刚开始玩人族,要怎么想从头开始学英语

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品评校花校草,体验校园广场《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》人族建筑学技巧和实例
时间: 11:57:26 来源: 作者:乐游
族由于有可以自由升降的补给站,和需要多个建筑生产单位的特性,决定了人类可以利用建筑塑造出完美的防御工事,也决定了人类对势力区域的分配需更加讲究,下面咱们言归正传,如何在有限的地图区域造出更多的建筑和防御敌方的攻击
&&人族由于有可以自由升降的补给站,和需要多个建筑生产单位的特性,决定了人类可以利用建筑塑造出完美的防御工事,也决定了人类对势力区域的分配需更加讲究,下面咱们言归正传,如何在有限的地图区域造出更多的建筑和防御敌方的攻击。
& 一、堵口建筑学:
& &&& 1、第一个补给站的位置很重要,要造在路口靠左的一端,这点很重要,因为人类所有的生产建筑可用的附属建筑(科技附件、反应炉)都挂在右侧。
& &&& 2、第一个兵营贴着地形的边缘处建造。
& &&& 3、第二个兵营好时,路口就完全被堵死了,通过升降补给站进出。
& &&& 4、最基本的堵口,并不能应付强力的毒暴群的攻击,还需要更多的建筑,安全起见,还需要在最脆弱的部位造一个碉堡。
& &&& 5、如果侦查的情况确切,对方并不是使用暴力的一波流打法,可以在原先堵口的基础上造附属建筑。
& &&& 6、按地图的地形而定,人类最佳的出生点位是左下角和左上角,不需要任何移动就可以造附属建筑,而且堵得很严实。
& &&& 7、左上角和左下角的建筑方式差不多,前期最好不要随便飞起建筑,如果要升级单位的技能,可在家里再造一个兵营。、
二、建筑控图
& &&& 1、并非所有的情况都是毒暴一波的情况,也并非每次都会遇到虫族,但同样不能掉以轻心,什么空投、虫洞、水晶折越,如果防范不周,会给你带来很大的打击。
& &&& 2、补给站控图是最好的选择,便宜,而且在哪造都得造,但是记住,不要太靠近地图边缘,否则会被空中单位白打,而难以还击。
&三、防骚扰的建筑学
& &&& 1、堵好有好处,同样也有坏处,因此并非任何时候都需要堵口,但是任何时候都必须防范骚扰,良好的建筑学,可以把骚扰的伤害降到最低。
& &&& 2、第二片资源点的瓦斯源,也就是三气最好开在靠近主基地的内则,同理出生点的气矿最好也是离地图边缘较远的那个。
四、内部建筑学
& &&& 1、地图的可使用空间是有限的,但是人类却需要多个建筑同时生产,如果建筑乱造,你可能会遇到地方不够用的情况,生产建筑的最佳建造方式是这样的,并排的 建筑相隔一格,与另一排相隔三格,造好附件之后还有一格的空间,不会卡住生化单位,如果是重工厂,应该造在右则,确保避免编队造成的卡单位这种事情的发 生。
& &&& 2、控图造的补给站远远不够提供足够的人口上限,矩形排列的补给站给你节省了很多空间。
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星际争霸2《从零学起》第二期 人族篇
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魔兽争霸3人族怎么玩,我初学,才玩,什么都不懂,不要专业术语啊!!谢谢 qq
先教我玩人族 因为其他的角色看不懂。。。。
我有更好的答案
建议你先不要学HUM,HUM的操作太繁琐,而且血又薄。学ORC要简单点。
采纳率:32%
这个没法教,你只能通过自己的练习慢慢领悟,再多的指南、教程都是浮云。
真的不好说啊
你要是初学者的话
建议你一开始选择一个种族 一直练
没事跟电脑打打
熟悉一下快捷键
然后锻炼一下你的意识
开始早祭坛,兵营,房子,出大法和footman,去对方那骚扰,然后转法师流活骑士加狮鹫,爆200人口压制。
你不要玩HUM。新手,玩HUM,除非碰到比你还菜还菜的人,不然你肯定打不过。因为HUM的操作要求很高,手要求很快,新手一开始还是去玩玩UD吧,就玩蜘蛛流。慢蜘蛛流。先熟悉来再说。
你先玩魔兽争霸里的单人战役游戏吗?有电脑讲解的。刚好单人战役游戏里第一关就是人族剧情。玩过之后你就会了。这个网站有好多魔兽知识你可以看看《人族战术集》  1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷  基本部队组成:********以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)  适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)  适合地图:基本上所有的SOLO地图  优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN.火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头  参看高手:是人类都会  2.sky流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍  基本部队组成:********王(BM)步兵(FM)牧师女巫  适合对战种族:ORC  适合地图:带酒馆地图  战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY.争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。  SKY流注意点:  需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探  兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49  参看高手REP:SKY  3.DEF流最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。  基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克  适合对战种族:NE UD(UD为变种)  适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔变种:对UD.改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。4.其他战术1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
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