进化的突击怪物猎人世界突击弩哪个比较不错啊,我个人比较

《进化》Evolve怪物生存与猎杀指南 - 我爱秘籍
&想当头好的怪物,先来看看本篇指南吧
在 Evolve《进化》的游戏中,扮演怪物的玩家可以说是在各方面都居于劣势、而且也是人缘不好(?)的少数族群。其中的原因非常多,例如想当怪物的不能组队配对、怪物又大又丑又顾人怨(?)、怪物进食吃到一半还会被赏子弹等等,怎麽看都觉得猎人才是真正侵门踏户来我们这些和蔼可亲的怪物家门口撒野的坏人。而在这次的 Beta 测试中,我个人也是比较偏好扮演怪物而不是猎人,因为在没有优秀队友与组织的情况下,猎人想要获得胜利的困难度可以说是明显的提高了。不过猎人除了有四个职业的区分、每个职业又有不同的角色可以选择,不同角色的猎人又会有自己独特的能力!加上游戏是繁体中文版,想必玩家只要读了猎人们的职业介绍,想要掌握一个猎人的特性与战斗方式应该不至于太过困难。但身为边缘族群的怪物呢?我们都已经是稀有动物了,猎人们却还是要赶尽杀绝实在是太过分了,基于这样的理念之下,幽灵决定要写一篇教导怪兽们要如何克敌制胜的正确观念指南!
选对了技能,也是怪物们获胜的诀窍之一!
怪物生存与猎杀指南
目前有开放的怪物不只一隻,而每隻怪物的战斗方式与风格也天差地别、同时也会依照玩家偏好使用的技能有所改变。虽说如此,但怪物的求生与战斗本能是一致的,整体观念告诉你要如何当个称职的好怪物!基本上,在场地中怪物的移动速度与机动性在不受到猎人的负面影响之下,会比猎人团队还要来的高上许多。也就是说虽然怪物的数量是绝对劣势,但如果可以依照环境来做出伏击,引诱猎人到对你有利的地形战斗的话,要以一敌四歼灭对方所有猎人也是相当轻松愉快的事情。而在实际操作之前,这一些基本观念可以让你快速掌握操作怪物时需要注意的特点。
尽可能的消耗你的护盾
游戏中怪物除了具有相当可观的血量之外,最重要的就是身上的外皮护盾,要尽量利用护盾还在的时候削弱猎人的战力或者是捕食野生动物。首先怪物的护盾初始量会是0,但只要一段时间不受到伤害,护盾就会缓慢的自动回复,同时也可以吃掉场地上动物的尸体来获得养分并且补充护盾。而在护盾全满的情况下,虽然捕食生物尸体仍然可以获得进化的能量,但这时后就会显得有些浪费。所以在护盾全满的情况下,建议玩家可以主动出击,利用高机动性的特色同时仗著有护盾的保护来打击猎人。但要小心的是,在战斗中想要重新逃离战场虽然不困难,但只要一被猎人的竞技场给困住的话就会比较麻烦。而较为谨慎的玩家,也可以利用有护盾的时候,去猎捕场地中的传奇野生动物,这些强悍的动物会提供相当高的养分同时给予玩家不同的能力强化。
保留优势 择日再战
除了护盾之外的另外一个重点就是怪物的生命力,虽然进化可以提升生命力,但在游戏中只要损失了生命就无法利用任何手段来回复。只要护盾一破,之后受到的伤害都是永久存在的,即使进化了让生命最大量提升,但失去的生命力也不会回复。所以在你有护盾的状态下,想去与猎人正面对决是非常正确的态度,但只要护盾一破就要好好考虑一下局面了!如果失去了护盾、而猎人的阵型与健康状况都还相当良好,这时不妨利用本身跳跃与高速移动的优势快速脱离战场,去补充护盾之后再回来交战。保留你的生命力是生存的最大重点,同时就算遇到了野生动物,也不要为了补充护盾或者是进化养分而轻易的削减你那无法补充的生命值。所以情势的判断就非常重要,但只要能维持住生命值,就永远都有反扑的机会...你只需要等待那天赐良机!而最重要的是就算你是维持护盾全满的情况下进行进化,在进化完成之后护盾仍然会归零,所以千万不要因为进化了之后就太过得意忘形,完成进化之后先去补给护盾才是上上之策。
