部落冲突电墙变火墙最开始有多火?

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我有经常出去溜达的习惯, 记得半年前离开部落四处溜达的时候,那时候各个部落都很昌盛,随便进个部落,里面的人都很活跃,各种交流。
最近我又出去溜达, 发现大部分部落都是半死鱼部落了,聊天窗口信息很多都是进进出出的人,打广告的最多。
另外,最近搜鱼,发现明显那些高杯低资源还护本的部落太多了, 我常年在杯段混, 现在感觉很吃力, 搜一下都是2、3万的部落,实在太累
&玩那么久从来没发现这游戏有火啊~有火岂不是会把我手机都烧了~怕怕哦~&
&一代新桃换旧符&
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COC有问必答,详询微博:Xiao萧R
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云霄剑士 发表于
我有经常出去溜达的习惯, 记得半年前离开部落四处溜达的时候,那时候各个部落都很昌盛,随便进个部落,里 ...
坐等不火,给自己借口脱坑,哇哈哈
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最明显的例子是, 早期从我们部落分裂出来的2个“叛变”部落,现在全部成了死鱼部落。
:唯一不变的就是你, 么么大, 水神哥哥&
&SC重点推广BB,这是事实&
&有这同感,近一年明显没以前火,从接待新人的次数就可以看出&
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管它火不火。最重要自己喜欢与否
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云霄剑士 发表于
最明显的例子是, 早期从我们部落分裂出来的2个“叛变”部落,现在全部成了死鱼部落。 ...
也不能说是死鱼,准确的说是半死鱼, 也就当年从我们部落分离的两三个老人还在,其他人大部分都是杯段为空的死鱼了。
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QQ部落群也是的, 我们群最红火的时候应该是14年的3月-10月, 那时候群里十分热闹,各种聊天交流啊,家长里短天南海北什么的,现在群里几乎没几个人冒泡。虽然游戏还在玩,但是可能没以前那么热情了。
&这个和游戏到了后期有关系的,疲劳期了,当然没那么高的热情了&
&我们也是,QQ群没人说话了。&
:我们部落没有你那么牛,但是每周起码都会有新人加,现在是一个多月都没什么人加咯&
&新人少了,以前每天10+以上新人来袭&
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有人变死鱼,你才有资源可打
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圣灵村 发表于
有人变死鱼,你才有资源可打
唉,变死鱼,好像我也打不到, 直接被SC公司给屏蔽了吧。。
&我小号一个月没登录一样天天被打&
:我也親測會屏蔽,小號沒上很久發現最後一次被打是19天&
&亲测没有被屏蔽,试过一个小号一个多月没上线,再上线看防守记录每天被打两次&
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手游的寿命会随着新的更新和新本的开放而引来高潮,关键是自己要喜欢
战争公会,部落战不停,公会女战神众多,各种宝石奖励,欢迎满九强十三星玩家的加盟
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我只提一点,你觉得进攻的人数多了鱼难搜,还是人少了鱼难搜
&你的意思是:现在难搜,是因为搜的人多?我觉得是因为机器人多了!&
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东方叫主 责备苍生 千秋万代 一桶浆糊
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游戏剩余寿命确实不长了
最大的诱因在于圣水刷墙,个人感觉,欢迎讨论。
TH11 LV165 BK40 AQ40 GW19
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等到SC&&开发安卓正式版 应该还会火一把
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圣水刷墙缩短了游戏寿命~~~
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东方叫主 发表于
游戏剩余寿命确实不长了
最大的诱因在于圣水刷墙,个人感觉,欢迎讨论。 ...
