game.rgss3a解包怎么解包

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我下载到了RPGDecrypter 但却依然无法解压Game.rgss3a
先说没有msvcp100.dll,然后说没有msvcr100.dll,我把两个文件都下载来了,却依然不行……
用RGSS extract
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发一个自己做的RGSS3A解包器源码(C#)
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很久以前按照别人发的算法写的RGSS3A解包器,由于当时为了保护游戏制作者的权利,
就没有放出,现在发现网上已经有解包器了,所以就把以前写的源码放出来。
QQ截图05.jpg (16 KB, 下载次数: 7)
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解密时会自动生成log文件
QQ截图02.jpg (215.34 KB, 下载次数: 3)
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当时学C#没多久,可能写得不是很好,大家见谅
(51.13 KB, 下载次数: 164)
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点击文件名下载附件
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不错..多谢楼主分亨.
[]: 沉默々爱你 在网吧通宵,花了 1
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感谢楼主分享。
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解密.这个强大
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请问有没有能解密【剑剑剑圣】的工具
[]: ppargus 不小心在路边拣到一个信封, 发现里面原来有 5
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请问这个图的问题怎样解决啊
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这个貌似值得学习一下~
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感谢分享~~~~
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不错,打算学习一下,打断点看看怎么解包的
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不错,打算学习一下,打断点看看怎么解包的
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支持!!!!!!!!!
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正需要这玩意呢!!!!!
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好吧,这软件并不怎么强大。。。总是解包失败!!
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一解压就提示文件损坏了
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阿斯顿撒打算
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感谢和支持
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rmvx ace的加密包相对于XP加密并没有太大改进,无非是magickey不再固定,并且一共有2个magickey.
rgss3a格式的文件,前8字节为字符串&RGSSAD&&&,用于判断是否为标准加密包.
紧接着4个字节,为此加密包的基础key.
以变量读入之后,key*9+3可以得到结构信息magickey.这是重点.
接着开始就是文件信息,文件头占16字节,每4字节为一个信息
将这些数据全部与magickey异或之后可以得到解密的文件信息.
第一个四字节为本段数据的偏移量。
第二个为数据长度。
第三个为本数据magickey,
第四个为此文件名长度.
接下来的若干字节长度为上面第四个四字节取到的长度,为文件名
与magickey异或之后可以得到解密的文件名.
再紧接着16字节为下一个文件的文件头,如此循环,直到文件头储存的偏移量为0.
数据部分,逐四字节与本数据magickey异或运算,每异或一次,magickey=magickey*7+3
直到文件末尾.
请问以上的怎么用,用什么工具,如果有的话,请给个外链或者帮忙做出来
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没人知道?
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楼上的稍等啦
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帮你项项吧
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这个贴不错!!!!!看了之后就要回复贴子,呵呵
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真是佩服得六体投地啊
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锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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【教程】最全游戏解包器教程
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作者 幻想中的鸡蛋
【转自66rpg】本文有部分修改
用以下方法解包出的一切素材通常无版权。
本教程主要适用于日式avg rpg电脑游戏
整理分享的解包工具集合↓ 据说还包括一些失传的工具。
什么是解包?
就是将加密封装的游戏所用图片素材解密拆散还原成图像形式。
什么是封资源文件?
以《素晴日》为例:
file:///c:/users/dell/appdata/roaming/360se6/USERDA~1/Temp/.JPG
如图所示,那些dataxxxx.arc的文件就是资源文件了。
辨别资源文件的方法很简单,一般来说,资源文件有如下特征:
1、体积在100M~1G甚至更大
2、文件名包含data、pic、image、sound等关键词。最常见的还是data。
3、文件后缀为xp3、arc、dat、bin等。
解包的第一步就是确认你要解包的资源文件——你要将哪个文件拆开,获取里面的素材。
确认目标文件时,要注意目标文件的后缀,这在一定程度上会告诉你这个文件解包的难度。
我们为何需要解包素材?
