瑞文w闪的w算不算移动受损

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[策士统领-斯维因]
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首先介绍下,本人战争学院,玩乌鸦玩了一千场,1000场胜率:59%,s3后期开始接触lol,一开始玩瑞兹,入手乌鸦之后主攻乌鸦,各种流派各种符文基本都尝试过,从白银一路打到白金只靠乌鸦一个英雄,段位虽不高,其中原因也是因为英雄池太浅,以及版本的波动,导致乌鸦胜率的起伏,突然想写一些心得,不喜勿喷,现在是s5中期了,这个版本因为坦克型打野和坦克型上单的复苏,让乌鸦在这个版本立足又困难了一些,不知各位如何理解,乌鸦因为大招机制原因不能长时间开大,你的蓝量又不足以和对面坦克耗,也许所有技能交给了他,最后他一丝血逃生,而你的蓝量已经不适合团战了,虽然你还是满血,乌鸦面对发育良好的坦克型英雄时,虽不至于被秒,但是对方前排粘着你让你无法对c位进行限制,反观s5初期,由于瞑火的移除导致大热狐狸瞬间降至冰点,以及小鱼人等刺客型中单的削弱,着实让楼主的乌鸦在这一时期顺风顺水,在S4时期小鱼人是非ban既选的存在,而他的技能非常克制乌鸦,虽然前期可以压他一二十刀,可是只要没有被击杀,六级的小鱼人在没有什么装备的情况下依然可以一套带走你,只因他技能的减治疗以及高机动性和高爆发;当然如今的小鱼人早已落下神坛;狐狸也不再有曾经的辉煌;
& && &简短的说说乌鸦的定位,不管中单上单,我通常定位自己是主坦和次输出,主输出肯定是adc,几乎每场下来我的承受伤害都是最高的,而且死亡绝对少,乌鸦在渡过时光金身的强势期后如果不幸拖入后期,之后我会选择性出装,振奋,如果对方辅助中单甚至上单都是ap型的,那么在确保己方输出够的情况下振奋对乌鸦来说非常好用,增加大招吸血,能扛:冰心也可以选择,增加蓝量,减cd,当然其实乌鸦不追求减cd,但是是可以有的,冰心有护甲减攻速,对vn这类靠攻速吃饭的adc绝对有效,当然大面具是我的首选,说说面具的伤害机制,百分比掉血(对坦克非常好用)移动受损大面具被动伤害翻倍,乌鸦的qw都属于移动受损,面具对坦克最好用,现在的版本面具是必出的,如果再配合一个冰杖,那么基本就是带毒的乌鸦,大招也可以减速,粘人能力极强,楼主我极少出帽子,通常都是大顺风我才会选择帽子,而且是直接替换金身,二十分钟能解决的战斗;再说冰杖,冰杖现版本极少中单会出,但是出面具的乌鸦到后期如果对面的坦克型英雄装备已成型那么建议还是出冰杖,至于深渊和虚空就看对面阵容来了。
& && & 下面开始讲对线各个英雄思路。
& && & 先说一些常规中单吧,卡牌大师,乌鸦对线卡牌简直就是打儿子一样,楼主我十次对线卡牌基本8成把握能赢,天赋23.7.0,点出平a增加技能伤害,技能增加平a伤害这两点,符文红色双穿,黄色护甲,蓝色法强,精华三个法强,对你没看错,就是这么暴力,技能主E副Q,w点一点,有大点大,然后说说4级前,前期你就补最后一刀就好,这样做有两个好处,首先是防gank,再者让对手深入,如果你的打野不傻,那么中路基本已爆,这样做考验的就是你的补刀了,远程兵a一下,塔打一下你补最后一刀,近战兵塔打两下你补最后一刀,先说1级,玩卡牌的人在线上基本没事都喜欢抽蓝牌补兵,他抽过牌之后记得上去给他一个e,接一个平a,这时候通常他就会回头走,如果不走就接着a,之前的天赋加点这时候就显现威力了,但是切忌不要越过兵线,你a他就会吸引小兵的仇恨,这时候往后退一点躲开小兵攻击,而且还要防止对面打野二级就来中,记得插眼,二级点q,同样找机会丢e技能给卡牌,接平a,不要放q,控好兵线,漏兵是常事,不要太专注补兵,多看小地图,防gank,三级,这个时候基本已具备杀死卡牌的能力了,二级前你的e技能耗了他不少血,他肯定吃了血瓶,但这时候不急,找机会w控住卡牌那就eq接两下平a,如果没控住,那还是无脑e他的节奏,四级,这时候只要你之前把卡牌血量耗到一半,4级你可以击杀他了,找他技能空档e,q减速,w困住上点燃,把稳一点就w控制住,eq之后就上点燃,接两下平a,如果他闪现了,这时候你计算伤害,通常接闪现a一下就死了,推兵线然后回家,如果前期没有单杀到卡牌,双方和平到五到话记得无论如何让卡牌回一次家,不要让他在线上混到六回家开大,卡牌到六通常我会提醒队友,或者提前预判他会飞哪里前去支援,六级的乌鸦可以强杀卡牌了,六级回家,如果经济还可以就直接饭盒吧,如果前期没有爆发人头,我会直接双多蓝一个红水晶,可能还能补双草鞋,双多蓝补伤害,红水晶撑血量,六级可以去拿蓝buff了,六级有蓝爸爸的乌鸦是最强的一个时期,基本傲视全联盟所有中单法师,回到线上切记做好视野,双方都同时回到线上,插了