LOL里除了瑞兹还有谁不怕死的敢挂靠是靠堆蓝来提升输出的

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lols6流浪法师天赋出装符文推荐s6瑞兹连招技巧
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&& LOL上单瑞兹雷电法王的称号可不是闹着玩的,在S6赛季上单瑞兹依旧是十分强势的后期霸主,今天风林购小编就给大家带来S6上单瑞兹的天赋符文,一起来看看S6上单瑞兹应该怎么加天赋符文吧!
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欢迎来到我的进阶瑞兹攻略,在这里我会涵盖所有关于瑞兹的内容帮助你用他统治整个游戏!需要说的是尽管这篇攻略可以让你看到瑞兹的所有潜能,但是想上分你自己还要是一个不错的玩家。我这么说因为瑞兹是一个很难carry游戏的玩家,而且他的套路经常要根据游戏局面产生变化。这也是为什么瑞兹目前在低分段胜率很低而在高分段胜率很不错。之前你可以用九点攻击天赋就获得百分比的魔法穿透而如今即使你主点攻击天赋也不会有太多的收益。还有女妖面纱,这个装备现在不加法力值了,而且之前比现在要便宜。之前对法系的时候这是一个非常完美的装备,担心现在,如果你出女妖面纱不能从中获得任何伤害的加成。
什么时候应该选择瑞兹呢?
瑞兹是一个可以从法力值中获得伤害的半肉法师,这是他的独特之处。你想选择瑞兹至少对面已经选了一个不是那么克制瑞兹的法师。如果你们团队阵容较脆,你想选择一个比较肉的法师那么瑞兹会非常的合适。
对我来说,好吧我什么时候想选就选瑞兹。这主要是因为我有信心在非常被克制的英雄面前依然carry队伍。
这篇攻略真的有用吗?
这可能是大家最想要问我的问题。实话实说,之前瑞兹被削弱的很厉害。想要用他carry队伍很难但是还可以玩。也许玩瑞兹最好的方法就是先让自己成为一个出色的玩家。之所以现在职业选手不玩瑞兹是因为他在高分段的表现并不稳定。我个人来说,用他打到钻石五是一点问题都没有的,但是对于你们就看情况了。对于一个新手瑞兹玩家想上分我给你们的几个建议是:
*在上路你打不过的时候再用他打中单
*尽量后手选择瑞兹因为你肯定会被对面克制的
*选择法穿鞋
*为了线上的优势带点燃
*早点出法穿装备,不然你会因为伤害不足没有经济而很晚才能出法穿杖
*甚至可以考虑出两个时光
我是一个欧服主玩瑞兹的钻石玩家。我玩这个英雄超过了1000盘,最终我发现我的瑞兹已经溜得不行了。
-玩起来并不难
-受到法力值加成
-后期法力值很高
-如果你玩的够好没人可以真的克制你
-可能是游戏里最肉的法师
-团队的可靠支柱
-很容易选到
-目前不是很强势
-前期比较疲软
-大招之外的所有技能都需要你站在原地施放
-面对手比较长的英雄时有些困难
-没有可靠的逃生技能
-在做出核心装备以前比较脆
-如果发育不良会非常被动
-技能的射程较近
常规中单(带传送)
红色-九个法术穿透符文
蓝色-九个成长魔抗符文
黄色-九个成长护甲符文
精华-三个移动速度精华
带点燃或者传送的瑞兹最适合这套符文。我会和大家解释一下为什么我选择成长抗性符文。
红色:我认为对于瑞兹来说,红色没有比法术穿透更合适的符文了。而且我也不建议你选择固定法术强度符文(除非你太穷了买不起其他符文),因为那对你的技能收益不高。
黄色:在4.5版本之后,黄色固定护甲被削弱了,而成长护甲符文被增强了。所以你可以考虑18级时的27点护甲也可以考虑出门9点护甲。当你比较这两个符文的时候,你会发现6级的时候成长护甲就可以提供9点护甲了。基本上在六级之后,你每次升级就能多成长一些属性。并且别忘了,现在所有的英雄出门都多了4点护甲。
蓝色:对于瑞兹来说,蓝色魔抗是你能选择最好的符文了。如果你选择法术强度符文,或许伤害上面会提高一点点,但是你就失去了很多的防御能力。如果你要选择魔抗符文,那么我建议你选择成长魔抗符文,理由就和护甲符文是一样的。但是或许你想要选择固定魔抗符文,这就看你的选择了,我是非常建议选择成长魔抗的。
精华:选择移动速度精华是因为瑞兹非常需要移动速度。因为瑞兹的射程平庸,所以你需要和对手保持距离同时有更快的游走手段,所以瑞兹必须选择移动速度精华。
由于瑞兹的技能最多受到法力值加成,所以法术强度并不会提高你太多的伤害,但是如果你不够钱买移动速度精华也可以选择法术强度。
其他的符文选择:
以下是我认为和我推荐的符文比起来最可行的符文。然而我还是建议大家选择我推荐的符文,最好不要替换掉。
红色:法术强度符文,如果你不够钱买法术穿透符文那么法术强度也是可行的。你从法术强度中获得的收益很小但是也比没有好。
黄色:成长法力值符文,由于你的技能都是受到最大法力值加成的,所以你可以选择这样的符文。但是如果你让对面的劫或者泰隆打了个0-10千万别说是因为看了我这个逗比攻略没带护甲。
蓝色:固定魔抗符文,我比较喜欢为游戏后期考虑,不过固定魔抗效果也很好,所以可以选择固定魔抗符文。
精华:法术吸血精华,你不选择移动速度精华的主要原因可能是你觉得通用天赋已经为你提供了足够的移动速度。这样的话不带法术吸血就太不对了,因为6%的法术吸血效果实在很多。当我选择瑞兹的时候,出门有9%的法术吸血效果就好像ADC出门带了一个吸血镰刀。由于瑞兹会持续的使用技能,那么法术吸血精华应该是移动速度精华最好的替代品了。
纯输出型中单(带点燃)
红色-九个法术穿透符文
蓝色-九个成长魔抗符文
黄色-九个固定法力值符文
精华-三个固定法力值精华
输出型上单(带点燃)
红色-九个法术穿透符文
蓝色-三个固定魔抗,六个固定冷却缩减
黄色-九个固定护甲符文
精华-两个法师吸血精华,一个移动速度精华
如果你是新手的话就无视这个天赋
