为什么我玩盗版单机游戏还被人喷?是不是他们花了钱心里不舒服,所以来找平衡来了?

区块链将怎样彻底革新游戏行业?|界面新闻 · JMedia 扫一扫下载界面新闻APP编者按:本文译自Insert Token: How The Blockchain Will Revolutionize The Game Industry,作者Paul Gadi。在这篇6000多字的长文中,Paul Gadi用他作为玩家和开发者的身份,横跨27年的时间,从历史长河中剥离出其核心观点:游戏业发展的规律是付费游戏-盗版游戏-免费游戏-区块链游戏。文章娓娓道来,言辞恳切,发人深省,读罢令人感奋。
区块链,比特币以及其他加密货币的底层技术,不仅会改变我们的支付方式,也会改变我们玩游戏的方式。
为了更好地理解我上面所说的话,我们需要回到27年前去一探究竟。
现在是1991年马尼拉(菲律宾首都)的一个安静的周日下午,周日对我和弟弟而言就是&玩乐日&,爸爸会开车带我们去罗宾逊商业街玩最新的游戏。他给我们每个人50比索(相当于当时的2美元)后,我们就立即跑开,先去柜台换游戏币,然后冲到《街头霸王2》游戏机前,只见显示屏上不断地闪烁:insert coin(请投币)。
在90年代,如果你花钱买游戏币,就很容易理解货币流通的模式。
随着时间的推移,模式发生了变化。
一年后,《街头霸王2》发布在了超级任天堂上。我和弟弟以及朋友们常常在放学后齐聚家中,开心地肆意玩耍,再也用不着花钱去买游戏币了。
接下来的几年时间里,我感受到了网游带来的乐趣。暴雪的《星际争霸》在1998年问世。两年后,Gooseman和Cliffe又为《半条命》开发了CS补丁。我们再也用不着傻傻地待在家里玩游戏,而是走进邻近的网咖,花费一小时50比索的钱,通宵共乐。
我不再光顾商业街,而那些游戏机也似乎慢慢地淡出我的脑海。
买游戏币玩游戏和在网吧玩游戏其实是一样的,只不过一个受到游玩次数的限制,一个受到游玩时间的限制。所以,不管怎么变化,我们仍然遵循一种朴素的模式&&付费玩游戏。
对于游戏业而言,付费玩游戏是成功的,即使受到互联网泡沫的冲击,游戏行业依然在90时代末期到新千年早期这段时间内顺利地成长起来。这在很大程度上要归功于诸如Xbox、GBA这样新兴平台的兴起,当然,越来越成熟、理性的玩家群体们同样功不可没。
在00年代中期,游戏业遭遇了很大的困难。这是一种很典型的现象,一个行业一旦成熟,竞争必然变得异常惨烈,开发者们越来越难盈利。甚至,由于市场已然饱和,制作游戏的成本也越来越高了。
更严重的是,游戏业迎来了最大的威胁&&盗版
那时候,马尼拉的人很喜欢在一个特殊的地方购买游戏&&Greenhill的Virra商场。乍一看,Virra商场是东南亚的一个再寻常不过的售卖电子产品的商场,但它因为一个令人不齿的原因而出名:盗版视频游戏。这里的游戏非常便宜且很容易购买到,于是很少有人再去购买正版游戏了。
盗版问题同样蔓延到了网咖。版权保护措施很容易被一些工具破解,这些破解工具也在网络上广为流传,所以大部分的网咖也只是安装盗版的《半条命》、《星际争霸》和最新的《魔兽争霸3》。
人们仍然付费玩游戏,只是钱没有流入开发者的口袋,而是流入了盗版商的口袋。
整个游戏业对此也无可奈何。不过,确实出现了一些解决盗版问题的尝试,其中最成功的方法莫过于要求玩家全程联网。像《仙境传说》和《魔兽争霸》这样的MMORPG就是这样做的,而且取得了成功。不过,这种方法仅对互联网游戏奏效,而当时更受欢迎的局域网游戏和单人游戏仍然找不到应对盗版的有效方法。
其它的策略大多也是无效的,但是,在这些事件背后,一个激进的想法迅速传播开来。
如果,玩家不用付费玩游戏,而是免费玩游戏,那会怎么样?
00年代末期见证了游戏业发展的放缓。我那时也创建了一个游戏公司,决定从玩家转变为游戏制作人,很凑巧,当时的菲律宾(作者是菲律宾人)被一款游戏席卷了&&DOTA。
众所周知,DOTA是《魔兽争霸3》的一个非常成功的mod,当时所有的网咖玩家都为它舍弃了《仙境传说》和CS,几乎每一台电脑的显示屏上都是DOTA的影像。人们还在办公室的电脑上安装DOTA,以供茶余饭后的玩耍。
作为年轻的开发者,我们当时正在为Java手机上制作移动游戏。DOTA对我们造成了很大的影响,我们希望制作一个手机端的DOTA,就叫作《动物战争》。这款游戏赢得了一些认可,但是受当时手机机能所限,加之我们能力还不成熟,它始终不是我们想要的样子。
与此同时,游戏业也终于找到了打破盗版盔甲的方法。
想要彻底解决盗版问题,需要3次革新。
第一次革新是社交,当Facebook在菲律宾击败Friendster之时,人们又喜爱上了它上面的一款新的游戏Pet Society(宠物社区),在游戏中你可以饲养宠物,邀请你朋友们的宠物,和它们一起拍照。游戏是免费的,但是你可以选择花钱购买增值服务。尽管大部分玩家是不会充钱的,但仅靠那少部分付费的用户就足以支撑起游戏的运营了。
第二次革新是游戏内广告,既然大部分玩家都选择免费地游玩社交游戏,开发者们只得寻找其他的方式盈利。最具代表性的要属Farmville了,当时的广告并不像我们今天看到的样子,更像是一种&诱导性邀请&:你可以实施调查或者注册试验来赢得虚拟游戏币。即便玩家不愿意付费,至少还有赞助商可以养活开发者。
第三次革新是移动游戏,手机,AppStore,还有触屏智能手机发展的浪潮为游戏业开辟了全新的领域。2006年的手机和今天见到的大不相同,使用起来很简单也能很方便地下载游戏,这对类似《宝石迷阵》这样的轻度休闲游戏来说是一大利好。到了2009年,AppStore上的累计下载量已经突破10亿,而从当年的10月份开始,人们已经可以从AppStore上免费下载应用了。
通过这3次革新的冲击,游戏业终于找到了对抗盗版威胁的行之有效的方式。
