吃鸡市场鸡蛋糕的做法瓜分 腾讯正版吃鸡手游能分多少

腾讯吃鸡手游上线
王者荣耀或将彻底沦陷?
新浪科技 韩大鹏
续广电总局对&大逃杀&类游戏持否定态度后,腾讯决定自己推出&吃鸡&手游。预热3天,腾讯于今日上线手游新作《光荣使命》。而在游戏排行榜中,《王者荣耀》也已彻底被&吃鸡&类游戏围攻。
腾讯吃鸡手游上线 &王者荣耀或将彻底沦陷?
3天前,腾讯悄悄上线了一个域名:chiji.qq.com,此举一度引发热议和猜想。有玩家认为,这或许预示着腾讯已拿下了《绝地求生:大逃杀》的代理。但当扫描页面内二维码时,却发现这是一款手游。
今日,chiji.qq.com的网页已无法打开。腾讯官方宣布上线《光荣使命:使命行动》,并将域名改为:grsm.qq.com,这是既网易和小米后,第三个推出吃鸡类游戏的国内厂商。
从游戏宣传片看,该游戏采用8kmx8km的超大尺寸地图,具备PC版《大逃杀》的大部分游戏因素,如汽车、汽艇等载具。腾讯官方称,这款游戏支持好友一键组队,语音开黑等功能,并可同时支持百人上线对战。
有意思的是,在苹果App Store中,吃鸡类游戏已对《王者荣耀》形成围攻夹击之势。目前排在游戏榜前两位的是网易的《荒野行动》和《终结者 2:审判日》,小米的《小米枪战》排在第四位,三款吃鸡游戏将排名第三《王者荣耀》夹击。当《光荣使命》上线后,想必也可冲入前三,届时,《王者荣耀》恐将首次跌出Top3。
App Store游戏排行榜
就腾讯来说,对于&吃鸡&可谓垂涎已久。
两个月前,有媒体曝出《绝地求生》制作商蓝洞与腾讯签署发行协议,腾讯将以700 亿韩元(约 4 亿人民币)的价格购入蓝洞5%股份。
新浪科技曾向腾讯游戏求证此事,对方给予否认。但在9月30日,腾讯WeGame官方微博账号发布:&大吉大利,__吃鸡?敬请期待!&,并配了张《大逃杀》的宣传图,这再次引起玩家猜想。不过很快,腾讯删除了这条微博。
代理《大逃杀》失败的主要原因,或许是因为广电总局的表态。
10月30日,一则《对&大逃杀&类游戏总局业务主管部门的基本态度》的文章在广电总局下属网站刊发。文章指出,由于《大逃杀》类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定,严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
简而言之,广电总局等官方对&大逃杀&这类鼓励杀戮的游戏持否定态度,其不倡导以测试此类游戏的方式吸引用户。这也导致腾讯很难再获得出版运营许可,代理《大逃杀》终以失败告终。
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腾讯同时上架的两款“吃鸡”手游有什么区别
来源:游戏茶馆
作者:五月 元谋
  2月9日上午,腾讯紧锣密鼓筹备的两款PUBG正版&吃鸡&手游,终于赶在春节之前上线了。
  自从2017年底,腾讯宣布由旗下光子与天美两大工作室群各自开发一款绝地求生正版手游以来,这场吃鸡&内战&就一直颇受关注。2个多月以来,对于这两款游戏究竟会有什么不同表现、哪个才是&亲儿子&,外界一直猜测不断。截至2月8日,《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的官网预约人数已分别接近1600万和1900万。
  如今2款手游都选在同一天全平台开测,游戏茶馆也第一时间进行了体验。看起来,两者从界面、地图到道具和载具模型,确实都做到了对端游的高度还原。如果要分开来说,刺激战场的确在端游还原和机型适配方面花了很多,全军出击在操作手感优化上则做的更为细致。
  目前两款游戏在各大网站的评价都咬得很紧,后续成绩如何仍有待观察。
  《绝地求生:刺激战场》:宣布支持数百款机型