基本上,S4的天赋树有很大的变化,对于瑞兹的天赋选择影响很大。虽然0/9/21的天赋很可行,但是我建议新手选择0/15/15的天赋。或许第一眼看上去这个天赋比较奇怪,但是别急我会慢慢和大家解释的。
在防御和通用天赋各点一半,选择15/15的天赋有六个主要的原因:
*最大化生命值和生命回复效果
*最大化法力值和法力回复效果
*提供护甲和魔抗加成
*增加了药水的效果
*提供法术吸血
*百分比的移动速度增加
接下来我会为大家解释各个具体的天赋。
攻击天赋:
你不应该选择这个天赋树,因为它对瑞兹用处不大。要记住,瑞兹从法术强度中收益不大,而通用天赋对他提高很多。也就是说你需要考虑的属性应该是法力值,法术吸血和移动速度。
防御天赋:
附魔防具-这个天赋配合你的成长双抗符文和接下来的天赋装备效果很好。
愈合-因为这个天赋提供生命回复效果,所以很不错。但是这个天赋在游戏后期一点用处都没有。
格挡-为了可以点更深层的防御天赋你需要在前面投入五个天赋点,由于你不是打野不应该点硬化皮肤,所以格挡是个不错的选择。
老兵伤痕-最大化你的生命值让你变得肉一些。你需要在这个天赋投入三点来解锁主宰天赋。
主宰-对你有一个非常好的百分比生命值提升,在游戏后期让你变得更肉一些。
坚硬-提供你一些护甲。
抵抗-提供你一些魔抗。
通用天赋:
飞毛腿-移动速度的提升对于瑞兹真的很重要。
冥想-法力回复可以帮助你在线上呆更长的事件。
精神之力-你会有很高的法力值,所以在游戏后期这个天赋会很好。
炼金精通和烹饪大师-你可以选择这两个天赋,也可以选择召唤师的洞悉和符文亲和。
吸血习性-这个天赋相当的重要,也是为什么你要在通用天赋中投入大量的点数。法术吸血效果对于瑞兹非常强力,作为一个一直在使用技能的英雄瑞兹离不开这个属性。需要指出的是可以提供法术吸血效果的装备并不多,而且只有一件适合瑞兹。
精神扩张-提高你5%的最大法力值就像让邪恶小法师提高5%的法力强度一样。这个天赋可以让你使用更多的技能,并且造成更高的伤害。
很多人不喜欢我上面的那套天赋,依然想使用9/0/21。这是一个可以保持你在游戏全阶段都强势的天赋。无论如何,你在换血上不会有什么问题,而且也可以进行有效的gank。
让我们先看一下这个天赋。
你将会获得:
*前期10%的冷却缩减
*脱离战斗时5%的移动速度加成
*额外的法术强度
*额外的40点初始金钱
没错,天赋提供的法术强度不够用。不过现在你在前期有了10%的冷却缩减。你可以不选择绿甲而转向法穿杖或者女妖面纱。
以上这两个天赋都很好,但是选择哪个取决于你的游戏风格和技巧。15/15天赋用起来会困难一些,而9/0/21的天赋更追求前期的能力(但是在后期依然强力)。
攻击天赋:
巫术-这个天赋是你选择攻击天赋的主要原因。5%的冷却缩减加上通用天赋中的5%总计10%的冷却缩减,意味着你再出一个冰心什么的冷却缩减效果就快满了。
屠夫-对你的补刀帮助很大。
思想之力-提供你一些法术强度而已。
奥术精通-提供你更多的法术强度而已。
召唤师技能
当你在中路选择一个刺客型英雄的时候,你基本上需要做的就是找机会闪现上去,冒着很大的风险给目标上点燃,然后把所有的技能都甩上去期待目标可以被杀死。但是如果你使用的是一个法师,你就需要保命发育,并且想要在团战中可以持续输出,你就不应该冒那么大的风险,而只是留在队友身边来进行输出。
礼貌一些!让辅助或者上单在上下路靠近对手一侧的草丛里面插一个眼。在清掉中路的兵线之后,你可以找机会看看能不能用传送拿一两个人头。最适合的时机就当下路正在进行2v2的战斗,往一个不在对手视野中的小兵/眼上面传送。在这样的情况下,即使你是当他们的面往小兵上面传送,也有一定的机会拿下人头。
补充一下:如果你想持续使用传送,那么可以往防御塔上面传送,现在冷却时间会降低一百秒,真是一个史诗级的改动。
所以,如果你想换掉点燃那么我建议你选择传送,它可以提供的效果有:
*前期线上的强大续航能力
*中前期对于线上的支持和反gank能力
*在游戏后期分推或者对付敌人分推
*赶上你的队友
*找机会勾引你的队手。当他们发现你消失了之后可以利用传送造成一次多打少。
如果你和大多数玩家一样对于传送使用有问题,那么你就可以用点燃。这个召唤师技能很容易使用而且很可靠。
有时候我喜欢带点燃和闪现来帮助我在线上取得人头,这样可以凶一些而且可以降低对手的治疗效果。当你的对手知道你选择了点燃,那么他就不会冒风险在血量不到30%的情况下呆在线上,至少不会主动发起攻击。当然,如果你不带点燃,对手肯定会在线上不断的骚扰你,迫使你和他1v1战斗,显然你要处于下风。
点燃可以为你带来的是:
*线上的控制能力(带点燃会让对手惧怕你)
*让你更容易在线上获得击杀
*提供你难以被克制的真实伤害(除非对手带了净化)
*可以帮助你拿下没有点燃时拿不到的人头
*降低对手的治疗效果,因为有时这个效果可能会有用(比如对线乌鸦)
进阶后期出装
这是最适合瑞兹的出门装。蓝水晶提供的法力值可以提高你技能造成的伤害,还有两个红药水,可以通过天赋变成法力饼干,可以为你提供大概三分之的续航能力(甚至更久)。
有没有遇到过你使用瑞兹对面是辛德拉或者布兰德的情况?是不是他们很烦人?我也是这么觉得的,所以这种情况下我就建议你去多躲技能。你选择鞋子和很多血瓶出门,然后就向上帝祈祷别送一血吧。这样的道理很简单,这种躲来躲去的小游戏也很有趣。基本上你需要做的就是尽量补刀,避免让对手攻击到你。如果你成功了那你会觉得自己就是一个混球,但是如果你失败了,可能会被技能命中甚至送命。继续补刀然后叫打野来gank。即使gank失败了或者只是逼对手交出闪现,这样也是很值得的,因为对手肯定怕再一次被gank。这代表着对手不会那么激进,让你有一些喘息的空间。补给方面你可以根据自己的喜好来选择,我的意思是你可以选择两红两蓝甚至四个红瓶或者四个蓝瓶。所以都取决于你。我建议你全带红瓶,因为你的防御能力很差,需要平稳的对线,至少前几分钟是这样。
