2级3.13盗贼pvp天赋去打pvp有前途吗

您的位置:
魔兽世界7.2pvp强力职业有哪些_WOW7.2pvp强势职业推荐
WOW7.2pvp强势职业推荐?对于7.2pvp强势职业的具体排行想必很多小伙伴都在奇怪吧,大家赶紧跟着小编一起来学习一下有关现阶段pvp强势职业的具体内容吧。
魔兽世界7.2是一款非常好玩的游戏,游戏的画面和特效都值得为它点赞,那么魔兽世界7.2pvp强势职业排名怎么样,小编来告诉大家吧!
魔兽世界7.2pvp强势职业推荐
具体排名变化
治疗职业方面基本没有变化,除了奶骑和奶僧换了个位置外,但奶骑的单奶T方面的优势还是不可撼动。
坦克方面,防战重新夺回了第一的位置,其他职业没有变化。
魔兽世界7.2强力职业推荐
&一、痛苦术
首选痛苦术士,登顶的英雄可不是随便说说的,T1的位置不用解释,说句说话!
老牌热门职业战士作为曾经人口活跃人口中最多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有独特的优势。
上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是神器技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。在之后的5M+中,根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。
四、死亡骑士
死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率显著提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和邪恶天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。
盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨大buff,属性权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。
六、圣骑士
圣骑士当前版本似乎是被遗忘的角色,由于2T18的存在,新版本装备对圣骑士的提升仅有属性上的提升,仍有大量玩家选择穿戴2T18,但是不知道情况能持续多久,想要选择圣骑士的玩家持续观望中。当前占比约为7.6%。
术士职业在7.2前夕可谓是要风得风要雨得雨,恶魔术横行的日子似乎并没有持续太久,目前恶魔术和痛苦术难分雌雄,毁灭术身板脆,输出也不算太高,暂时没有发现有何优势,当前占比6.4%
八、德鲁伊
德鲁伊职业作为历代版本的万金油,至今依旧不落后,熊依旧是开荒利器,也是farm的标配之一。鸟德获得巨大buff,伤害提升,手法难度提高。猫德变化不大,手法依旧繁琐。奶德表现一般,不推荐。目前占比约为5%。
令人感到奇怪的是法师职业比例居然仅为3.2%,虽然目前法师较弱,输出不及其他输出职业,但是作为一个比较吃属性的后期职业,潜力依旧巨大。当前比例令人匪夷所思。有兴趣的朋友可以尝试,但是不推荐。
萨满的表现有些出人意料,在武僧人数达到新低的情况下,萨满的数量占比居然达到了2.4.%。目前奶萨治疗能力突出,群体治疗出色,单体不及奶骑以及奶僧。移动荣誉。
最后是武僧职业,目前占比仅为0.9%,已经成为有名有实的国宝级大熊猫人。踏风天赋目前输出T1,奶僧治疗伪T1,武僧T表现差强人意,建议可以尝试输出。
手机游戏排行
最新游戏专题
||||CopyRight2014年-2018年 497.Com 497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号时下热门话题讨论:6.2PVP哪个职业有前途
楼主:金田一少年
级别:平民 威望:1
6.2哪个职业有前途?看了JJC统计和6.2修改,说个第一印象看看准不准?
  盗贼我觉得应该第一了,现在竞技场我看统计出场率就是DPS职业的第一,而且1V1单挑也很强,6.2貌似伤害又一次大大提高了,剔骨,毒伤,左右开弓都加了,应该要突破天际了。
  但是我不爱玩盗贼,其他职业哪个好呢?综合1v1单挑和3V3竞技场。
  法师伤害加了,下版本3V3应该贼法天下,但是法师目前单挑1V1是不是比较弱?
  战士,貌似没什么改动,竞技场应该还是强力DPS,单挑是渣吧?狂暴不知道单打如何?
  猎人,黑鸦,弹幕都只对玩家造成80%的伤害,同时兽王还被砍了18%的精通和4%的杀戮伤害,而且猎人的装备成长不如上面几位,地位应该明显下降了吧,1V1不知道是否还能碾压法师,是否还能打赢盗贼。
  黑白骑野德,邪恶DK和惩戒骑成长都不错,这版本黑白骑都还可以,但是6.2貌似邪恶DK被砍了一个被动18%伤害?而目前3V3比较好的冰DK没有什么变化,装备成长也弱,不知道邪恶DK靠着装备成长能否在下个版本超越冰霜,同时在竞技场有一席之地?单打又能否和盗贼,野德,猎人一战?惩戒骑貌似没有改动,装备成长还不错,目前33单打都还行,但是法刀会越来越强,惩戒骑扛得住么?野德貌似加了一点点伤害,应该还不错?
