手游吃鸡有吃鸡职业比赛开挂吗

当下四款主流“吃鸡”手游评测 哪款更有料?
作为绝地求生的爱好者,发现市面上有四款主流的吃鸡手游,分别是终结者2审判日(简称终结者2),荒野行动,放逐游戏,小米枪战。哈哈 我是天秤座,所以我要从图标的ui设计上先选择哪个我先玩,我感觉放逐游戏那个图标最迷,设计的UI不是特别的好,虽然的测试的版本,但是拜托也用点心啊,老铁。荒野行动和小米枪战的比较好,有点吃鸡的元素在里面,终结者2从之前的硬汉施瓦辛格大爷换成了战斗萌妹子,当然主观因素比较强,客观来说,除了放逐游戏的图标UI比较迷,其他三个不相伯仲。摁住老铁们躁动的心,别急,系好安全带,兔司机带你们飙车了。进游戏之前,我们一般都会看到游戏的过场CG,于是我先点开了《放逐游戏》,然后画面静止了,然后就进入了游戏,不存在的操作。作为还是内测的游戏虽然可以理解,但是这也是游戏水平的一种体验,希望在后续的版本中加入过场CG,起码萌新们看过燃烧了起来,才能对游戏更感兴趣。登录界面也比较迷,感觉可以优化的地方很多,希望加强一些,等待新版本的操作。接下来是小米枪战,同样是CG动画不存在的,但是登录的界面还是比较精致的,登录的界面加了一些特效,看起来忽然精致了起来,但是没有CG动画还是感觉差点意思。荒野行动用的是速写的那种感觉,旁白的声音还是挺有磁性的,但是感觉整体的画面还是没有那种让人燃起来的感觉,希望在后续的版本当中加强一些操作,看起来更然一些。不过相比没有开场CG动画的来说,还是强很多的。终结者2:科技感十分的强烈,配合着解说,非常的炫酷,终结者出来了,拉响枪栓的瞬间,然后说了一句台词,I’ll be back,太燃了。而且CG也是制作的很有水平,看得出来是一个精心制作的CG,估计以后新的版本可能还会有新的操作,十分的期待,毕竟我是施瓦辛格大爷的粉丝。我先插一嘴,我们先看看这四款游戏的安装包大小,虽然安装包大小倒是不能说什么,但是从侧面来说能看出是否游戏内的场景精致程度,以及细节的东西,以及相关的模型或者是包含一些CG过场的动画等等。荒野行动【安装包是385.8MB】小米枪战【安装包是777MB】,小米这个同时存在枪战的许多分支模式,具体的吃鸡模式,我是不太知道- -,放逐游戏【安装包是258MB】终结者2【安装包安卓是545MB,IOS400MB】以上数据来源是TAPTAP,数据可能随时有变化,因为版本更新的原因,但是基本不会有太大的变化,只会增大,不会减小,肯定不能反向冲锋。闲言碎语不要说,下面就进游戏体验一把操作了先测试了一下荒野行动,但是开局并不顺利,刚开始的时候有一个小更新,又经历了几把的闪退。。。我。。。。难道是手机不行,我的三星S8+,是不是差点意思,继续尝试ing,匹配时间大概用了5S左右,然后。。又特喵的闪退了。。然后问我是不是要重连,然后继续闪退。。我点了。。不重连。然后我又闪退了。。我决定卸载一下,重新安装,依旧是凉了。。。我决定用模拟器大法。荒野行动;一上来就给我降低体验,各种闪退,进入一般队列就又退出,各种重连闪退,我删了好几次游戏,我差点拿模拟器了。。后来总算是好了,终于能进入游戏了。我也来说说这个游戏的迷点。1,辅助射击还是有点迷,比如我拿喷子就需要调整好几次才可以操作,然鹅,对方已经把我给干掉了,用冲锋枪或者是步枪,辅助射击,还需要优化。2,闪退,闪退,闪退,闪退的事情说三遍。这个也太迷了,这个属于基本操作,很影响游戏的体验效果,就算游戏做的再优秀,这个闪退问题很迷,希望官方的项目组,能赶紧改进一发。