当你护盾全满且进化过后,正面衝突对上四名猎人并不算太过吃力的事情,但如果有更轻松简单的方式那也是多多益善。场地上有许多东西同时对怪物与猎人都具有威胁性,例如野生动物或者是具有伤害能力的植物等等,这些都是怪物可以好好利用的特点。虽然野生动物可以让你补充进化的养分,但除了吃掉他们之外,还能够引诱猎人与他们交战,怪物则可以爬到高处等待出击的时机。当怪物激怒野生动物时,这些动物会不分青红皂白的攻击附近的所有单位,包含了猎人与怪物。但其中的小诀窍就是:观察周遭地形与仔细聆听。如果猎人已经与某些较为强悍的动物进行交战,这时候怪物就可以收渔翁之利的快速前往战区、趁著猎人与野生动物交战时来个出奇不意的突袭。但这类的机会也不是每次都会出现,尤其是遇到经验老道的猎人时,很容易会被利用相同的情况攻击,当野生动物反过来帮助猎人攻击你时就应该要想办法先逃跑才是。
隐藏行踪 反守为攻
当怪物需要高速脱离战场时,利用衝锋或者是跳跃等能力是非常好的做法,但这些方式与一般的移动一样都会留下让猎人可以追踪的足迹。虽然利用蹲下可以隐藏足迹,但就无法进行跳跃或者是发动技能等高速移动,让你难以与猎人拉开安全的猎食距离。最棒的平衡点,就是先行拉开距离之后,再进入潜行模式来躲避敌人的追踪。当玩家认为自己与猎人已经有一小段距离,不妨尝试看看利用潜行的方式,发动扑击来猎捕野生动物补充能量。这样一来可以让猎人较不容易追踪你,也能够利用足迹来误导猎人,故意留下一些足迹之后潜行,接著就能等待猎人来自投罗网。同时注意场地上的鸟类,如果玩家惊动鸟类,猎人就能立刻得知与怪物的距离与高低差异,所以利用匿踪移动也可以避免惊动鸟类...当然这些鸟也是双面剑,玩家也可以故意惊动鸟群来引起猎人注意,同时躲在暗处或是高处来发动突袭。
优先处理顺序
既然对方有突击猎人、支援猎人、医务猎人与诱捕猎人,每个猎人的特性与战斗能力都不同,要如何判断最大威胁就是怪物必须要懂的课题。当然这点可能比较主观一些,但我认为在正面开战之后,最具威胁性的两个人就是医务与突击猎人,再来则是能够替队友上护盾的支援猎人,最不具威胁性的则是追捕专家诱捕猎人。所以优先撂倒医务猎人是非常重要的课题,因为只要医务猎人观念正确,与支援猎人的护盾补充能力交互使用,就算你攻击力再高也很难短时间内处理掉任何一名猎人。而要打死医务猎人也不是太简单的一件事情,因为医务猎人除了具有自我医疗的能力之外,与支援猎人的护盾补充枪与自身的医疗枪交互使用,会变成几乎是无敌的状态。
这时战斗的优先处理顺序,简单来说必须要先分散猎人的阵形-先攻击任意一名猎人后,观察敌方武器射出的光线,判断出谁是医疗猎人、谁是支援猎人,接著就可以挑出医疗猎人来优先猎杀。有个重点是,不论哪个猎人的特殊能力,都只能一次替一名队友施放、同时也有一定的距离限制。只要能够打散猎人的阵形,同时判断出医疗猎人的位置,就能够优先解决掉医疗猎人。而除了突击猎人之外的其他职业,基本上伤害力都不足为惧,支援猎人在帮队友上护盾时也无法攻击,所以只要能先打死医疗猎人后,接著处理突击猎人就会变的简单很多。而当医疗猎人与突击猎人都阵亡了,那...剩下的两个职业都不是以战斗为主,要杀起来就非常轻松愉快了!
蓝光是护盾(支援猎人),而绿光是补血(医疗猎人),辨别之后就能决定优先处理顺序!