这个几个核心装备是你每次游戏中都需要出的。没意见装备都有选择他们的理由。
-在出完女神之泪和时光杖之后出一级鞋。具体升级成什么鞋子取决于具体的游戏形势。
-这是瑞兹最关键的一个装备,因为它可以提供你非常多的法力值。你的最大法力值的一部分可以转换成你技能的伤害,而每次你使用技能都会叠加女神之泪的效果。也就是说你每次使用技能都会变得更强,此外它还可以提供回蓝效果来增强你的续航能力。在这之后你可以把它合成为大天使之杖。
-这件装备就是非常好。这是瑞兹这个英雄在很肉的同时也有伤害的重要原因。它可以提供给你大量的生命值,法力值(也能转化为伤害)和法术强度。无论如何你都应该选择这个装备,在有些情况下甚至应该出两个。
如果你是一个新手可以无视
这套出装基本上我每次选择瑞兹都会使用的。你会有满的冷却缩减,你会非常肉而且小绿甲可以提高你的回复效果,你还有水银鞋降低控制效果(可选),你还有百分比的法术穿透以及最最重要的大量魔法值。当时光杖和大天使都叠满了之后,你的属性看起来会非常恐怖。
如果你发现你对对手的伤害有些低,那么一定要出法穿杖!即使还没到后期如果你发现对手都很肉,你可以找时机直接出法穿杖。
实际上在你出了核心装备后,你可以随便选择出装顺序。你甚至可以早出绿甲来克制对面的卡萨丁或者泽拉斯。瑞兹是一个非常依赖装备的英雄。
新手瑞兹出装
这是最适合瑞兹的出门装。蓝水晶提供的法力值可以提高你技能造成的伤害,还有两个红药水,可以通过天赋变成法力饼干,可以为你提供大概三分之的续航能力(甚至更久)。
有没有遇到过你使用瑞兹对面是辛德拉或者布兰德的情况?是不是他们很烦人?我也是这么觉得的,所以这种情况下我就建议你去多躲技能。你选择鞋子和很多血瓶出门,然后就向上帝祈祷别送一血吧。这样的道理很简单,这种躲来躲去的小游戏也很有趣。基本上你需要做的就是尽量补刀,避免让对手攻击到你。如果你成功了那你会觉得自己就是一个混球,但是如果你失败了,可能会被技能命中甚至送命。继续补刀然后叫打野来gank。即使gank失败了或者只是逼对手交出闪现,这样也是很值得的,因为对手肯定怕再一次被gank。这代表着对手不会那么激进,让你有一些喘息的空间。补给方面你可以根据自己的喜好来选择,我的意思是你可以选择两红两蓝甚至四个红瓶或者四个蓝瓶。所以都取决于你。我建议你全带红瓶,因为你的防御能力很差,需要平稳的对线,至少前几分钟是这样。
这个几个核心装备是你每次游戏中都需要出的。没意见装备都有选择他们的理由。
-在出完女神之泪和时光杖之后出一级鞋。具体升级成什么鞋子取决于具体的游戏形势。
-这是瑞兹最关键的一个装备,因为它可以提供你非常多的法力值。你的最大法力值的一部分可以转换成你技能的伤害,而每次你使用技能都会叠加女神之泪的效果。也就是说你每次使用技能都会变得更强,此外它还可以提供回蓝效果来增强你的续航能力。在这之后你可以把它合成为大天使之杖。
-这件装备就是非常好。这是瑞兹这个英雄在很肉的同时也有伤害的重要原因。它可以提供给你大量的生命值,法力值(也能转化为伤害)和法术强度。无论如何你都应该选择这个装备,在有些情况下甚至应该出两个。
如果你还是一个白金分段一下的新手瑞兹玩家,那么没有任何理由用之前的那套出装来折磨自己。选择这套出装的理由是你可以用点燃代替传送, 让你在游戏中前期的整体表现更加强势。除了两个时光杖意外,你的第二个时光杖还有很多其他的选择,比如吸血书和女妖面纱。总体来说,你需要很多次试验才能找到适合你自己风格的出装套路i。如果对面没有任何的AD英雄,那么我强烈建议你把绿甲,女妖面纱和吸血书都做出来。
在你出完两个时光杖之后,最重要的就是把减CD堆满。首先出一个燃烧宝石获得10%的冷却缩减,然后在做出冰甲升级成冰心获得额外的15%冷却缩减。在我看来,先把鞋子升级比较重要。在你堆满了冷却缩减以后,你需要合成大天使之杖,因为它为你提供的大量法力值几乎可以让你的伤害翻倍。
澄清一下,在出完核心装备后,剩下的几个装备的顺序可以根据你的喜好选择。
可选择的装备
如果对面有四到五哥物理英雄,那么我强力推荐出这个。同时这个装备很便宜,别抱怨了。
常规选择。大多数的瑞兹玩家都会选择这个鞋子因为它可以提供法穿。这双鞋也不贵所以是一个很好的选择。考虑到发穿的话你只能选择法穿鞋或者法穿杖。
我最喜欢使用的靴子!提供给你魔抗当然还有韧性就不要说了。韧性可以降低控制的效果。虽然它的价格比其他鞋子都贵,不过还是很值得的,主要是因为有韧性。要知道被恐惧或者晕超过两秒可能会很致命。唯一的缺点就是它的价格了。
欢欣-我最喜欢的鞋子附魔。固定的20点移动速度提升效果很好(尤其是在你不选择移动速度精华的情况下)。
统帅-从4.5版本开始,这个鞋子附魔的效果更好了,不过还是不适合瑞兹。这个附魔是坦克型先手英雄使用的。你并不是坦克,所以别浪费钱出这个了。
失真-在4.5版本过后,这个附魔非常的适合瑞兹。现在它可以降低传送,闪现和幽灵疾步20%的冷却时间,并且可以让你在传送后有三秒的移动速度提升。如果你使用传送来gank对手那么这个附魔会是一个很好的提升。我无法否认家园卫视依然是比较好的选择,但是至少现在这个附魔可以提供更多的效果了。另外一个好处是在你使用完闪现之后一秒内会提供你20%的移动速度加成,虽然看起来时间很短,但是对于逃生和追击敌人的时候依然很有用。
喧哗-这个附魔简单来说就是不值。瑞兹一般都是一次打出一套技能并且很少使用普攻。我能给这个附魔的最好借口就是:还有其他更好的选择。
家园卫视-和传送配合效果拔群,我发现我每次都会选择这个附魔。这个附魔对于gank能力的提升相当之强!