3,我个人认为手机100个人一局,有点迷,真的有这么多人的吗? PC端的吃鸡,是因为有强大的硬件性能以及其他的操作手感,手游这个本身对于FPS的控制就要弱于键鼠相关的操作。所以人数少一点,反而体验更好,而且我个人也不确定每一局,到底有没有100个人真正的参战了,可能我太菜了,哈哈哈。4,移动视角还是有一些僵硬的感觉,就是在手指移动的时候,没有办法精准的操作,这个很迷。以至于近战的时候,哈哈,有点不知所措了。5,陀螺仪也有点迷,操控的时候有点难。尤其是对于萌新,我个人感觉还好,就是如果没有玩过手机FPS游戏的人,会多出很多的学习成本。6,毒掉血有点多,哈哈,上来就看到一群人凉了,可以学习PC端的吃鸡,第一圈不疼,后面的逐步加重,因为手机的操作能力有限,所以势必会影响搜道具的时间,所以多给一些时间来搜道具,增加游戏的体验。“黑完了”,但是也要肯定一些,游戏丰富的武器系统及人物与武器的皮肤,地图够大,载具也比较丰富。操作流畅感也比较不错,但是我觉得还是打枪的感觉最为重要,个人建议项目组,先把操作的东西提上日程,尽量优化的完美一些,我知道你们已经很努力了,但是希望你们继续加油,给我们这些“鸡友”带来更好的游戏品质。放逐游戏:在来一个放逐游戏,匹配时间是19.5S,可能是因为上午10点多的原因,人不是特别多,FPS保持在60多帧,进入游戏,大概保持在50多FPS,跳伞第一把游戏,就是还没看到人,我就被干死了,很迷。如果游戏中你可能去忙别的事情了,在切回来,画面会呈现出极其诡异的图像,不过在切一下就好了,游戏中的某些东西是白色的块块显示不出来是啥东西就很伤。从飞机上落下的时候是没有任何音效的,这点就不如PC的吃鸡,有下落的风声。人物模型也不够精致,全场都是小绿背心,游戏中经常会出现蜜汁卡顿的情况,我看到一个敌人在卡顿的地方一直跑动,我用98K,瞄到一个人,然后这个人瞬间就瞬移了,然后我在上楼,被人用UZI打死了,【麻风侏儒,我感觉很难受。】下面我来说说这个游戏的迷点。1,模型还不算精致,都是统一小绿背心。2,高倍镜很迷,远处的看不太清楚,近处的就等于没用了。3,草地都是地中海,来点高粱地,方便当伏地魔。4,在飞机上,很难看到底下的建筑物,只能看一个模模糊糊的影子,等到快落地了才能看到全貌。5,有的图标是白色的方块,不知道其他的老铁有没有遇到这种情况,好像是所有的饮料都是白块块。6,换子弹也是挺迷的,基本没有换子弹的动作,我在游戏中捡到的是98K,打了几枪以后,点击换子弹,然后蜜汁自己换好了,没有换子弹的声音和动作。7,我觉得没有辅助瞄准系统很难受,CF手游里面就有辅助瞄准系统,包括XB的FPS游戏都有辅助瞄准系统,受限于手机平台,我们肯定不能像PC那样,用鼠标精准的点到地方,所以这点要是能做好了,就十分的奈斯。8,感觉游戏里面有神仙大哥,我有一把不知道怎么死的,没听到脚步,就听到2声枪响,我就倒了,而且我还没看到任何人。。。。也有可能是我太菜了。。9,近战的时候很迷,感觉人物动作僵硬,被打的人也是一样。10,载具的操作很迷,颜色也很6,哈哈,生怕老铁们发现不了么。有游戏就有BUG,毕竟还是测试服,许多不完善是很正常的,而且官方的态度很赞,是在用心的做游戏,我说这么多也不是黑这个游戏,我是希望这个游戏慢慢的变化,让更多的人体验吃鸡的快乐。 希望墨一科技给带来更好的游戏版本,让更多的老铁体验其中。小米枪战:刚进入小米枪战,以为是进入了CF手游的既视感,各种学习开枪的套路,我是似曾相识的感觉呀,哈哈,萌新教学更是有这种的感觉。