为什么总讨论剑三人多还是天刀人多和天刀,国人格局还是太小

天刀还有哪一款国产网游能和剑三比的_百度知道
天刀还有哪一款国产网游能和剑三比的
我有更好的答案
7年前的游戏那时候用的虚拟引行撑到现在,除了魔兽我找不到第二个最后一句话,再好的游戏加入了自动寻路,结果不言而喻现在又拿的天刀比较剑三?当年九阴真经跟剑三比,如今呢?剑三越来越好了,九阴基本不见人影天下3也用来比较剑三,我只是笑笑而已,剑三早在7年前就有霸刀这个门派设定了,7年前天刀在哪?有人嘲笑剑三画面差,不知道有多蠢,天下3玩的人也少了红极一时的剑灵也拿来冲击剑三,你说的那还是只是小事,天刀玩家最有意思的是嘲讽剑三抄袭天刀出了霸刀职业习惯就好了,我玩了7年剑三,这样的嘲讽还少吗
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说说天刀VS某三 老玩家个人超主观性对比
  本文来自NGA;原文地址:
  最开始知道天涯明月刀是A站某UP的安利,后来三测靠论坛朋友们攒星星搞到了激活码。下面从个人角度对剑三与天刀进行一个粗略的超主观性的极其片面的先防喷再说对比。
  画面:这无疑是天刀最明显的优点。碾压市面上大部分网游 媲美单机大作,不论是人物模型还是风景都极致的呈现出一个鲜活的武侠世界 ,无论是真武的云海还是秦岭的雪山都让人叹为观止。毕竟中国最好的美工都跑腾讯去了,财大气粗。相比之下剑三的画面和人物都与天刀有一定差距,剑三的衣服纸片的感觉比较强,风景贴图做的也不够细致。当然这主要是由于开发年代问题 ,这样的比较并不够公平。
  战斗:天刀是ACT模式 。剑三是类似于魔兽的传统战斗模式,毕竟号称武侠版WOW 。剑三之前出的门派丐帮也是个ACT模式的门派,可以看出开发组当时是有向ACT模式发展的倾向的。不过作为一个异类,和传统模式的其他门派结合的并不够好。(例如丐帮又打奶了)所以后来出的苍云又回归了传统模式。两者在技能方面都存在一定程度的连招,这样的设计比较符合武侠的风格。作为一个纯PVP狗,感觉天刀这方面做得更为彻底,各个门派均能将自己的一套技能连续打出,感觉略胜一筹。而且僵直的存在也避免了土豪1VN。不会出现剑三藏剑开饰品大风车转死一群的情况。
  剧情、任务:天刀在人物塑造方面个人感觉是借鉴了剑三的成功之处,通过盟会、门派的概念,将人物更加立体化,几个主要人物都有各自的性格。只是相对剑三缺少了一点历史的厚重感,不过这主要还是因为游戏背景问题。任务方面剑三依旧是借鉴WOW的那一套,相比来说天刀的任务系统要更有创意。成就系统,包括隐藏任务、白昼不同出现的任务也不同,满足了探索的欲望。还有类似于挑战任务,通过单挑NPC获取奖励,相比剑三都要丰富的多。
  轻功:说到武侠游戏就不能不提到轻功。剑三把轻功发扬光大,并让其成为玩家的主要交通工具。。。攻防里经常能听到指挥说坐下回个气力,小轻功也广泛应用于跳山和PK中。相比之下天刀的轻功还停留在比较初级的阶段,不过最新的轻功宣传视频已经可以看到天刀的轻功应该是类似于剑三这种类型。介于天刀良好的引擎及画面基础,相信会做出一个比较令人满意的轻功效果。
  玩法:天刀目前的玩法创意已经足够,但是在细节上还存在很多问题。三测中体现的仍旧比较粗糙,目前身份并不能体现出独一无二不可或缺的感觉。玩法很多,但是指引不够,让人无所适从。奖励不错但托马要抢,让我等懒货接受不了。从玩法来看天刀策划是想通过身份建立一个完整的游戏生态,野心很大,但是路还很长。至于剑三玩法玩了这么多年其实也腻了,总结下来一句话:日常情缘三。日常、情缘、和三