我觉得现在圣水刷墙修改了下还好,早期的确实不能接受,圣水刷墙的门槛太低。
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毕竟中国的安卓大军有不少的人数&&如果不注册谷歌账号什么的 一更新 好久的努力都白费&&我看我们部落用安卓挺费劲的又什么翻墙又什么VPN&&而且我感觉coc在中国缺少宣传&&我感觉如果解决这两点 最起码还会迎来热潮
&这个同意!&
我自横刀向天笑&&去留肝胆两昆仑
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日月当空!部落冲突全球首家20级部落火热诞生
09:48:06 条|来源:|作者:|
      日月当空!部落冲突全球首家20级部落火热诞生
      
  多玩皇室战争交流群:,欢迎各位水友加群交流
  火热讨论:
  12月27日晚上,《》全球首家20级部落诞生,他们就是国人部落&日月当空&!&
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部落冲突红色装饰品官方确认并非永久存在
来源:作者:two
昨天,我们已经报道了COC为了支持RED慈善捐款,专门推出了一个非强制性的更新版。在活动期内,12月8日之前,商店里30元的宝石变成了与Red合作的商品,购买之后会问你要不要装点你的大本营。点了确定,可以看到变化很小,就是门正上方上多了一个红色的装饰品。
SC官方确认:新版COC大本红色装饰品并非永久存在。对此,有很多玩家存在着这样一个疑问:是不是买了30元的那个宝石袋,就可以永久在大本上面加上红色装修品。
今天,SUPERCELL通过官方推特专区对这个问题进行解答:大本红色装修品,是属于暂时性的物品,只会在活动期存在。讨论一下,《皇室战争》最高能有多火?
《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale,以下简称皇室战争)是芬兰移动游戏巨头Supercell新作,目前在加拿大、澳大利亚、新西兰等9个国家和地区进行小范围测试,将于今年3月份全球上线。《皇室战争》延续《部落冲突》的世界观和主要角色设定,并融合了卡牌收集和推塔玩法。近日,英国知名移动游戏行业媒体PocketGamer.biz采访到多位欧美业内知名人士,邀请他们分享了对《皇室战争》市场前景的看法。
PG.biz提出了两个问题:1.您是否已经玩过《皇室战争》?2.《皇室战争》会否成为Supercell的下一款超级大作?抑或仅仅是炒作?
游戏茶馆对大佬们的观点进行了编译整理。
William D. Volk,PlayScreen首席创意官
还没有玩过这款游戏,但1月份在加拿大、澳大利亚和中国香港等国家和地区小范围测试期间,《皇室战争》的日均下载量大约2万次,平均每次下载收入接近1美元。从这个角度来看,我觉得《皇室战争》展现了不错的营收水平。
但它能否成为下一款超级大作?我对此表示质疑。
Adam Telfer,Wooga产品主管
我体验《皇室战争》已经有一段时间了,非常喜欢。
这款游戏能否获得成功?当然。根据市场研究公司App Annie估算,《皇室战争》在测试发布期间就为Supercell创造了很高的收入,目前稳居加拿大畅销应用榜前五。
在我看来,帮助《皇室战争》赢得成功的关键系统包括:
·游戏的卡牌和卡牌升级系统
·宝箱位系统——不使用能量机制,控制了玩家消耗游戏内容的节奏
·对于团队玩法的关注,将能够吸引玩家连续几个月留在游戏中
真正的问题是,Supercell能否扩大这款游戏的用户规模?Supercell能否在游戏中添加更多卡牌,持续为玩家提供新鲜感,增加更多竞技场,允许部落与部落之间团队对抗?
在游戏全球上架的300天后,《皇室战争》留存率能否与《部落冲突》或《海岛奇兵》相比?
