玩GTA5还需要改什么?

《GTA5》PC版512M显存低配设置心得
  GTA5 PC版终于到来,可很多朋友的配置较低,玩的时候很卡甚至不能正常运行。下面为大家介绍玩家分享的GTA5超低配优化设置心得,9800GT 512显存挑战成功!
  给平时玩TX垃圾游戏和看卡通的旧机器装上GTA5试试看,没想到竟然不觉的卡(我30帧就满足了)
  开车也不卡的研究
  爆显存不要紧,用内存可以拟补不足,建议不要爆太多
  WIN764,没有开启超级预读理论上能减少硬盘读写,开启应该差别不大,没有开QQ,网页等占内存的程序。
  开启任务管理器,开车发现CPU最高占用大约87%内存占用大约3.5G&
  撤掉2G内存,换一根1G的,合计3G内存,测试 开车就开成翔了。。。所以内存一定要足,最低4G,高画质建议8G
  CPU 一定要四核,或者英特尔的双核CPU开启超线程( 程序不支持超线程的话,等于双核)
  一般双核一定卡
  要流畅,512显存实际玩的时候还是材质选普通好些,帧数较为稳定,
  配置如下,硬盘是240G的并口老硬盘,传输速度比较慢,是07年买的
  CPU是AMD 双核的5000& 开核成4核,(2.2G),2手
  内存4G,DDR2 667,07年买的,当年老贵啦
  显卡 2手9800GT& 512M,2手 100多元
  删掉一大堆文件,把GTA5 装上,视距是加了一格的,实际测试加一半没问题,帧数会减少2-3帧
  解析度 帧数20左右 就不考虑了,要基本30以上,开
  好吧 测试一下帧数
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GTA5画面设置 GTX970画面设置心得
11:12:11 来源:3DM论坛 作者:c91/ken801113
  GTX970已经是很高的配置了,但玩GTA5无脑开全最高还是有些压力的,那么用GTX970玩GTA5画面怎么设置?下面小编为大家带来几位玩家分享的自己的GTA5 GTX970画面设置心得,一起来看看吧。
参考画面设置一:
  现进游戏给你截的。我配置如上图。基本是55-60帧妥妥。
  别开MSAA,如果开MSAAX2无论开不开N卡AA,都减10帧左右。虽然50左右但开车明显肉了许多。阴影别开最高,反正我觉得开最高反而假(阴影边缘很清楚)。减10帧多。
  动态模糊那个拉条,是自己纯粹不感兴趣所以没开,不知道对帧数影响大不大。
  进阶视野量力而行,我试过右边拉满,远景稍微清楚点,不过需要两张图对比着看,少了10帧左右。我觉得意义不大。
  如果用N卡黑科技开成什么那个分辨率,帧数30-40.
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相关攻略:
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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综合热点资讯品牌: 1预定PC年度游戏!GTA5终于驾临前言:&&&&距离硬件盛会Computex&2015(台北电脑展)只有不到一个月的时间了,DIY新品的空档期确实让我们等的有点不耐烦了。不过前段时间,GTA5(Grand&Thief&Auto&V)这款“怪兽级”的游戏大作终于在玩家们的万千期盼下驾临PC平台,一时间所有的关注点都被聚焦在这款游戏上。&&&&当然在PC平台上享受终极版本《GTA5》,硬件配置能否满足游戏需求就成为不可逃避的话题,关于游戏非常吃显存已经是人尽皆知,那么游戏对于的依赖度如何,在本次《DIY新手说明书》中我们就来实测一下,也希望能给攒机玩家带来尽量中肯的建议。&&&&GTA系列最常见的翻译是“猎车手”,而“横行霸道”这个翻译似乎更符合游戏高自由度的核心。从系列第三部正统续作的3D化以来,GTA也成为了沙箱游戏(开放世界、高自由度)的行业标杆。而在本作R星(Rockstar&Games)几乎事无巨细的给我们营造出了更加真实的虚拟世界:Los&Santos,而整个洛圣都就是按照洛杉矶为原型设计的。