眼直接越过兵线控住他所有技能往他脸上扔,玩乌鸦点燃一定要先上,基本w到的话e之后我就会上点燃,且不说E加成点燃改了没有,这样就算闪现他也要死;击杀完了以后,记得不要急着关大,他们的打野也许正向你靠近,楼主我六级经常在中路被gank的情况下杀掉对面中单还能平安走人,如果对面的野还要继续追我,可能就是双杀,不过这要看运气以及你的野爸爸会不会围着你转;6级之后就是乌鸦的强势期了,尽快做出时光金身,有金身的乌鸦和没金身的乌鸦完全是两个档次,乌鸦是一个中期英雄,尽量在三十分钟内解决战斗,因为这时期你还能秒对面的前排,往后拖乌鸦就会乏力,对方伤害和魔抗装成型之后你就很难站的稳了,中期w住对面的任何人我都会果断开团,乌鸦惧怕点燃,中后期被点燃我通常打出伤害技能cd就金身。团战的时候我总是走在最前面那个,找机会w住对面c位,闪现冲进人堆也是我常干的事;出装方向最多的我还是时光金身之后出大面具。
& && &&&接下来说一个比较不太好对线的英雄:火男,没错,乌鸦和布兰德对线是比较吃力的,火男因为被动和技能爆发高,乌鸦腿断,没有位移吃亏,乌鸦对线火男比较困难,这里我们就举个例子,s4赛季末,楼主和几个兄弟参加了六盘水城市英雄争霸赛,32强进16的时候遇到了对面中单火男,火男这个英雄其实高端局很少见,一般的排位还是经常能看到,比赛初我准备了两套符文,一套我经常用的双穿护甲法强,另一套我选择了蓝色魔抗,黄色固定生命值,其它不变,对方选了火男之后我就选择了第二套,天赋点的21.9.0,乌鸦前期其实并不缺蓝,缺的是你控蓝,乌鸦被动加上多兰,完全没必要点21.0,9,除非是上单;接下来说对线,出门装选择了水晶瓶,这样虽然拖发育,但是能平稳度过前期,前期火男w的时候能躲就躲,躲了还他一个e接一个平a,没躲掉就一定要躲那个晕,当然保持一定安全距离,就不会老被消耗,不要因为一个兵上去吃一套技能,宁可被压一些补刀,火男频繁丢技能他蓝就不够用还会推兵线,这时候呼叫打野爸爸吧,当然玩的好的只会丢w消耗你,不会乱丢技能,接下来说这场比赛,因为符文和出门装的关系,线上一点不虚火男,各种走位躲他技能,其实中单乌鸦前期线上就是看换血,换的好你就优势,6级时补刀和他持平,回家,火男依然在赖线,而我出了两个多兰戒指,我回到线上的时候,他在我的塔下欢快的a我的塔,我丢了一个w,非常极限的w的边缘把他捆在塔前,接下来我所有技能往他脸上丢了(包括点燃,和之前一样,e之后就交点燃),原本我没想过会击杀他,只是打一套而已,他也没交闪现,走离了我的视野范围,但是0.5秒之后,观众席上爆发了微小的呼声,火男挂了,成功单杀!这时候下路打野成功的gank掉对方adc我们就去拿了小龙,这场比赛也没有什么悬念的赢了。
& && &接下来写发条,打发条有难度但是前期我告诉各位看官,同等段位操作的情况下五五开,之前看了一些帖子,都说发条不好对线,尤其是前期,其实最怕的是猛发育型的发条,推了兵线就去刷f4,还不怎么游走,等到团战一开就是大boss的存在,这样的发条最可怕,但是这样流派的毕竟是少数,不是谁都是职业玩家,玩lol的人都想凸显自己的个人能力,谁不想一级单杀对方呢,那说说一级学E越过兵线猛A你的这种类型,天赋符文还是一样,黄色必须护甲,蓝色法强,红色双穿,精华同上,天赋23,7,0,多兰出门学E,开局就告诉你的打野二级来一次中,发条学了e以后通常一级就会来a你,往后撤让他吸引小兵的仇恨,同时反a他不要丢技能,他如果追着你a那么他就必须套盾,避其锋芒,不要和他硬来,等他盾过之后e他脸然后该你a他了,双穿加上天赋的平a增加技能伤害以及E技能加成平a的伤害,试问哪个发条a得过你?这时候玩发条的人通常自信心爆棚认为你a不过他,然后和你拼,等他反应过来时候为时已晚,如果这时候打野来了耗他一些血量或者逼出闪现,那么你的前期基本已平稳度过,而且还是优势,六级之后就是你的天下,把兵线控在中间,他来补兵就越过兵线弄他,打发条你要主动一点,a他骗他的盾,盾过后再上技能追着a,有优势之后不要过多游走,下路爆了就爆了,除非小龙团,你一定要在线上压制发条的发育,如果他去游走你就推线推中塔,中塔性价比极高,一旦中塔被早早的推掉,那么对面上下两个野区就会失去控制,这是一个很大的优势;接下来咱写亚索、劫,杰斯,男刀,这类中单,首先亚索,天赋同上,符文同上,亚索很好打,他的被动是一个盾,平a一下消失然后接技能平a,注意拉开距离,不然他会e到你脸上q你,对于这些近战乌鸦打起来是没有压力的,对于那些一上来就到处乱e的要注意,拉开距离e他边走边a,不要被他近身,他始终是一个刺客a到你还是很痛的,他有风墙之后学会用平a骗他w,打这类近战我的习惯就是不停的骚扰他补兵,而我只补最后一下,让他深入,很多人会被我骚扰的很烦躁,他就会无脑e上来甚至e到塔下,这时候就是击杀