求大神,猎魔人至少要多少攻速,那个三刀攻速档位的

暗黑破坏神3国服猎魔人箭雨流精确档位及配装要求_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
暗黑破坏神3国服 猎魔人箭雨流精确档位及配装要求
发布时间: 08:20 () 作者:凯恩之角-武青彤 编辑:vincent
本文为大家详细解答了娜套箭雨流单刷和组队时的精确档位及配装要求。
&国服 猎魔人箭雨流精确档位及配装要求
猎魔人的新娜套在现在这个版本已经成为了最炙手可热的存在。因为之雨暴力的高输出以及爽快的打击感,无论是单刷还是组队,玩家们都偏好使用娜套箭雨流。但是你是否知道箭雨流也有具体的档位呢?每个档位需要怎样的装备搭配?本文就为大家详细解答了娜套箭雨流单刷和组队时的精确档位及配装要求。
2.2以来,娜套箭雨的档位问题一直众说纷纭。各路大神小神感觉党,都拿出了自己的档位理解。
但由于箭雨档位跟CDR和攻速,队伍BUFF都有关,多数人只是凭感觉抽筋点击,没有一个统一的档位。而我的计算方法,是综合CDR和攻速因素,以刷新一次箭雨所需要的攻击次数分档。本帖的目的,是精确计算单刷,组队的档位,以便用最节省的词缀上档,最大化输出。
希望本文可以一锤定音,像箭塔时代5档弩,6档弓,7档弩枪一样,成为公认的标准。
开篇放结论:
一:单刷最佳档位:CDR46%,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,含箭雨3.5秒循环。
二:组队平民档:CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环。
三:组队高端档:带勾玉CDR54%,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。
四:组队超神档:CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CDR,带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
五:其他四种小众箭雨打法,难以与纯箭雨相比。
一、理论依据和计算思路
本文使用了got6666的攻速档位表,借鉴了雪暴君,sinbow等人的部分分析,首先提出感谢。
推导思路:
1.按照一种装备配置方法,算出CDR,得出箭雨冷却时间。
2.根据冷却时间,算出刷新一次箭雨,需要产能,耗能技能的攻击次数。以此分成7次攻击档,6次攻击档,5次攻击档等。
3.根据攻速档位和配装攻速,计算循环能否成立。
4.成立后,反向推导满足循环的最低CDR和攻速需求。看是否增加攻速词缀跳档。以最节省的方法配装,最大化输出。
单看步骤大家很可能看不懂,下面就拿最简单的单刷大众档来举个例子。
二、单刷大众档(3.5秒循环)
这个档位最著名的使用者,就是现在单刷第一,62层的LEE。很多人都知道这个配法,方便新手再介绍一下。
CDR:头钻石12.5,巅峰10,手套8,肩膀8,双武器10.最终CDR46%
攻速:装备无攻速词缀,巅峰攻速满,最终攻速2.0
攻击循环:-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-箭雨
下面计算一下这个档位是怎么实现的。
CDR计算方法为:1*(1-12.5%)*(1-10%)&&=54%, 1-54%=46%, 箭雨CD30秒, 30*54%=16.2秒。
第二步:代入8次攻击减16秒,剩余0.2秒,浪费一次攻击,舍弃。 代入7次攻击减14秒,剩余2.2秒,符合循环。
代入6次攻击减12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循环中一次箭雨的,舍弃。 因此,此循环为7攻击循环。
这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环,很难说的清楚。因为攻速和CDR是同时作用的,机制很难理解。这里面剩余的数值A,如果太小,由于延迟的存在,是打不出来的。
比如很多人用过的这个46%CDR模式,一般正好打出7次攻击,很难按出8次。如果牵扯一点移动,就更不可能打出8次了。所以第一行数字0.2可以排除。
而第二行数字中的4.2,大于一次循环所需要的3.27秒。实际效果是,如果你打6次停手,还要等不少时间,不如打7次快。
所以,像2.2秒这样的数值,既接近一次循环所需要的3.27秒,又不超过3.27秒,才是最佳的攻击次数。
这个计算方法,我自己也经过了多次换装试验。我试过6次攻击模式,7次攻击模式和8次攻击模式。试验结果,实战是符合这个计算方法的。
根据sinbow和got6666的结论,由于扫射取消回避前摇的效果,扫射回避档位可按扫射档位计算。扫射只看副手攻速。只加巅峰时,巅峰10攻速,双持15攻速,面板攻速提高25%,。这个25%是乘法,基础攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,实际攻速为2.14,
攻速2.14,攻击7次所需时间为7/2.14=3.27。 因此,这个档位刷新箭雨的时间为3.27秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。如果不计算箭雨按键时间和网络延迟,即为3.27秒循环
如果考虑箭雨按键时间和延迟,此循环约3.5秒按一次箭雨。 结论:单刷大众档:46%CDR,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,3.5秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带9攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
三、单刷抽筋档
如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。
下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。
单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%,
箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒, 使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%,
箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒, 为方便计算,统一按13.8秒。
代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。
5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。