比较西山居还是做游戏起价的,游戏的画质很不错,吃鸡模式火了以后,赶紧搭了一波顺风车,我雷布斯还各种微博转载为游戏造势。本司机也说说这个游戏的迷点。1,其实本身吃鸡模式和小米枪战原有的模式,其实是两个游戏,哈哈。传统的类似CF手游的模式,体验感非常不错,有辅助瞄准,操控起来也十分的细腻。吃鸡里面的操作就很难了,因为传统模式只需要操控左右两个方向,很少有上下方向的,吃鸡模式,需要操控立体的场景,所以很费劲。吃鸡模式的的弹道非常迷,可以说就是没有弹道,打击感很差。及时在很近的距离里,也要点射,否则枪就飞了。。。2,草丛有点迷,哈哈哈,感觉是假草丛,隐蔽的作用很低,没有办法当LYB。3,我看有的老铁说移动速度过快,我觉得还好,因为速度快,可以加快游戏的节奏,毕竟是手机游戏,不像是PC游戏,还是节奏快好开下一场。4,我觉得60人吃鸡人数可以稍微多一些,但是又不像100个人那样太多,有时候地图太大了,反而迷了。最后吃毒死的人很多,体验其实并不好。5,希望载具更加丰富一些,多加入一些单人和双人的有趣的载具,比如加入自行车等好玩的载具,增加游戏的乐趣。依靠西山居的团队,有着不错的游戏技术背景,而且游戏每天都会有更新,官方也是吸取各方面的意见来综合起来改进游戏,我觉得非常的不错。个人觉得地图不用太大,地图的建造才是这个游戏的精髓,希望小米给我们带来更好的吃鸡体验。雷布斯,你自己吃过鸡么?哈哈哈哈终结者2:施瓦辛格大爷的硬汉形象,一直深入我心,炫酷的开场动画,一下被带入了进去,紧接着进入游戏,人物的模型很精致,匹配速度很快,大概在5S就可以进入游戏了,里面的建筑模型十分的精致,我开启的是最高的效果,我的机器是三星的S8+,所以性能是肯定没有问题的,大家可以根据手机的不同性能匹配相应的配置,达到不卡的状态就可以了,我也来说一下这款游戏。1,载具刷的比较少,地图相对比较大,所以建议多增加一些载具的种类和数量。2,建议增加一些新的枪支,不过已经很牛了,希望锦上添花一些。说完了问题,也该说一些做的不错的地方,我粗略看了一下,终结者2的适配手机应该是最多的了,开启高画质以后,人物模型和建筑模型都很nice,相关的枪械做的也很精致,换弹的声音和细节做的也非常好的,大飞机的模型非常的NB和带感,从飞机上飞下来之后,也有下落的风声等音效。操控起来,要比其他几款吃鸡手游顺手,估计是项目经过特殊的优化,以后希望项目组在辅助瞄准方面多下一些功夫。匹配的速度很快,不用耽误太多的时间。有着终结者2的IP加成,还有网易的背后技术团队的支持,我相信终结者2的游戏素质应该会越来越好。毕竟现在还是测试版,在不断的改进当中。新的版本已经支持120人一起手游吃鸡,实在是太爽了,从来没有想到过会有这个操作。以后会不会有200人的操纵,想想还有点小兴奋呢。经过测试以后我觉得四款热门的吃鸡手游,推荐程度,终结者2,小米枪战各有优缺,但是我觉得还是终结者略胜一筹,胜在了操控上还有一些细节的处理上。荒野行动还需要努力,放逐游戏要走的路还很长,希望赶紧完善BUG,推出更加精品的版本。手游吃鸡和pc吃鸡最大的区别就是操控的感觉和细节,下面我来说一下我个人认为的点。1,pc吃鸡有着很好的画面,鼠标和键盘加上耳机,整体的操作舒适度和精准度,都有保障。地图宏大,载具的也很丰富,操作的体验感非常好。2,缺点也很明显,要求机器的配置很高,而且要需要加速器,游戏本身的价格,加上每月固定的加速器,费用还是不便宜的,而且游戏本身的优化还没达到完美的情况,外挂也很多,造成游戏体验感觉不好。手游吃鸡的优点和缺点。1,随时随地开车,不用加速器,也不用高配的电脑,随意吃鸡,为所欲为。2,游戏本身还存在着一些BUG,游戏体验不是特别的完美和优秀,枪支和载具的细节程度,希望在增加一些就更完美了,尤其是操控的体验。有一个悲惨的消息是,荒野行动在TAPTAP上凉了,还有放逐游戏也凉了。。。不知道是怎么回事,页面消失了。。。。。。希望赶紧解决问题,迅速上线,一帮吃鸡的老铁还在等着呢。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论收藏的论坛