他的时候了,对线时注意走位躲他的吹起,他有吹起是q到两下第三q是吹起,同样到六级后只要和他前期装被差距不大,六级把线控在中间一个一个补,他上前补兵就开大撸他,借助大招对小兵可以吸血,越兵线一点压力都没有,如果他不走和你拼那么果断点燃一套带走,还是那句话:六级的乌鸦傲视全联盟所有中单,如果他跑那么打残之后继续控线,找机会一套带走,楼主我六级通常都是上线就干,开大eq减速到w点燃,追着a,基本他不死也必须回家,打亚索楼主犯过几次错误,之后就再没发生了,前期我打爆了亚索,然后我开始游走,虽然帮其他路建立了一些优势,但是亚索在中路推掉了我的中塔,补兵也赶了上来,这时候我就陷入了被动,然后被翻盘,这个是血淋淋的教训,对于这类中单要做的就是一条路走到黑,推到他中路二塔吸引对方打野甚至其他路段人来帮忙,当然做好视野看到他们来支援就走,他们回去就继续绕回来推,这时候你的队友就算爆了也有喘息空间了,除非小龙团或者亚索也去了别的线,不然别让他一个人在中路发育,必须压的他妈也不认识他。
& && & 接下来说劫,楼主s4时期遇到劫是头疼的,玩得好的劫看你消耗他他就远远的用q补兵还顺带消耗你,一不注意走位他就会w过来给你一套,打残之后他就不怕你了,你甚至不敢过去补兵,只能塔下一个一个a,接下来说注意事项,随时保持移动,不要老被他q到,离他的影子远一点,说不定什么时候他就上来给你一套了,打劫就如果一直想着去e他a他是不明智的,如果平稳到达5级而你又残了,他又快六了,一定要回家不然就等着被强杀吧,六级之后打他要果断,控到就所有技能照脸上扔,6级之后他就难击杀你了,而他只要被控住就可以打一套,他游走一定要提醒队友,你可以选择推掉他中塔或者去别的路帮忙,看情况而定,楼主曾遇到一个800多场的劫,就是前期要稳住,六级之后拼命发育;
打男刀的话综合劫和亚索的打法,男刀爆发高但是更脆打团也更鸡肋,线上同样的骚扰他补兵,通常他会带魔瓶出门,前期多耗一点血量,六级时一定要回家补状态补装备;
杰斯:在流行中单杰斯的时候,楼主遇到过的杰斯都是无脑推线型的,很烦,会被压几十刀也是正常的,前期注意走在小兵后面不容易被消耗,借技能空档e他然后a,有些杰斯会切换形态跳上来,那么这时候是你的机会eq减速往后撤,w控住追着a,同样的六级,杰斯会出眼泪,这时候他根本不是你的对手,而且还会觉得前期你不敢近他身,那么时候给羞辱他了,控线找机会w开大近身eq点燃带走他吧;楼主我打杰斯就从来没崩过。
& && &&&再谈谈出装问题,时光金身是绝对核心,什么圣杯鬼书流的完全打不出乌鸦的风格,乌鸦是什么?法坦,是一抗五的存在,还有圣杯和鬼书那点可怜的回蓝对于乌鸦来说作用不大,乌鸦的大招是你开的时间越长越耗蓝,你出了圣杯之后你一样会觉得蓝不够用,反而还扛不住,精髓在于你对团战的掌控,大招8秒cd,我的习惯是充当前排承受第一波伤害,能击杀一个c位最好,之后残血金身,然后能往后撤就往后撤,让你的队友去处理残局,关大等cd,这时候你顶住了第一波伤害,且击杀掉对面至少一个c位,你就可以不用冲太前面了,别人想杀你这个残血你有减速有控制还有几个队友,所以时光是最适合乌鸦的装备之一,其次就是金身,开大金身可以吸血,如果在金身开之前没有被点燃而你身边还有几个sb围着残血的你等着收人头或者有一小撮兵,那么你会看到你的血量哗哗的回,你还可以全身而退关大找安全位置输出;至于大天使这件装备,楼主认为太拖节奏,除非是上单对线那种你弄不死他他弄不死你,还是个后期英雄那种,乌鸦一旦出大天使就变成了一个后期英雄而不是中期强势英雄了,这样出如果你还要出时光,那么只能说真的太拖了,楼主上单尝试过几次,出大天使必须放弃中期做金身的打算,时光之后就开始出防御装,因为游戏这时候基本进入20分钟以后了,对面上单和你发育差不多的情况下如果还继续输出装队伍就没有了前排,等你金身做出来估计高地都没了;当然这也看游戏节奏,也许对面上单被你打爆了呢,或者你的队伍顺风,但五五开的情况下金身可以在出一件防御装之后再做;
& && &接下来是瑞文,打瑞文想打崩基本不可能,除非是个二愣子,稍会玩点的带个减cd符文,你E他就盾,你的是持续伤害,对他没有用,乌鸦和有盾的英雄对线都比较吃亏,而瑞文爆发高,突进技能多,还有个晕,还有击飞,稍微走位不注意就q上来晕住给你来一套然后一个e走掉,w控住几率极低,楼主我遇到瑞文基本不选乌鸦,实在遇到就猥琐发育;剑姬的话那完全是掉打,剑姬只是伤害高没有控制,他补兵你就E平a骚扰,他突过来就q减速往后走w控住继续a,他跑你就追着a,前期可以压他二十刀;需要注意是一级,这时候你还没学q,你去骚扰他可能火一上来越兵线突过来点燃闪现aaaa死你;前期压爆他;六级开大直街扛着他撸;乌鸦上单对线兰博大树石头人皇子等都不太好打,兰博有个盾,有粘人能力,还不怕近身,石头人也有盾主q出冰泉线上也不好打,大树有恢复能力,这类上单基本就是你杀不死他他弄不死你恶心你这类,个人认为乌鸦上单并不是万金油的选择,但是可以返选克制某些英雄,比如剑姬蛮子提百万等等;