  社交:这里我要大大夸一下剑三。从游戏环境和氛围这方面来说国内游戏没有比剑三更好的。也许是因为妹子多的缘故,剑三体现了极大的包容性。无论是小白和高玩,在剑三里都能很容易找到自己伙伴(不过高玩多半最后会变成养老)。同样是由于妹子多,游戏里时常发生撕逼事件,八一八层出不穷,P大点事也能打帮战。当然这爱恨情仇也是武侠氛围的一部分。至于天刀么。。。也许是因为测试的缘故,门槛较高,社交方面没看到什么亮点。推出的金兰结义更是起到了反作用,让广大普通玩家看到了人性的阴暗面,充满了铜臭。
  收费模式:剑三是时常收费+商城内购。以外观收费为主,商城内不存在影响平衡的道具,最多是商城马速度较快,也不卖宝石。天刀目前透露出来的收费模式感觉比较像剑灵,我只能希望不会出现抽奖礼包这种鬼东西。类似于剑三这种只卖外观坐骑,我是可以接受的。
  总结:天刀出场便给人一种惊艳的感觉,优秀的画面让人眼前一亮。进入游戏体验后在战斗和技能设计中都能看出制作团队有很大的诚意,然而深入后可以看出也存在很多问题和缺陷。实际上腾讯近些年出的大作斗战神、剑灵都存在这种问题,画面、战斗都让人眼前一亮,然而深玩下去却存在很多硬伤。人员流失,最终沦为圈钱工具,土豪的玩具。LOL为何现在如此火爆,皮肤卖的好,玩的人也多,这是由于他形成了一个良性的循环,收费模式不影响游戏核心玩法,制作商赚到了钱,自然能将游戏精益求精。天刀具备一个对好游戏来说优秀的底子,希望策划组能够吸取前辈们的教训,不光要做赚钱的游戏,也要做口碑好的游戏,不要埋没美工们为了建造这么宏大壮阔的世界而付出的巨大努力。
  PS:看到这里的我谢谢大家能忍受我的渣排版。个人是对天刀抱有很大期许的,天刀的很多优势也满足了我对剑三的愿望。再说一个游戏优化方面的问题,感觉目前天刀的优化还存在一定问题,三测时把人物全部屏蔽仍然会出现卡顿情况,要说我这破电脑打WOW团本也是40多帧的。作为一个武侠游戏,战斗时候一卡一卡无疑让人很不爽。。。
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不黑不偏 玩家客观对比天涯明月刀与剑三
看过了剑三玩家与天涯明月刀玩家的争论,到底两个游戏如何呢?
1 武侠氛围天涯明月刀不管是林间的落叶,还是树间的飞花,抑或是枝桠间栖息的乌鸦,孤独的哀鸣。或者是山川丛林间皑皑的白雪,一草一木都逼真熏染,天气效果更是做的细致入微,闪电雷鸣轰隆之声,天空乌云密布,湿身效果 地上的积水,被雨水侵透的地板,都做的十分逼真。奈何景观都过于平凡,高低错落感不强、奇峰怪景几乎没有。所以武侠氛围9分,景色9分。剑网三 建模 引擎 过于 落后 景色画风 偏水墨葱绿 很唯美 植被渲染非常不错 但马赛克比较严重 。景色基本靠颜色和斑驳的光影来渲染 没什么突出之处 不得不说 在10年左右 确实国产标榜 武侠氛围 几乎没有 一大群非主流 顶着舞女 般的武装走来走去 萝莉 正太 奇形怪状满地跑 非常不和谐 所以景色6分 武侠氛围3分。2游戏打击感随着时代的进步,打击感一直是游戏比较标榜的特色,拳拳到肉的打击感是每个游戏玩家都特别喜欢的玩法,可以让人有惊险刺激爽快的体验 。两款不游戏都不是动作类网游,剑三的打击感非常之落后,玩家间的PK就像画符,僵硬又飘忽,完全感受不到武侠游戏招招见血的爽快感,打击感3分。天刀的打击感,类似于半ACT,半锁定和洛奇。单机游戏比,有明显的差距,但在网游界,这样的打击感确实是不错的。物理反馈力度良好,尤其是丐帮打击感很强,饮血技的加入,侠客拨刀、挥刀以及收刀的动作都十分飘逸潇洒、武侠感、充足。