吃鸡游戏画质助手下载什么手机可以

手机版吃鸡游戏叫什么 吃鸡手游推荐_绿茶安卓网
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手机版吃鸡游戏叫什么 吃鸡手游推荐
作者:佚名
来源:绿茶软件园
当下最火的游戏莫过于让各大主播像打了鸡血一样玩着的绝地求生大逃杀!每天都有无数的人沉迷在吃鸡不可自拔!那么在手机上有没有像吃鸡一样的游戏呢?手机版吃鸡游戏叫什么名字?今天就来看看小编所介绍的吃鸡手游推荐吧~
大逃杀意思是将很多人投放到一个与外界隔壁的区域,而这个区域之中有很多武器、交通工具、弹药和医疗用品等补给品,玩家需要通过收集各种物资,来帮助自己获得最后的胜利。能生存到最后的人,可能并不是枪法最好的人,但一定是最猥琐和最会应用自己智慧的人。
丛林法则绝地逃杀是一款丛林大逃杀题材的射击游戏,以日本电影《大逃杀》为蓝本,真实模拟一个自由多变的军事战场,相互厮杀直至只剩最后1人!单局游戏最多可容纳30人!游戏以跳伞的方式开局,你唯一要做的就是在丛林中搜寻装备,隐藏自己,在安全区域不断缩小的机制里弱肉强食......
丛林大逃杀TheLastOne是一款丛林题材的大逃杀游戏,游戏支持支持60人在超大地图内进行潜伏与相互猎杀,在这里,你生存的压力是巨大的,随时都要面临你敌人的杀戮,所以,你最好都要先下手为强。
玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活!当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
我们的口号是:让每个人都吃得起鸡!
以上这些就是小编为大家介绍的几个比较新颖好玩的吃鸡手游,有想要随时随地与好友开黑的玩家可以下载试试看。当然还有更多更全的吃鸡手游小编正在整理中,敬请持续关注我们绿茶安卓网~
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热门软件热门标签手机版吃鸡游戏叫什么 《吃鸡游戏》深度评测
随着吃鸡游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的...
随着游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来手机上玩的吃鸡深度,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。
吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级,玩家可以控制的一共有前后、上下、和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下是如何做便利性优化的(和《 英雄联盟 》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是, 射击游戏 本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么 射击游戏 还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
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All Rights Reserved用手机你可以体会几十种不同的“吃鸡”,可是然后呢?
如果从前问你,什么阵营的游戏最火,你一定会不假思索的回答是PC游戏,而在今天,这个问题的回答却很难如此想当然。
尽管LOL、DOTA亦或是最近大热的吃鸡,仍然凭借着较高的竞技性和观赏性,占据着全球游戏直播平台的流量大头,但手游也的确在以不可思议的增长速度成为新的流量巨人。
手游到底有多火,前一阵子嗨氏跳槽风波,虎牙直播向法院提出冻结嗨氏4970万的财产,人们才知道,原来手游主播的工资,已经涨到一个无法想象的高度。而从游戏行业来看,越来越多的热门游戏,都瞄向了手游版本的布局。
「 现象:那些耳熟能详的游戏,都出了手游版 」
如果说最近大火的PC游戏,《绝地求生》排在第一名一定当仁不让,这款多人在线的生存射击类游戏融合了以前所有类似游戏的优点,提高了玩家的游戏体验。很多游戏主播也是沉迷吃鸡,无法自拔。
这几年游戏圈的动向就是,当一个游戏热门,就必定会有手机版本出现。仅仅是app store里,搜索“绝地求生”或是“大逃杀”的类似关键字,就会出现几十款游戏,《丛林法则:大逃杀》、《跳伞求生》、《战地幸存者:大逃杀》、《全民大逃杀》等等,这些游戏的主打玩法都是多人在线生存模式,但没有一款是官方真正所推出的。
《英雄联盟》或是《守望先锋》这样的游戏也没有逃脱被改为手机版的命运,不管官方是否愿意承认,《王者荣耀》被多数人公认为手机版的LOL,且部分英雄的技能设计十分相似。