& && &说说安妮吧,安妮有两个流派,时光流,鬼书或者干脆裸帽子的这类,楼主我讨厌在中路遇到半肉型法师,所以时光流的安妮不容易一边倒,楼主享受的就是打的他妈都不认识他,别的路来帮个一次就不敢再来或者上下野都被吸引到中路来帮他那样的情况,就之前说的,打爆他就一直沿着中路推,推到中路二塔,吸引所有人来抓你,看到来就走,他们走了就继续回去推,没错就是这么贱,打乱他们的节奏,入侵他们的野区,让他们的adc来中路吃他的经济,这样他就基本废了;说说对线,中单安妮一般1级学Q,Q杀死小兵返还法力值,所以安妮中路补兵会压你,但是我们要做的就是别让他安心补兵,前期安妮不出时光同样是个脆皮,他用q补兵就EAA回头,换血绝对是你赢,安妮手长,当他不用q补兵的时候,手里还捏个晕,这时候千万别虚他,做好视野,引诱他离小兵近一点,先手eq,然后你就晕了,如果他还站那里对你放技能加平a,那么你的E四秒加上Q三秒,可以打全了,乌鸦Eq打全是个什么概念?Q每秒造成伤害,持续三秒,E持续4秒,增加其他伤害最高20%,安妮最多qw接两个平a,他的伤害绝对没有你高,但是一定在他晕之前把你的Eq放出去,不然都是白瞎,这样来个一次之后他有晕他也不敢和你硬来了,他想有晕就要放技能,他放技能你就EAA,重复几次他就会耸了,5级前一定要取得优势,最好压他回一趟家,那么你就比他先六,先六就果断越兵线上去弄他一套,当他到达六时,离他们的塔远一点,做好视野防止他配合打野击杀你,他一个人的时候手上没晕就上去撸他,打乱他的节奏,有些安妮会被你打的手上没晕也放大,那就是白瞎那个大狗熊了。团战中要注意如果你先手能秒对面一个脆皮,安妮发育良好的情况下,在技能丢出之后就金身吧,多半都能躲掉安妮的大招。
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&亲~下次转载的话说明一下哈。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好吧,此贴转自百度策士统领吧某位大神,我这也是帮人家宣传不是。
早起的鸟儿有虫吃
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挺喜欢乌鸦的。支持下
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乌鸦到后面又肉又有输出
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特别喜欢乌鸦上单来配合我男刀中单
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电刑部分有错,麻烦大家重看一下(因为一开始是用死歌的q和艾克的q测试的,结果一致,所以想当然地就总结了,但是死歌的q比较特殊。。。后来发现出错了,把大家误导了,非常抱歉,修改以后写在电刑的部分了)写的脑子有点乱,一部分懒得写就略了。。。也不是特别全,可能后面会修改一下,补一补。部分表述可能不太严谨,不知道能不能看明白,网页版可以直接看加粗的重要部分,如果有补充和错误可以提出来。。0.0最后面有一张装备触发表(加了红惩、蓝惩),技能打上去实在太乱了,就只写了主要的装备。&☆1.“攻击”=普攻(可以直接替换,方便理解)☆☆☆2.“伤害一名角色(敌方英雄)”=“对英雄造成伤害”不等于“技能命中敌人”☆☆☆☆☆3.“技能”一般是指:英雄技能、装备主动技能、召唤师技能。“装备的被动技能”是不存在的!☆☆☆4.可以把英雄技能、装备主动技能分分类:对敌方:伤害型 英雄技能=英雄技能 造成伤害控制型 英雄技能=英雄技能 施加控制伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、提亚马特三件套(比较特殊、可能有bug)、海克斯三件套控制型 装备主动技能:兰顿、正义荣耀、冰霜女皇的旨令对友方:增益型 英雄技能:盾、奶、加速、复活增益型 装备主动技能:盾、奶、加速、解控:鸟盾、山岳之容、救赎、加速球、坩埚5.“参与(英雄)击杀”:击杀、助攻6.“独特的参与击杀”(“首次参与击杀每位独特的敌方英雄时”):击杀、助攻多少次同一个敌方英雄都算1层,5个敌方英雄最高叠5层,6杀模式就是6层。(能不能开启队友伤害?)7.“自动适应的”:①系统自动判定增加攻击力还是法强②系统自动判定造成物理还是魔法伤害③如何判定未知&(先讲解一下比较复杂的。。)