  术士,这版本好像单打和33都一般啊,痛苦加强恶魔削弱,但是装备成长应该是第一,靠着735的装备会不会毁灭/痛苦一统单打和33?
室外高见:
  看喜欢其实 各有优点缺点。
  只有部落联盟一边一对法师盗贼满级,实在不想练级了,正好,这版本开始找基友打33,22的2200成就已经拿了。
  我觉得还是得看术士。太硬,还有恢复。伤害成长高。
  6.2我看好术士,贼法德/牧,法(毁灭)术萨/骑、毁伤贼术萨。
推心置腹的:
  6.2法刀的强势不用质疑,一些吃副属性的职业比如增强 元素 鸟 3系SS会强势起来。但是说实话,战士我觉得并不好过,因为法刀太强了,现在的法暗一个制裁+沉默就能死人,下版本,我估计一个制裁就差不多了,特别是毁灭SS。平时挨打没事,一波联控没章真能按死很多职业。配上其他职业 法师 DZ 什么的辅助,满血打死不是很难。DZ的话貌似斗篷砍到1.5分钟,这个说实话,危险了不少,有时候斗篷还的拿来打进攻。惩戒和YD不看好,毕竟腿短,别看YD不吃减速,现在法刀都不靠减速定位打伤害的。WS的话,伤害起来了应该会比现在好,有法阵这个神技和业报 还有被动的减伤酒,就看玩家怎么开发了。DK的话,要改的我觉得挺多,或者我不太懂吧。
  有前途,竞技场大拿,唯有法师。法师区有大神的6.2测试服决斗视频你可以去看看。N贼出境,敏锐控的法师好惨。可只要贼的斗篷没用好,基本就是GG。而且法师伤害真的太高。
  战士的存在感只是在竞技场和有奶妈的战场。单挑、野外什么的还是算了吧。不过狂暴全技能一发破城秒人确实真的。
  我觉得法贼战士不错的选择,而且贼法术伤害必砍。
  最后,我觉得无论什么职业,玩自己喜欢的最重要。就拿我来说,不服玩了个DK,玩了玩简直不合适我自己。
  jjc术士还是痛苦吧,毁灭不是玩的特别溜那种,你伤害都爆发不出来。
  盗贼定位就是一个近战dps标杆以及solo单挑型职业,我认为要玩1v1首选是盗贼。但至于jjc,6.2的dz真不好说,斗篷砍的有点伤,对抗后期凶残的法刀有点吃力。
  不过你不喜欢这个职业就最好不碰。
  法师作为暴雪亲儿子,永远是伤害最高控制最多的职业之一,诚然6.0和6.1决斗能力不行,但是随着6.2冰法伤害的加强以及装备成长韧性的移除,pvp节奏加快,法师dps的优势就会体现出来,pk能力应该会有很大改观。
  邪恶dk装备成长性并不像楼主说的那么美好,只是相对冰稍强,和增强萨、兽王猎、野德一样,都属于绿字收益不怎么高的,但是邪dk自保的成长倒很高,回血像奶妈一样吃精通全能等,装备越好越能奶。
  白骑成长还不错,奶量很高,辅助强,然而6.2精通被砍以及回血不吃精通,或许下版本会奶不起来。
  lr拥有最好的输出环境,但与此同时丧失了一定的装备成长,下版本并不会比这版本出彩。
  战士,机动爆表,防御姿态dtps很高,很硬,武器战6.2精通buff,斩杀必死,多线伤害不俗,但是插旗羸弱是硬伤;泰坦狂暴战爆发高,保命强,回血高,值得一玩。
  术士,恶魔基础伤害大砍,精通大buff,现在ss三系都是没装备完全打不出伤害的职业了。恶魔插旗还不错,33想打高要技术,属于难度较大的天赋;痛苦6.2buff3dot,值得期待;毁灭单挑群p应该不错,最重要是精通加成回血,装备越好越能奶。
  综上,你说的几个职业推荐战法术;
  另外咕咕、暗牧也相当不错。
  搭车问一下 从5.2喊叫reroll到现在6.2 每次改动一次都纠结一次,然后继续玩自己的萨满,然后再次下定决心reroll吧。 现在面临6.2 娱乐战场 娱乐 有限 zs 和 dz 哪个好一些呢? 输赢 已经不重要了, 就是想玩个,要么我能杀死你,要么你轻易杀不死我的 职业, zs dz 选一个?