打击感7分。3人设剑三的人设精美,五官轮廓、细致有形,以至于我在11年,第一次玩剑三时惊叹于他的画风和人设。但总觉得人物像尸体,没有灵魂。很空洞,你可以捏出一张很美很美或者很帅很帅的脸。但没法赋予他生命,人设7分。天刀的人设得益于强大的美工和资金技术支持,逼真生动、轮廓雕刻栩栩如生、发丝细腻可触,但人物表情过于死板。虽然这很符合古龙武侠,装逼、凄凉、唯美的意境,但和景物画风违和感比较严重,人设8.5分。4社交性网络游戏,除了可玩性很重要之外,社交性也是必不可缺的一部分。天刀内测来看,社交性比较不足,由于不是传统的战法牧游戏形势,副本配合匮乏、缺少交流//玩家与玩家之间没有比较充分的媒介搭建情感桥梁,但这可以弥补,不是大问题。天刀5分。剑网三社交性虽然有一直被人诟病的。千里送、卖萌、卖腐,但其社交性目前来看是剑网三赖以生存和官方重点打造的起死回生之法。目前来看,还会继续以这点为重点打造性继续努力,师徒、情缘,不久之后的好友系统都说明了剑网三目前在游戏性上空洞、匮乏、不思进取的补充点。整一个剑侠聊天3。剑网三9分。5收费问题剑网三虽然目前有人诟病道具、点卡双收费。但其依然是良心,花钱不多的良心网游。这点无可置疑,但其趋势不容乐观。温水煮青蛙,现在水已经有点沸腾的迹象。并且官方似乎已经得意忘形,忘了回头。剑网三9分。天刀的收费趋向,目前不明。但猜测估计会道具收费,而道具收费的游戏普遍给玩家,没钱玩你麻痹的感觉。平民给土豪在游戏里做沙包,这是免费游戏的特质。土豪吊打一个团,九阴、剑灵,无不如是,但天刀的战斗模式和玩法这样的可能性不是很大。加上天刀是腾讯作品 着实让很多蠢蠢欲动的玩家想玩又捏一把冷汗。暂时无评分。6游戏玩法天刀的游戏玩法,身份玩法是核心。这点加以完善改进,还是会非常有趣味性和挑战性的。内测来看 法玩很有想法,但做的很失败,押镖、打坐、休闲的几乎让人昏昏欲睡,副本一键扫荡,升级打怪割草循环,至于自动寻路我就不吐槽了,页游玩法没得辩,但轮奸还是比较好玩的,天刀4.5分。剑三的可行性得益于魔兽良好的传统。对收费游戏来说比较完善,但是同样的玩法,策划不思进取、心没有在游戏内容上,导致多年如一日的法玩,日常刷刷刷,每天都一样。即是再好玩的玩法让你刷几年,你也会刷到吐血而亡。只能说剑三山寨功夫过关,但策划的自创能力等于植物人。剑三6.5分。目前总分60分,天刀得49分,收费猜测给出了7.5分。剑三的40.5分,总体差距还是比较明显,属于惨败。最后我想说,所谓剑三黑、天刀黑,必然有娱乐的现象。但是透过现象我们必须看到本质,每个事物每个人都不有同的闪光点,千人千面、凡事不可无知、多观察、多体验、留住自己内心的美好,同时也能看到别人身上的善良,多走、多看,即是生活幽闭如深井,抬头天空广阔亦无边。客观来说,剑三毕竟已老,但策划,尤其是90年代的策划,官方卖腐卖萌去迎合游戏内腐女风气,已经完全没有把心思放在游戏内容上,而剑三玩家更多关心的也只是充值活动、时装、情缘,这和游戏内百分之80都是女性有关。当然不能怪女玩家,女生只是把一款武侠游戏当养成时装游戏来玩,官方更乐意。继而才会出现各种非主流设定,正太、萝莉、非主流时装、发型一,个个穿的走马观花。官方就就在外观挂、件上下功夫,画面打、击感、游戏玩法、这些就都没跟上。最后不得不说一下天刀致命的缺点,自动寻路副本、扫荡。这只能说策划真乃神人也。剑三致命缺点优化差、本末倒置,把武侠当时装秀做。
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