  游戏运营团队宣称,本次测试将对市面上超过数百款的主流机型予以支持,看来的确如前期官方公布的一样,光子工作室在开发过程中对解决手机卡顿、机型适配等方面做了大量优化。
  从捏脸开始就给人一种浓浓的端游即视感,大厅界面的背景和UI都和端游保持了良好的一致性,基本上复刻了端游的UI。
  与端游一样一局100人,等待场景(俗称素质广场)做到了高度还原,飞行和跳伞环节也完美移植。游戏内各种道具和载具都由端游模型移植过来。游戏内的地图几乎做到了百分百还原,各种地图细节也几乎一致,部分房间结构作了调整和简化。
  使用轮盘操作,并针对移动端做了一定简化,如将端游的5个武器栏减少到4个,取消了一个手枪栏。
  游戏内道具可以自动拾取,系统会自动判定适合你当前的装备以及装备等级,做到自动拾取和替换高等级装备。小地图上会显示枪声来源,方便玩家判断敌人方向。枪械操作体验上抛开端手游本身的操作差异不说,实际上开枪的手感方面,譬如后坐力反馈、开镜射击的反馈都做得不错。
  不过还是要说,该游戏在载具的操控感上比较别扭,只能通过上下左右四个方向键,比较生硬。
  《绝地求生 全军出击》:移动端优化较细致
  省去了捏脸环节,游戏大厅背景和端游保持一致,UI布局上有些许变化。素质广场也良好还原,飞行和跳伞环节同样做得非常好。游戏的大地图和端游保持一致,游戏道具和车辆同样是端游模型移植,地图细节、房间布局有些许改变。
  同样是一局100人,将端游的5个武器栏减少到4个,取消了一个手枪栏。与刺激战场一样游戏内道具可以自动拾取,系统会自动判定适合你当前的装备以及装备等级,做到自动拾取和替换高等级装备。小地图上会显示枪声来源,附近有车辆驶过的时候小地图上还会显示车辆声音来源,方便玩家判断敌人方向。玩家附近有载具可驾驶时,系统会提示,不过需要玩家自己寻找。
  更细致的优化点包括:增加了自动寻路功能,当玩家在安全区外时,游戏会提醒你自动寻路进安全区;同时可能是考虑到手机用户体验问题,枪械的后坐力有所下调。此外,全军出击还设置了专门的腰射按钮,而在刺激战场中,腰射被取消了。
  《绝地求生 全军出击》
  战场感减弱 社交属性加重
  目前试玩的体验是,在战斗紧张感上,手游确实大大比不上端游。端游的场景充满了战场感,而两款手游中,房间内部陈设被大大简化,几乎每个房间都是空荡荡的;建筑和载具等看起来都有种崭新感,而非端游场景的厚重感。此外,在枪械操作上,对精细瞄准的要求也不高。
  而另一方面,基于移动端特点,两款手游的社交属性都被加重,都支持语音开黑,自由组队,也都很注重社交关系链的接入。
  在《绝地求生:刺激战场》的人物界面,可以实时查看微信好友的等级与游戏状态,支持邀请微信好友,同时设置了查看最近队友和战队成员的功能。
  《绝地求生 全军出击》则将好友列表放在了更显眼的位置。
  市场反响:刺激战场评价暂时领先
  开测第一天,两款&吃鸡&手游在各大平台网站的热度及评分都咬得很紧,刺激战场暂时领先。此外,提早入局的网易《》也紧随其后。
  2月9日的App Store免费榜上,刺激战场、全军出击分列第一、第二。此外,刺激战场还获得了苹果推荐。而《荒野行动》名列第六,差距也并不大。
  TapTap上,刺激战场与全军出击同样名列排行榜前两位,前者评分8.6,后者评分7.0。网易的《荒野行动》则以8.1分名列第3。
  可以预见,未来在几款&吃鸡&手游之间,还会引发一轮激烈竞争。
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责任编辑:馨予
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XY游戏《刺沙》上线封测以来,游戏运营表现…吃鸡市场蛋糕瓜分 腾讯正版吃鸡手游能分多少?_靠谱助手
吃鸡市场蛋糕瓜分 腾讯正版吃鸡手游能分多少?
