全能游戏设计师笔趣阁算是职场吗

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最爱跳槽的5大优秀人才 你懂得为什么吗
职场上的跳槽现象常常会遇到,在岗职工跳槽的原因无非三大点:第一,薪资达不到自己的所在标准;第二,担忧公司的前景发展确,缺失安全感和不满于自身的职业发展;第三,适应不了公司的环境。跳槽,在一定程度上都 会给企业和个人一定程度上带来不利因素,所以对于跳槽问题还是深思熟虑后在做最后抉择。
·&动漫游戏设计师怎么样&·
动漫游戏设计师目前,中国人有近5亿人直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的游戏动漫消费市场。尽管拥有庞大的市场优势以及近年来政府的大力扶持,但由于企业规模过小、技术水平和教育水平等限制,我国动漫产业发展并不乐观。而且具有多方面技能的高端人才一直处于不稳定的状态,更加延缓了我国动漫产业的发展。跳槽原因:游戏动漫行业人才不稳定的原因与这个行业的从业人员本身&游牧式&的工作状态有着直接的关系。动漫行业的从业者大多处于自由职业的状态,这种状态除了能给予他们更为广阔的创作灵感以外,还能让他们比固定职业者拥有更广阔的&钱途&,所以动漫游戏设计师的跳槽频率位居各职业之首,而且就业前景也是一片光明。留才秘方:中国传媒大学影视动画双修班宋老师表示,一般游戏动漫企业的管理者要拥有更多的设计师人才资源才是正确的留才之道。因为大型的动漫项目是一个长期的创作过程,如果拥有良好的人才资源,在制作大型项目的时候能及时组织一支业内的专业人才团队,实现人才、资金和资源的优化配置,那么有识之士才愿意长期跟随。
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到年底了,许多不安分的员工纷纷选择跳槽,这也使得企业老是吐槽招人难,但是扪心自问,有时招人确实没有那么难,只是面试官并没有把该做好的工作做好,要想招聘到合适的员工,不妨在心里问问自己下面这五个问题吧。
有句话说的好,只有在大学才能看出人与人之间的差距,这话是有一定道理的,每一年大家都是千军万马过独木桥进入大学,但是总有一些人不甘平凡,在大学期间就选择了创业这条路,那么适合大学生的校园创业项目都有哪些,让我们逐一盘点吧。
在职场中,我们总会遇到各种各样的压力,据相关机构统计,时间压力俨然成为了如今职场人最常见的问题之一,说白了就是感觉工作时时间不够,或者说没法在指定的时间内完成某项工作任务,那么我们应该怎么办呢?不妨听听哈佛商学院Teresa Amabile教授提出的观点。
每年的年底总是换工作最频繁的时候,毕竟这是一个没有对比就没有伤害的时代,想想马上就要过年了,看着别人钱包鼓鼓的,自己就挣那么一点,心里肯定不平衡,那么究竟什么样的工作最赚钱呢?
在职场中,学会拒绝无疑也是一项重要的技能,比如如何婉拒一份offer,这不光是一项重要的技能,也与你的职业素养紧密相关,在考虑要不要接受offer以及正在拒绝offer的时候,不妨看看下面五种建议。
在工作时,不同的人往往有着不同的工作效率,我们能发现,那些工作效率特别高的人,往往都在工作时保持了高度的集中,而那些效率低下的员工,总是懒懒散散,可能上班五分钟了才真正进入工作状态。
如今的95后,已经成为了媒体口中的“未来力量”,相比于迷茫的80后和仍未成长的00后,95后正进入人生的新篇章,就是步入职场,但是通过调查可以发现,95后的择业观和80后完全不同,相比于后者看重金钱,他们更为看重的是一个好的平台。
中国人之所以在世界上被别人看不起,很重要的一点就是缺乏所谓的“契约精神”,举个很简单的例子,不守规矩,肆意妄为,就是违背“契约精神”的最好例子,在职场中,不少国人同样如此,这些人往往就是你的领导或着各种奇葩的同事。
虽然现在的上班族基本上都是八小时工作制,但是由于具体情况不同,每个人的工作时间其实是不一样的,那么在工作中,是不是工作时间更长就意味着工作量越大,当然不是,有些人每天工作超过十个小时,但是总感觉还有很多事没做完,而有些人一天才工作不到八小时,但总是能准时完成任务,这是为什么呢?
