想了解一下无鞘之刃

无鞘之刃什么时候出?_百度知道
无鞘之刃什么时候出?
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这次更新的是季前赛
下次更新就会出了 应该是 下周 最晚不超过圣诞节祝您游戏愉快希望给您带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持!
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有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
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新英雄设计师作答 lol无鞘之刃亚索相关问题
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:11-26 13:49
  自从官方爆出新英雄无鞘之刃亚索背景故事和技能后很多玩家朋友就对新英雄产生了很多的疑问,其中新英雄亚索W技能则是玩家讨论最多的问题,今日小编为大家带来了无鞘之刃亚索设计师Griftrix的一段采访对话,让我们看看设计师是如何看待新英雄亚索的。
无鞘之刃原画
  玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。
  Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。
  玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?
  Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。
  玩家:怎样的改进?
  Griftrix:只是一些小幅度的调整。
  玩家:为什么英雄联盟 的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!
  Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。
  玩家:比如在哪些方面?
  Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。
  玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。
  Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。
无鞘之刃亚索宣传画
  玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并&再平衡&其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?
  Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。
  亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程&&持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。
  除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。
  玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?
  Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。
  玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?
  Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。
  玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?
  Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。
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无鞘之刃设计师谈 亚索和锐雯之间的血海深仇
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:12-26 15:22
  对于新英雄官方已然透露的很多的信息,不过最近一份无鞘之刃设计师关于亚索的问答中向我们展示亚索不为人知的背景故事&&亚索和锐雯之间的血海深仇,下面就让我们看看无鞘之刃亚索和放逐之刃锐雯之间拥有着什么样的故事吧!
无鞘之刃亚索
  问:你们是如何想出这些名字来的呢?
  答:Yasuo在日文中的含义是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着&轻松&或&平和&,第二个字节意味着&人&。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着&平和的人&,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的规矩,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。
  问:修复风墙这个技能是不是非常难?
  答:的确。RiotJHa可以回答完整的技能设计流程。我个人来说是我们设计英雄以来遇到过的最难解决的问题,第二难的就是约里克的大招。和约里克的大招不同的是,亚索的风墙包括很多极端例子是否成立的决定。我们在风墙能够挡那些技能的时候进行了很多的争辩(比如拉克丝的曲光屏障和皎月的新月打击,经过讨论这两个技能都可以被风墙挡住)
  问:无鞘之刃的大可以应用到被自己的的W震飞的吉格斯上吗?
  答:不可以。我们试过让无鞘之刃的大可以应用到任何跳跃、击飞、击退上的版本,这个版本的无鞘之刃太强大了。尤其是小炮,她的跳跃施法时间尤其长。
  问:无鞘之刃可以躲避弹道型技能的想法来自于哪里?
  答:来自于我总结的剑客/武士角色的精髓:猛冲、躲闪、攻击。无鞘之刃的所有技能都从这三个概念而来。
放逐之刃锐雯
  问:亚索怎么看锐雯?
  答:问得好-有很多关于这一点的讨论,因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变&&她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点&&他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。
  问:他的风墙在职业赛场上会不会过于OP了?
  答:Morello:我曾经担心过这个问题,不过风墙十分重要&&这是创造一个独一无二角色的时候必须承担的风险。关键在于让风墙不要那么频繁,而且有足够长的冷却时间。
  certainlyt:游戏中有很多比给队友20点魔抗和护甲还要强大的加成。风墙可以通过计算时间、位置和英雄选择上来很好的针对,我希望未来能够证明这个英雄并不会破坏职业赛场的平衡。
  问:无鞘之刃可以作为一个优秀的打野英雄吗?你当初设计他的时候是为了只让他在中路呢还是有上单的潜质?优秀的打野指的是清野速度和Gank成功率。
  答:亚索是一个优秀的中单,在这条线上他可以获得需要的发育,输出超高的伤害,风墙也可以用来阻挡典型中单英雄的技能。总的来说,他可以在地图的任何角落找到发育的点。
  是否打野要看玩家自己的选择了,尽情开发吧!
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数据库 站内搜索无鞘之刃 有没有什么好的翻译_百度知道
无鞘之刃 有没有什么好的翻译
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无鞘之刃亚索怎么样
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玩了,真心bug的存在:①大招要记得放。而且建议看视频。而且要注意什么时候放。②天赋很厉害啊,别看着自己没血就怂,有个天赋的盾可能就助你反杀③Q的第三段击飞同②,别怂,绝对值得入手。刚上手那种节奏会很不适应、AD中单都不太一样,连招和出装套路其实跟现行的上单。打了几把,有些人看着我没血就干我,然后我一边走一边Q,然后第三段击飞,来个大招,挺独特的。玩好他要克服几个问题,但是玩过几把,就会渐渐玩好
采纳率:60%
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