电刑和相位猛冲(范围全屏)电刑:&&& 在3s内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时相位猛冲:在2s内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时拆开看:1.“独立的攻击”,上面提到了“攻击”=普攻。2.“独立的技能”:上面提到了“技能”包括英雄技能、主动装备(技能)、召唤师技能。3.“命中一位敌方英雄”: (绝大部分技能在命中的前提下会)对(同一)敌方英雄,造成伤害或施加控制ps:举3个延时“技能”的例子:1.时光的q:在2下平a后,把q套给敌人的瞬间就触发了电刑,但炸弹还没有爆炸造成伤害。2.艾克的w:第0s,把w丢出去后,在3s延迟后会制造出减速的时间场(动画只是提示范围,在第3s才是真正生效,也就是命中敌人的时候)若敌方在3s后时间场生成的瞬间在该范围内,立刻触发。3.冰霜女皇的旨令;幽灵出去找人,会在碰到敌人的瞬间触发。ps:卡牌的R不太确定:R开视野,没有伤害和控制,可以破女妖,但触发不了电刑。劫的R在冲向敌人的瞬间也不会触发,会在造成伤害的瞬间触发。但是时光的q挂上去还没有爆炸就立刻触发,呃,为什么呢。。&]☆连起来:用3个(次)/独立的/普攻 或
英雄技能 或 装备主动技能 或 召唤师技能,对(同一)敌方英雄,造成伤害或施加控制①独立的 攻击(普攻):每一下平a都是1次独立的攻击,平a 3次可触发。②独立的 英雄技能:1.qwer,分别算4个独立的技能。2.(在2s、3s内)连续2次(3次)用同一个技能(qqq,www,eee,rrr),也算2次(3次)(独立的)技能,可触发。也就是说,同一个技能,当进入cd并cd再次转好(或被刷新),再使用1次就多算1次独立技能。(分身施放的技能貌似同理,也会多算)(中间可以穿插其他技能和平a,如qaq,qwq)例:大嘴rrr、卡萨丁rrr、卡萨丁rqr&、蛇女qee、瑞兹qeq例:3s内,卡萨丁:第1个R→R进入cd并转好→第2个R→R进入cd并转好→第3个R 触发电刑☆ps:特殊的先列出来排除:死歌q、瑞文q、黄鸡w、兰博e(可能不全,待补充)3.大部分的技能只放1次,无论造成多少段伤害、是否持续:都只算1次(独立的)技能。(暂时发现的例外:龙王的内外圈w,3次都可直接触发,可能可以归类到召唤物里去,3个行星?)例:兰博q、盖伦e、轮子妈q、艾克q、凯南r例(请参照上面的卡萨丁):盖伦一直e 不会触发训练模式无cd:3s内,盖伦:第1个e→取消e,e立刻进入cd并转好→第2个e→取消e,e立刻进入cd并转好→第3个e 触发电刑4.上文列出来的特殊技能:死歌q、瑞文q、黄鸡w、兰博e(可能不全,待补充),一个个分析:死歌Q:(因为我一开始是训练模式,开无cd实验的,所以- -。。)正常Q:&快速连续施放:40CD:&++&没有触发40CD:&+&+&触发不知道怎么解释。。。瑞文同一个Q:快速施放:没有触发;慢速施放:触发不知道怎么解释。。。黄鸡沙兵测试:只用w并平a:1个沙兵a3下,触发;3个沙兵同时a1下,不触发,3个沙兵同时a3下,触发。只用w和q:1个沙兵q3下,触发;3个沙兵同时q1下,不触发,3个沙兵同时q3下,触发。
&兰博e:2个鱼叉算2次。可以理解为:第1个鱼叉→因为填充好了,等于没有cd→第2个鱼叉<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
mso-fareast-theme-font:minor-mso-hansi-theme-font:minor-
color:#.英雄技能 造成伤害:略PS:冰鸟w、巨魔e也算,原因写在精密系的“致命节奏”里了<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
mso-fareast-theme-font:minor-mso-hansi-theme-font:minor-
color:#.英雄技能 施加控制:硬控:稻草人q、诺手e等软控:狗头w、皇子w、蛮王w等立刻触发;ps:特意举了没有伤害的控制技能例子<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
mso-fareast-theme-font:minor-mso-hansi-theme-font:minor-