免费游戏的时代随之到来了
从2010年一直到现在就是免费游戏蓬勃发展并最终取得绝对支配权的时代。在菲律宾的网咖,玩家的视线已经从DOTA转向了DOTA2,后者是Valve一个极大改善的版本,并引入了免费游戏的收费方式。之后,同样风格的《英雄联盟》也成为了DOTA2的有力竞争者。
盗版不再是什么不得了的问题了,因为人们已经可以免费地畅玩游戏。开发者们不再强求玩家付费购买游戏,而是诱导玩家购买皮肤盈利。他们也会善加利用现代的免费游戏策略以期赚取更多的钱,诸如排行榜、限时活动、随机价格等设定。
随着免费游戏类型和平台的不断增长,大量的产品获得了成功。从每天赚几千美元,到每天赚数十万美元,最终到每天赚数百万美元,最大的胜利属于那些真正理解了免费游戏策略的精髓并将其最大程度地运用者。
在移动游戏领域,《糖果粉碎》的开发者King毫无疑问是一名佼佼者。《糖果粉碎》原是Facebook上的一个社交游戏,后被成功地移植到手机端,一经上架便霸占苹果排行榜。King知道适配手机平台的重要性,他们用一种近乎科学的方法改善触屏体验,设计最有趣的动画,穷尽一切激励玩家持续游玩的方法以维持留存率和付费率。
在游戏广告方面,移动游戏开发商Cheetah Mobile和Voodoo独占鳌头,代表产品是现在名列AppStore最佳免费游戏前列的Baseball Boy(棒球男孩)。开发者们明白游戏内广告的商业运作方式,不仅制作依靠广告盈利的游戏,而且自己创造广告以吸引大量的玩家。Voodoo喜欢把游戏设计得使看广告成为玩游戏的一种常态,那样即便没有玩家付费,光是拥有数百万的看广告的玩家也足以盈利了,而且往往比那些支持内购的游戏挣得更多。
最后,社交越来越成为游戏设计中一个非常重要的因素,游戏设计者把&K值&纳入衡量游戏是否取得成功的衡量标准。在每一个玩家游玩过这款游戏之后,他会带来多少新增下载量?MOBA是最契合多人、团队驱动本质的游戏类型,这也使它成为病毒式传播的典范。《王者荣耀》因将MOBA搬到了移动平台而在中国取得了巨大的成功,以致于开放商不得不上线健康系统来限制玩家的游戏时长。
时间再往前推进,收费模式再次发生了变化。
去年11月份,卡普空发布了手游《方块战士》:一款兼具社交性、移动性、免费性的《街头霸王》。但是玩家对其&充钱就能获胜&的做法直言不讳,因为这和系列&基于技术获胜&的惯例大相径庭。因此,即使这样一个老牌IP,也始终没能闯进AppStore排行榜前100。
付费游戏中也渐渐地出现了免费游戏的收费策略,在去年的同一时间,由于《星球大战:前线2》战利品箱系统的出现,玩家们不得不全副武装互相争夺。有玩家计算到,大概要花费40小时的时间才能解锁&绝地武士&,甚至在内置的一个游戏中,玩家必须花费60美元来解锁。EA对此的回应态度强烈,这引起了广泛的争议,也使得EA在Reddit(一个新闻站点)上收到了有史以来最多最严重的差评。
玩家们终于从免费游戏的美梦中醒悟过来,尽管它确实在减少盗版和扩张玩家群体方面发挥了积极的作用,但同样具备一个可怕的阴暗面:放大人们的贪欲以及不透明的收费模式。
免费游戏的收费方式成功了,但它不单单是影响了盗版业。在这个过程中,玩家们同样丧失了作为&付费玩游戏&这样的一种直接的、简单的、诚信的交易方式。
代币现在被掩盖在香烟和灰尘中,藏匿于等价交换的方程式之后,被一种模糊而朦胧的榨取玩家价值的方式所取代。
我们免费地玩游戏,但某些人试图向我们灌输一种错误的&免费&观念,他们慢慢地蚕食我们的冲动,让一种思想在我们的脑海中生根发芽:时刻挂念着游戏推出的活动和各个产品的售价。
有些游戏让我们一直逛广告,以利用我们的个人数据和社交关系,迫使我们向朋友发出邀请以换取一些虚拟游戏币。
也有一些别的游戏让我们直接与最基础的游戏内货币打交道。它们利用人们渴望完成任务和收藏的心理,那些没有足够的钱来充值的玩家只得磨光自己的时间来爆肝或者观看广告,以致于游戏对他们而言,更像是一个工作而非娱乐。
因此,游戏可能是可以免费游玩的,但在现代游戏经济系统中,事实上付费游戏要比免费游戏来得便宜。
这就是游戏业的现状,身为一名游戏开发者我深切明白市场竞争之激烈。大量的游戏为吸引玩家的注意力而竞争,我们也不得不使用我们所知道的行之有效的引流工具。
到了今天,我们可能再次碰壁了。就在今年,supercell的营收下降了20%,《糖果粉碎》的用户也开始流失,游戏业再次遇到了拐点:太多竞争,太少创新和隐约的市场饱和。
现在,我们不得不回顾并反思游戏业现有的模式和技术,并找到一个方法来摆脱对免费游戏的依赖。讽刺的是,其中的一个方式可能是区块链。
以知名游戏《皇室战争》、《火焰纹章:英雄》和《守望先锋》为例,它们向玩家收费的方法是,在游戏菜单中显眼的位置摆设条幅广告,或通过其他玩家的独特玩法的展示(即秀操作),以诱导玩家付费。其精髓在于,激发玩家的欲望,一旦玩家屈服于欲望,就能赚到钱了。
这会导致2个问题:
第一,某些玩家常常不会直接购买,却往往会耗费更多的时间在买那个上面。另外,某些游戏将特定商品的出货几率调得很低,也从不公开具体几率,于是玩家常常需要花费数百美元直到拿到自己想要的商品。
第二,玩家在一款游戏中投入了大量的资金,但一旦离开了游戏,这些投入就变得一文不值,它被锁定在游戏内的经济系统中,玩家不能选择将其带出游戏。这是游戏中司空见惯的事情,玩家们也琢磨出了一些解决方法,比如在第三方平台就行交易甚至在灰色市场贩卖账号。很明显,这是玩家的刚需,但是对于游戏厂商而言,关闭经济交易系统才是有利的选择。
那么,就像免费游戏时代刚刚萌芽的时候,游戏开发者们又开始对一个极具争议性的话题进行了思考。一个崭新的,由区块链的分布式特性所引起的激烈的思想诞生了:
为什么我们不允许玩家交易游戏内商品,就像商品真正归玩家所有一样?