时间: 15:43:56来源:厂商
从H1Z1到,大逃杀类型的在国内的游戏市场里掀起了一场又一场的风暴。在国服绝地求生还没被腾讯代理前,国内早就掀起了一场又一场的吃鸡手游争夺战。由于国内吃鸡的热度居高不下,各个游戏产商都打着吃鸡玩法的旗号推出了自己的产品,经历了长时间的用户测试后,目前人气和评价都不错了也就几款。网易推出的两款吃鸡手游,适合不同喜好的用户。荒野行动目前几乎元素最还原绝地求生吃鸡的手游,但毕竟不是正版,内置的一些国内广告元素十分雷人,但是操作什么都还不错细节也还OK。终结者2挂着正版电影授权和科幻元素的吃鸡手游,枪械很科幻,玩法很吃鸡,人设造型和地图等等设定很电影元素,另类版的吃鸡。小米游戏当然也不会放过这个机会,自然也推出了一款。这款吃鸡手游测试时优化是不行的,经常动不动卡屏死机,后续正式版就好了很多。不过因为地图问题和单场人数等等,第一次测试玩的时候感觉并不算精致。不过小米枪战应该说,普通点的智能手机都能兼容和玩,所以用户也不少。腾讯,在代理绝地求生打算做正版吃鸡手游时,腾讯游戏早就有了吃鸡手游。荒岛特训借助庞大的CF手游用户,腾讯在CF手游的基础上加入了吃鸡模式。非常CF的元素和玩法融入到吃鸡模式里,其实是一款融合版的CF射击模式。宣传时无论画面视频以及射击场面都堪称完美,游戏建模以及场景算是大部分都比不了的,可惜测试时BUG太多,卡的不要不要的,差评如潮,但正式出来后因为画质问题还是吸引了不少玩家。最后市面上已经到处是吃鸡手游的前提下,腾讯的正版吃鸡手游《》又能拿下多少用户呢?吃鸡业内开始缩圈,腾讯正版能否战至最后?
21:20:39来源:游迅网编辑:坂本
& &12月1日,第十届&腾讯游戏嘉年华(TGC)&在天府之国成都再度开启,腾讯WeGame携十余款精品新作首次登陆参展,邀玩家现场体验试玩。同时,首日上午腾讯游戏副总裁,携手PUBG公司创意总监Brendan先生宣布:&腾讯将正式代理《绝地求生》国服,并同时发布两款《绝地求生》正版手游&。
& &目前来看,腾讯游戏的这一动作彻底让业界震了三震。在此前也有许多业内人士纷纷猜测&吃鸡&手游遍地开花,唯独腾讯按兵不动。直到外界透露腾讯将代理《绝地求生》国服时才幡然醒悟,原来腾讯的首要目标是PC用户。但从今天公布的消息来看,腾讯不仅要独占PC吃鸡市场,连被各家瓜分的手游用户也要全盘通吃,其野心不可谓不大。
PUBG背后力挺,天美、光子双剑齐出,这局腾讯怎么输?
& &按照惯例,我们先来理性分析一下。首先,腾讯两款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》属于业内吃鸡热潮的偏晚期作品。其品质由于目前尚未开放试玩,所以笔者也不敢打包票称其整体素质一定比市面上所有吃鸡手游要优秀。毕竟目前各家所有的吃鸡手游都面临着参差不齐的玩家设备机能适配问题,真到开放测试那天,卡顿掉帧各种状况层出不穷,游戏体验并没有达到预期宣传水平,那么损失最大的还是腾讯本身。
& &当然,两款正版吃鸡手游也同样有着各家难以比拟优势,那就是&正版&。正版二字说来容易,但却完全避开了&抄袭&的舆论风波,正大光明的出了两款《绝地求生》移植版。如若再加上流畅性等本身优化问题,那么毫无疑问,超过半数分散在各家吃鸡手游的用户会义无反顾的转战腾讯吃鸡。
版权在手的腾讯为何要同时出两款吃鸡手游?
& &对于TGC宣布的两款吃鸡手游我相信许多玩家都抱有着疑问,为何腾讯最终会选择出两款模式大致相同的正版吃鸡手游?其实,揣测其目的也不难。
& &首先,腾讯投入在《绝地求生》的资金绝不仅仅是TGC表面上声称的建立吃鸡生态圈的1亿元,还有很多譬如前段时间传出的股份收购风波、吃鸡战队扶持等等。这足以证明腾讯对吃鸡这张王牌的重视。同样的,面对这张后发制人的王牌,腾讯也没有万无一失的把握重新夺回被瓜分的市场,那么只能退而求其次,将整个用户群进行分类,再针对用户群的不同来开发与之口味相投的游戏,并以此来迅速夺回市场。
& &可以看出,天美的《绝地求生:全军出击》倾向于在原版吃鸡上开拓新玩法,例如CG中展示的&海战&、&载具自带武器&等等,其整体设计风格,人物模型等等都尽可能的贴近年轻玩家的审美习惯,在未来,配合枪械皮肤角色等才能更容易的收回成本。须知,《王者荣耀》、《穿越火线》等现象级游戏均出自于天美之手,那么全军出击在未来的运营模式也就不难猜想了。