color:#.投掷物:1个投掷物算1个独立技能,3个投掷物算3个独立技能。训练模式试验大头的炮台:1个炮台不停攻击同一假人不触发,补上2下平a触发。2个炮台同时不停攻击同一假人不触发,补上1下平a触发。3个炮台同时攻击1下,立刻触发。大头的炮台,大树的儿子,提莫的蘑菇,婕拉的花,小丑的盒子经过试验完全一致。4.召唤物:安妮的熊、小丑的分身、金属的灵魂也算1个独立技能。小丑分身、金属灵魂不停a,只算1个独立技能。安妮R中,熊追着不停a,算1个独立技能;安妮空大,熊追着不停a,也算1个独立技能。5.强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。ps:杰斯经过e的强化q也只算1次。&③独立的 装备主动技能:1.把装备的“唯一主动”也看成1个(独立的)技能!(提亚马特三件套除外,可能是bug) ps:(训练模式中)同一件装备的主动技能,在3s内连续用3次,比如破败连吸3下、兰顿连放3下,都可以触发电刑。但在其他模式是不可能实现的。2.“装备的被动技能”是不存在的!(基克的聚合除外)3.主动装备 造成伤害:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,可能是bug)4.主动装备 施加控制:兰顿、正义荣耀的减速、冰霜女皇的旨令PS:如果出了破败,相当于多了1个(独立的)技能,再出兰顿,又多1个(独立的)技能。如果破败、科技枪、蓝盾一起作用于1个敌方英雄,不放英雄技能也可触发。5.但提亚马特、贪欲九头蛇、巨型九头蛇的主动不算1个独立技能,不能触发,可能是bug。试验1:使用提亚马特或贪欲九头蛇,补2下平a,不触发。试验2:站位:狗头(头朝右)
假人1 假人2 开巨九,平a假人1,假人2受到巨九的主动范围顺劈伤害后:立刻破败+科技枪吸取2,未触发;立刻破败+科技枪吸取1,触发,是因为a了一下而触发,而不是因为巨九的主动效果。所以,巨九和强化普攻的技能类似,不会算作多加1次独立技能,等于没有触发。6.正义荣耀的加速,中亚、板甲、水银的主动效果的作用对象是自己,不触发。7.号令之旗,当你强化的小兵在不停攻击敌方英雄时,不触发,只算1个独立技能,强化好几个小兵同时攻击也只算1个。8.基克的聚合比较复杂和特殊,唯一主动只是绑定友军,唯一被动是召唤冰霜风暴,点燃友军普攻。试验:扇子妈绑定己方假人后,远离敌方假人的情况下按R,开启冰霜风暴,平a两下敌方假人,未触发,逐步靠近敌方假人,当冰霜风暴碰到敌方假人时,触发了电刑。结论:召唤的冰霜风暴算1个独立技能,触发。&④独立的 召唤师技能1.造成伤害:引燃、红惩、蓝惩2.施加控制:虚弱、蓝惩ps:一开始我还在想到底怎么测范围,因为艾黎、彗星用死歌的大就行了,&精密第一行 基石:1.强攻: 用三次连续的普攻触发(船长、剑姬、ez的q等)2.致命节奏(范围全屏):“在伤害一名角色1.5s后”(很好理解,任何能造成伤害的都可以):①普攻②伤害型英雄技能③伤害型装备主动:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套、提亚马特三件套(这里可以触发)被动:日炎、反甲等④召唤师技能:引燃、蓝惩ps:红惩不行(不知道为什么,bug?)PS:想到了助攻的机制,之前有jr提过巨魔的柱子是1点伤害。试验:对假人、电脑英雄使用柱子,没有掉血,但可以触发致命节奏。(这1点隐藏伤害只是为了方便助攻,实际并没有掉?)又试了冰鸟的墙,触发了致命节奏,但也没有掉血。重开一局自定义,用柱子卡了一下电脑触发致命节奏,快速推完,伤害统计里对英雄的真实伤害也是0。3.迅捷步伐:“攻击和移动会积攒能量层数,下次攻击会充盈能量”,攻击=普攻。&第二行 英武:①过量治疗:略②凯旋:参与击杀=击杀或助攻③气定神闲:升级,参与击杀=击杀或助攻。触发时蓝条颜色变浅,但技能所需蓝量不能超过剩余蓝量。可以理解为技能仍然耗蓝,但会在0.000001s后立刻返还用掉的蓝。Ps:以卡萨丁为例,触发时剩余300蓝。若下一跳若需要200蓝则可以跳,若下一跳需要400蓝则不能跳。若触发的同时,(遗失的章节、鬼书等)回了100蓝,就能进行400蓝的跳了并返还。第三行 传说:传奇:①欢欣②韧性③血统传奇层数:参与英雄击杀1层,击杀峡谷先锋、小龙、远古巨龙、大龙1层,击杀大型野怪(大狼、大鸟、最大的1只石甲虫、哈蟆、河蟹)1/4层(25%)击杀炮车、小兵1/20(5%)层第四行 战斗:略&主宰第一行 基石:①电刑:已写②掠食者:1.“为你的鞋子附魔上主动效果‘掠食者’”:等于把鞋子看作一件和兰顿、破败一样的主动装备,可享受
