曾说要替代LOL的OW,如今崩坏3玩家流失严重严重流失,为什么

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职业玩家心理历程 LOL钻1选手为何转战OW
  随着二测开始,这款暴雪游戏也越来越引发玩家们的关注。作为一款准电竞类游戏,自然免不了受到各大电竞选手们的重视,并且,在我们还在挣扎着求一个测试号时,高端玩家已经开始组建战队,向赛事进发了!
  今天和大家分享的是国外媒体overking(以下简称O)采访玩家Surefour(以下简称S)的访谈记录,让我们一起来看看。
  O:听说你之前主攻Moba类游戏,你的战绩如何?之前你都打的哪些游戏?
  S:比一般人要好吧,英雄联盟打到了钻1,DOTA从封测就在打了。游戏我玩的还是挺多的,全球计划,使命召唤,超级周一格斗之夜,CS,泰坦陨落,脏弹,星际争霸等等。
  O:你觉得,在其他游戏里锻炼的技巧可以如何运用在里呢?比如,我在LOL里练就的&目标为主&的思路,让我能在里保持对任务目标的高控制度。你也能说明这些个例子吗?
  S:LOL以及其他的MOBA类游戏里,你必须明白应该何时切入战斗,何时脱离保命,算对手的技能,观察对手的习惯,并以此来反制对手,这些和极其相似。然后在使命召唤游戏里,你需要的是游走射击,枪法非常重要。不过里不能单纯靠枪法取胜,因为还要和辅助,坦克打配合。我从脏弹里学到了如何算时机,以及配合队友推进。
  O:你大约是里的第一波新秀了。1测你也有号吗,测试服你打了多少场,你如何平衡娱乐和训练?
  S:上次测试我也打过,那时我就转守望了。我的资料里显示是427场。一般我休息娱乐的时候就打野队,不然就组队打。
  O:看你打,还有和你打了几场后,看的出来你很喜欢打伤害,也打得很好。你觉得自己最擅长哪个英雄?为什么?
  S:很难说啊,我觉得我的,还有士兵:76都是同一水平。76的射击手感好一些,是技能熟一些。
  O:打的好的英雄不一定就是你喜欢玩的,你觉得哪个英雄最好玩?
  S:我觉得最好玩的是,用弓一发爆头太爽了。不过我用这些飞行道具都不是很拿手。
  O:你组队打的多吗?在之前你就认识这些队友了吗?你们打过电竞赛事吗?
  S:我一般组队都是和朋友一起,有时还有论坛里的人。不过前还没和他们一起玩过。至今我打过两次大赛,Gosu Gamers北美第2名,输给了Hubris;后来依然是Gosu Gamers,拿了第3,不过我们只是随便打打,没时间练习。
  O:除了枪法好以外,你觉得为什么自己会擅长?你觉得自己有什么特别之处?
  S:我认为是因为自己打过很多游戏,思路非常多,所以可以打死斗(Deathmatcher)这个位置,灵活处理各种情况。这款游戏并不是单纯的死了复活随便杀人那么简单,你必须和队友合作,边打边思考,计划你们的行动,处理对手的攻势,并灵活应对。我觉得MOBA和全球计划让我学会了团队协作和战略思路。死斗只是说明我的基础水平。
  O:给其他想打好的玩家一些建议吧?
  S:1.决定你的角色;如果你枪法好就打死斗输出,你想随机应变就玩辅助,如果你喜欢骚扰就用坦克。
  2.练习你的灵活性,不要在野队杀爽了就随心所欲了,和队伍配合,一起推进,不要秀操作
  3.从中获得乐趣。听起来很俗,不过我玩脏弹就厌了,因为找不到乐趣,于是失去了动力。如果你玩的很开心,又想更上一层楼,那就要先思考下自己究竟想达到什么目的。
  O:预计会在今年春季开放,你有什么期待吗?
  S:竞技级的比赛我打的并不多,目前喜欢我的人有一些,而且和别人一起打,让观众看也觉得很开心。我很愿意参与电竞活动,因为能和高手交战是最愉快的事。
  O:说回来,你觉得,的电竞项目能做多大?
  S:我觉得守望的电竞项目能做得非常大,这游戏很好玩,而且需要大量配合。我很期待今后的大赛。
  O:你对的目标是什么?作为玩家有什么梦想?
  S:成为职业电竞选手,加入顶级团队。
  O:你觉得的系统如何?
  S:我很喜欢,觉得开发组做的真不错。只要玩游戏就能拿到皮肤和各种奖励。
  O:你很喜欢这种提升系统咯,但是Jeff Kaplan说这个系统会重置哦。
  S:他的地盘他做主咯,但愿他别后悔
  O:还有什么想说的吗?