计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。
结论:抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
那么,单刷究竟有没有必要用抽筋档?下面详细计算一下收益。
3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%,带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%,
因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。 详细就不计算了。
而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%, 这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。
宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。 考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%,
因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。 由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。 由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。
LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。
而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。
综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。
四、4种3-5秒小众箭雨流解析
这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
1、大炮烈火银河流
最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。 但缺点也是明显的:
(1)无法使用对戒,伤害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推广适用难。
因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
2、娜枪烈火银河流
最早由g大提出,我跟他讨论过一些。缺点:
(1)元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
(2)技能伤词缀冲突。
(3)范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
因此,此流派较为鸡肋。
3、娜枪慢电箭雨流
这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。 原因:
(1)元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
(2)技能伤冲突一条。
(3)慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有71的潜力。
而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。
4、中档CDR组队打法
这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。
CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。
关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。
如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...)
有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48, 其中25%是巅峰10%和双持奖励15%,
2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位, 带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。 按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。
加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。
3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。
不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。 所以,不推荐这种配装方式。
五、组队平民档
本档位采用和单刷通用的46%CDR,一来方便配装,组队不用换。二来这个档位也是最适合的档位。箭雨CD30秒, 30*54%=16.2秒。
7次攻击循环,不再证明了。带巫毒20,无畏律令15,轻松上攻速2.5档 攻击7次需要时间为2.8秒,算上箭雨按键时间和延迟,3秒一循环。
结论:组队平民档,CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环
六、组队高端档
此档对应单刷抽筋档中的54%CDR,6次攻击循环。不再计算一遍。双戒指带CDR不用勾玉时,攻速为2.5档。
6次攻击时间为2.4秒。算上箭雨按键和延迟,约为2.6秒循环。 戒指不带CDR,使用勾玉时,不另带攻速词缀可上2.5档。
此时,6次攻击需要2.4秒,加箭雨,循环约2.6秒。
下面计算一下攻速能否上3.0档。 修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...),
攻速词缀护腕+7,灾虐带攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,无畏律令15%时,
修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11, 其中25%是巅峰10%和双持奖励15%, 这是一个非常激动人心的结果。
组队带勾玉,副手带7%速和一条护腕攻速词缀,正好可以上攻速3.0档。 代入副手5%,护腕攻速5%验证,结果为3.02,可以上档!