“灵性猎手”满层40%和 “星界洞悉”5%的“主动装备冷却缩减”2.“伤害型攻击或技能会终极这个效果”:攻击=普攻,伤害型技能=伤害型英雄技能+伤害型主动装备。③黑暗收割:1.敌我英雄6个,敌我炮车4个,峡谷先锋、小龙、远古巨龙、大龙2个,大型野怪2个。2.是自己杀的:会自动吸取灵魂过来(吸取范围:半个屏幕左右)ps:用大树往电脑的泉水扔儿子,复活被炸死。能吸取灵魂的距离,在半个屏幕左右,差不多从泉水复活点到半个主基地。如果超过距离,等于不能吸收,层数不会增加,而且灵魂直接自动消失了,被系统吃了?比如死歌r收残血也一样。3.不是自己杀的:死亡时自动掉落灵魂,持续12s左右,自己距离灵魂200码左右时会自动拾取。ps:不是自己杀的,我测的是炮车,不是自己杀的英雄,不太好测是不是多少距离内自动拾取,不知道有没有人帮帮忙,哈哈。4.自己死亡时无法拾取。第二行 预谋:①恶意中伤:原话:“对行动或移动受损的敌人造成额外真实伤害。冷却时间4s。会在移动受损之后触发伤害”(一开始我理解错了,以为是:控住对方后,自动造成1次真实伤害。)Ps:以下是试验过程,可以直接跳过看结论。我先试了一下凯南R全部电满4个假人,触发了1次单体伤害,没问题。阿木木R4个假人,没有触发,我???阿木木只Q,不触发
阿木木Q+立刻平a,触发阿木木Q+过2s、3s、4s、5s…平a,不触发阿木木Q+立刻推推棒,触发“阿木木Q”替换为
“阿木木R” “大树W” “大树Q”“蓝盾”“破败”,结果相同。凯南QQQ,晕:不触发
凯南QQQ,晕,+立刻Q:触发凯南R只电3下,晕,反向闪现离开范围:不触发凯南R电3下,晕,R再电1下:触发“对/行动或移动受损的敌人/造成额外真实伤害:1.敌方英雄被友方任意英雄控制后(软硬控都行)2.在大概1s左右的时间内,立刻对该英雄补上1次伤害(平a、技能、装备伤害均可)时,会造成额外的真实伤害。举个例子:你是日女,在第0s的瞬间用e晕住了对方韦鲁斯。在第0s到第1s的时间内,你a一下就能触发第一次。从第1s到第5s又过了4s的冷却时间后,也就是第5s的瞬间,r又晕住了韦鲁斯,那么第5s到第6s的时间内,你再a一下就能触发第二次了。如果你方ad小炮也点了恶意中伤,那么他能造成真实伤害的时间和你一样,只不过控制是日女给的而已。0& 1&
5& 6|__|__|__|__|__|__|总结:1.(用英雄技能、装备技能、召唤师技能)对一个英雄施加控制后,立刻对该英雄补上1次伤害(平a、技能伤害、装备伤害均可),是必定触发恶意中伤的。ps:虚弱、蓝惩触发2.单体效果,范围技能、范围装备主动也只能作用1个人。但试验过程中,有以下情况想不明白,理解不了:1.阿木木A+立刻Q:不触发阿木木A+立刻R:触发2.大树R 3个假人:大树开R,3条藤蔓分别先晕住假人①,再晕住假人②,最后晕住假人③,只对假人②触发并造成真实伤害。然而假人②之前并没有被控。| & & & &|& & &&|&③&|| & & & &| &②|& & &&|| & ①&| & & &| && &&||& 大 树 &| &&(头朝上) (PS:来自jr的补充 @关于恶意中伤 提一点看法这一项的触发前提是“移动受损” 也就是被减速或者控住之后受到攻击触发伤害 至于持续时间应该不是lz说的1s左右 应该取决于控制持续时间。至于阿木木a+q不触发a+r触发和大树r三假人只属于猜想 比较牵强 lz看看有没有道理:1.阿木木的q技能描述为造成伤害,眩晕对方。而大招描述为造成伤害 眩晕对方 并施加诅咒效果(被动)。在系统算法里可能把刷新的诅咒效果算作一段在眩晕后的伤害(实际没有伤害 把诅咒效果类比成冰鸟的墙比较好理解) 触发效果。2.大树r命中一名敌人后系统判定该技能已经造成移动受损 后续造成伤害时即使目标不同自动触发效果 到第三个假人时进入cd因此未触发。可能这两个是系统算法一个小漏洞,倒不用太在意)寒冰w测试:(和大树的R类似,13不触发,2触发))②血之滋味: 1.“伤害一名敌方英雄(角色)”(对英雄造成伤害):普攻、英雄技能伤害、装备主动技能伤害、召唤师技能伤害。ps:引燃、蓝惩触发,红惩不触发(bug?)2.单体效果,范围技能、范围主动装备也只能作用1个人。③猛然冲击:略&第三行 追踪:①僵尸守卫:略②幽灵魄罗:每位玩家只能在地图上布置1个(和真眼类似),敌人进入草丛会发出提示音。③眼球收集器:叠满层数18攻击力或30法强。第四行 狩猎:①贪婪、②灵性、③无情“首次参与击杀独特的(敌方)英雄” (“独特的参与击杀”):击杀、助攻多少次同一个敌方英雄都算1层,5个敌方英雄最高叠5层,6杀模式就是6层。&奥术第一行 基石:一、艾黎(范围全屏):“你的攻击和技能”“对目标敌人或友军”攻击=普攻,“技能”:英雄技能、装备主动技能、召唤师技能1.触发的有:①普攻 ②伤害型 英雄技能 ③伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,可能是bug)④增益型英雄技能:盾、奶、加速、复活 ⑤增益型主动装备:鸟盾、加速球、救赎、坩埚、山岳之容的主动⑥治疗2.不触发的有:控制型 英雄技能:皇子w、诺手e、时光的e给敌方减速控制型 装备主动技能:兰顿、正义荣耀、冰霜女皇的旨令引燃、虚弱、清晰术光环类:冰心之心、深渊面具日炎、反甲、之势、基克的聚合。。。