首个手游吃鸡国际赛开打,韦神寄语中国队夺冠
    昨晚,知名电竞选手韦神在微博发文,对今明两天即将展开决赛的CF荒岛特训世界锦标赛表示支持,并对中国队夺冠送上祝福。       韦神作为中国电竞界的传奇性人物,曾以LGD中单的身份赢得LPL冠军,其过硬的技术,独具个性的游戏风格在电竞史上留下浓墨重彩的一笔,而在转型&吃鸡&后,作为第一批职业选手,凭借其超高的职业素养,卓越的技术水平,深刻的游戏理解,俨然成为时下&吃鸡电竞&第一人。    在韦神发博后,大娇娇、老肖、解说怪咔等CF职业电竞人纷纷转发并邀请韦神来CF荒岛特训世锦赛一起&吃鸡&。             如此多电竞业内人士关注这场比赛,源自CF手游在去年11月推出&荒岛特训&版本后所表现出的业界影响力:注册用户超2亿,日活跃用户超过2100万,最高同时在线达300万。在&吃鸡&手游的百团大战中,凭借运营数据、玩法体验、游戏环境维护、电竞化以及对国民级IP&&CF的继承,使其成功站稳市场,实现战略卡位。    在战术竞技品类的电竞化方面,CF手游荒岛特训一直领先行业。在去年12月初的腾讯游戏嘉年华上, CF手游荒岛特训就在成都举办了首个战术竞技类手游的电竞赛事&&百万赏金赛,它也成为了国内该品类游戏的首个大型落地赛事。 而于今明两天展开决赛的CF荒岛特训世界锦标赛则又是其电竞化道路上的又一大举措, 作为首个国际性移动端的战术竞技类比赛,CF荒岛特训世界锦标赛格外引人瞩目,这也是让&吃鸡电竞&职业选手韦神青睐有加的原因之一。       在赛事规模上,CF荒岛特训世界锦标赛创下战术类竞技手游赛事之最,报名人数高达650万(线上平台赛区、直播平台赛区、线下城市公开赛),晋级率不足0.006%,参赛范围包含沈阳、郑州、济南、西安、上海、武汉、广州以及成都8个城市赛区,企鹅电竞、龙珠直播、斗鱼直播、虎牙直播、触手直播、狮吼直播以及熊猫直播等7大直播平台,QQ手游、微信游戏以及腾讯应用宝3个线上平台赛区,中国、欧洲、韩国、越南、泰国、巴西6个国家和地区的职业队伍以及赞助商vivo特别代表队。       如此规模盛大的国际化赛事,在战术竞技类手游中尚属首次,于 1月26日开展的是CF荒岛特训世界锦标赛&&SOLO总决赛,而在1月27日,则进行CF荒岛特训世界锦标赛&&四排总决赛。    CF荒岛特训世界锦标赛的开展,不仅意味着战术竞技类手游在电竞化上迈出了重要的一步,同时也意味着世界战术类竞技手游格局向东方靠拢,中国在战术类竞技手游电竞领域已形成全球性的向心力。    来自全球各地的30支战队和120位选手已在上海集结完毕, 进行赛前最后的冲刺准备,而最终奖金花落谁家,谁能实现&大吉大利,今晚吃鸡&,让我们一同拭目以待!&
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG「吃鸡」手游争霸赛中,腾讯输给了网易吗?
如何看待「吃鸡手游压王者荣耀,AppStore 免费游戏榜前三」的消息?腾讯是否已经感到了压力?