考虑到延迟和计算小数点的存在,这两个档位推荐能满就满。 此时,箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒。
6次攻击需要时间为6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循环。
带勾玉组队循环时间为2秒,加箭雨循环为2.2秒。因为攻速上了一档,所以完爆不带勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。
结论:组队高端档,带勾玉54%CDR,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。如果再加上罩子法师的10%加速,可以省一条攻速词缀。
七、组队超神档
先计算所有CDR词缀:巅峰10,钻石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年华8,勾玉15,攻速包含副手10,护腕7,勾玉15,
计算:1*(1-10%)*(1-12.5)&&=35.73%, CDR=1-35.73%=64.3%, 箭雨CD=30*35.73%=10.72秒,
10.72-10=0.72, 攻击5次减10秒刷新箭雨。 如果没有逝水年华,或者有8CDR逝水年华,戒指只有一个带CDR的话。 计算结果为38.84,
CDR=1-38.84%=61.2%, 箭雨CD=30*38.84%=11.65, 11.65-10=1.65, 仍然是攻击5次减10秒刷新箭雨。
4次不够,6次多余。 这是一个非常有意思的现象。 攻速跟上面一样,是3.0档,攻击5次需要时间为1.67秒。 算上箭雨按键和延迟,实际循环约为1.9秒。
此时,由于剩余时间A与1.67秒循环的关系,可以得出,逝水年华的CDR是浪费的。如果全身CDR词缀都满,有8CDR逝水年华,戒指就可以空出一个CDR,上远古均伤或远古敏词缀。
和2.2秒循环相比,箭雨频率提高2.2/1.9-1=15.8%,考虑到其他技能伤害占比,收益可大致看做15%,
而戒指损失两个均伤或敏捷词缀,损失为10-13%。 所以,这个档位和2.2秒档相比,收益是比较小的。
如果纯手动的话,很难完全受益,所以我给它的延迟是0.23,比其他流派要高。
&结论:组队超神档,CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CD带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。 此打法提升不大,极度虐手,纯手动不推荐。
更多精彩尽在 专题:
暗黑破坏神3
发行商:Activision Blizzard
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
面板攻速高过档位就好 暗黑3猎魔人杨弓
作者:黒目红牙
时间: 16:07:40您现在位置 :
  这是另外两个伸手贴2分钟粗暴洗杨弓和坚韧词辍收益表。先说件事:武器上的攻速是和身上攻速独立计算的,不能简单地一并而论。
  绿色代表平常词辍满值就能达到的档位。和后面的颜色对应档位最低需求词辍。
  F即帧数,每隔多少帧攻击一次,就是几F档。实际间隔帧数越少,实际攻速越高。
  总结来说,点满巅峰攻速的前提下:
  7速弓只要箭袋+腰带&=36%,即可上19F,只容许1%攻速的不满(满值37%)。
  在此基础上再添一条7%攻速(建议在戒指位),可上18F。
  6速弓必须箭袋+腰带攻速全满,才能上19F,不推荐往上攀登。
  5速弓推荐箭袋+腰带&=35%,加上巫女上19F。
  0速弓(击回弓、体能弓、减耗弓)推荐箭袋+腰带&=35%,加上巫女上20F。
  如果箭袋或腰带天生不足,先考虑是否可以靠换上巫女上档;若不行就退而求其次,选择较低的档位。
  21F→20F实际收益5%攻速
  20F→19F实际收益5.26%攻速
  19F→18F实际收益5.56%攻速