&3.能选定艾黎目标的增益技能(鼠标指定):治疗、扇子妈e等不能选定目标:鸟盾、加速球、救赎、琴女w等Ps:以时光为例:q给友方或敌方都不会立刻触发,而是在对敌人造成伤害的瞬间对敌人触发。e给友方加速瞬间触发,e给敌方减速不触发。r给友军的瞬间触发。ps:范围全屏,越远回来越慢(死歌在自家泉水,对敌方泉水的假人开大,艾黎瞬间飞到敌人身上,飞回来13s左右)&二、彗星(范围全屏):“用一个技能对英雄造成伤害”触发条件:①伤害型 英雄技能②伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,感觉是bug)③普攻、引燃、红惩、蓝惩不触发ps:范围全屏,施放彗星的速度和距离无关,多远都一样快。&坚决Ps:这部分只写了自己的理解和试验的,不是特别确定,如果有补充和错误请提出来。主要是“余震”和“生命源泉”2个符文,其他都比较好理解。这里提“硬控”是为了区别能不能触发“余震”(以前的巨像),可能定义不是特别准确,因为是我自己描述的,哈哈。1.硬控: 1个敌方英雄在正常行走,能使他产生强制位移的控制算硬控。静止(禁锢、眩晕、压制、石化、吞噬(塔姆W)、凝滞(巴德R)等)偏离(魅惑、嘲讽、恐惧、击退、击飞等)2.软控:减速Ps:沉默、致盲、变形等要不要归类到软控里呢,不太确定。。&余震:“定住”1.触发条件:硬控2.除了硬控都不触发:减速、致盲(提莫q、男枪w)、沉默(末日e)、变形(璐璐w)&生命源泉:“施加移动受损效果”1.触发条件:硬控或减速(技能、装备、虚弱)2.单纯的沉默(末日e、星妈e第一段)、致盲(提莫q)不触发3.只能为队友回血,自己不能。沉默:星妈e先沉默后禁锢,沉默时不触发,禁锢时触发。致盲:提莫q不触发,男枪的w附带减速触发了变形(不确定?)(璐璐w附带减速触发了)
Ps:谁能讲解一下奎因的q和e?技能上写的都是“易损”,是视野丢失还是致盲? e能触发余震和生命源泉,q都触发不了。有jr提到了奎因的e会击退一小段,就是硬控了。装备图(加了红惩、蓝惩):福利上MaRin和Smeb
[&此帖被VinceKidd在 12:18修改&]
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这些回帖亮了
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引用8楼 @ 发表的:我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。
引用4楼 @ 发表的:奎因的E能踢一小段位移。明白
引用3楼 @ 发表的:奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能明白
好帖 先mark下 支持楼主
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好帖 先mark下 支持楼主
奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能
奎因的E能踢一小段位移。
我居然看完了,楼主用心了。
什么时候才能变的和你一样努力
楼主说错一个地方
死歌q100次就是100次独立的技能,就像你平a一样
我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前
楼主辛苦了。花那么长时间研究,基本都可以理解就是造成真实伤害的,不太好懂
引用3楼 @ 发表的:奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能明白
引用4楼 @ 发表的:奎因的E能踢一小段位移。明白
引用8楼 @ 发表的:我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。
楼主辛苦了
码一下 楼主的图最好弄个水印 等等又有别的网站盗图。。。
引用14楼 @ 发表的:码一下 楼主的图最好弄个水印 等等又有别的网站盗图。。。不会加水印 就多写了个 jrs原创
引用12楼 @ 发表的:试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。楼主辛苦了,那这样的话杰斯炮形态就一个伤害技能,锤形态倒是有三个
不支持你都不行
楼主牛逼,真是好帖,希望一会掌盟的狗小编抄袭的时候麻烦注明来源
发自手机虎扑 m.hupu.com
马克吐温委婉动听
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