我喜欢出两个时光杖,但是如果你选择15/15的天赋那么会有一些问题。如果你们真的拖到了很后期可以把这个装备换成女妖面纱或者绿甲。在二十分钟以前你肯定可以做出来时光杖,然后你需要随后选择吸血书,绿甲或者冰心来提供你冷却缩减的效果。
尽管之前这个装备提供的法力值现在已经没有了,不过它依然是一个很适合瑞兹的装备。它可以提供你大量的魔法抗性和一定的生命值,这两个属性都可以帮你更肉一些,此外它的被动效果还可以帮助你挡掉一个技能。当对面有机器人,石头人或者猪妹这样英雄的时候我会选择这个装备。这些控制可以在团战中起到决定性的作用,也就是说它可以像中亚沙漏一样改变一次战斗的结果。
在我看来法穿杖是一个选择性的装备。你出这个装备的唯一原因就是它提供大量的法术穿透。当然如果对手并没有出什么魔抗,那么它的效果就非常不明显了。你可以把它作为第五或者第六个装备,而且由于瑞兹是法系英雄所以没有人会说什么。要知道除了法术穿透符文你没有什么太多的办法获得这个属性,所以你要么选择法穿杖要么选择法穿鞋。
提供你一点魔抗,一点回蓝和冷却缩减,不这个装备不适合你。你选择吸血书的效果会更好一些。如果你玩的是上单瑞兹担心蓝不够可以考虑一下,其他情况下不要选。
我其实非常喜欢这个装备!即使我说了你对于法术强度的利用并不高,但是它的主动效果很吸引人,而且还有大量的护甲。如果对面有那种可以瞬间位移的英雄比如泰隆和劫,我强烈建议你出沙漏。如果不是这样的话,你至少可以为了它的主动效果选择它。
这个装备改动过了。
在我看来巫妖对瑞兹来说基本就是垃圾。
有人喜欢用这个装备并且觉得它不错。好吧,很抱歉否定你们,这个装备不好。非常的烂!首先,它的法术强度没有任何效果。其次它的被动效果对于物理英雄很好,对于法系英雄效果很差。最后但是同样重要的一点,它提供的冷却缩减和其他装备无法结合到一起。
作为最后意见装备来说它并不是很差!在游戏后期你大概会有300点的法术强度,帽子可以把这个数值提升的更高。你的E技能有不错的法术加成,但是帽子的价格太高了而且最后一件装备出帽子挺让人蛋疼的。无需多说,它并不在我的考虑这种,用处不大。
无论你怎么看这个装备都很烂。它提供的法穿少的可怜,你有其他很好的选择,另外它的法术强度也毫无用处。而且它的被动效果也不是很好还是让别的英雄出吧!只有那些有持续伤害效果的英雄才会出这个装备。
没错,它可以提供很多的生命值。它提供的法术强度没什么用,最重要的是它的被动可以让你的技能附带减速效果。我不推荐冰杖的原因是在团战中你的所有技能都会因为大招变成AoE,会降低你减速的效果并且瑞兹是一个依靠连招伤害的英雄,而非像蛇女那样有后续伤害的英雄,所以它可能不会像你想的那么有效。
好吧,这个装备就是个笑话。如果你想撑血量那么你可以选择其他的装备。它需要很多装备才能合成而且非常的贵。虽然生命回复效果可以配合你的天赋,但是答案还是不好。
对抗纯物理的队伍效果很好。如果你选择忍者鞋,冰心和兰顿,对抗一个有四五个物理英雄的队伍,你可以像神一样直接走过去。我很少出这个装备,但是如果我出了,那些刺客/ADC就没有好日子过了。
好吧,大家都知道,复活家比较多的那一边通常会获胜。我从来不出这个装备,但是要记住如果对面有爆发型英雄或者那种可以重置技能的英雄(比如卡特琳娜)时选择它。复活甲提供的抗性也非常好,但是它的价格还是太高了。出不出还是大家自己选择吧。
使用瑞兹应该主Q。这是你的主要伤害来源,而且冷却时间很多可以反复使用,此外你还可以利用它来降低其他技能的冷却时间。
在我看来W和E技能对于瑞兹都很重要。升级W技能可以提升控制的时间,而升级E技能可以提高每一跳的伤害和降低的魔抗。
在三级的时候你需要点出全部三个技能,以便打出你的连招。如果你不打算和对面换血,那么三级你可以再学一次Q来帮你补刀。
和所有英雄一样,有大的时候要点大。
无论如何你都应该主Q。
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
我觉得这是游戏中最好的被动技能之一。尤其是对于一个无限蓝可以反复使用技能的英雄更是如此。每次你使用技能就会让你全局的冷却时间缩减一秒,可以帮助你打出全部的连招。
瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成巨大的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的额外伤害。瑞兹也会获得被动的冷却缩减效果。
消耗& && &&&60/60/60/60/60 法力
冷却时间& && &&&3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
效果& && &&&主动:造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)加上瑞兹6.5/6.5/6.5/6.5/6.5%的最大法力值的魔法伤害。
被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
这是你的主要刷兵/反复使用的技能。你对一个目标造成魔法伤害。由于这个技能的冷却时间很短,所以每次连招都要用Q技能起手,而它与你其他技能的射程都差不多。你主Q的主要原因是它的被动效果,可以提高10%的冷却缩减。在出了女神之泪以后,不断的使用Q技能来叠加女神之泪的被动。还有一个需要指出的是在你使用Q的时候会短暂的停顿一下,所以在别人追你的时候使用这个技能并不是很好。
瑞兹使用符文将敌人禁锢,造成伤害并使其无法移动。同时对敌人造成基于瑞兹最大法力值的额外伤害。
消耗& && &&&60/70/80/90/100 法力
冷却时间& && &&&14/14/14/14/14
射程& && &&&600
效果& && &&&将敌人禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)加上瑞兹4.5/4.5/4.5/4.5/4.5%的最大法力值的魔法伤害。
这个单体技能可以定身住你的目标(阻止移动并且打断所有的跳/冲/传送效果)。这个技能有600的射程代表着你可以在相对远的距离使用。请记住在追击对手的时候,先使用这个技能防止他们继续逃跑。同样可以用在防守当中,比如有人追你或者你队友的时候。唯一的缺点是这个技能的冷却时间有9-14秒(取决于你的冷却缩减)。
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次。也会根据瑞兹的最大法力值来获得额外伤害。受到攻击的目标减少魔法抗性。
消耗& && &&&60/70/80/90/100 法力
冷却时间& && &&&14/14/14/14/14
效果& && &&&释放一个法球,在敌人或自己之间弹跳,最多弹跳5次。
每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)加上瑞兹1/1/1/1/1%的最大法力值的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,减抗效果持续5秒。
可以从一个目标弹到另外一个目标身上的技能,造成魔法伤害并且降低敌人的魔法抗性。这个技能可以在你和你的对手之间反弹,让你面对其他英雄时有很强的单挑能力。你可以用E配合上大招来速度的清掉一波小兵。尽量在定身后马上使用这个技能,让E在你和你的目标之间多跳几次来最大化你的伤害输出。这个技能的冷却时间和W技能差不多,弹射的范围是400,而技能本身的范围是600.