本身就以模仿《守望先锋》玩法的争议游戏《枪火游侠》的手游版本最近也开启了测试,从预告片里的视角来看,很多内容和效果都借鉴了《守望先锋》里的内容。
很多热门网游的官方也推出了移动版,《地下城与勇士》手游预计将在10月份正式公测,《QQ飞车手游》也将于近期上线,目前官网上已经有超过七百五十万人进行预约。
国外的游戏圈风向也是如此,网易拿下了《我的世界》中国版代理,手游版将在本周五首发。也有消息称,LOL手游正在美国进行测试,相关测试画面也在网络上流出。
手游版LOL如果上线,不知会否对《王者荣耀》产生冲击,但不可否认的一个趋势就是,热门游戏手游化,是游戏厂商们在走的方向。
「 成因:便携性、简易性、社交性,生逢其时 」
智能手机无疑推动了手游的爆发,从最初的贪吃蛇,到后来的切水果、愤怒的小鸟,再到现在《王者荣耀》一类的大型对战手游,在很多手机新品发布会上,厂商甚至会用手游作为噱头,来突出产品的性能。
伴随着智能手机的升级,是游戏玩家群体的改变,不少游戏爱好者都经历了从游戏机、电脑再到手游的转变。
复杂的游戏呈现到手机上,势必要减少大量的操作性,所以手游的上手性特别高,传统的游戏玩家通常会觉得手游相比于端游太不好玩了,但他们恰恰不是手游的目标用户,《王者荣耀》一类的手游匹配的往往不是从单机游戏一路走过来的“硬核玩家”,而是从前很少玩游戏的轻度玩家。
虽然这些轻度玩家的数量逐渐增多,已经够支撑一个手游的发展,但厂商不会放过热点,推出热门游戏的手游版,可以一定程度上的吸引到端游玩家,引发他们的好奇心,同时热门游戏IP完全可以省去手游的宣传费用,缩减成本,这也是手游版本层出不穷的一个原因。
另外,相比较端游,手游给人们带来了更多社交的可能。虎嗅曾经有一篇文章叫做《陌陌算什么?王者荣耀才是中国最大的约炮平台》,虽然《王者荣耀》的游戏形式和LOL极为相似,但其构建出的地域、战队、附近的人等围绕陌生人来进行的社交网络,已经让这款游戏不单单是从端游的玩法简单转换到手机屏幕上这么简单。
从熟人社交来看,掏出手机和朋友打一局游戏,显然比背着电脑找朋友开黑来的更现实,也更亲切。而像是腾讯这种背靠大量社交流量的平台,从微信和QQ中创造游戏流量更是得心应手,《QQ飞车手游》等在进行宣传的时候,提到的一点就是和微信好友、QQ好友共同游戏。
「 争议:蜜糖或是毒药? 」
在第一手游网发布的2017年8月手游曝光度数据报告中,有一个很有趣的数据。
8月份上升最快的手游中,《轩辕传奇》手游版排名第一。
而下降最快的也是一款游戏的手游版——《梦幻诛仙》。
如此看来,热门游戏IP推出手游版本,效果并不稳定。首先,从技术层面而言,手机版本就会遇到画面不能达到要求,游戏引擎功能不足无法表现出PC端的画面和战斗场景的问题。
像是模仿《绝地求生》的手机版“吃鸡”游戏们,一局游戏中能够容纳的玩家人数无法和PC端相比,都无法达到一百人。
过分追逐热门PC端游戏IP也并非好事,短时间内自然会带来大量的流量和关注,但可玩性是能否留住玩家的根本,一味地照搬照抄,很难长存,同时还可能使得国内游戏行业缺乏原创游戏的创新精神。
从公司规模来看,目前国内大的游戏公司忙着商业化,腾讯和网易各占半壁江山,二者相争,都在比拼速度,独立开发一款游戏,显然时间长投入大,在追求商业利益最大化与追求纯粹游戏性的艺术极致成为了中国游戏行业当前的主要矛盾。
此外,手游目前还很难像PC端游戏一样成立一套完整的、全球范围内的赛事体系,快屏网络科技有限公司CEO在接受采访时提到,“国内即使如《王者荣耀》这种人气游戏,在赛事方面只有国内的LPL比赛,暂时无法形成像LOL一样的全球比赛的规模。”
《王者荣耀》目前在海外已经上线,并且明显做出了迎合国际友人口味的改变,比如取材于西方文化的英雄形象,和更偏欧美的画风。同时,也在海外玩家喜欢参加的游戏展上做了宣传。
但即使如此,《王者荣耀》海外版的表现仍然十分惨淡——在英国市场免费游戏下载榜排名1000开外,其他欧洲国家也惨不忍睹,500名以外是常见现象。不仅是欧洲市场,在全球前10大的手机游戏市场中,《王者荣耀》除了中国区之外,其他地方的表现也都不太出彩,美、日、韩等游戏大国的玩家对这款游戏似乎都不太感冒。
出海遇阻,就说明此类手游想往更大的市场发展,还存在很多的障碍,在这种情况下,其他热门PC端游戏的手机版发展前景,看起来也并不乐观。
但当下各直播平台里,《王者荣耀》一类的手游主播,身价却是水涨船高,最近频出的跳槽风波,嗨氏被曝出近5000万的资产,张大仙向企鹅支付200万的违约金,也可见手游类主播风头一时无两。
针对当下《王者荣耀》等手游主播水涨船高的现象,陆浩也提出了自己的看法:“虽然这一类主播现在非常火,但是我们还是保持一个观望的态度。”
热门IP手游能否从当下火热的国内市场中,找出一条真正的国际化长远之路,还需要时间和更全面的考量。
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