继续猜英雄无敌之召唤千军,可以召唤水人的谁

射程: | 移动速度:
DPS指数:5
Push指数:5
Gank指数:7
辅助指数:2
肉盾指数:5
此英雄技能介绍
此英雄技能与装备攻略
波浪形态 (W)
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。
等级1 - 造成100点的伤害。等级2 - 造成175点的伤害。等级3 - 造成250点的伤害。等级4 - 造成325点的伤害。
等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。
变体攻击 (E)
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。
等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
等级1 - 转化2点/秒的属性点。等级2 - 转化4点/秒的属性点。等级3 - 转化6点/秒的属性点。等级4 - 转化8点/秒的属性点。
等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:1500 无视魔法免疫
等级1 - 持续30秒。等级2 - 持续45秒。等级3 - 持续60秒。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。
技能加点方式
变体精灵经典加点
<IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R复制变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:1500 无视魔法免疫&#13;&#10;等级1 - 持续30秒。&#13;&#10;等级2 - 持续45秒。&#13;&#10;等级3 - 持续60秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47287.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R复制变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:1500 无视魔法免疫&#13;&#10;等级1 - 持续30秒。&#13;&#10;等级2 - 持续45秒。&#13;&#10;等级3 - 持续60秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47287.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R复制变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:1500 无视魔法免疫&#13;&#10;等级1 - 持续30秒。&#13;&#10;等级2 - 持续45秒。&#13;&#10;等级3 - 持续60秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47287.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26>
波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的变体攻击:第二顺位优先的nuke技能,但因前期水人魔法非常紧张,通常会在2点黄点后再考虑加满此技能属性转换:6.59后这个被动附送了2点敏捷和力量,优先级别更高,配合分身斧能让水人的DPS提高一个档次。复制:做为大招来说前期作用不是很大,一般中期配合飞鞋的初装时间来点。
攻击型水人加点
<IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="W波浪形态变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 &#13;&#10;等级1 - 造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 造成325点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47931.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。&#13;&#10;等级1 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至0.75秒&#13;&#10;
等级2 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至1.5秒。&#13;&#10;
等级3 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至2.25秒。&#13;&#10;
等级4 - 伤害系数和眩晕时间为0.25至3.0秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。&#13;&#10;
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47506.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R复制变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:1500 无视魔法免疫&#13;&#10;等级1 - 持续30秒。&#13;&#10;等级2 - 持续45秒。&#13;&#10;等级3 - 持续60秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47287.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R复制变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:1500 无视魔法免疫&#13;&#10;等级1 - 持续30秒。&#13;&#10;等级2 - 持续45秒。&#13;&#10;等级3 - 持续60秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47287.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="M变形变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。&#13;&#10;等级1 - 转化2点/秒的属性点。&#13;&#10;等级2 - 转化4点/秒的属性点。&#13;&#10;等级3 - 转化6点/秒的属性点。&#13;&#10;等级4 - 转化8点/秒的属性点。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47637.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R复制变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:1500 无视魔法免疫&#13;&#10;等级1 - 持续30秒。&#13;&#10;等级2 - 持续45秒。&#13;&#10;等级3 - 持续60秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47287.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/47983.jpg" width=26>
相对上一种加点方式攻击性及爆发力更强,缺点是在中前期相对撑黄点的水人更脆一点,魔更少一点。装备购买套路
<IMG class=hastooltip title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在25秒内回复175点的生命。可使用3次。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48619.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="100瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48347.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="150敏捷便鞋用蜘蛛皮做的皮靴,能使你感到些许刺痛。增加3点的敏捷。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48837.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="150敏捷便鞋用蜘蛛皮做的皮靴,能使你感到些许刺痛。增加3点的敏捷。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48837.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48536.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48271.jpg" width=26>
由于水人前期一般多个系带过度,所以出门两个便鞋既能前期方便补刀与点人 之后很快可以合成系带 前期吃喝则是必须的
中期核心装
<IMG class=hastooltip title="125幽灵系带属性:增加3点的属性。额外增加3点的敏捷。
需要: 150敏捷便鞋 185贵族圆环" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48822.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="125幽灵系带属性:增加3点的属性。额外增加3点的敏捷。
需要: 150敏捷便鞋 185贵族圆环" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48822.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="2200远行鞋属性:提升90的移动速度。传送(主动)激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加。
需要: 500速度之靴" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48281.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="4850幻影斧属性:增加26点的敏捷,10点力量,10点的智力。增加10%的移动速度,增加15点攻击力。可拆分。幻影(主动)激活后 (消耗165 点的魔法,冷却时间50秒): 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体33%的攻击力,承受350%的伤害。
需要: 800夜叉 2100极限法球" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48485.jpg" width=26>
思路6.60后水人强势崛起,装备主要以属性装为主,总体是一个Farm兼顾Gank转DPS的思路。核心装2到3系带提高三围这个基本没有争议。飞鞋配合大招可以更好的参与GANK,提高刷钱效率。由于水人的力敏转换改变的是水人的基本属性,是可以被分身斧创造的幻象所继承的,而且水人可以复制自己的幻象,所以分身斧对水人DPS能力的提升幅度非常巨大,毫无争议的第一大件。鞋类选择飞鞋90%,假腿10%。由于水人中前期主要依靠技能输出,加上可以转自身的力量到敏捷,所以假腿提供的攻速不是特别需要。飞鞋配合大招可以很好的GANK与各路刷钱。
<IMG class=hastooltip title="2200远行鞋属性:提升90的移动速度。传送(主动)激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加。
需要: 500速度之靴" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48281.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="4850幻影斧属性:增加26点的敏捷,10点力量,10点的智力。增加10%的移动速度,增加15点攻击力。可拆分。幻影(主动)激活后 (消耗165 点的魔法,冷却时间50秒): 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体33%的攻击力,承受350%的伤害。
需要: 800夜叉 2100极限法球" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48485.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高1%/秒的被动生命值回复,不可叠加。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/48826.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="1800蝴蝶属性:增加30点的敏捷。增加30点的攻击力。提升30%的攻击速度。30%的闪避。
需要: 900短棍 3300鹰角弓 2500闪避护符" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/49475.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="1200大炮属性:增加75点的攻击力。致命一击(被动)效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。
需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/49211.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="3300散失之刃属性:增22/26点的敏捷。增加6/10点的智力。可通过卷轴升级,最多升级1次。反馈(被动技能)效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位20 /36点的魔法,同时造成等量伤害)。净化(主动,可使用8次,升级后补满为8次)激活后 (冷却时间12秒): 净化 (消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,降低其80%移动速度持续 4秒 或直接消灭召唤生物,施法距离600)。
需要: 1000欢欣之刃 1000欢欣之刃 450法师长袍" height=26 alt="" src="http://dota.tgbus.com/UploadFiles_/49105.jpg" width=26>
作为敏英的水人后期物理输出能力突出,分身配合大招很好的强化了输出与生存能力,而龙心相比蝴蝶合成平滑些,增加生命的同时也可利用三技能切换成敏捷 如果比赛继续拖下去的话蝴蝶提供的输出与30%的MISS是下一步较好的选择,缺乏留人技能的话考虑散失也是不错的选择。
       
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