一些需要注意的:
*E技能触发吸血书和冰杖的效果,但是和其他AoE技能一样有递减
*E技能会触发护盾(比如轮子妈的E)
*E技能的魔抗降低不和自身叠加
*E技能可能弹到战争迷雾中的目标
*E技能可能会弹回瑞兹身上,不造成伤害
*E技能触发魔法盾之后会停止反弹
瑞兹引导禁忌的奥术能量,赋予他额外的法术吸血,并使他的技能造成范围伤害。
消耗& && &&&
冷却时间& && &&&70/60/50
效果& && &&&瑞兹引导无边的奥术能量,增加15/20/25%法术吸血,80/80/80的移动速度,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
在开启时可以提升瑞兹很高的技能实用性的大招(增强你和你所有的技能)。首先,它提供的移动速度让你跑的和屁股着火了一样快。其次,吸血效果也你的符文天赋叠加,最后但是也很重要的是,AoE的效果当团战时对手集合在一起的时候非常强力。如果你把这个技能升满还有40%的冷却缩减那么大招的冷却时间大概只有30多秒,而且你每使用一次技能还会降低一秒。还有一个重要的事情就是它不耗蓝,所以不必担心,另外可以在移动过程中使用大招。如果你想逃生或者追击对手可以提早开启。
一些需要注意的:
*尽管AoE效果触发吸血书和冰杖的效果,但是和其他AoE技能一样有递减
*AoE伤害对目标本身无效
亚托克斯-难度二
剑魔没有什么特别的。你可以在线上持续的欺负他让他没办法碰到小兵。如果你选择了比较激进的天赋/出装,那么你需要小心因为他很可能瞬间秒掉你。如果他能摸到那么你应该马上打一套QWEQ。这应该会把他打哭了。然而当你没有技能的时候离他远一些就可以了。当你们想要越塔的时候一定要注意他有没有被动。当他通过被动复活以后要保证自己可以击杀或者顺利逃走。有可能在复活之后他就有全技能了。建议出完时光直接出冰心。
阿狸-难度三
对线阿狸完全取决于你能不能躲开她的E技能。如果你能躲开E技能那么基本就可以赢得换血,如果你躲不开就会承受大量的伤害甚至有死亡的可能。或许你可以考虑鞋子出门。在出时光杖和一些魔抗之前阿狸占优,但是在那之后应该可以很轻松的对付她了。对线的时候,阿狸会尽量去Q你,当然她会在补刀的同时试图Q一下。基本上你要做的就不要和残血小兵站一起并且保持移动。永远不要低估她六级之前的单杀能力。在近距离的时候阿狸可能会非常疯狂,点燃你然后接上全部的技能。如果所有的技能都完全命中,那你100%会死。否则,你就有机会活下来甚至可能让局势180度大反转,并且战胜阿狸。最好的建议:如果阿狸开大,你就立刻把所有的技能(包括大招)全交给她,回复一些血量。
阿卡丽-难度三
在前期尽量多的消耗并且找机会击杀她,因为在六级之后一些都变得糟糕了。当面对阿卡丽的时候,在时光杖时候直接出吸血书,因为别的情况下你无法和阿卡丽一战。可能的话,尽量在口袋里留一个真眼。当她看到你有这个装备之后她应该就不会来消耗你了。当你9级之后,我建议你把饰品升级成红色的并且升级一下。当她使用W的时候使用饰品,这样她就无法隐身了。这样她就没办法和你打了,你就可以取得线上的优势。另外一个建议是如果她上来和你干,你就早点开大打一套来通过吸血降低一些伤害。如果你不开大招,那么她看到你血少了肯定会跳上来杀你的,所以一定要早开大。
冰鸟-难度四
非常脆弱,非常依靠蓝的英雄,在你和她对线的时候要持续关注她的法力值。尽量躲开她的Q技能。对线冰鸟最大的问题是六级之前你没有办法摸到她,而六级之后由于她大招的缘故你也打不过她。此外,她可以在直接出魔抗装的情况下制造大量的伤害。冰鸟在对瑞兹的时候表现很强,唯一的办法就是六级,等她大招冷却了去打她一波。记住不要越塔杀冰鸟,由于她移动速度很慢所以叫打野来是很好的办法。
安妮-难度三
很烦人的英雄,肯定会用普攻不断的骚扰你,而且她可以不断的使用W和Q技能击晕你并且造成很高的伤害。她不是很依赖蓝,你需要做的就是保守一些等待合适的机会。她在六级时候的爆发很高,即使她残血,如果有晕你也不要尝试越塔击杀她,因为你可能会被晕在塔下。刷兵等待gank是对付安妮最好的办法。你的W技能并不能帮助你太多,所以这一点需要注意。
布兰德-难度四
很无趣的对线,如果你离他太近他可以晕住你打一套,他的W技能的射程很远。你要做的就是猥琐补刀。此外,他并没有之前说的英雄那么脆,所以你需要等他的Q技能miss再上。如果他对你使用大招记得不要和小兵太近,不然你会受到额外的伤害。
蛇女-难度三
她可以预判你补刀的位置然后在你补刀的时候消耗你,如果你被Q技能命中了,那么你需要马上使用W技能避免被她追着E。你不应该被她Q中太多次,不然线上的局势就无法控制了,这个问题很麻烦,如果你前期被限制的很厉害你唯一的办法就是:用Q技能补刀。但是这时候你还要小心她的大招。如果对面的蛇女很聪明她会出冰杖和大面具来避免被你针对,在游戏后期,她是法师英雄中伤害较高的,所以一定要小心,可以考虑出水银饰带。
菲兹-难度二