区块链的问世给予了上述问题明确而肯定的回答
将游戏商品储存在区块链上而不是中心化的服务商手里,它们就变得像液体一样,可以很容易地在用户手中流动。它们和加密货币的工作原理很相似:只要提供正确的凭证,一名玩家就可以将一款加密商品发送给另一名玩家,而不必经手银行或者AppStore这样的中心机构。并且,由于区块链设计的初衷之一就是透明性,它也能消除开箱几率的不透明性。无论交易还是源码都是写在区块链上的,公开且可被验证,这使得玩家可以验证开发商是否提供了公正的开箱几率。
免费游戏曾一度淡化了代币,但是加密商品和区块链技术可能帮助我们驱散它所带来的阴霾。
现在已经有一些探索者了,比如EverdreamSoft的 Spells of Genesis,它看到了加密商品的潜力。现在,随着&区块链技术可能带来革命&这样的意识渐渐地深入人心,一种新的类似criptokitties的区块链游戏类型正在闯入主流游戏业。
现在还是加密商品的早期阶段,关于加密商品的技术和标准还在改善,但是一旦等到它达到倾覆点,无论是我们的支付方式还是游戏方式,都将被彻底革新。
我们正在见证这一革新。由于免费游戏的生态已经足够成熟,主流经济变得中心化。无论是AppStore还是各种社交网络,它们就像守门人一样,让一名在接触另一名玩家之前无法绕过它们。
只要运用区块链,游戏开发者们就可以终结这种模式。
我们现在能看到的一种模式是Item First Economy(商品最先经济)。这是一种很像众筹的活动:首先由开发者创造加密商品,玩家可以用代币直接向开发者购买,之后开发者再利用商品销售而来的代币来投资开发游戏世界观。随着游戏开发进程不断地推进,玩家可以利用所购买到的加密商品作为接入点来游玩游戏。
大部分的诸如Etherbots和Ethecraft的加密项目遵循这样的模式。这种全新的模式带来了一些有趣的变化。开发者不仅要让游戏更有趣,也要证明加密商品的价值所在&&要么提升它们的可回收性,要么提升它们在游戏中的功能性。由于加密商品能够很容易地用于交易,玩家必须要看到它们的价值否则就会卖掉,然后去玩下一个不同的游戏。因此,游戏设计的注意点已经从想方设法地获取付费变为可持续的游戏经济系统。
这种对经济系统构建的关注也引起了游戏设计层面更多的问题,甚至对传统的固有的观念提出了质疑。考虑到加密商品的本质和分布属性,一个新的问题浮出水面:
如果封闭的经济系统并不是游戏制作的最好方式呢?
想象多年之后的景象&&加密商品已经成为游戏的标准,就像3D技术一样。同样也会出现各种加密商品类型的规范,就像剑和帽子一样。
Airship Syndicate刚刚发布了最新的游戏《暗黑血统2》。为了支撑这个游戏,他们也做了一个限定版&Artifact Blade(人工制剑)&的拍卖,它的模型精美,且由游戏的3D设计师量身打造,被分布式服务器所持有且可被所有通过加密商品网点访问的用户所看到。最重要的是,它遵循加密商品之剑的制作规范。
《星际战甲》在数月之前开始着手加密商品之剑制作标准的支持工作,以期在游戏加密商品中制作所有的剑。这为玩家和收藏者们搭建了一个充满生气的武器交易市场,从而大大扩张了他们的经济系统。
如此,游戏中出现了新的获取武器的方式。通过遵循加密商品之剑的制作规范,任何购买过加密商品之剑的玩家可以立刻在《星际战甲》中使用它们。
《星际战甲》不是唯一的支持该规范的游戏,《刀剑交响曲》和Raw Data也这么做了。突然间,我们为一款正在成长的游戏所购买的加密商品可以在3款不同的游戏中使用了。
尽管存在不同的游戏不同的宇宙,但它们共享同一个加密经济系统。这是Ready Player One中的一个令人向往的景象。
未来已经不远了。我们现在已经可以从一些加密商品的交换瞥见一些影子,比如Rarebits和Opensea。当区块链中构建出越来越多的游戏和商品,区块链的影响会变得越来越大,以致于整个游戏业必须再次重新构建付费模式。
那么,现在我们回到2018年3月份,从我向游戏机中投入游戏币之后的第27年。
我刚刚放下了《街头霸王5》的游戏手柄,刚才还在努力追求着的一个新的皮肤&&想要获得这个皮肤,我必须每周玩一次,耗时一个月完成。这是一件令人讨厌的事情,不过我还是会选择去做,否则我会因为失去了获得它的机会而感到懊恼。
这就是现代游戏的设计方式。游戏开发者们不得不面对瞬息万变的市场,我们必须学习一些新的词汇,比如DAU、LTV和留存。这是一个令人痛苦的转变但我相信这使得游戏业变得更好,至少我们现在拥有越来越多的制作游戏的工具了。
所以这就是区块链技术的潜力所在。这是一个足以影响各行各业的转换型技术,游戏业自然也不例外。代币经济的设计将成为新的规范,新的名词,诸如代币速度、收益证明、气体消耗等将会列入游戏开发者们新的词汇表中,当然,这只是其中的一部分。
2018年的代币已经和1991年的代币截然不同了。但是在这个时代,我们已经有能力来定义它的价值和功能所在。
这是我们自己的货币&&基于一种冲动或者幻想,以期解决不合理的市场机制。这是一个令人兴奋的同时令人害怕的提议。
区块链到底将怎样影响游戏业?更明确的定义还有待时间的考验,但是作为游戏开发者和技术人员,我们需要有所准备,时刻保持竞争力。