Maynard Qiu,买方研究猿
腾讯这次真的急了。
11 月 27 日,腾讯在 TGP 大会上一次公开了两部“吃鸡”主题的手机游戏,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》分别由光子和天美两大王牌工作室开发。
加上前日发布的《穿越火线:荒岛特训》,《光荣使命》,仅在手机端,腾讯就布下了四道防线去阻击网易。
12 月 4 号,网易宣布《荒野行动》的注册用户数突破一个亿,达到这一成绩,用时不到一个月,加上在海外大受欢迎的《终结者 2》,网易在缺乏 IP 支持和社交关系的情况下,在“吃鸡”这个战场上,打了一场漂亮的闪击战。
对于早早就把正版“吃鸡”代理权收入囊中的腾讯,好好放在锅里的鸡,就这么被网易吃掉了大半。
本文将从 IP 和传播两个角度出发,谈一谈为什么网易能在强敌环绕中率先“吃鸡”。
成也 IP 败也 IP
近日网传腾讯两大工作室 300 人采用三班倒 7*24 的方式,加足马力开发两款正版冠名的“吃鸡”手游,截至目前,腾讯仍然没有一支正规军去迎战网易。之前发布的《荒岛求生》是基于《穿越火线》手游开发的资料片,而《光荣使命》更是来自巨人的作品。
羸弱的游戏质量让这两款“吃鸡”手游接连败下阵来。其中被寄予厚望,预约人数超过 4000 万的《光荣使命》更是败得体无完肤,次日留存率不足 20%,TAPTAP 评分 4.5,“蜀中无大将廖化当先锋”,不得不承认,腾讯这次失算了。
腾讯这次的失算,说到底还是因为太讲规矩。
腾讯在互联网行业长期被诟病“山寨”,当年计算机世界因此推出的专题报道《“狗日的“腾讯》也还历历在目。
但是随着 3Q 大战的结束和微信的横空出世,腾讯逐渐从包办一切转向了开放合作,并一直试图淡化坊间对其“山寨“的恶名,从”复制“转向了收购入股和商业合作,建立起了庞大的生态。
在“吃鸡”这个游戏品类上,腾讯依旧想要贯彻开放合作的方针,马晓轶透露,早在今年 2 月,《绝地求生》Steam 上线之前腾讯就已经和蓝洞开始商务合作谈判,随后又陆续传出了腾讯入股蓝洞的消息,9 月 30 号,腾讯 Wegame 平台的官方微博发出了一条微博,暗示腾讯已经和蓝洞方达成了合作,虽然随即秒删,但是也基本上宣告了代理权之争已经落下了帷幕。
但是此时审查机构的态度却让国服《绝地求生》重新笼罩了乌云.10 月中旬广电总局下属机构游戏工委发布通告,宣称“吃鸡”游戏的大逃杀规则不符合社会主义核心价值观,总局不赞同引进,因此后续的“吃鸡”类手游,都在淡化产品的大逃杀氛围,甚至将“吃鸡”手游重新定义为战术演习类,可见游戏厂商对于官方意见的审慎态度。
虽然腾讯还是在接近两个月后宣布正式启动《绝地求生》的国服代理,但是其中有多少心酸历程不必多说,
腾讯一开始的打算大概是拿下正版代理之后,通过授权开始推进手游项目,所以内部在没有正式拿到代理之前并没有太多的产品储备,但是由于总局方面微妙的态度,导致了引进的节奏要慢于腾讯之前的预期,所以当网易已经拿着两个成熟的产品大举进攻的时候,不得已才搬出了老将和外援。
这一次,腾讯错估了审查的界限,不得不拱手让出先发优势。
规则竞技类游戏,一直是网易的痛点。在 PC 端,网易竞技类游戏布局主要依靠暴雪,但是暴雪过于刻板的作风和不接地气的运营导致了旗下游戏难以长期维持热度。而在手机端,寄予厚望的 Minecraft 也因为过于陈旧的系统和复杂的玩法,并没有收获想象中的成功。
当 MMORPG 面临上限,阴阳师难堪大任,连续 2 个季度游戏营收下滑的网易在“吃鸡”品类上爆发了惊人的战斗力,12 月 12 号发的内部公开信中,网易公布了这一阶段"吃鸡"手游的战果.
《荒野行动》移动版注册用户突破 1 亿,DAU 突破 2000 万,PC 端 DAU 突破 250 万。《终结者 2》登顶 18 国 IOS 免费榜。《荒野行动》用一个月的时间达到了《王者荣耀》13 个月才达到的成绩,2000 万 DAU,也创造了网易手游日活用户数的最高记录。
在这场“吃鸡”的混战中,网易还是保持了一贯出众的游戏品质,通过对端游《绝地求生》相对完整的复刻,网易旗下的两款“吃鸡”手游获得了较高的玩家评价,在 TAPTAP 上分别获得了 8.5 和 8.4 的评分,领先于其他竞品。
对于网易来说,早早在代理权的争夺中败下阵来,反而解放了手脚,没有 IP,少了包袱的网易能够更加灵活的应对市场变化,早早便开始打磨产品。在腾讯还没有反应过来的时候,凭借相对较高的游戏质量,一举取得先发优势。
直播替代社交
即便拥有先发优势和产品优势,吊诡的是,网易只用了短短一个月的时间,就在规则竞技类游戏这个腾讯的优势品类里,不借助任何渠道,完成了腾讯 13 个月才做到的事情,没有社交的网易为什么能做到这点?
