外挂能够远距离把人吸过来秒杀。
而对于这些外挂使用者,似乎口径也非常一致,「大家都使用外挂,不用外挂的才是傻X」,甚至表示不开挂这游戏还能玩?正是这种肆无忌惮的开挂,让外国玩家终于愤怒了。
在Steam 社区上,《绝地求生》下面有几百页都是外国玩家对中国开挂玩家的控诉,这些对开挂者不满逐渐从零星抱怨变成了大规模抗议,满屏幕的#RegionLockChina 也成为了Steam 社区一道「风景线」。而助长了这种趋势的,也有《绝地求生》制作人的一部分锅。在前一段时间游戏制作人BrendanGreene 曾说99%的开挂玩家都来自中国。
为了应对日趋严重的开挂趋势,游戏制作商一方面继续研制更强的反外挂机制,一方面准备「变相」锁区,也就是通过限制Ping 值的方式,尽量让来自一个的地区的玩家匹配在一起。
与之对应的,去年12月时腾讯已经宣布代理《绝地求生》,相信到时候会有一大批玩家转移到国服来,而依照腾讯多年和外挂打交道的技术实力,估计到时候环境会好上不少,实在不行腾讯可以去告外挂开发者,直接来一波杀鸡儆猴,毕竟腾讯也不是没这么干过,当然从法理上说这样做才是正确的。
而对于开挂这件事,似乎国内玩家也分为两个观点,一是指责国内玩家平均素质太低,与其疯狂开挂在国际上丢人,还不如锁区,家丑不可外扬。而另外一部分人认为,开挂这种事中国外国都有,蓝洞不自己想办法提高反外挂机制,反而把过错推到玩家身上来是什么没道理的。
从我个人来看的话,国人的游戏素质的确还有待提高,毕竟我们对于游戏正版化仍然处于初级阶段,仍然有很多人觉得「白嫖」无罪,盗版有理。自然对于开挂的自我约束也不够。但如果你专门针对中国区玩家做一个限制,又会造成我们常说的「地图炮」也就是地区歧视的风险,这其中的微妙关系其实是很难把控的,尤其是中国玩家非常多,贡献了蓝洞大部分的利益收入,蓝洞自己自然也不想和中国金主们搞僵。
所以如果腾讯能顺利代理把玩家导流过去的话,蓝洞可能也会松一口气吧。
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今日搜狐热点中国游戏销售额将超美国 手机游戏是最大原因
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报告预测中国将于2015年年底超越美国,成为世界上最大的游戏市场。
凤凰游戏讯 游戏产业调查公司Newzoo发表了2015年版的《全球游戏市场报告(The Global Games Market)》。报告预测,2018年时,世界游戏市场的销售额将达到1133亿美元(约合7020亿人民币),较2014年时的836亿美元(约合5180亿人民币)增长7.9%。
带动市场发展的是智能手机游戏。智能手机游戏市场在2014年获得的销售额为245亿美元,而在2018年时将达到442亿美元,平均每年增长15.9%。2018年时,智能手机游戏市场的销售额将占据整个游戏市场销售额的39%。
游戏平台设备市场方面,PC销售额预测将达到412亿美元,占总销售额的36%,仍然占据最大市场。另一方面,包括VR设备在内的家用机销售额将达到268亿美元,占据比率为24%,较2014年的29%下降5%。智能手表与智能手机的销售额将达到302亿美元,占据比率27%,较2014年的20%上升了7%,是增长率最高的平台。以及掌上游戏机的销售额将达到151亿美元,占据比率将仍然保持与2014年相同水平的13%。
地区方面,报告预测中国将于2015年年底超越美国,成为世界上最大的游戏市场。截止2015年年底,中国的游戏市场销售额将达到222亿美元(约合1375亿人民币),美国将达到220亿美元。
中国市场中,电子内容(相对于实体包装盒)销售额占据绝大比重,达到整个市场的97%,而美国的电子销售额占据美国市场的72%。
这种逆转情况的发声主要原因是由于智能手机游戏在中国的快速发展。据报告预计,2015年底时,美国的智能手机游戏销售额将较2014年上升13.4%,而中国的同类销售额将比2014年多50%。
(编译:ccycc 原文:inside-games 图片:Newzoo)
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