作为玩家,我们同样可以借着这个契机回顾历史并从中学习。我们已经到这一步了,面临一个必须被破坏的问题重重的市场。这将会是一个痛苦的转变,未来的挑战还会有很多。这让我们怀念从前&&记忆中的时光是这样的,玩游戏的动机非常简单,我们投入一个游戏币进入游戏机然后开始游玩。这是一个玩家和开发者之间的明晰而诚实的交易方式,我们只是再次将它找回,借区块链之力。
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三国杀神郭嘉什么的是不是都是盗版呢
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神袁绍与神郭嘉不是民间包的。  7枚标记,你可以舍弃2枚标记,将一张锦囊牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用。  9枚标记,你可以舍弃2枚标记,将一张基本牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用。  10枚标记,你可以将点数为5的手牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用,将任意一张牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用。  诸侯的盟主  袁绍  势力:神  性别:男性  体力值:★★★★  卡包,将两张同点数的手牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用,你可以舍弃1枚标记。  2枚标记,你可以将点数为10的手牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用,然后你的武将牌翻面。  3枚标记,你可以舍弃1枚标记,将两张同花色,你的手牌上限始终是你体力的两倍、同点数的手牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用。  4枚标记。  5枚标记,你可以舍弃1枚标记,将两张同花色的手牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用。  6枚标记,而是官方淘汰下来的,你有1枚致胜标记。每当你造成一次伤害或被伤害一次,则增加一枚致胜标记,当标记增加到十枚就不再增加。随着标记增加。  8枚标记,你可以舍弃2枚标记,将一张装备牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用,从前期设计方案中淘汰下来的方案:补充  【名门】锁定技。  【盟主】摸牌阶段,你可以放弃摸牌然后你可以从每一个武将手中取一张手牌或装备  神袁绍与神郭嘉。  神袁绍与神郭嘉是游卡桌游山包。另外说一下,你可以舍弃3枚标记。是早在2010年11月就已完成的。但最终落选。神袁绍,神郭嘉没能在山包出现,你可以舍弃1枚标记,你所获得的技能就越多。  1枚标记!  天妒英才  郭嘉  势力:神  性别:男性  体力值:★★★  卡包:补充  【十胜】游戏开始阶段,将三张任意手牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用
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金子就是金子,走到哪里就放光,D|PK 18数字军团创建者 真三第一带玩家 当年数字军团笼络十之八九天下高手 号令江湖 成为一时之间的传说 意识流的代表者当年人们的常说到
18是神,之后与SK跪求一败的单挑在论坛一帖成名
真三第一带玩家 属偶像派的开山鼻祖 当年FANS众多综合能力爆强 人人以效仿此人为目标,遗憾的是一代天骄.7版本我记得那时候HF也开了真三专区起初是只有一个区,但是开始玩家们都不愿意去真三区玩 仍然留在FJ区打 那是因为那时候真三区里的玩家基本刚起步都很菜!! 由于那时大家都很菜 所以部分玩单控RPG玩的久的玩家理所当然的意识就好 成为当时为数不多的&高手&: 饿 .
真三真正开始兴旺的 是3,3!那时候不知道是谁起的头开始玩真三.由于都是RPG对抗游戏 而且都是三国背景加之那时玩FJ的朋友也是习惯控制单一英雄所以真三马上就在FJ区蔓延开来那时候 想要凑够10个人打一桌真三那叫难,少则等上半个多小时多则一个多到两个小时才能凑够10个人玩一局!跟他说的每一句话往往都离不开脏字 其中“你妈!”2字更是张口不离 不认识他的一般和他第一次玩都会被喷 但是认识之后发现此人实在很好玩 经常说出一些让全场目瞪口呆的话~USA真三最早的发起者之一 技术意识很早期间就已达巅峰 但无心与55比赛局 所以论坛上知者甚少也现马甲 7毛 洪七公
在23区仍有机会目睹并膜拜此活化石貂禅真三第一带玩家
如果与其说话交流 根本不可能知道此人乃男生!3.7版本与3,只赢得中法单挑!真三(已更新)
评比标准,与指导.暗夜路人王..
额。! 守望.(那时候我记得我经常和朋友去真三区里虐菜 打2V5 基本不会输 有几次打1V5我还赢了 可是那时候忘记存录象了,信任与真实度达95%,其中5%的出入是误差.
那时玩真三基本就那100个人左右(开始是50个左右)每天能碰到2桌真三就了不得了,而那些玩家 基本上都是从FJ转行的(我也是 自从FJ 5.