&&&其次,光子家的《绝地求生:刺激战场》在TGC发布会上仅展示了一段游戏实拍风格的宣传片,相比天美的微电影+CG动画则稍显寒酸,但毋庸置疑,刺激战场所打造的是针对硬核玩家所需求的超高还原度吃鸡手游,它在游戏品质上更容易获得成年玩家的认可,抛开手感等目前不确定因素外,它将会是吃鸡手游发展以来最接近PC版《绝地求生》的一款游戏。
WeGame的后手决定了直面Steam时的资本
& &其实抛开两款手游不谈,单单PC版《绝地求生》登陆WeGame的消息就足矣令人揣摩。腾讯想要凭借WeGame撼动Steam的勃勃野心早已人尽皆知,但仅凭一个代理权就能轻松拿下千万Steam吃鸡用户吗?答案显然是否定的。
& &首先,按照国内代理国外游戏的惯例,国服出现后想要快速令玩家回流除锁区之外少有效果显著、立竿见影的办法,未能成功锁区的例子有,大名鼎鼎的《CS:GO》就是一例,而成功锁区的则更多,《我的世界中国版》则又是一例。
& &《绝地求生》作为WeGame第一款现象级大作自然面临着这样的抉择,但突然锁区势必造成玩家反感,对腾讯、对WeGame的品牌、乃至对蓝洞今后的利益都有着紧密的关系,中国作为《绝地求生》玩家活跃数量最多的国家,轻易锁区背后牵扯的后果是很严重并且难以估量的。
& &那么腾讯靠什么来吸引玩家回归呢?首先,稳定的服务器是腾讯最大的优势,尽管直到今日还尚有不少十年前的穿越者跟风高呼小霸王服务器,但明眼人则不难看出腾讯在这十年间的飞速成长,本地服务器是最容易解决的。
& &其二,作为WeGame首款现象级游戏,以及直面Steam的第一张王牌,腾讯的反外挂技术将会得以大显身手,VAC或许因为繁杂的游戏数量而渐显疲软,但WeGame则几乎有着一支全盛状态的反外挂团队针对《绝地求生》来进行全方位的防护,配合对旗下QQ群的监管,断绝传播渠道等措施,腾讯很有希望能将《绝地求生》的外挂扼杀十之八九。
& &那么一个稳定的服务器,再加上良好的游戏环境,配合用多年经验堆积起的客户端优化手段,腾讯想令玩家回流则一样不是难事。
& &可以预见,未来一年腾讯的战略部署将针对WeGame来进行一系列的攻坚措施,《绝地求生》只是第一步,吃鸡手游只能算附加套餐,腾讯真正想要直面的对手或许根本就不是产出各类吃鸡手游的国内一线大厂,而是Setam未来十年,每年百亿的单机游戏市场。
你感兴趣吗?从H1Z1到绝地求生,大逃杀类型的在国内的游戏市场里掀起了一场又一场的风暴。在国服绝地求生还没被腾讯代理前,国内早就掀起了一场又一场的吃鸡手游争夺战。
由于国内吃鸡的热度居高不下,各个游戏产商都打着吃鸡玩法的旗号推出了自己的产品,经历了长时间的用户测试后,目前人气和评价都不错了也就几款。
网易推出的两款吃鸡手游,适合不同喜好的用户。
目前几乎元素最还原绝地求生吃鸡的手游,但毕竟不是正版,内置的一些国内广告元素十分雷人,但是操作什么都还不错细节也还OK。
挂着正版电影授权和科幻元素的吃鸡手游,枪械很科幻,玩法很吃鸡,人设造型和地图等等设定很电影元素,另类版的吃鸡。
小米游戏当然也不会放过这个机会,自然也推出了一款。
小米枪战:
这款吃鸡手游测试时优化是不行的,经常动不动卡屏死机,后续正式版就好了很多。不过因为地图问题和单场人数等等,第一次测试玩的时候感觉并不算精致。不过小米枪战应该说,普通点的智能手机都能兼容和玩,所以用户也不少。
腾讯,在代理绝地求生打算做正版吃鸡手游时,腾讯游戏早就有了吃鸡手游。
CF手游荒岛特训:
借助庞大的CF手游用户,腾讯在CF手游的基础上加入了吃鸡模式。非常CF的元素和玩法融入到吃鸡模式里,其实是一款融合版的CF射击模式。
光荣使命:
宣传时无论画面视频以及射击场面都堪称完美,游戏建模以及场景算是大部分吃鸡手游都比不了的,可惜测试时BUG太多,卡的不要不要的,差评如潮,但正式出来后因为画质问题还是吸引了不少玩家。
绝地求生刺激战场:
最后市面上已经到处是吃鸡手游的前提下,腾讯的正版吃鸡手游《》又能拿下多少用户呢?
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