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  进化Evolve猎人职业配置:
  猎人(Hunters)
  作为4人小组,猎人们的任务就是到Shear行星上保护人们撤离以及面对他们最强大的敌人-怪兽们,他们是Shear行星沦陷的罪魁祸首,每个猎人都有自己独特的能力,他们必须互相合作,步步紧逼,取长补短利用自己的优势追查怪兽,才能在怪兽变得过于强大前猎杀他,游戏中一共拥有16位特色各异的猎人以及4种职业,每个职业4位不同的猎人(有4位猎人会在正式版发售后的DLC中附加)
  (评判标准都是以猎人自身能力为准)
  1、突击兵(Assault)
  职业简介
  四人小队中的输出手,通常配备了火力强大或者打击面广泛的主武器或者副武器,同时配备了能够在短时间内吸收大量伤害的个人用护盾,能够一定程度上的保证自己的生存能力,同时拥有一些威力强大的设备亦或者是短时间增强火力的设备来保证在与怪兽的缠斗中保持足够的火力。
  定位:团队中的主要输出手,其他职业可以通过增强技能或者削弱怪兽来达到与突击手的合作效果,短时间内造成最大输出,每个突击猎手都带有个人护盾来保证他们不会最先倒下让团队缺乏续航输出,突击手的任务就是全力输出,同时巧妙的利用护盾来吸引怪兽火力又保证自己的生存,突击手应当第一时间赶到战场同时跟团。
  推荐人群:团队意识较强,喜爱充当输出或者肉盾以及各种重火力武器的玩家,较容易上手。
  进阶技巧:懂得如何利用个人护盾来保障生产以及在与其他职业的配合下打出最大的输出,对怪兽的新的模式和攻击模式有一定了解。
  优/缺点:
  +团队中最主力的输出手
  +自我生存能力较高
  +能够吸引一定量的火力,高输出让怪兽不得不管你
  +相对其他职业而言最适合新手,配合要求相对较低
  -缺乏限制怪物的能力,侦测和阻止能力都比较堪忧
  -输出能力受配合和自身能力水平较大
  突击手在正式版首发时共有三位,分别是:
  马卡洛夫(Markov)
  独有主武器:闪电枪(Lighting Gun)
  强大的能量系武器,能够发射强大的电流来攻击敌人,伤害较高,但是射程较短,需要射程内有一个目标才能发射,同时没有弹量限制但是持续发射会使得该武器过热,需要等待一段时间才能继续使用,同时,发射的电流也会分裂攻击射程内的多个敌人。
  次要武器:突击步枪(Assault Rifle)
  常规的突击步枪,具有不错的射速,较高的精确度和不赖的射程,能在你的闪电枪充能时仍然为你造成可观的伤害,抑或是追击较远的敌人时,弹量也较多,是一把平衡的武器。
  特殊装置:电弧地雷(Arc Mine)
  一种具有强大破坏力的地雷,可以释放最多5个,释放后将会需要几秒钟来准备,随后方可运作,任何进入其引爆范围的野生生物和怪物都会引爆它,能够造成可观的伤害,但是不适宜放在过于显眼的地方或者是放的太靠近,不然连锁引爆其他的地雷会使效果打折(怪兽也能看到地雷的引爆范围)。
  海德(Hyde)
  独有主武器:火焰喷射器(Flamethrower)
  海德的主要武器,能够持续喷射强大的火柱来焚烧他的敌人,近距离造成可观的伤害并且给敌人带来持续的燃烧伤害,射程很短,同时应对较高处敌人时无力,同时附着的火焰效果可以使得一些隐匿的敌人更容易现出他们的行踪。
  次要武器:火神炮(Minigun)
  海德的次要武器,具有超高的射速已经超大的弹容量,但是本身比较笨重,精确度一般,射程只能算中程,在近距离战斗中能造成大量伤害,同时高弹量保证了作战中的持续火力输出,在火焰喷射器射程不够的时刻随时切换它来继续战斗
  特殊装置:毒气手雷(Toxic Grenade)
  一种能够造成持续可观伤害的手雷,使用后会在一片区域生成一片淡绿色的毒云,持续伤害该区域的怪兽,并且可以逼迫那些处于狭小空间或者复杂位置的怪物转移阵地,具有一定的持续时间,可以无限使用,但是扔第二发的时候具有一定的冷却时间,对队友无伤害但是会减缓队友的速度和视野,所以要注意使用。
  帕内尔(Parnell)
  独有主武器:战斗霰弹枪(Combat Shotgun)
  一把射速较快,近距离精确较高的霰弹枪,能在近距离内造成大量的伤害,后坐力控制也比较好,射程很短,在面对中远距离时无力,配合自己的超级士兵能力能发挥出更强大的作用,弹量一般。
  次要武器:多重火箭发射器(Multifire Rocket Launcher)
  一把能够连发的火箭发射器,具有较远的射程和较高的爆炸伤害,能够伤害一定区域内的多个敌人,具有明显的弹道,能够躲避,无法引导。当战斗霰弹枪超出了他的有效射程时,火箭发射器能够保证一定的伤害输出。
  特殊装置:超级士兵能力(Super Soldier)
  一种能够大幅度强化自身战斗能力的技能,能够大幅度提升行动速度和射击速率,配合自己的战斗霰弹枪可以在短时间近距离造成恐怖的伤害,但是使用此能力会消耗生命值作为代价,此时更容易遭到击倒,所以是一把双刃剑。
  突击兵通用能力:个人护盾(Personal Shield)
  生成一个护盾,能够短时间内吸收大量的伤害和防止一部分怪兽的击退效果,护盾没消失前怪兽无法伤害生命值,即使倒地也可以启动,医护猎人可以趁此机会将生命值恢复满让其重新站起。

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