  因为增加能耗的原因,实际输出收益打8折;又因为增加元素戒利用原因——就按这个算吧。
  除非正好出了攻速双暴的戒指,否则不推荐强行爬档。有选择的还是用远古均伤双暴的更好。
  然后简单讲解一下档位的表现形式:比如你7速弓+36%爬到19F(19帧)档,接下来的面板从+36%增加到+42%,这期间的实际攻速还是保持在19F(19帧),直到你超过43%这个阈值,实际攻速才会跳到下一档18F档。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
16:05:08 15:54:22 15:18:45 15:14:53 16:34:50 16:27:31
| 广告服务 |
Copyright (C) 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved
不再自动弹出暗黑3猎魔人箭塔伤害分析和搭配与武器选择
暗黑3猎魔人箭塔伤害分析和搭配与武器选择
本文作者凯恩之角 ak49,转载请注明作者和出处!楼主觉得十分有必要对箭塔的伤害做一个相对全面而且简单的分析,让大家做出选择的时候有一个依据。之所以能开始分析,一是觉得对箭塔的攻击模式比较了解了(非常感谢某位同学转载的,尽管我不同意那个帖子的伤害模型,但是对于箭塔的机理描述的非常详细,非常有用,让我更本不需要做任何测试了,感谢!)前提是我尽量不去分析不同元素派别的差别,原因是各有各的好处,就算是有差距,我相信不大,而且也不是最主要的问题。由于本文主要是分析箭塔伤害,所以一旦你自身要大量输出,那么你就不能用下面的伤害模型来做出选择。然后本文尽量回答如下问题:1. 我到底是用单手弩,弓,还是双手弩啊?2. 我应该选择哪几种憎恨消耗技能啊?根据伤害计算法则,再不考虑箭术专精等被动前提下对箭塔产生主要影响因素(由于默认背包箭筒必带,所以很多可能有差异的因素比如说敏捷就不用考虑了)就是DPH,攻速,有没有宠物手以及宠物手上的攻速提升值(40%到50%),憎恨技能选择。首先我们要给不同武器的DPH和不同技能组合的收益系数做一个总结,然后集中分析实际中攻速和宠物手的情况。DPH:这个最简单了,数据库就有,这里我就简单给出结论了,假设单手弩的DPH是1.0的话,那么弓就是1.143,弩就是1.382。技能组合收益这里需要有一个假设,就是必须给各种CD的技能有个打分,我说下我的给分,普攻=1,短CD(元素箭,战轮)=2,中CD(穿刺,多重)=4,长CD(集束)=8。注意这里的打分要用于估算最终收益的,所以我只是给出我的大概估算,连我自己都只是用来大概评估。有兴趣的同学可以自己更加客观公正的评价每个技能的分数,不需要看我给的分数,但是下面给出的计算规则是通用的。我没有搞一套规则来评估不是不会,主要原因一是怕麻烦,二也是最重要的怕被喷,所以我只总结客观存在的东西。上面的1248就是个例子而已。我举一些可能被喷的言语:比如我说多重比穿刺分数要高一点或者至少持平,可能马上就有人跳出来说,你没有看到穿刺技能上写的是620%武器伤害么,大于多重的380%啊,数死早?或者有人会说,楼主你害死我了,我用多重+集束打纲目比穿刺+集束慢多了,你这个帖子是垃圾,没有意义。由于宠物的攻击间隔主要有两种,普攻间隔和非普攻间隔,下面逐一分析。同时这里只考虑带集束的情况,主要是因为收益要高。先说非普攻间隔,那么技能选择要么是三技能,要么是两技能其中一个元素或者战轮。由于这种攻击模式下,宠物手如果有45%或者以上的攻速,那么收益将非常可观,所以这种模式下我默认为宠物手必带,而且必须带的是45+的宠物手。然后攻击频率就变成了25次轮每分钟 (如果是44或者以下的宠物手,这个搭配基本废掉了)。而这个攻击频率,正好和普攻间隔攻击模式的正常集束频率(很容易做到的频率,后面会讲)一样,所以我们可以不用考虑集束攻击频率对收益的影响了,二是考虑每个集束周期内各种技能的攻击次数的收益总和来计算收益。这里多说几句为什么我认为宠物手在这种搭配下必须有,而且必须有 45+攻速,因为如果没有宠物手,那么整个集束频率就没有25了,而只有最多22,那么直接先损失至少10%的收益。