《荒野行动》的火爆,多少让人觉得有些反常,一般来说,类似的竞技类游戏通常先由硬核玩家拓展玩法和规则,随后带动轻度玩家进场,从而形成现象级热度。
但是这次的情况明显不同,Steam《绝地求生》的中国注册用户量级在 1000 万左右,意味着至多只有 1000 万人曾经玩过这款游戏,即便这 1000 万人全部转化成为《荒野求生》的硬核用户,也很难在一个月里带动超过 1 亿玩家进入游戏。
事实上,“吃鸡”这一玩法的火爆很大程度仰赖于直播,从各个直播平台的 10 月的数据上来看,受益于《绝地求生》较强的观赏性,在腰部主播中“吃鸡主播”的流量已经开始超越《英雄联盟》,而且随着越来越多的大主播开播《绝地求生》,“吃鸡”游戏的受众群迅速扩张,直播的火爆制造了“吃鸡“的话题性,也让更多的人对“吃鸡”产生了兴趣。
对于英雄联盟、王者荣耀等传统的规则竞技类游戏来说,获取新用户的方式往往是,硬核用户通过社交关系吸引轻度用户一起游戏,然后再通过社交圈进一步向外扩散。但是“吃鸡”则完全不同,通过一部分硬核玩家的直播,“吃鸡”玩法直接触达到大众。市场已经被直播充分教育,不需要关系链的传播,“吃鸡”玩法的游戏也可以产生现象级别的热度。
减少了中间社交传播的环节,《荒野行动》等“吃鸡”手游的传播不必依赖社交网络,同时热度比以往爆发的都要迅猛。游戏直播平台的存在业已改变了规则竞技类游戏的传播途径,弥补了网易缺乏社交渠道的软肋,网易也因此能在短时间内收割市场。
网易也顺应着趋势,尽可能的在腾讯上线正版“吃鸡”之前获取流量、沉淀用户。从分众的楼宇广告到微博的开屏广告再到头条的信息流广告,网易几乎买下了所有腾讯体系外的媒体资源。
经过几轮重金推广之后,《荒野行动》的搜索指数已经高于《绝地求生》,如果这种流量的差距继续扩大,腾讯就不得不面对一个问题,那就是“吃鸡”这个游戏类型到底会被哪款作品代表?一如曾经《英雄联盟》取代了 Dota 成为了在大众心中代表 MOBA 的游戏,网易会不会完成在“吃鸡”品类上的“鸠占鹊巢”?
然而这种依赖直播和买量推广的传播途径,可能会造成游戏热度短期内的“通货膨胀”。事实上,由于玩家的战术选择较为单一(苟且偷生是最优选择)加上较强的随机性,“吃鸡”这个游戏类型的观赏性其实要大于其可玩性的。所以很多观众虽然喜欢看“吃鸡”直播,但是玩几局可能就会厌烦,很难转化成长期活跃用户。除此以外,新用户不是由社交发展而来的,缺乏社交关系的沉淀,粘性相对不强。
从猎豹披露的数据来看,《荒野行动》的次日留存率只有 30%左右,对于一款规则竞技类游戏来说,这个数据并不是非常亮眼。作为对比,已经度过巅峰期的《王者荣耀》同期的次日留存率还在 40%以上。
虽然《荒野行动》坐拥 2000 万 DAU,也并不是高枕无忧,一旦正版“吃鸡”手游上线,源自正版端游的一部分硬核用户很有可能转移到腾讯的平台上,而这一部分用户,才是长期发展的根本。
除了得益于腾讯的失算和直播对传播链的影响以外,网易能够率先“吃鸡”,其对于产品质量的把控和强大的推广能力也功不可没。
但是占据先机不代表一定可以笑到最后。
手握正版 IP、直播平台资源以及社交网络的腾讯仍有余裕去养精蓄锐,即便无法在这个品类击垮网易,获取可观的市场份额依然不成问题。
网易和腾讯“吃鸡”的战争只不过刚刚揭开序幕,鹿死谁手仍未可知。
扫描二维码下载读读日报
发现更多新奇领域在读读日报,还有上万个主编与日报。药品服务许可证(京)-经营-违法不良信息举报: 电话、邮箱youkujubao@service.alibaba.com请使用者仔细阅读优酷、、、、和Copyright(C)2018 优酷 youku.com 版权所有

我要回帖

更多关于 吃鸡职业比赛积分规则 的文章

 

随机推荐