  ss这版本插旗有奶术,33有痛苦。dps 法系的标杆!无CD恐惧 怎么会不行!相对于贼和法师 是有点不行 但是也是第二梯队!
  如果不打龙这种东西,猎人算是游戏体验最好的………
借机日常的:
  砍点猎人乌鸦伤害算什么,什么时候竞技变成副本玩法了,盗贼的斗篷大砍才叫伤,刺杀天赋目测伤害未必都有板甲高。
  武僧,被法师猎人当狗溜!最近又被月火猫飞刀贼溜的不能自理!!!…!…!!!!千万别玩踏风!~
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。(ERROR:15) & 访客不能直接访问&>>&&>>&&>>&
精彩评论:
田伯光 - July 26, 2007
我觉得贼需要一种新技能来提高/改变5v5中的作用
那就是可以解除友方目标身上的1-2个物理不良状态同时消耗适当数量的能量
考虑到此技能在提高贼5v5作用的同时,还要维持1v1中的平衡,可以设定为只能对队友使用。
例如:在你的投掷武器上注入能量投向友方目标造成伤害并解除物理不良状态
复仇之王 - July 26, 2007
真的不想以后 玩DZ就象玩ZS一样.
多点可以如上文一样的进入潜行.
而且DZ的天赋树里的有些天赋不知道有什么作用.
但是要看BLZ的设计师有什么想法了.
iamfreeing - July 26, 2007
改变覆体之影(30+敏锐天赋)为:受到伤害时有2%/4%/6%的机会进入超潜行状态3秒,只有到了持续时间或者盗贼开始攻击才会解除这个状态 ,无论受到伤害,debuff或dot均无法使盗贼离开3秒的强力潜行状态。这个效果在15秒内无法再次触发,也不会移除debuff(包括诱捕和定身效果)。
虽然我自己都是玩DZ的。。但也感觉太有点儿那个了。。可以使用潜行下的招数已经好强了(考虑到偷袭或伏击可能带来3星,如果是41敏锐那。。。)。。而且还强行让敌人失去目标3秒。。。。万一在强力潜行状态下使用斗篷。。。那。。。消失都省了
该是把破甲强化为每颗星减10%最多减50%韧性的时候了,而强化天赋可以把这个数值增加到75%。
那估计无论22,33,55。。DZ都是比有一席位了。。。
韧性对盗贼造成的重创远大于其他职业。。。。这句绝对正解。。主要是DZ没有短CD而有威胁的接近目标的技能(类似ZS的拦截。。这让DZ使用15秒急跑后容易给人放飞机。。但不少职业却有技能可以躲过着15秒的技能。。不出预备的话容易形成无解。。例如FS 10秒冰箱。。),所以当DZ使用完5CD技能后(15秒的闪避和急跑)。。。由于高血量高韧性的关系。。可能打不了对手60%的血量(RP好除外)。。。当敌人还有40+%血量时面对一个没技能的DZ。。。后果可想而知。。。感觉问题根源在这里。。。
随便说说。。。不喜欢不要喷。。。
超级小懒鱼 - July 26, 2007
个人观点 战斗天赋在竞技场的强势是比较合理的设计,即使我本人是坚决的刺杀/敏锐的拥护者,但是我依然这么认为,在突出刺杀敏锐的同时,盗贼所获得的必然是脆弱的身躯和不稳定的dps节奏。而竞技场的主题是重量级消耗战,必须要有一个强健的身体和稳定的dps,竞技场的基调是如此,我们不得不把盗贼玩的像战士一样。这是盗贼对竞技场基调的妥协。我相信,不管盗贼如何修改,战斗天赋永远是竞技场的宠儿,就如同raid一样,我们必须在天赋有所妥协,因为竞技场不是儿戏,是很严谨的工作,我们需要有自己的特定的工作装。
monster - July 26, 2007
在2.0以前能减免伤害的自身属性只有护甲
DZ也能通过破甲来提高基础伤害
而TBC韧性的出现打破了这一点