其次宠物手还可以提升每个集束周期内非集束憎恨技能1次,比如说本来是集束,多重,站轮,如果用了塔手可以变成集束,多重,站轮,多重,那么就多了一次多重攻击。多一次攻击,并且整体攻击频率由22不到升级到25,两个收益合起来有大概20%到25%的提升,所以我认为塔手最好带。所以我这里只分析了带45+塔手的情况,也就是收益最大化。下面是比较主流的搭配收益分析:a. 集束+元素(战轮):1集束+3元素(战轮)=14b. 集束+多重(穿刺)+元素(战轮):1集束+2多重(穿刺)+1元素(战轮)=18c. 集束+多重+穿刺:1集束+3多重(穿刺)=20然后说普攻间隔,不管有没有塔手,我们都可以简单换算出不同攻速对应的技能组合收益(有塔手就是会让攻速提升很多而已)。而且技能组合只有1种就是集束+多重(穿刺)。d. 集束+多重(穿刺),1.46攻速:1集束+2多重+1普攻=17e. 集束+多重(穿刺),1.74攻速:1集束+2多重+2普攻=18f. 集束+多重(穿刺),2.16攻速:1集束+2多重+3普攻=19g. 集束+多重(穿刺),2.8422攻速:1集束+2.5多重+4.5普攻=22.5攻速的下一档就要开始牺牲不必要的词缀来堆了,所以不考虑。好了,有了前面这些基础知识和假设模型,那么可以开始讨论各种武器搭配了。首先如果是为了DPS,我默认为是5+1模式,也就是说必然有花姐,由于是箭塔流,我暂时默认必然有箭筒,然后这里还默认为有巅峰点数,那么这些在我看来不损失词缀的攻速能有37。那么开始分析组合吧(只分析收益偏高的,太低了直接不考虑):选择1:双手弩+d,无宠物手,双技能由于有37攻速的无损支持,达到1.46非常容易,1.37*1.1=1.507已经溢出了,所以不需要浪费其他词缀了。事实上做到32.8就可以,举个例子,你可以巅峰7.8攻速,箭筒19攻速,花姐6攻速,然后1.328×1.1刚好大于1.46收益:1.382*17=23.49选择2: 双手弩+f, 有宠物手,双技能这种情况宠物手必须,不然要堆2.16攻速那就是做梦,堆到了也得牺牲N个词缀。在有宠物手的情况下,可以不损失词缀堆到,考虑到宠物手攻速最高50%,那么1.37×1.5×1.1=2.26大于2.16了。但是都选的最高值才大一点点,所以也就是说这种选择除了要占用5+1中1的位置外,攻速压力还很大,必须攻速饱满的装备。比如说宠物手如果攻速不到1.43肯定就没戏了,箭筒攻速15的话其他基本必须全满才有救。收益: 1.382*19=26.26选择3: 双手弩+a,45+宠物手,双技能这种没有宠物手基本就废掉了,所以必须有45%以上的宠物手。攻速不会损失,但是箭筒和花姐你也没法让他没有攻速呀。收益:1.382×14=19.35选择4: 双手弩+c,45+宠物手,三技能类似于选择3。收益:1.38×20=27.64选择5:弓+a,45+宠物手,双技能收益:1.143×14=16.00选择6:弓+c,45+宠物手,三技能收益:1.143×20=22.86选择6: 弓+e,无宠物手,双技能弓的基础攻速高,所以轻松到达1.74攻速,都不用考虑1.46档位了。不用损失攻速词缀收益:1.143×18 = 20.57选择7: 弓+f,无宠物手,双技能弓要达到2.16,必须有2.16/1.4=1.543,也就是54.3的攻速支持,没有宠物手就没希望了,浪费太多词缀,不能考虑了。选择8: 弓+g,有宠物手,双技能弓在宠物手的buff下能够追求2.85的攻速了,因为1.4×1.37×1.5=2.877大于2.8422了,但是条件非常苛刻。。。宠物手和箭筒都有非常高的攻速要求。比如说,宠物手没有49攻速这个档位就基本没戏了,除非从其他装备上找攻速。但是这个选择是可以无损词缀存在的^^。收益:1.143×22.5=25.72选择9: 单手弩+a,b,c浪费弩的攻速,不考虑了。选择10: 单手弩+f, 无宠物手,双技能单手弩能够做在无宠物手的情况下达到2.16攻速,非常难得。