在工作中,我们常常遇到换名片的情形,其实换名片只是表象,我们交换的其实是个人信息,曾经有人说过,未来名片将被淘汰,因为在社交网络时代,想要获取对方的信息可以通过更便捷的手段,其实这个观点是有失偏颇的。
123456789109.13下午进行电面(一面)1.自我介绍2.看你玩“MLBB” (某回合制网游)玩了10年,现在还在玩吗,请简单介绍下“MLBB”(从职业系统、任务系统两个方面进行了游戏介绍,主要介绍了游戏的优点,这部分问题预料到面试官会问,因而提前准备过,应该回答得还不错)3.面试官对非战斗职业比较感兴趣,让我介绍下职业系统中的、矿工职业4.矿工职业战斗能力不强,需要战斗系职业带的话是不是就成为了战斗系的负担,只可能成为战斗系小号?你觉得这样的职业系统设计是否有问题?(我通过创收的角度回答了一下)5.不考虑创收,请你优化职业系统(我回答压缩职业系统,把矿工以及制造职业技能合并到战斗系中,如梦幻西游一样)6.你觉得你这样的设计是否有什么严重的问题(这个问题当时把我问愣住了,想了半分钟没想出,只能说确实不知道,面试官表示这样的设计其实会降低玩家间的合作,减少社交性)7.你想问什么问题(我问从面试中看我如果作为策划缺乏哪些素质,面试官说游戏玩的比较少,还是站在玩家的角度在看游戏,没有角色转换到设计人员角度。)电面完了感觉还是很不好,因为第7问没回答出来总觉得有被刷掉的危险。。。不过还好在之后的第五个工作日收到去杭州的面试通知。在这里必须称赞一下网易游戏的人性化,直接帮你买好机票定好酒店,直接去就ok!9.23上午进行二面(9.22飞到杭州,上午面完下午飞回北京)游戏设计题设计题分为三个小问,分别对应文案、关卡、数值三个方向给了一张风景图,图下方写了故事发生的背景。另有三张角色图片,说明了角色的姓名、身世背景以及各个角色之间的关系。(1)设计一个角色,要求设计出姓名、形象、特点等,与给定的三个角色之一产生“合作”或者“对抗”的关系,以你设计的角色为主角设计一段剧情并说明剧情为什么能够吸引人。(2)根据你设计的角色以及给定的角色,设计一个副本、剧情关卡,来表现两个角色之间的合作或者对抗关系(3)数值题:三种装备组成一套装备,假设每次战斗必然会掉落三种装备中的一种,那么5场战斗后凑齐三种装备的概率是多少(精确到小数点后4位)为你的游戏设计一个成长系统,给出玩家成长所需要的时间以及金钱有20分钟时间进行准备(时间真的很短。。。想角色就10分钟过去了。。。)进去面试后递给面试官简历,面试官说其实不用,他们都有简历,不过还是收下了。并没有自我介绍,直接开始答题,10分钟的时间进行阐述。当我阐述完第一题时抬头看了一下三位面试官,都在低头打字,并没有要理我的意思,于是继续讲。。。由于第二个方面关卡设计提前进行了充分的准备,自己根据回合制游戏设计了一个详细的副本,基本直接套用到题目中,于是讲的很详细,而第一第三问简直惨不忍睹。。。1.你这个人物设计,是为一个配角设计了一个配角,你设计了一个男三,而我们要求你设计一个主角。你的角色只会听从男二的指令去行动,他没有自己的人生,你需要重新进行设计。。。于是我又重新进行了设计,能够体现出设计的任务成为了主角,但剧情感觉很俗套。。。面试官根据我的重新设计,又挑了一些细节问题让我回答。2.你刚才数值题没时间了,现在再给你2分钟时间进行思考,你有什么思路吗想了两分钟,居然有点紧张而没啥思路,随意答了一下,然后承认没有学过概率论,我觉得会被面试官鄙视到死(本人国内top2本硕理工科,下来想想其实题目也不算太难,然而当时表现出完全不会的样子),但当时脑子确实是乱的。。。。3.你设计的经验系统是指数增长,但是100级是按照你的设计经验会达到10的17次方,太大了,完全不合理。另外你的成长系统设计太粗浅,还是需要给个大概的公式。(我又只能随便扯扯,但自己清楚根本没搭到点上。。。)4.目前你的成长系统只有升级,而实际上游戏不能只有升级,还得在不同的阶段给玩家一定的刺激,请你进行设计(我结合自己设计的剧情,进行了设计,不过依然不觉得有亮点。。。)5.根据皇室战争的匹配时间估算在线玩家数量(第一遍回答的时候没考虑到玩家并不是上线就一直在战斗,还有其他调整卡牌等非战斗时间,于是被面试官提醒进行重新回答,但是最后估算出来的数字略大,依然不合理。。。)6.你的皇室战争杯数是多少(38)7.你怎么看待皇室战争最近的这次更新(更新)8.看你玩过网易的口袋侏罗纪,简单分析下这款游戏最后这两个问题在面试前也做了充分的准备,所以回答得应该比较不错。综合来看,面试的题目很难,尤其是设计题,在20分钟内,如果没有进行游戏设计实习的话非常难以把文案、关卡、数值三个方向都设计好,因而面试官应该也不会特别看重你第一次回答得结果。对于应届生,我觉得最重要的是能够在面试官的引导下完善自己的设计,体现出自己在这方面的可塑能力。另外对于设计题而言,我认为文案和数值方面是很难准备的,而关卡方面一般不会有特别强制的要求,可以提前花几天时间好好想一个比较普适的方案,到时候可以根据题目进行些修改就用,能够节省不少时间,争取更多的时间去设计文案和计算数值。再者,需要提前对自己之前玩过的游戏进行充分的优缺点分析,并能够自己提出一些改进方案,这样才能够体现出你是对游戏进行了思考的,而不是玩一玩就过了。面试官很有可能让你评价之前玩的游戏,提前准备过和没准备过差距会非常巨大。在6天的焦急等待后,终于拿到了游戏设计师(策划)的fer,希望大家都能顺利的找到自己心仪的工作!来源:yingjiesheng.com
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