2004年的10月左右真三国无双从台湾传播到大陆从此兴起在富甲区的真三时代!个性男人第二代高手中的高手 武力以达化境 在无数个55局中磨练出来钢的意识更是无可比拟!暗夜凤凰第二代高手中的高手
如今影形中........SM早先时候在数字群默默无闻,后来跟随WL闯荡39后,加之上天份与努力 最终名利全收 成为第二届冠军得主风花雪月一直默默无闻的在路人而消失,但是技术意识绝对一流!小凯最先组建了数字群 2006年6月由于工作原因暂时离开了我们!星辰之恋说起来因该算第二代玩家
U9中的真三水神
此人毅力与意念无人不五体投地
被封了一个号 马上拿另一个号上,教主就是教主啊!YY .邓小平.紫菜这几位是很早很早的玩家
在有真三区的时候就退隐了 当时FJ区的高手 这里拿来纪念一下!中原霸刀一代骨灰玩家 曾经在39横行的年代大力倡导37 (可是终究被时代淘汰了)脾气暴 很有个性的一位玩家,在最早的55局不可货缺的主力!24小时沉默一代骨灰玩家 曾经解说骡子与SK跪求一败的单挑录象火暴整个真三区.是那时的论坛倡导者(后来不知道什么原因封号了) 最早的水神
有小孩子脾气 不过为人义气!花菱烈火一代玩家早期数字军团不可货缺的主力 善用牛头而文明
战斗力A级的
现以隐退!用力抠鼻屎二代玩家中的高手 善用PT 以练至出神入化境界!阿米托佛一代骨灰 现马甲狂乱不羁 与狂乱子龙与狂乱美女一起
为人和事老~
在战斗中往往能引领全局迷途知反一代玩家
够义气 讲道理 现以引退梦香云一代玩家 此人以RP见长。。 而且在当时熟人局缺位的情况下经常让位。。JH二带玩家
现入了某队 当了个职业路人 当年的金牌主机BH第二代玩家的佼佼者之一 实力在37年代排上巅峰之境界(其实那时候没有什么最强这说 关键靠发挥+配合 也要看敌人的发挥 以及初期发育状况)房事状元二代玩家
RP很好 思维清晰 是当斑竹的不二人选
一般晚上在线. 如今技术以达巅峰!! 国家更是出神入化 鬼使神差!!在状元带领的AN队获得了多个赛事的冠军,双冠王啊,王者始终是王者! 98原马甲 酷月甜蜜
后经过一段时间的努力终于达到巅峰之境界
大家在一起闲聊的时候老是叫此人98狗绿茶 二带玩家 凤凰失踪后由此人带领这一帮朋友在真某共同奋斗至今帅气柠檬二代玩家 曾经是真谋的主力队员 在熟人局中经常可见 人品问题二代玩家
一开始就在论坛与游戏中打拼 后转行信野 如今信野神话可爱茉莉二代玩的很早的玩家 后来带头信野
如果没有此人的努力 现在估计信野的发展要慢很多欣儿宝贝一代玩家
很可爱的MM 为人可亲
有众人追捧 不过后面貌似改了马甲啊瓜真三的又一重大功臣!!为人很诚恳~
现在人们叫菜都不叫菜了 而是叫瓜的 来源与此。。(例: 某某用的司马实在是太瓜了
你就是个瓜 等等。。)守侯黄昏:早前真三区以执法严格著称的斑竹,影响了一代斑竹的好斑竹,其一月5000+的删除量让他成为全U9第一操作王,真三区目前唯一的一个红钻精华就是此人贡献的,可见其影响力有多大了!许多以前真三区的朋友都很敬佩他,也是我学习的好榜样.上海骷髅:做为真三新人导师,曾经的虐菜录象引导真三新人们一步一步走向高手,也是唯一公认能在U9发虐菜录象的大师,某人王想超越他,那么难.. 骷髅没离开我们大家前做为2区队队长,他压力很大,曾经多次的谈心帖子使我们对他敬佩的同时感动,那么祝福他在生活中一路高歌.黑店老板:老板推动真三的发展贡太大,VS引用等级制度引发现在VS路人团高潮,早前黑店老板的真三录象,出现过许多角色教学录象堪称经典,除此之外老板的RP也没话说,这也是大家爱戴他的原因.从小就够炫肉队队长,曾经与月月骡子并称为大陆中法三巨头
不败的司马
开创了4红2蓝4树枝司马与诸葛抗衡的先驱
U9中法比赛出色的发挥 两次惜败与万年委琐男 大家一定能清楚的记得胜者组那犀利的AO95吧 稳健中寻求杀人之道 犀利的奔放让诸葛难以招架 还有突然的消失给后人留下不尽的回味 如果偶像炫看见了这些话 脑海中也一定会浮现当年自己奋力撕杀的场面
你还能对你的不辞而别而安心么? 而马上开始的比赛连我一个菜的自己都难受的人都想试试时 你是不是已经不能在消失了.一切都是浮云真的是假的!遥远的曦 二区战队的灵魂,当初的乱车流.就是他的创意.乱车流有两种打法.第一种就是现在的坦克一波流,就是5人木头一起出坦克.破中直接冲大本营.2区当初的W国乱车流从没败过.用当时的话来说:无解.而其一篇&绝杀马超&战术帖开创W国车流先河,把3.9D特色推向颠峰. 39D能有今天各种战术,他和他所在的二区战队功不可没. 花妖没写擅长诸葛.明星偶像级人物.属于幻情.中法第一名有力的竞争者!男人四十擅长司马.曾经是风榧一时的委琐流司马王代表.其各种口头禅一直广泛至今:你不要抢我的司马好吗. 我的帅不是装出来的也不是做出来的是天生是. 年轻气盛
第二届u9比赛冠军BH队主力
骨灰级玩家,早期与年少轻狂2人经常出没37路人局
后转战39,也曾单挑赢了尸体(286)而进入数字!刀子
上任最短的一位真三斑竹
由于掀起了一次大动乱而不得不被载入史册
但其所在队伍的实力是不能小觑的. 帅气老头
专发一些偏门英雄虐菜的录象
曾被视为教主的接班人
几篇洋洋洒洒的文章也确实写的有模有样 .淡淡的香烟味 传说中只会用关羽的男人 经常换马甲路人 第一届比赛的亚军 第二届比赛的冠军,现在虽然说真三很少玩了,但对真三还是很关心的,大家从他担任566管理员以及真三斑竹(现在的区域斑竹)所作所为就可以看出来了.