前不久,国外玩家还用GTA5自带的,还原了美剧《纸牌屋》的经典片头,反正笔者是服了:&&&&另外在游戏内容上,R星营造的城市也同样鲜活:玩家除了可以一本道的完成主线流程通关,城市街道上还会出现种类繁多的随机事件;在酒吧和陌生人玩两把飞镖,“弄来”一辆Taxi自己去拉黑活,去服装店挑两件衣服打扮下自己,甚至游戏中有趣的电视节目也能让屏幕前的我们驻足一会。PC平台的GTA5在画面表现上潜力十足&&&&说到游戏的画面,要知道GTA5此前已经在PS4/Xbox&One家用机平台上进行了高清重制,游戏分辨率也统一来到了1080P全高清,上一代主机低分辨率明显狗牙锯齿已经得到了明显改善,另外游戏的光影效果和贴图材质也都得到了提升。而接连跳票多次的PC版本,也并没有辜负玩家们的期待:游戏支持4K超高分辨率、更高的材质质量、光影效果的进步,似乎最后尝试终极版本的玩家才是最幸福的。&&&&出众画面的基石是R星自家的RAGE引擎(Rockstar&Advanced&Game&Engine),该引擎的能力特点主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式。通过上面的视频就能看出实时的天气特效、以及带来的逼真光影效果,这些都是画面引擎所提供的优势。GTA4绝对是当年的硬件杀手&&&&不过笔者想到了当年GTA4在PC平台上的硬件危机,很清楚的记得除了需要高性能的显卡支持以外,游戏对于当年的CPU硬件也带来了不小的压力,很多玩家的CPU反而成了瓶颈。那么如今的GTA5给CPU硬件的压力还会重演吗?往期节目回顾:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&品牌: 2采用RAGE引擎增强版:画面物理全搞定&&&&虽然GTA4本篇、以及后续两个资料片中就已经用到了RAGE引擎,通过查证发现其物理引擎并非是RAGE,而是采用了Euphoria。虽然Rockstar官方宣称Euphoria物理引擎与RAGE引擎非常贴合,但最终在PC平台上的优化成果却并不让我们满意。在GTA4发售后的几年中,民间众多的MOD版本更是将硬件配置一次次的干翻在地。&&&&如今GPU主导硬件游戏性能,物理引擎似乎被很多玩家所忽略,游戏中的物理效果、AI(人工智能)就与物理引擎有密切的关系。即使游戏发售后,NVIDIA、都会推出相应的新版本,来针对某些游戏进行优化,但物理运算还是需要肩负起来。这也就是为什么笔者比较担心GTA这样的沙箱游戏,引擎方面对于游戏优化至关重要。在这里我们不妨先通过下面的视频,来看看《GTA5》的物理引擎表现:&&&&此次《GTA5》采用了增强版的RAGE引擎,不仅统一了画面、物理引擎,对引擎使用的成熟度也非常重要,“世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效”这些引擎的优势自然都得到了充分发挥。在GTA5中画面场景的渲染范围、同屏中的AI数量、复杂程度相比GTA4也有了质的提升。GTA5官方配置需求(图片来自官网)&&&&提到GTA5的硬件配置需求,高达65GB的硬盘容量当属最吸引眼球的部分,不过在惊叹于游戏超大的内容后,其他硬件配置当真是相当感人:建议配置中的CPU、显卡都并非是旗舰定位,难道一贯优化不佳的R星终于良心了一次?&&&&此前我们已经进行了市售显卡针对GTA5的全面测试,不过选用的CPU都是桌面旗舰,为的就是避免CPU成为配置中的瓶颈。同时在网上笔者也看到,有采用GTX980这样旗舰显卡的CPU依赖度测试,虽然体现出CPU性能间的差距,但针对选择甜点显卡(例如GTX960、R9-280等)的大众主流玩家,测试的实用价值并不强。GTA5游戏测试平台一览:配件类型型号CPU&Xeon&E3-1230&&v3Intel&酷睿&-4670K(不超频)Intel&酷睿&-4130Intel&奔腾&G3420散热器安钛克&H600内存威刚DDR3&1600MHz&4Gx2主板华硕B85M-GAMER显卡微星GTX960&GAMING&100ME硬盘海盗船&NEUTRON&GTX&240GB电源安钛克&TP-750C&&&&所以在本次测试中,笔者在显卡部分选用了GTX960这块主流甜品显卡,B85芯片组主板、4GBx2的双通道内存都是主流游戏平台的配置。CPU部分则从高到低,分别选用了E3-1230&V3、i5-4670K、i3-4130,并且大胆尝试了双核奔腾G3420,从实际攒机的角度出发检验CPU搭配是否可行。