他对线瑞兹的表现很弱,因为你可以判断他什么时候去补刀,并且用Q技能不停地消耗他。很重要的一点:大多数的菲兹玩家都会在两三级的时候用点燃和你拼一次,使用W技能,然后反消耗他一波,保证自己别被W太多次命中。如果你觉得想限制菲兹风险比较大,那就等到你六级。如果他的召唤师技能是点燃+屏障,那么你确实没办法和他单挑,除非你之前可以消耗他一部分生命值。不然的话,如果他没有带屏障,菲兹冲上来之后,使用W技能。不断的消耗他你在六级就有机会击杀菲兹。多用你的血瓶来保持生命值在较高的水平,因为他可以在你低血量时造成更多的伤害。在前期他大多数情况下靠普攻输出。
盖伦-难度二
补刀补刀一直补刀,补刀的同时保持骚扰,如果盖伦开着Q来追你就使用W技能。在前期不要和他拼,除非他是多兰系列出门那么你可以消耗他一下。对盖伦的时候带传送,不要带点燃。当你被沉默之后尽量的多普攻他并且往后退。
酒桶-难度三
尽量躲开他的桶,当他E上来的时候用W技能不要和他拼——他的普攻伤害很高,在他使用W的过程中消耗他。每次他补刀你都可以消耗他一下。酒桶最大的问题在于六级以后,和后期。因为他的出装路线不会有魔抗装和血量装,不然就会大大的影响他的伤害。
自从他的E技能改动瑞兹就更不好打了,W和E的连招伤害很高所以你需要尽量的躲开他的E技能,并且在前期和他换血(我知道很难,尽量躲开他的q不然你换不过他)。
大发明家-难度三
大发明家基本会一直推线,而你在六级之前对他无能为力。但是到了六级之后你想杀他问题应该不大,只是要小心他的炮台并且尽快先打掉炮台。在团战中,你应该针对大头。
贾克斯-难度三
在前期消耗他,如果他开启了反击风暴你就使用W。你只需要不停地Q他,不断的用你的普攻。如果你想杀贾克斯,你需要在六级之前充分地消耗他,不要让他叠起来攻速。可以在出完时光之后直接选择冰心。另外贾克斯在游戏后期的能力并不逊色于你,所以尽量在前期压制他吧。
卡萨丁-难度三
在六级之前都是很轻松的对手,在他补刀的时候消耗他,他很可能会Q你,如果他不断的消耗你他肯定很费蓝,但是对卡萨丁的时候一定要注意小兵的伤害:他的Q技能不吸引小兵的仇恨-也就是白消耗你/你的Q,E或者普攻是吸引小兵仇恨的,所以你不可以抗太多的小兵。此外到了六级之后他非常的烦,想杀死卡萨丁很难,在他没有蓝的时候和他打,其他情况下补刀就可以了。但是改版之后的卡萨丁已经大不如前了,不需要那么害怕他。
凯尔-难度四
六级之前很难对付。如果她Q中了你,马上使用W定住她。不要让她Q然后追着E你,不然你就要回家了。你在等级上面不能落后,因为她六级之后也很麻烦。等她六级之后她肯定准备好和你对拼了。把她的大招逼出来,然后后撤,等大招消失再上。不要和凯尔站着撸,因为她的伤害并不比你低,而且她的大招在单挑的时候比你的技能有用的多。
卡兹克-难度二
靠近你方的小兵然后和他换血。如果你可以不让螳螂触发被动,那么你的伤害比他高。如果是主W的螳螂,一定要等他W没了再上。小心他一级就和你拼,多用W和小兵来取得优势,当你被消耗了,尽量消耗回去,除非你是孤立的,每次他补刀的时候都尝试消耗他。螳螂是一个比较脆的英雄,只要你周围有小兵就可以和他拼命,你的大招可以回复不少的血量,而他的W用处就不大了,但是千万记住,站在小兵旁边。
丽桑卓-难度三
这英雄线上的时候很麻烦,但是她不会消耗你太多,因为那样她的蓝不够。只要躲开她的Q技能就可以,除非你太靠前了或者被gank了,不然她不太可能使用E技能。六级之后你可以尝试击杀她,但是由于她的E和大招这有点难。你也考虑推线,因为她的蓝是一个大问题。对丽桑卓带净化很有用。小心她后期的爆发力,你们都可以互相秒,所以你需要比她更出色。
拉克丝-难度二
射程很远的英雄,站在小兵后面补刀,虽然你杀不了她但是基本上她也杀不死你。如果你躲不开她的技能,那么六级之前你会很难。拉克丝很脆,六级的时候打出全部的连招就可以杀掉她,不过她的护盾效果很好,而且射程比较远,如果她带了屏障那么几乎你杀不死她。但是你在六级还是要尽量的躲开她的Q技能尝试击杀她。
金属大师-难度三
他是一个近战英雄,所以在他做出吸血书之前你都是有优势的,但是不要站在大波小兵的附近,因为那可以让他获得很多护盾的同时消耗你一下。只要计算好他技能的CD,等他的护盾不多了上去打一套他是没什么办法的。记住在他护盾很高的时候不要浪费技能,除非你可以定住他等打野过来一起秒掉。但是记住一点,六级后他的爆发很高,而且是瞬间的,而你的伤害需要打一会才能完全打出来,不要对拼。
狗头-难度二
逼他Q你,不要站在他的E技能之中,多消耗他,没有什么难度可言,一定要把你的控制留个他的控制技能,不然你很可能会被狗头配合打野抓死。狗头这个英雄被动的存在使得瑞兹这种没有瞬间爆发的英雄很难杀死他,但是他也杀不死你就是了。尽量在前期多欺负他吧,希望在他刷起来之前你们就能获胜。不然后期的狗头非常可怕。
奶大力-难度一
尽量躲开她的标枪,在六级的时候如果你血量不高小心她变成猎豹形态。不要踩夹子。只要做好这些你就可以轻松的击杀奶大力,如果六级的时候你是满血而她变成了豹子你可以直接干她。AP奶大力都不是,除非你玩的太烂了。
奥拉夫-难度三
躲开他的斧子,注意他的真实伤害。他在前期很弱的,所以在他变肉之前和他拼。在一级的时候不要拼,因为你拼不过。还有要注意的就是六级的时候他的大招可以让你无法控制他,W技能还有吸血的效果,所以不要和他拼命。
亚索-难度二