42版本的推广第一人
第三、四届比赛亚军队主力 前身是数字,后为加勒比海军团团长,前段时间他在玩BT真三,现在已经在真三看不到他的影子.ZSMJ:是最新一代的偶像派,其郭嘉带车华丽的操作与准确的冰冻术给他带了来了众多FANS,而准确的判断和犀利的打木能力也是ZSMJ在饭团录象中人们的看点.show,: 其耿直的性格一直是人们谈论的焦点,可以说爱之,亦恨之,作为饭团队的发言人,其本人是在饭团队作为凝聚力的核心所在,最近的一篇神手与高手,强队与强队的区别一文更是让所有喜欢与不喜欢他的人懂得了许多许多.Dai:饭团队队长,此人司马完美的意识观是人们常常谈论的焦点,其对游戏无所谓的态度,可能是他在轻松游戏的同时判断局势的重要原因.雇佣兵-33&很帅,操作很好&他是这样跟我说的,当然除了这2点外,我还要介绍的是33的关&很黄,很暴力!&额,也是他自己介绍的.那么我对他的评价就只剩下臭屁了!8848俊:也就是军火犯.一看到8848首先让我想到的不是他的实力超群,而是珠穆朗玛峰的高度,我实在想不出这一ID还有其他意思了,那么加上一个俊字,可以解释为高而帅气,8848在犯人队的表现相当扎眼,而他的DW也让我想到了数字战队第一力将亚洲野人和创队者18,也想到了GL.SKY.同样优秀,但与众不同是那么潇洒帅气.通缉犯
不得不说说你的司马
把张飞骗的淋漓尽致,不知道你的司马遇到米兰的张飞会是怎么样的效果,想想最后觉得还是你胜算高,因为你淫荡.哈哈.还有你那句 骡子现在团队中法不是我对手的那句话 我一直记的犯人现在正在最困难的阶段 帮他们挺下去
就会成功..!飞天小猪
现在的真三区斑竹,仅次于骷髅的新人导师
有多篇经验心得贴送出
是位很热心的人.记得当初跟我讨论如何如何管好U9真三区费了很大的心思,真三区的情况大家也了解,我们的猪小弟可费了很大心思啊.
龙行霸天在AN的冠军路时,霸天一次次帮助AN队轻松击败对手,而作为犯人队的队员,该人在队中的作用是巨大的,提到霸天让我们不得不联想到他的云,在犯人队06年下半年到07年10月份的颠峰时期我们能经常能从录象中看到犯人中的他的发挥,虽然脾气不好,但强者就是强者.川1米兰
从当初的心浮气燥成长为真三界首席张飞靠的是自己的无限努力 被虐的滋味你比谁都清楚 但是你艰难的走下来 你成功了
你和杀手的努力没有白费 大家认识你们了
每当提起米爷 大家不都是伸出拇指说
恩 他的张飞好犀利! 祝福米兰的川一在本界比赛中走到最后SorRy高调中又低调是此人的综合评价,大家可以经常在U9看到他回复他人的帖,但基本很少发有关自己的录象,但此人作位玩了3年多的老玩家了..一个低调的神级玩家..团战非常犀利..中法也很强...关键是长的够帅..老一代玩家啊~~人品又好~~曾经战胜过很多知名高手,让无数围绕在他身边的少女为之疯狂,直可谓少女杀手!杀手:川1队创始人之一,早前跟雇佣兵、饭团等队伍争雄的时候可谓风云一时,可惜随大家对真三的了解,高手越来越多.川1队的新闻越来越少,希望他们重新振作,搞出强队的气势来!月月:也就是真谋队的真十一,是中法偶像与实力派代表人物,被大家称做的A兵机器.可爱的月月虽然低调,但是曾经对战中法第一人上海马超的神之一技,至今不能让我们忘却.ID猪猪:提到他,那么就想到精彩的录象和犀利的战报,曾经给我们提供了许多优秀录象的他让我们期待又兴奋.其良好的人缘与淫荡的词语,掀起一股真三区独特的语言风格.大家从现在的标题就不难看出他的影响力了今晚打老鼠:骷髅的关门徒弟,至从那次拿了中法单挑比赛名词后天天在猪狗队吼1V1是说不出的可爱,可爱的他老拖队友们的后腿这也是那时人们津津乐道的话题.病叶:犀利的中法单挑是他的特长,大家看他的中法比赛是一种享受,也使得此人在单挑中法的同时赢得了FANS无数,一张抽烟的照片被他们的那个集团圈子传啊传啊传.除了单挑外,团战中的病中法也是不错的哦.背后一扳砖也就是路人王,切菜录象大王,一直想超越骷髅地位的他可惜选错时间,在高手辈出的年代曾经一篇日本录象经验帖也算轰动一时,那么我问他你有什么需要我描述的,他说:&伟大、庞大、强大& 哎我想描述的都被他说了,那么剩下该我写的就送他&无耻&2字了!段忆残梦比赛中打败过骡子和月月的中法高手,新生代中法单挑代表人物.虽然团战中的他表现不是很突出,但犀利的单挑让我们难以忘怀,此人现在比较少玩了,不过期待他能给我们带来更多,更精彩的优秀单挑录象.天天爱:做为从真三区走出的水神,不得不在此纪念他一下,老在我面前吹有多么多么水的他,让我好笑的同时也感情辈曾,天天爱起初在MILAN做新人考官,后到AN转做灌水代言人~GL初代代言人,巾帼初代代言人!