  S:希望大家关注我的直播,希望大家喜欢,有什么问题都可以问我,只要关于游戏。希望我能成为里更杰出的玩家,只要可能,我绝对会向专业进军。
  O:感谢你的到来,期待你变得更强!
  S:感谢你的采访,这是我第一次接受采访。
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谈一谈LOL和OW 为什么守望先锋玩家流失快
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只谈玩家的游戏体验,不谈游戏内容&&两个类型的游戏,游戏内容上没什么可比性。
一,游戏的成就感,LOL非常容易让玩家得到满足,守望先锋这方面严重不行。
LOL不管什么水平的玩家,在自己的分段,一定是carry过的(当然不同玩家carry的频率有高有低)
carry全场,拯救世界,五杀,极限秀操作时,给LOL玩家带来的极大地满足感。经常一局比赛能高兴一小天,甚至第二天都能如数家珍的跟同学吹逼,用手机给同学看昨天的战绩。
守望先锋那?一局拿了三四块金牌,carry了,上全场最佳镜头了,又能高兴多久?兴奋劲很快就没了。有什么能值得第二天和同学吹逼炫耀的?
二,玩家意识到自己该告别这个游戏了,LOL可能需要1000个小时,守望先锋往往用不了100小时。
LOL体验到10级就不玩了的有不少。但回忆一下,自己身边有没有新手玩了一个月后,突然就不玩了的?
玩了一个月后,对这游戏入门了,英雄技能差不多熟悉了,正常来讲正是信心满满的时候。哪有就此不玩了的道理?
玩到一定瓶颈,觉得自己到极限了,因为操作,反应,意识方面,实在打不上去了,开始失去游戏的兴趣了,最后告别这个游戏。而这个时间,可能需要1000小时。
这1000个小时,够大部分玩家玩两三年了。比如从S4开始打,S5,S6发现自己对这游戏已经研究透了,但还是冲不出白银,最后放弃了。
所以说,LOL能粘住大部分玩家很长的时间,流失速度慢。&&在这1000小时的时间内,可能该玩家又给这游戏带来了两个新玩家。所以这游戏第七年了还能长盛不衰。
守望先锋那?按理说守望先锋是花钱买的,玩家流失的应该慢一些。但事实上,因为守望先锋可玩的内容太少了,套路太固定了,很快就熟悉了这个游戏,很快的越打越绝望,最后很快的厌烦&&我说100小时其实都夸张了,有很多玩家买了后玩10个小时就后悔了。
三,单排的游戏体验,守望先锋差的令人发指。
很简单的道理,我没有合适的固定车队,你就不让我愉快的游戏了?&&那抱歉,老子不玩了。
LOL开车有开车的乐趣,单排有单排的乐趣。事实上在前两个月灵活组排很让人怨声载道,大部分玩家都怀念单双排。
LOL是从对线阶段开始打起,单排玩家自己打的够好,我对线打出很大优势,补刀发育好,滚起雪球,我就能有很大的把握赢&&确实有队友坑爹带不动的局,但大多数局个人发挥特别好的话,是能决定胜负天平的。
而守望先锋正好相反,在自己的分段单排,个人往往是决定不了战果的,麦克雷的枪再准,正面拿DVA大锤有办法吗?小美放了个完美大,队友没默契技能没接上白放了。这会给单排玩家带来失落感&&我的表现决定不了胜负,我玩这游戏有什么意思?
形象一点的,LOL黄金玩家定级赛没打好定到了青铜,只要心态别太差,单排很快就能打出来。而守望先锋一旦落入鱼塘。。。。。。
四,比赛观赏性,完全不是一个量级的&&靠这个能粘住很多即将离去的玩家。
LOL存在着大量的,已经玩不动了,对这游戏渐渐失去兴趣了,但依然对比赛感兴趣的玩家。
可能自己不怎么玩了,但还会经常关注比赛,哪怕是一个中国人没有的LCK联赛。
守望先锋的比赛。。。。。毫不客气的说,和LOL比起来屁都不是。
有没有那种已经不喜欢玩了,但纯粹是喜欢看比赛才依旧关注这游戏的守望先锋玩家?有吗?
综上,抛开游戏本身不谈(英雄数量,平衡线,更新速度,阵容搭配什么的)。
没有对比就没有伤害,仅就玩家的游戏体验来讲,守望先锋不到一年的时间,玩家急剧的流失,是再正常不过的了。
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