考虑到《皇室战争》在测试期间已经打下坚实基础,我相信Supercell将找到持续扩大游戏用户规模的方法。《皇室战争》将有望成为Supercell公司史上最成功的游戏作品之一。
Will Luton,Doctor Monolith工作室游戏设计师
在《皇室战争》测试上架时,我就开始玩这款游戏了。
游戏机制方面,《皇室战争》做得非常不错——玩法具有黏性,并且能够刺激玩家较早发生付费行为。此外,这款游戏的产品品质也是现象级的。
但我怀疑,在收入和长期留存率方面,《皇室战争》还无法与《部落冲突》相提并论。在这款游戏中,玩家的长期目标似乎不够明确,也不够强烈。
当体验《皇室战争》2-3周后,我从游戏中流失了。我的很多朋友和同事也一样。
话虽如此,我相信《皇室战争》将成为2016年全球收入最高的前5款移动游戏中的一款。游戏本身已经很优秀了,且平台方支持及口碑传播等因素也将为其走红全球提供助力。
我只是不敢断定《皇室战争》能否像Supercell公司旗下其他大作那样常青。
Scott Foe,Ignited Artists首席产品官
世上没有任何绝对的事情。Supercell在去年就取消了两款游戏的全球发布。
Supercell比绝大多数公司更了解移动游戏行业。我对《皇室战争》的看法是:与业内很多评论家们的观点相反,这款游戏将证明在移动平台,实时多人玩法是可行并能够受到玩家欢迎的。
《皇室战争》节奏快,单局战斗时长极短,比赛配对系统设计精妙,F2P付费设定温和,再加上实时多人对抗的玩法,都意味着这款游戏将为移动游戏玩家带来前所未有的体验。
ShintaroKanaoya,Chorus全球CEO
我是因为这个问题,才重新下载《皇室战争》的。
我认为这是一款很棒的游戏,有可能成为Supercell的第四款支柱型产品。《皇室战争》的产品价值极高,给人的感觉就像是一款“次世代”手机游戏。
《皇室战争》拥有极简单的核心玩法循环,易于上手,同时又因为其内容深度和细节让玩家难以精通。这种设计方法是经过了市场验证的,《智龙迷城》就是一个类似案例。
Supercell可以通过添加新的卡牌类型延长游戏生命周期。如果Supercell借鉴GungHo的做法,将来自第三方授权的角色加入到游戏中,那会很有趣。用漫威角色组建一个卡组挺有意思的,对吧?
但现在说这些有点纸上谈兵了。要知道《智龙迷城》拥有多达2800个游戏角色,从蝙蝠侠到Hello Kitty无所不有……Supercell的充裕资金和品牌影响力将帮助《皇室战争》迅速取得市场优势,我相信它将跻身全球移动应用畅销榜前10名,并至少位居前10一年以上时间。
Nicolas Codemont-Berline,Mana Cube首席运营官
《皇室战争》是一款很棒的游戏。很多粉丝、YouTube主播和竞技游戏玩家都在等着它全球上架,那将相当轰动。与此同时,《部落冲突》的品牌影响力也将帮助这款游戏吸引更多用户——在现阶段,(与《我的世界》相仿)《部落冲突》很可能是最受欢迎的游戏品牌之一。
在吸引玩家兴趣方面,《部落冲突》目前领先于《糖果传奇》和《使命召唤》
《皇室战争》测试发布期间的市场表现也非常不错,在加拿大市场上架首日就进入了畅销榜前列。这表明一方面,玩家对《皇室战争》很感兴趣;另一方面,与其他卡牌战斗游戏相似,《皇室战争》能够刺激玩家在体验初期就发生付费行为。
此外毫无疑问,Supercell在游戏在线运营、版本更新和内容发布方面积累了丰富经验,我认为这将帮助《皇室战争》锁定全球移动游戏畅销榜前十席位。
Harry Holmwood,Marvelous娱乐欧洲分公司CEO
对于《皇室战争》在玩法设计方面的亮点,我没有太多想要补充的内容。这款游戏画面精良,能够吸引玩家迅速沉浸,因此我确信其短期留存率会很不错。
如Nicolas所说,玩家有意愿在体验游戏的早期就发生付费行为。这也让人感到兴奋。
《皇室战争》在加拿大和芬兰iPhone应用畅销榜的排名走势(数据来源:App Annie)
到目前为止,我还没有足够多时间长期体验《皇室战争》,所以不便在这款游戏的生命周期长短或货币化水平方面发表看法。但我相信与Supercell此前测试发布的两款游戏相比,《皇室战争》成为超级大作的可能性要高得多。
Kevin Corti,Spidershed Media
我想要表达的观点包括:
·《皇室战争》上手十分容易
·游戏的玩法容易理解(塔防和卡牌战斗)
·核心游戏循环较短(只要有几分钟时间就能玩)
·游戏内容具备深度(玩家可以搜集很多卡牌,并对不同卡牌进行升级)
·游戏沿袭或借鉴了几款早期游戏的技巧和功能(尤其是部落玩法)
·制作水准极高,经过了精雕细琢
·在游戏中,玩家可以通过TV Royale功能观看游戏高手之间的精彩比赛
《皇室战争》拥有鲜明的个性化特征(例如伟大的游戏角色),我信任开发商Supercell。在全球范围内,许多《部落冲突》玩家都将成为这款游戏的“自来水”,所以我认为它没有任何理由遭遇失败。■
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