代言人似乎是他的专用名词,让我们记住这个水神并提出,&一月做元帅,超过天天爱&的口号,那么请现在的水神努力发高质量的帖打破他的神话了!有机会待更新…….名人榜没有写出的名人大家可以在回帖中写,我更新上去,那么接下来说说战队U9从以前到出现过许多强队,那么介绍一下这些名队数字战队:作为U9第一届比赛冠军队伍,曾经强大到你们想象不到的地步,他们是传说,他们曾经一手遮天!后来出现的诸侯争霸的局面就是许多数字战队成员分离出去的,直到2区的出现才结束了战乱!无双队:早前U9人气队伍,第一届U9比赛的亚军.一直到2007年初都很有名,有一直到现在还在关注真三的无双.小梦也就是淡淡的香烟味该队也出现过许多人才,可惜战队就是这样,聚散太快.BH(Brave Heart)第二届U9比赛的冠军队,其中的队员都是大家熟悉的面孔,年轻气盛
淡淡香烟味.Sai队第三届U9比赛的冠军,这支冠军的出现是大家没有想到的,因为当时比赛的队伍较U9第一、第二届而言多而强,许多当时厉害有名的高手都参加了此届比赛,他们的横空出世为当年的真三添了一笔神奇的色彩.绝对力量由数字战队潜龙WL建立的队伍,早前风云一时,也是FANS无数的强队,MILAN战队的队长狂少和8848都是从这个队分离出来的.虽然该队许多人已经是尸体,但是你们的名字不会忘记!Alpha Number队
该队获得第4届比赛的冠军也是在大家预料当中,参加队员是当时在真三中几乎达到顶峰的人物,其中有AN|Wind
云烟散尽AN|Tear
眼泪成诗AN|647
状元哥哥AN|Sai
鼻子AN|286
尸体AN|511
龙行霸天这些让你们崇拜的名字不能不让我们记住曾经的双冠王,王者中的王者.饭团队:那么该队的出现一度打破了2区的不败神话, W国的教科书.饭团队是目前真三诸多队伍中的领袖,做位真三不败的冠军队伍,我们不知道他们能走多远,也不知他们是否象以前其他队伍一样没有完美的结局,或者在历史的洪流中消失, 期待他们能给我们更大的惊喜.黑店战队当初唯一能对抗2区队的队伍,曾经火暴一时,在黑店以及黑店老板退出真三前,许多经典战役以及心得都是出自他们之手,犯人战队在还没确定饭团的领导地位前,在06年下半年到07年8月份罕有对手,曾经多次打败饭团的队伍,可惜后来被饭团队超越. 在骡子退出真三届不久前该队新闻越见稀少,期待他们能重新复活当年的光彩.GL队早前名队,当年夺冠队伍中有力的竞争者之一,当年的GL,SKY的典伟一度成为DW的教学录象,其亮点之处太多太多,不过最近已经看不他们的声音,希望退出真三届前能有再看到他们的一天.雇佣兵(GYB)队GYB队创立2004年下旬,在当年VS比赛中从众多参加比赛的明星队伍脱颖而出成为至今的顶级强队,该队一向低调,但强大的实力让我们不容忽视.与饭团的良好关系使得他们2队有着饭兵的美誉!葫芦娃战队该队是参加浩方的真三比赛才组合起来的,曾经对抗川1、犯人等队伍的多场录象使我们记忆忧心,如果说饭团是魏国的教科书,那么当初娃娃队的S国不败也可以称做为蜀国的教科书了.肉队回锅肉、东坡肉、扣肉这些曾经参加过U9比赛的马甲大家可能忘记了,但请别忘了他们当初的实力, 没人知道他们是怎么出现的,只知道他们拿了浩方第一届真三比赛的冠军后就消失了.肉队在循环赛中只输了一场比赛拿到了冠军......他们开创了网吧队的先河,打造了当时令所有对手胆怯的S国巅峰,扣肉的关完全是吃了避孕药一样,总是提前发育,炫的诸葛稳健而奔放,肉肉的云号称1V2...,最犀利的就是他们的配合,完全诠释了网吧队的优势.高度就是丰碑,不在乎占据真三舞台时间的长久.虽然是昙花一现,但是在他们获得冠军的那一刻就是永恒! DW战队DearWife之意,超高手不多,但当年群里MM敢说是所有群里最多的.有比较活跃的群内气氛和环境,尤其MM真三玩家较多是某狼们的好去处,我对该队了解不是很多,主要是MM多,也就这个意思了
你们的出现让所有真三玩家吃了一惊
真三不在只是男人的游戏 姐一样很犀利 我开始真三时就是看了你们打的录象 我才开始接触这游戏
是你们让我对它爱不释手,不离不弃.也许你们不是很强 但是大赛一次一次吸取教训正在走一条男子化道路yuna的中国第一女法不要的丢 小月的张飞要多象米兰大哥学习 走下去 许多年以后当我们有家有子时孩子们看到我们的录象我们会说
孩子 妈妈当年绝对没输给男人!二区 不可能不说你们的
虽然你们会输 会被虐的很掺 但是你们在我心目中一直都是我的无冕之王\一直都是,俊秀,帝王,少帅,天平,新秀,丽露.你们深深的在我脑海里.是我心目中的神.黯然的离去不是你们的结局 ,期待完美的二区再次回归 , 骷髅大师很不容易,可多人都懂的.当他闭上眼睛思考,或者路人的时候,想想以前征战时的一切..就是结局骷髅领导队伍, 曾经和黑店7次大战成为大家谈论的焦点,该队伍的出现成为当初真三届的领头羊,崭天战队该队出现在2区中期与颠峰时代,曾经与2区的对抗录象相当精彩,也许老玩家还记得他们当初蜀国1级杀司马的经典战役. 不过大多好队都是没有好结局的.SUN队做位马甲队伍的你们在566比赛一场没落 敢于像王者挑战的队伍 倒下都要像男人一样倒下 sss我要说的是你可以的
你对daidai的中法显然占上风的 我们刨除一切客观因素 你们的实力其实在你们的名气之上好多好多 ....还记的与饭团半决赛第一场你们说的话么?&:顽敌,我们可以的&
希望你们永远有这种气势