品牌: 3画质设定保守些:MSAAx2/x4区别不大&&&&游戏的画质设定上,GTA5非常人性化的提供了“显存占用量”的标签,更改图形设置所带来的显存占用变化将在设置中实时变化,给玩家实时的反馈,从而避免画质调的过高“爆显存”的情况。在硬件性能发挥、以及游戏流畅度两者间的平衡更好把控,一定程度省去了玩家一次次开关画面特效的麻烦。&&&&不过,通过NVIDIA&GFE的一键优化后,往往最终的画质选项中显存往往超过了建议设定值,可以理解为R星对于硬件设定相对比较保守,我们也可以通过选中“忽略建议的限制”,来突破显存限制的上限。当然这里还是建议玩家量力而行,在复杂场景和大量光影特效下,难免会出现卡顿和不流畅的问题,玩家自己能够接收的程度即可。选用最主流的全高清,抗锯齿部分:MSAA&x2/x4两组变量纹理品质设定为“普通”,其余特效开到最高&&&&本次测试中,画质部分相对保守一点,并没有突破“显存占用量”官方建议的上限值。所以在大量消耗显存的纹理品质上,我们统一选择了普通。除此之外,设置分辨率:P、抗锯齿部分为MSAA&x2/MSAA&x4两组变量,其余特效全部开到最高。MSAA&x2/x4,画质区别真的不大MSAA&x2画面效果(点击可看大图)MSAA&x4画面效果(点击可看大图)&&&&由于游戏其他特效我们都已经调到最高,所以在抗锯齿两个选项中,MSAA&x2/x4两者间的区别真的很小。上面两张截图中,可能只有道路地砖的纹理清晰度有些差别,再加上实际游戏的画面是动起来的,可以说在这种画质设定上,两者游戏体验基本一致。&&&&考虑到“全高画质、特效全开”的画面党玩家,在接下来的帧数流畅度测试中,我们还是分别对比MSAA&x2/x4这两组成绩,看看各档次的平台表现如何。品牌: 44颗CPU成绩对比:甜品显卡配i3就够用!&&&&在实战测试环节,本作R星在图形设置的菜单下还自带了跑分功能,只可惜在所有测试场景结束后并没有提供最终的帧数成绩,如果玩家没有测试需求倒是可以通过下方的实时帧数来评估自己的硬件配置是否能够流畅运行游戏。&&&&在这里我们借助熟悉的,来记录Benchmark的实时帧数。不过由于每一个场景之间,会有黑屏的读取时间,会出现无法取用的最高帧,故这里选用了最后一个场景,同样也最贴近实际的游戏环境。分别记录下四颗(E3-1230&V3、-4670K、-4130、奔腾G3420)平台的差异情况:测试选用Benchmark中最后一个场景抗锯齿MSAA&x2设置下成绩对比:MSAA&x2,帧数统计对比MSAA&x2,帧数曲线图对比&&&&在抗锯齿MSAA&x2环境下,E3、i5、i3这三套平台的成绩基本上保持一致,平均帧接近50帧也达到了很出色的流畅度。而入门级的奔腾,虽然主频方面(3.4GHz)与前面三颗处理器处于同一水平,但由于只有双核双线程的硬件规格限制,流畅度还存在一定差距。不过可以大胆的推测,即使是核显平台的专属低端处理器,奔腾G3420在搭配甜品GTX960显卡下,游戏大部分都能保持30-40帧的可玩条件。抗锯齿MSAA&x4设置下成绩对比:MSAA&x4,帧数统计对比MSAA&x4,帧数曲线图对比&&&&将抗锯齿提升到MSAA&x4,四套平台帧数都明显下降。酷睿i3处理器基本上并没有被四核八线程的E3(可以等价于默频),四核四线程的i5处理器拉开差距,平均帧仍然相当接近。看来即便只有两颗物理核心,通过超线程技术模拟的四线程,已经可以应付该环境下的GTA5。&&&&另一方面,入门奔腾已经彻底暴露出疲态,平均帧降到了30帧及格线以下,明显帧数的不稳定也通过曲线图一目了然。MSAA&x4的环境下,双核双线程的奔腾没有了竞争力以及游戏实用价值。通过测试与试玩体验,给玩家的建议:&&&&上述环境下的测试,酷睿i3已经被证明是相当实惠的GTA5攒机选择,原因很清楚那就是本作在主流1080P分辨率、高特效下的硬件瓶颈还是在GTX960对应的显卡端。虽然在MSAA&x2条件下,不服老的奔腾也并我们臆想中的那样不堪,将其他特效调低,流畅度还有一定提升空间,但硬件不平衡已非常明显,搭配GTX750似乎比较符合奔腾的身价。&&&&按照不少DIY爱好者的经验,双核四线程的酷睿i3的实力往往被低估,对应挑选的显卡往往集中在GTX750Ti这个级别。