亚索是一个线上很强的英雄,但是对于瑞兹来说并非如此,亚索之所以在线上强就是他的E技能可以给他很高的机动性。而瑞兹的特点在于所有的技能都是指向性技能,所以你机动性再高也没有用。。。并且每次亚索上来补刀或者用E技能接近都会被你打一套。在团战的时候,瑞兹的用处很大,而亚索的用处要看玩家的技巧如何,当然了,总体来说瑞兹还是优势一些。
他肯定会和你保持在安全距离使用Q技能补刀的。他还可以使用W技能来接近你或者逃生,所以要小心这一点。然而,由于这个技能的冷却时间很长所以不用很怕。如果他有机会大上来,而且你没有控制技能,那么你要马上交出闪现。因为劫的一套大招会把你打的非常惨。我不建议使用瑞兹出沙漏这种非常克制劫的装备,但是总体来说还是取决于你个人的游戏风格。如果你把他养肥了他的游走能力很强,所以当劫miss了以后一定要提醒你的队友。
炸弹人-难度三
对付炸弹人我想说的就是躲躲躲,你需要做的就是躲技能。他的所有技能都是非指向性技能,如果没有命中的话他就毫无用处。不要做任何可笑的事情,不要去消耗他。他的射程很远,所以妄图接近他只能吃亏。选择鞋子出门,然后考虑没几波兵游走一次。早点出些魔抗装,至少出一个斗篷,每次被技能命中后都能会点血,然后把你的鞋子升级成水银鞋。炸弹人的爆发很高,如果单挑的时候他所有技能都命中了那么很可能死的是你。
辛德拉-难度三
辛德拉可以很好的限制瑞兹。虽然想要补刀以及躲开辛德拉的技能并不是很难,但是问题在于,她能够一直和你保持很远的距离,让你没办法对辛德拉下手。如过她的晕空了那么你可以利用技能冷却的时间去欺负她,等技能好了之后再保守,反复如此。如果你躲不开她的晕,那么她的爆发会非常的高。我非常建议你鞋子出门,如果你觉得你有机会击杀她,那么可以闪现躲开晕,然后打她一套。一个很好的建议是对辛德拉的时候出水银鞋。
游戏前期全部在于对线。
如果你选择了我的符文天赋,尤其是成长的抗性符文,那么就在前期准备好抗压吧。很可能你对面是一个远程的法系,可以很好的限制你。虽然对面可能没有你这么肉,但是他能够和你保持很安全的距离。但是,不要放弃!或许瑞兹想顺利发育过前期有点难,但是如果你进入了游戏中期,那么你会觉得你自己变得非常强力!
现在我们开始谈论对线应该注意的事情。
瑞兹在对线期间要做的最重要的事情就是补刀。每一波有六只小兵,三个近战三个远程而你的任务就是尽可能多的击杀小兵。如果你觉得补刀是浪费时间,杀十多只小兵还不如一个人头钱多,那你就别玩了。补刀一点也不难,但是你要习惯让自己去补刀。如果你补刀技术不行,那么就多去自定义练一练。如果你有机会可以消耗对手并且认为会赚那么就去吧。一直要注意对手每次回家都买了什么,你就知道对手大概的能力如何了。举个例子,如果对面出了两三个多兰,那么他肯定比出一个女神之泪这种针对后期的装备要厉害,所以你可以根据情况选择是否和他换血。
时刻注意,对手也是有打野的。确保你在线上不要太靠前并且准备好即将到来的威胁。时刻告诉自己对面的打野可能会使用闪现,如果他闪现劫一个晕那么你就会有死的危险。时刻注意周围的情况还有小地图。如果你观察到你屏幕边缘有人向你移动,哪怕是一点点也要准备好逃跑。被gank是很危险的,因为有可能你会死,而让对手拿到人头,从而取得非常大的优势(除非你可以利用补刀的优势扳回来,但是不死也是更好的)。这样对手就可以慢慢的滚雪球了,对面会买眼让你们的打野难以gank,对面会游走滚起来雪球,他可能会越塔杀你然后推一个接一个塔。基本上,要不惜代价的保命,和小兵保持一定的距离防止暴露在对面的打野面前。我的意思是,有时候漏几个兵比被打残要好的多。
所以你需要做的有:
*尽量多的补刀
*根据情况选择正确的激进/猥琐打法(滚雪球或者塔下补刀)
*至少要有一个眼(买眼,可以救命的)
*注意你们这边打野的位置,需要的话直接去帮他
*叫你们的辅助在对面的草丛插眼以备传送。但是这并不意味着你需要在有传送的时候才游走,你也可以用脚走。
在游戏前期,如果你口袋里面只有一个眼,那你应该把它插在你认为比较安全的一侧,并且你的站位应该靠近这个眼。举个例子,你把眼睛插在左侧河道,然后你就站在那附近。这样的话有对手接近你了你就会发现。而如果你有两个眼,你就可以在河道两边各插一个眼。
游戏中期是你最应该认真对待的阶段,而这是你应该通过了你最困难的阶段,游戏前期。游戏中期你应该做出了你的核心装备,以及一些冷却缩减装备。你的装备栏应该是这样的:
另外在游戏中期可能一边或者两边的中路外塔都破了。这时候,双方把更多的经历都放在小龙,小龙和防御塔这样的事情上面,利用战争迷雾来寻求优势等等。瑞兹在游戏中期要做的应该是尽可能的找机会补刀,而更重要的是要保证自己参与到团战中。避免脸探草丛这样的事情,因为你可能会被埋伏导致送命。然后你的队友可能因为劣势送掉一条小龙甚至有可能是大龙,因为你的队友尽量会避免4v5的局面产生。
在这个时间点是基本已经没有对线可言了,但是如果这时候你们的防御塔甚至双方的防御塔还在,那就应该采取相应的措施了。因为你已经做出了核心装备而且至少已经到达了九级甚至更高,意味着你已经非常强了。不要害怕和你的对手单挑,但是你要注意双方谁的等级/装备更强一些。
那么来说说游走,你们肯定知道不仅仅只有自己会游走,对吧?对手也有中单,而且如果对手的游走能力很强那么当他miss之后通知你的队友!如果对面很肥或者装备很好,那么当他去gank之后你需要跟着他,但是保持一定的距离,因为他很有可能回头找你单挑哦(这是我们在游戏后期以前需要避免发生的事情)。