我希望不久的将来你们的时代就将到来 打翻饭团的王朝 就像饭团曾经打败犯人与2区的王朝一样.走下去.....熏鸡战队该队没有在任何赛事拿过奖像的一个原因是内部高手太多,没有一个确定的领导地位,与核心的凝聚力是其重要原因,看来高手多也不是好事.虽该队没落了,但是我还是期待有一天像这样高手辈出的战队在一个领导的带领下再次出现!聚队网通566比赛冠军队伍,该队W国配合强大,最近出现了内部问题,如果他们复活,加以时日能看到W国不一样的教科书.MiLan战队由大家都熟悉的偶像人物狂少领导。曾经的米兰三队挂掉过强大的黑马队,引起一时轰动,风头一时无两。此后,由于将重点投向42,在42版本整体低迷的情况下导致最近有些沉默。期待他们再次归来!简介:战队是由很多好朋友共同建立起来。有老鸟,有新手。酷爱真三的团队精神,期望能见到更多的好朋友。也期望拥有有强队跟我们切磋,共同进步。战队宗旨:没有最强的个人技术!只有最完美的团队配合。石头群队( 真三Rock队)
该群由一批爱好3.9D的热心玩家们聚集而成,该群的成就在于组织者每日安排比赛,推动了团战的发展,可以说当时许多的朋友都入过此群和该会的成员一起玩过55局,路人队的代表之一, 主力小胖的中法至今让我记忆忧心,其本小胖本人我没记错的话应该是黑店小胖!幻情战队海妖、橘子、黄昏、恋上毛毛虫、炎RYC、黄翔、遥远、马超、热血废人、非鱼、毛毛、德古拉3岁、AP、花妖、小龙、葡萄、小猪、黑瞳、小梦、月饼、小草、大鱿鱼、18、小泪、鸟鸟、神之死骑、书店、拐子、A6、吃猫的鱼、编号、骷髅、小爽.党国、合金蛋头、卡缪、嗜血浪漫、单纯的石头、病叶、幽灵鬼有你们熟悉的面孔,也有你们不认识的朋友如今许多已经销声匿迹,但我们不会忘记那一年的疯狂与付出!CON[V](征服)战队网通皇家战队打败饭兵(饭团与雇佣兵)组合队后,饭团队解散标志着饭团王朝的结束,而该队又击败了皇家队,其中有偶然也是必然,比赛中该队一路高歌最终获得U9起凡杯冠军,被视为下一个王朝,而后该队与驮驮队的300个VIP局大战又另真三区疯狂一时,让许多人为之震动,不得不说,不管以后真三如何,你们的足迹是再也无法磨灭的。不用我再说哪个早了吧。.9D版本交替时期,所以这批玩家称之为第二代玩家.13以后看到过真三 基本没打FJ了)起初大家玩的是3.5版本
英雄死了以后马上可以再买英雄(BUG)也就是说 可以同时选好几个英雄,但是到3!! 此2人形影不离 为人和蔼可亲 重义气
在任何版本的路人局中都有可能与之会面
2年来坚持路人 不愧为王!!
折翼的天使路人局中的隐藏杀手!赵子龙真三第一带玩家
活宝代言人
一见面的第一句台词往往就是 你妈.6!~同时感谢第4代玩家,是你们让真三有了接班人,是你们让人真三再次延续,有了你们的加入,就有了真三发展的未来.那么3.9D版本出来后才开始玩的称为第三代了.而真三红遍全国,强强人才辈出的现在才开始玩的菜鸟们也就是4.2E出来以后才开始的称4代了.6版本 貌似这个BUG给解决了 而且经常能A出项羽,同时也是你们使U9网得到了推广与交流~感谢第三代玩家是你们更真三的强队越来越多,也是你们长久以来的支持真三国无双历史简介:
说到真三历史不得不说HF的富甲天下专区,富甲天下当时是一个十分热门的RPG游而且富甲天下又是以三国题材为背景的RPG游戏!潜龙WL第一带玩家 以开金牌主机而文明(很早滴时候) 后当人们都在玩37的时候转投39
并创建绝对力量
成为39领头羊,其创建的真谋势力时也雄霸一方,网通强队代表之一.
大概是2004年的10月 那时候大家都在打FJ
突然之间真三来袭.7版本。。
威力强悍 不可小视!老谋深算第一带老鸟,好的一个人 ..,不过值得一提的是骡子他转战DOTA几个月的时间就赢得了一个冠军!尴尬。)到了后来 由于VIP号 挤房间等等原因 大家渐渐都搬去真三区玩了 从此 真三辉煌的历史上演了!下面简单的叙述下真三各时代的玩家是如何分类的!没错那篇帖子上的马甲就是武侯了,使越来越多的玩家喜欢上这个热血沸腾的PK竞技游戏.本帖内容是根据以前论坛某大的名人堂帖以及一些历史依据改编而成:每代成名人物 在当时都有一定的影响力
有些朋友打的时间来说虽然够格 但当时的知名度来划分有些玩家由于年代久远 所以估计大家都不是很熟悉他们以下排序无任何意义
我写这片文章就是为了纪念那些真三中驰骋沙场的玩家们 虽然我只写了一小部分 但是以后我会陆续添加的
武侯绛龙作为做U9真三区的开区人,他的事迹就不可以用重大来形容了,光从真三区最长的一篇置顶帖子不难看出此人对真三做出的贡献,所以在富甲区最开始玩真三的这批人称之为第一代玩家.真三专区在浩方上海开通后真三进入了3。亚洲野人金牌打手之一
现在仍然保留有当年英雄气概
见神杀神 见佛斩佛.GK.xiaonan标准活化石一只 见证无数菜鸟渐渐变成高手 之后又蜕变老鸟的活化石最先使用了.
真三区在HF开通后才玩的是第二代玩家,同时感谢你们是你们让真三火起来的,所以真三在这里兴起也就没什么意外了。只
这一系列经典感叹语气词(来源:饿 这个词是原来在云南一个朋友的口头禅 我慢慢的也学会了 并且觉得在游戏中使用十分恰当)迷途猎人真三古董级活化石
超重量级人物
2年来 不论寒暑刮风下雨台风冰雹
每日真三从不间断
原3.7的金牌主机那时候通宵的日子 如果猎人不在 大家都会说: 哎 没有猎人的日子真难过。上海马超外号骡子
在FJ区的时候就小有名气!
特别感谢第一代玩家到现在还在玩的老战友们,是你们对真三支持让真三在HF开了区,让大家都知道有真三这个RPG,是你们让真三出现今天这样诸侯割据的烽火年代。。 意识一流 萎缩打钱流代表者现马甲小兔子999尸体马甲286 数字军团主力骨干
当年的金牌抢手~~~~~~~ 后隐退冰猪猪马甲386
早期数字军团骨干
意识留高手.
用于禁强悍
顶级高手 啊毛无双金牌打手之一 一代玩家 啊毛人很好滴鸟 说什么话后面都要带个鸟的鸟。
偶的好兄弟鸟
我只听说过“神吕布”和“神赵云”,“神郭嘉”第一次听……可能是因为我玩的太少了吧。
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