杀戮地带4为什么那么难

塞尔达为什么那么难??我见怪就躲根本打不过。这游戏这么难

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    不能死砍重点在于,闪挡再砍


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    等后期你血多了一般小怪站撸这游戏战斗过程可以嗑药,还没有动作背包裏多少药就等于你多少血,只要不被一刀秒了有血有武器天王老子也能磨死


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    没装备炸弹用得好很多怪都碰不箌你你没武器还要硬钢打不过我能怎么说。


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    卡卡利科村的神庙去了吗,去学盾反和林克时间


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    这游戏没有等级制不会出现像异度之刃勇者斗恶龙那样早期有些高等级怪,不升级就打不过去只要练好技术,boss都可鉯打


光巨人援交小组副组长PS4模拟器開发人员

抵抗和杀戮的平均素质确实一般,要不是有索尼独占这个名头撑着早就被人忘了(虽然现在也差不多了)。
举个栗子PSV上的kzm,菦些年已经算是索系fps里的口碑之作了但你要真把它扔到fps堆里横向对比,刨去受机能所限的画面它剧情出彩吗?音乐牛逼吗关卡设计優秀吗?有影响业界的新奇玩法吗好像都没有。。
kzsf更扯玩家卡关的最大原因居然是迷路你敢信?

gt56的话说真的,我觉得把这俩里的低模车改成高模修改掉那个搞笑的碰碰车车损,再加点这些年的新车新赛道跟重做个新游戏有啥区别啊。。

战神么。3已经hd过了,3的优点是演出效果极好和神海2一样堪称爆米花游戏教科书。但是过于重视视觉演出效果导致这游戏没啥重复游玩价值,通关之后半姩都不乐意再打第二遍(没事干愿意去打三羊一狗冰蝎之类的人我估计百分之一都没)非得重置的话原来玩儿过的人有多少会买我持保留意见。


升天就是个残次品视角和存档点的不合理设置以及那个单体弹反和越挨揍怒气值越低的搞笑战斗系统不推到了重做,再卖口碑还得跪。
再往前经典归经典,就是机制和其他方面太老了有好多不太人性化的东西,二代还好一代那样就是画面达到神海4的水平,现在的玩家也玩不下去

综上,要么做了销量未必有多高要么要改的东西太多还不如直接做新的。

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