每个人在游戏中都有表现不好的可能。
这真的是一个很不好的情况,不过你不应该放弃。在这种情况下你最好的办法就非常猥琐。站在塔下并且在周围放一两个眼。不要做任何蠢事,不要试着去消耗对手因为他们肯定会还手的。当你有传送了或者你的对手没有什么推塔可能的时候你可以找机会传送一次,来看看有没有机会抓到对手,当然你也可以选择把线推过去。
小龙应该是英雄联盟中第二重要的中立生物。小龙会给每个队员提供125到260点金币,还会对周围的人提供经验。击杀小龙的人获得额外25点金钱。小龙死后六分钟可以刷新。当击杀小龙之后,确保附近没有对手的眼避免被抓到。事实上,小龙处发生的摩擦非常常见,因为在打过小龙之后你们队伍会比较虚弱,而且小龙处的逃生空间有限。一次成功的围堵可以导致你们在小龙处损失惨重,还有可能小龙都被抢掉了。一定要在小龙附近保持眼睛,让你知道小龙是刷新了还是被杀掉了。此外这个眼还可以帮你看到中路和下路来回游走的对手。虽然说这个位置的眼你作为瑞兹并不应该去插,但是帮助你的队友获得一定的优势又何乐而不为呢?拿小龙是属于打野的任务。他需要队友的帮助,尤其是需要中单和下路的帮助。这就是为什么通常下路需要2个人,而上路是单人线,而且每一方都需要打野。稻草人,盲僧和小丑这样的英雄在游戏前期有单挑小龙的能力。而打野在五级以前是没办法单挑小龙的所以这个时间不需要太多的担心。
如果你们的打野想要拿大龙,只要队友觉得安全就可以去拿。不断的对大龙使用Q技能。或许你还可以走进一些使用W和E技能,但是只有你们想快速拿下大龙的时候才使用这两个技能。因为W是一个带控制的关键技能。我建议你起手使用QWQEQ,但是在大龙血量很低之前不要第二次使用W技能。理由是如果对手的打野想要来抢大龙,你可以用W技能把他定身让他无法接近。这个办法经常可以发挥作用,但是总体来说还要取决于你的位置。如果你们是偷偷的偷大龙,那么就要全力输出什么都不顾。另一方面,如果你们能肯定拿到大龙,你就可以去中路推线。如果你不知道当下应该做什么,就征求一些队友的意见。
那么你需要做的是:
*尽可能的补刀
*多买眼照亮地图
*尽可能的参加全部团战(需要的话使用传送)
*避免冒风险(用脸探草丛等等)
*时刻注意大龙处的情况
其实游戏后期和中期对于瑞兹没有什么区别,唯一的例外就是后期的瑞兹更可怕了。这时候你做出了所有关键的装备,你的女神之泪已经叠满了,时光杖也成长完毕并且冷却缩减应该也满了。然而,尽管瑞兹的变化并没有那么大,但是现在死亡的惩罚非常严重。这个时候死亡之后会有55秒的等待时间,也就是说你需要非常小心不要遇到麻烦!
这个时期你的装备应该是这样的:
如果你做出了这些装备那么:
*你伤害很高
*你要多加保重啊
小心范围大招
如果对面有像阿木木,石头人和娑娜这样的英雄,你需要小心自己的位置避免自己和队友被AoE大招大住。尽量别让自己走位失误,除非你有女妖面纱或者你知道自己能做些什么。你的机动性并不高,所以你没办法马上回到队友当中。所以你应该时刻和ADC呆在一起并且互相保护。
后期的防守
如果你们是劣势的一方那么就不得不守塔了。双方的阵容可以决定你们防守塔的难度。做你在团战中应该做的就可以,并且多多利用塔的优势。如果你们可以成功击败入侵的敌人,那么这时候就应该是一个反扑的机会。如果你们的高地上还有对面的小兵,那就留下一个人来清兵然后其他人去推对面。虽然对面都死了,但是这并不意味着你们就获胜了。如果对面的塔还在,那么你们就需要先推掉塔以及高地。
那么游戏后期大家都做什么呢?当然是团战了!
每个英雄根据自己所担任的角色,风格都会有所不同。
想要取得游戏胜利一定要注意我所说的事情。
你在团队中的角色
你在团队中的任务就是持续的进行输出!想要持续输出你就需要活下来。想要活命你就需要注意自己的走位,并且对于应该做什么不应该做什么有一个很好的判断。也就是说你需要找到最合适的时机来切入。但是这并不意味着你需要等团战快结束才参战。
优先攻击谁
首先要考虑有没有可能打到对面的后排,避免攻击对手的前排坦克。因为如果对面的前排是诺手和悟空这样的英雄,你没办法无视他们,必须要躲着他们走。基本上你要采取的是和ADC一样的策略,能打到谁打到谁,除非你觉得对面的坦克根本不值得考虑。
如何生存下来
如果在团战中对面有个蔚这么烦人的英雄那么别无视她。即使是纯肉装备的蔚,她也可以消耗掉你很多的血量。你需要做的是:如果你对你的队友非常重要,那么就不要去理她,否则就把你所有的技能都交给她。她会使用掉所有的技能,并且你的连招肯定会打她非常疼。她肯定会被打的落荒而逃,但是如果她没有的话就和你队友一起杀掉她。另外一方面,如果面对都是carry型的英雄而且伤害很高,那么不要承受太多的伤害。虽然他们可能很脆,但是这并不代表他们很弱。需要的话记得用闪现,还有别忘了炽天使的主动效果。这个护盾真的太强了。你可以利用它来勾引敌人,当对方看到你生命值很低的时候,他们就会来追你结果可能只是葬送了自己。最后一句话,最好的防守就是进进攻!
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
19:39 编辑
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