我们解包的目标是日本商业游戏,日本在GAL发展远超我们,其二次元图像质量一般情况下都十分优秀。解包的目的,就是获得高质量的素材,让我们制作的游戏更加美观,表现更多的画面效果,更好地将故事画面展现出来。
当然,这么做也是有代价的。使用无版权素材就意味着制作出来的游戏有版权争议,也就意味着你的游戏别不能拿出来卖。(仅供内部使用)
另外,一个提取游戏的素材是全套的,也就意味着:画风一致、立绘和CG配套!于是,你就不用担心画风不一样游戏不能看了。
再然后,提取游戏的素材就可以获得全套的同人素材。你终于不用去动漫里暂停截图了,解包图片的画质也非常高。
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正文:如何提取资源文件
1.Crass—— 解包必备,最有名的解包器
Crass是GAL界著名大神汉公开发维护的解包软件,曾经一度被认为没有它解不开的游戏——可惜在数年前就停止更新了。
Crass对近几年新出的GAL有时会无能为力,但其实只要游戏制作公司没有改变封包的加密算法,Crass就可以提取(如果我没记错,Lump of Sugar好像就是一个例子……)而大部分情况下,制作GAL的公司不会闲得重写一个算法的(貌似大公司的大作重写算法的可能大些)。
一般而言,解包一个游戏第一个尝试的就是Crass,Crass不行了再试别的。
Crass是有GUI的(图形界面),如图所示
使用Crass提取非常简单,只要在第一项指定源文件(你要解包的封包文件),然后在高级参数指定一下输出目录(如果不指定好像会默认放在与封包文件同一个文件夹下),然后点击执行就可以了。
(指定源目录可以自动解包文件夹里所有封包文件,这么做会把语音文件包含进去,浪费时间解出没用的东西。反正我不喜欢。)
如果Crass提取失败,分为两种情况:
1是这个游戏需要你提供额外的文件(解谜Key)让Crass能正确读取封包文件(好像少见)。如果你认为是这种情况,请阅读Crass自带图文教程学习正确方法。
(大概步骤是要先去support list查找这个游戏是否在支持列表、是否有同公司游戏在支持列表。然后找到对应的cui,然后查找对应cui的使用方法。)
(如果需要特殊参数,建议不用GUI解包,改用dos命令行(这的确会减少BUG)。关于dos命令行在后文asmodean大神提供的解包器相关中会讲述。)
2是这个游戏就是无法用Crass提取,这种情况下就需要更换解包软件了。
2.Xp3Viewer—— 专解krkr
据说没有Xp3Viewer解不开的XP3文件(krkr封包文件)
不管怎样,看到文件后缀名为xp3的时候,就要想到这个软件。Crass解不开时就试试这个吧,基本都能搞定。
事实上,现在看到文件后缀是xp3的情况下,一般不用拿Crass,直接上这个就好了。
将游戏的执行文件(一般为GAME.exe)拖拽到Xp3Viewer上(注意别拽反了)。
使用方法:
将游戏的执行文件(一般为GAME.exe)拖拽到Xp3Viewer上(注意别拽反了)。然后如果出现一个对话框(抱歉我手里没有Xp3的封包留着,没法截图),同时游戏打开了,那么就说明基本破开了。
剩下的就是将你需要解包的xp3文件拖拽到对话框里,设置好输出类型(一般是png)和输出目录(我记得可以选)然后等着就可以了。
3.arc_conv:可解.arc和 .wolf文件 以及【椎名里绪】制作的游戏& & (通常用此工具解wolf rpg)
双击arc_conv.exe选择封包文件即可 ,在游戏文件夹内生成解包文件夹
4.解RMXP、RMVX的rgssad、rgss2a可用RGSSAD_WX(rgss2a后缀先改成rgssad)
& &解RMVA用Rgss3a解包器。 & &rm游戏也可用RPGDecrypter解包
常用的解包工具就这几种。rm wolf krkr 大部分gal都可以用本文中的工具解包
原文介绍了更多的解包工具 原贴链接
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点赞 学习了
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好像很高端的样子,我也去弄一下
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感谢楼主分享拉,十分有用
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