因为1.6×1.37=2.19刚好大于2.16,但是要求也非常苛刻收益:1×19=19选择11:单手弩+g,有宠物手,双技能非常容易做到,但是相比较弓而言DPH没有优势了收益:1×22.5=22.5选择12:单手弩+没有列出的h,有宠物手,双技能h档要求4.15攻速,也就是说要求自身装备攻速为4.15/1.5=2.7,非常困难,要牺牲不少额外词缀来堆攻速,先不考虑了。那么总结一下以上的选择,可能的几个最优选择就是选择1:双手弩,收益23.49,无需宠物手,双技能,装备要求压力小选择3:双手弩,收益26.26,需要宠物手,双技能,装备要求压力不大选择4: 双手弩收益27.64,需要宠物手,三技能,装备要求无压力选择8:弓,收益25.72,需要宠物手,双技能,装备要求压力山大,元素弓特效和这个选择没法共存选择10:单手弩,收益19,无需宠物手,双技能,装备压力大,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择1接近了选择11: 单手弩,收益22.5,需要宠物手,双技能,装备要求无压力,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择8有一拼了。至此,如何选择需要大家自己决定了,收益低的可能不需要宠物手,也可能不需要多占用一个技能格子,等等因素。DPH高的可能输出溢出情况比较多,不平稳,实战效果可能就差点,所以要考虑的因素太多。请记住,我的技能组合打分是我脑补出来的,具体每个技能的分数大家可以自己掂量。楼主给5+1,1这个位置的要求是DPS至少相当于15%提升,对一个技能格的评价是至少10%DPS, 所以楼主现在偏好于选择1,你们呢?顺便说下,选择8虽然对装备条件非常苛刻,但是收益很可观!还有选择弓,和元素弓基本没有必然联系了,因为用元素箭技能的话箭塔收益大打折扣。所以,只要是把极品弓,你就有权利追求选择8!!!同样非常有竞争力的还有极品灾虐,对其他装备条件也有较高要求,但选择10和11在灾虐的特效支持下会很有竞争力!整体而言,双手弩最容易搭配,并且最终伤害应该最高。最后,盗用五月结束语,祝大家身体健康,再见!
网易公司版权所有暗黑3 2.1补丁猎魔人箭塔的测试与分析
暗黑3 2.1补丁猎魔人箭塔的测试与分析
本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!
适用版本:v.2.10 PTR
忙了一天,终于完成了“”的更新测试,欢迎大家查看。
这里简单说一下测试的主要结论及感想。
本次2.1PTR箭塔流的改变主要包括以下几点:
1、箭塔刚放下第1-2下攻击偏慢的bug修复了,现在箭塔的攻击频率很均匀;
2、元素箭和战轮释放次数偏低并且与档位无关的bug修复了,现在战轮和元素箭可以完全替代普攻;
3、塔手现在直接提高箭塔的攻速档位,不再改变箭塔技能的释放频率。
第三点解释一下:之前战轮和元素箭的释放频率有bug,导致三技能组合跟档位无关,只有塔手能提高技能释放频率。
这次bug修复后,不存在这个问题了。
塔手的作用就是直接提高攻速档位。
塔手增加的攻速,与人物面板攻速是直接相乘的关系。
在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.=1.7432,刚好上4档。
箭塔攻速档位:
单技能释放次数,见下表:
双技能释放次数,见下表:
三技能释放次数,见下表:
各技能组合伤害能力分析:
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见下表:
注:6档单多重的普攻次数是64,后面评分也错了,懒得改图了,这里说明一下。
仍然沿用之前的评分系统,仅供参考。&&
请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。
1、随着战轮和元素箭释放频率bug的修复,“集束+多重”可能不再是最佳选择,“集束+战轮/元素箭”的组合也值得一战!而且档位越高,后者的收益越高!
2、三技能组合的收益全面提升,不在意多占个技能位的话,也是很好的选择!
网易公司版权所有

我要回帖

更多关于 暗黑3攻速档位 的文章

 

随机推荐