因此新的破甲BUFF成降低韧性也应该在情理之中
一个减护甲减韧性的DEBUFF我想能提高盗贼在5V5中的地位
这个要求不过分吧
无厘头 - July 26, 2007
强化破甲 减75% 韧性,这个……“敏锐天赋曾经是专为pvp设计的天赋树。然而现在几乎每个竞技场盗贼都是战斗锤和战斗毁伤。”不是每个职业每种类型的天赋都能出现在jjc高端队伍里。不知道那18个德鲁伊里有几个不是恢复德的,30个术士里有几个是毁灭……术士是一定要削弱的,很简单,吸取生命和生命分流回到2.0以前就行,20码,削弱那个强化吸取生命吸取法力的天赋为固定增加10%(现在是×105%×105%×105%……),血转蓝不受法伤加成,580hp就是转580mp,天赋强化后多20%。第一次在wom上打这么多字。
法拉利 - July 26, 2007
要想改贼,首先得了解一个事实:BLZ当初是没有竞技场这个设计的;因为潜行的存在,贼本身就不是一个适合光明正大群殴的职业我也玩过2年贼,贼最大的特点是”控制”和”输出”,MING有句话说的好,不想把贼玩成战士,那么要改也得根据贼的特点来改另外我还要说,我认为贼的敏锐是更适合野外/生存,而不是适合PVP,出血那只是武器公式修改后一个另类,群战里敏锐生存力更强,但输出从来都比不上刺杀/战斗MING的第一个建议6%的机会进入超潜行状态3秒,这个玩意儿想法是好,但不可控,太靠RP,不符合现在竞技场的理念;第2个就是太逆天,减了75%的韧性那别人还不如不穿韧性装直接穿副本套跟你死磕算了,这个再加上50%的致死绝对指谁秒谁…分析下现在盗贼疲软的原因,1是因为角色跟战士重合,基本贼能干的战士都能干,甚至比贼更好 2.对攻击距离的把握远不如战士15秒拦截那么轻松写意,就算用急跑也可能被人公正/或控制,而急跑完的贼就是被人风筝的料.. 3.盗贼本来就是最靠暴击的职业,对高韧性损失最大的也是贼分析了原因,试着从盗贼的特色去改进的话,我的想法..1.为啥战士受欢迎,很大部分原因是因为”致死打击”,瞬发技能,只要30怒,而且高伤害还附带-50%治疗;再想当年刚开竞技场时为啥MING说贼爽?因为致死和毒药能叠加!!!对,就是这个,盗贼要找回自己的角色,还得让自己的毒药发挥作用.把战士的致死改成-30%,贼的毒药改成-30%,2者可以叠加,这样叠加后的就和原来的单独效果持平了,一方面减弱战士的强势,另一方面增加盗贼的竞争力2.对距离的控制,战士有15秒拦截,如果给贼来个翻版那就很无趣了,盗贼应该是”控制”而不是象个蛮牛一样冲来冲去,想追上人,不一定要自己追上去,换个角度来思考,让人跑不开才是贼的忍道.战斗系的”剑刃飞舞”就是命中使人眩晕那个天赋就是设计师的一个突破,那种眩晕和你被怪从背后攻击的效果一样,没有属性,就算是自由也无法驱散.这样贼才能牢牢咬住目标,也是对抗自由祝福的一种方式.但这个天赋应该改成可控的技能.例如6秒CD,40能量,使对手眩晕,持续若干秒3.对待韧性的问题.MING的建议给了我启发,破甲削弱韧性是个很好很合理的建议,但这个效果应该仅限于释放技能的盗贼本身…否则就太逆天了!!参考现在的破甲,减少护甲和韧性30%,通过天赋强化到50%,这样贼的伤害就有了长足的提高4.把急跑的CD减少到2/3分钟,急跑移除定身效果应该不需要天赋而是技能本身带有竞技场平衡的路还很长,增强某些职业势必影响到另一些职业的即得利益,但为了竞技场更好的发展,表现出更好的多样性,希望大家一起来努力
sillicai - July 26, 2007