其实这也反映了传统攒机的思路:在CPU、显卡的定位上,酷睿i3确实处于入门和主流之间的过渡区,GTX750Ti或R7-260X、270也同样如此,但实际配置完全可以提升一个级别的显卡。要知道在游戏优化良好的基础上,CPU依赖度往往并不高,本次GTA5采用的RAGE增强引擎也充分说明了问题,并没有重演之前GTA4优化尴尬的处境。&&&&另外针对GTA5实际游戏流畅度的体验,笔者认为MSAA&x4环境下,甜品显卡搭配i3以上的配置虽然平均帧看上去不过是40帧左右,但游戏中并没有感觉到不舒服的卡顿。而基本维持在50帧左右的MSAA&x2环境,根据笔者个人的感受,太过顺滑的流畅度反而有些不自然,这可能适用于一部分有同样感受的玩家。GTA5在PC平台上优化出色,硬件门槛其实并不高!&&&&由于笔者同样是主机玩家,手柄相比键鼠操作确实有不少区别,例如通过鼠标转动视角往往会过于灵活,本作键位更多键盘稍显麻烦,手柄辅助瞄准也弥补了操作精准度的问题,所以建议玩家用带有震动的手柄操作更具代入感。&&&&最后也希望所有玩家都能购买正版软件,在上就能以并不昂贵的价格轻松购买到数字版,要知道正版还可以体验到GTA&Online线上游戏的更多魅力,与人斗其乐无穷嘛!
主芯片组 CPU插槽
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我有更好的答案
特效可以开到中等,建议不要开草地特效什么的容易爆显存,这个配置可以玩巫师3,刺客信条枭雄,使命召唤11等
有更好的方案么
赶脚CPU老坑了,对我来说i5和i3都是鸡肋……听说GTA5很耗硬件,虽然没玩过但我觉得这么大型的游戏,怎么也得用至强,或AMD……
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260X也可流畅玩GTA5,附设置心得
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近日有不少客户朋友问我为什么GTA5那么卡,一看他们的,基本都是目前千元以下的水平,甚至还有不少四五年前的老古董。其实么,游戏没有优不优化一说,显卡好就开高点特效,显卡不好就开低点特效,特效全开和全关一样的话这画面也不会好到哪里去了,如果集成显卡都可以特效全开的话,画面同样好极有限。我个人的怪癖是画面为主,稍微卡一点都勉强可以接受,像最近刺客中国那种画面就完全不是我的菜了。好了,废话不说,平台是i5 ,显卡是蓝宝石的R7 260X 1G版。原谅我找不到i3了,其实CPU差距真的不是很大,只要你不是什么赛扬就好,预算不多就来个奔腾G3258操一把,游戏性能不会很落后。跑个分大家参考一下这个平台的性能,P6500多1G显存就不要指望开MSAA了,FXAA可以留着,阴影普通其他基本可以保持在高第二页的进阶就不要指望开了,全关了吧测试一下,瞬间62帧和原来特效全开的12帧对比,画面还是有一定差距,不过没有放在一起对比的话,也勉强可以接受,起码比很多网游要强另一个场景,54帧全开的话同样是只有12帧总结:其实就是把吃资源的选项都关闭掉,画面是会有损失,但不至于不能看,这样设置的话,自带测试的程序最低基本都有50帧左右,平均可以接近60最后,呼吁AN卡画质主机什么的都停下争吵,好好玩游戏吧,有问题可以留言,楼主显卡多,有时间会慢慢给大家测试
沙发支持测试
54帧还不错啦,想想自己拿着笔记本撸就郁闷。找个时间换台式机
感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~····
话说楼主是卖显卡的么,不过R7 260X 1G版的表现这样也不赖了
7870撸过支持
刚好我也是260x,一直以为不能玩,所以没浪费时间去下载,这下可以试试了
不错,支持楼主的技术分享,学到东西了
260X飘过,表示没有卡。同时支持下楼主分享。
想问下楼主,260X 用I3处理器同样的设置也是不会卡吗?
我的r9 280x才40多帧
楼主最后一句话亮了,显卡多,到底多少呢?R260x 1G真能全开第一项吗? 我的默认视距、人物数量、车辆啥的都是最低。
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