为了使DPS职业的瞬间爆发力下降,暴雪大大加强的韧性的属性效率,但却使得术士牧师这些不需要依赖暴击的职业渐渐强大起来。而暴雪也发现了这一点,于是使韧性可以作用于DOT,变相削弱这些职业。然而遗憾的是,即使韧性再怎么影响DOT,都不可能全面平衡各职业的差距。单从暴雪把韧性这单一属性作为竞技场高端的标志来看,这就是错误的。防御性的属性不应仅仅只有韧性,如果是对付物理攻击职业,堆韧性的确是出路,而对于法系,抗性应该是对付其最好的手段,而不仅仅是韧性。暴雪把韧性全面化这无疑牵扯了所有的职业平衡,使得每改动一个职业便会对所有职业造成牵连。所以如果要改变这样的状况必须从根源上找出路。建议:1.增加抗性的属性效率,使不用很高的抗性便可以很轻松的对付法系职业,没有抗性就会变得很脆弱。2.大量增加装备的抗性和穿透,使装备属性多样化。3.改变装备属性,使拥有大量防御性属性的玩家不能同时拥有伤害和治疗效果,比如说如果你要伤害,那么你只能从高韧性和高抗性里面选择一个,或者平衡。以上改动,拥有抗性和伤害的盗贼与高穿透的魔法职业搭配可以寻找对手的弱点加以攻击。退一步说,即使对手全部都是堆韧性的,盗贼不能DPS也可以成为一名优秀的骚扰者和控制大师,相对于战士这是优势,毕竟抗性的加入使盗贼不易被控制生存能力增强。而且这样的改动即使加强盗贼对其他职业造成的牵连也小,因为属性多样化了。
liern - July 26, 2007
我的一点小建议了。
破韧会让ms和ss太过尴尬,如果盗贼加入破韧,这两个职业回和现在的盗贼一样。
超级潜行太考究人品,保证了盗贼在jjg的生存能力,而对盗贼在jjg的作用提高不是很大,我们超级前行了后,又能干什么啊。打不动别人,最不到别人。
其他不多说了
范围毒药技能的加入。
技能特点:远程技能,投掷毒药,15码以内的所有敌人中投掷出去的毒药。持续时间15秒,技能cd时间30s
优点:在毒药作用范围内不可被驱散,属于远程技能,让盗贼多了一种控制能力,避免让风筝的时候,无所作为等等就不列举了
1 盗贼不需要近身就可以对对方造成威胁,在jjg里我们尽可以自由的为队友提供帮助。例如长舌毒的使用,可以使对方法系职业施法时间延长,而不需要去靠近法系职业。这点最重要,我们不需要近身一个职业就能对这个职业造成威胁,同样这样我们可以有更多精力放到生存和dps上。可以想想,当55时,我们扔给对方ms一个长舌毒时,这个ms该多么郁闷阿。
2 避免长时间技能cd时,盗贼超级疲软的弱势,同样可以节省盗贼长技能对阵各职业时候带来的弱势。例如让猎人胁迫驱散连,冰法闪现一级冰连而后肆无忌惮的风筝时,他减我们速度,我们同样还他一个致残。
3 盗贼jjg场装备属性加入加强这个技能的属性例如范围,伤害,毒药附加属性等等,使盗贼jjg装备有了新的特点,完全与pve装备分离。
等等…… 不多说了。
新毒药加入(这个是yy了):1王水:削弱对方职业护甲50%,韧性30%2辣椒面:让对方被呛到,有一定几率导致释法中断。3香蕉皮:让对方有一定几率摔倒,头晕脑胀3秒。属于瘫痪技能4巴豆粉:让对方立即腹泻不止,伤害减弱30%,任何职业离中毒目标8码以内都会被臭到,伤害减弱20%玩笑了。。。。
wkbigbao - July 26, 2007
too ming or Estel:
希望你们能帮我转帖给BLZ。我虽然打算放弃盗贼,毕竟玩了这么久的贼我依然心系盗贼。不过由于国服的垃圾表现我已经没玩WOW了。不过我觉得我提的以下建议。将是对盗贼已经竞技场一次伟大的BUFF。。。。。1。不知道你们认识丘少云不,民族英雄。当年被火烧被烧死都没动过。厉害的(盗贼)。盗贼应该加入一中新天赋。叫压抑痛苦。就是在身上有DOT的情况下依然可以潜行状态。不被DOT给痛出来。这样在一场竞技比赛中。一个可以多次潜行盗贼的可怕。。。。。。以下略。2。是加入竞技场烟雾弹用竞技点数购买的。为什么要这样设置内。让我们看看烟雾弹的强悍之处。就是当有人对你远程攻击施法的时候。你丢出一颗烟雾弹。敌人就会出现不在视野中的提示。但是你走近则能看见对手并远程攻击或者施法。这样也许法系会抱怨。但是他们得学会应变。就象盗贼应变徽章能解盲一样。下面来看看烟雾弹是如何提升竞技场的观赏性。大家都知道。竞技场的搭配其实远没有那么丰富。但是烟雾弹的出现。我们可以组一只完全没有治疗的近战队伍。并且很强。对于圣骑加战士的小白组合也是一次冲击。战士在竞技场猛。仗着有奶妈就横冲直闯。但是我们可以设想一下。当一个 战士猛的冲进敌方人群里。大家把烟雾弹一封。直接秒了战士。叫你Y的乱冲锋。让战士多学学如何保护自己。而不是总依靠奶。当战况激烈的时候。一个MS正在给某人加血。而你一个漂亮的烟雾弹则能秒掉对手。增加了竞技的激烈性。我很反感耗来耗去的比赛。蓝都耗完了才分胜负一点也不好看。就好比WAR3中双方就造塔防御。直到把矿采光。为了防止这样的比赛。才会有攻城武器的出现。烟雾弹就是这样的攻城武器。并且也不光对法系有影响。如果你是个法师。但是一个贼准备用飞刀结果你的时候。烟雾弹能9你。同理。你想放盗贼的风筝。烟雾弹一出。你还得乖乖回来。当然你可以通过跑位。饶开烟雾弹。但是对手也可以饶。特别是盗贼。配合我YY出来的“压制痛苦”的天赋。盗贼重新潜行。一切将是新的开始。不轮是对贼还是竞技场&&&[2]&
提示:支持键盘“← →”键翻页6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战
  本文来源于NGACN,作者 就打德才是正路 &原文地址:转载请注明出处!
  基本完成填坑,惩戒骑嘛,我还需要再打打看,LR沿用6.1打法,新的劲敌有毁灭术和咕咕,在6.2盗贼在菜刀里可以与野德抗衡,随着法刀的崛起,盗贼打咕咕和毁灭术时暗影斗篷的使用环境会非常苛刻。惩戒骑相比6.1难度更高,神圣复仇+翅膀+饰品时一下抡大锤就能打覆盖佯攻的盗贼20%左右血,并且治疗量依旧凶残,我涂着致伤毒药和惩戒骑对刚时惩戒骑完全可以做到一口10%左右,希望玻璃渣能做出改动,把惩戒骑治疗量降低。
  在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
  目前在6.2新的装备基础下,大部分职业进入PVP状态后血量在44w以上,个别职业达到了55w以上。
  其实战斗贼在6.2可以打一些很难打的职业,比如惩戒骑这个奶!
  敏锐,可能我玩的不是很好,但是确实感觉伤害不足,6.1的影舞一波基本可以打掉对方70%血,6.2的影舞打完也打不到60%,所以我准备测试一下本版本BUFF后的刺杀。
  我之前觉得BTK大大说的很对,被动触发对于部落角色优于主动全能。
  但是现在我发现,常驻精通使用全能的饰品和刺杀的一波爆发能够完美契合,带来的增伤十分恐怖!
目前天赋选择
  由于内测服没有能量匿踪等等雕文,我就选择了如下一套节约向的雕文。
  佯攻雕文
  复原雕文
  致盲雕文
  其中 对于比较凶残的菜刀可以换出:暗影斗篷雕文
  小雕文
  侦测雕文
  没能量就用一个,说不定能骗到对面呢~
  毒药雕文
  不解释
  最后的随意,不过引用BTK的一句话
  千万别用消失残影,高手能用这个猜出来你在哪里。
对各职业的打法
  更新一下,由于角斗战稀少,下午发帖时并没有考虑到 。
  武器战 起手偷袭 毁伤毁伤割裂标记肾击毁伤复原佯攻,如果ZS不开鲁莽,就一定不交出徽章。
  正常输出时保持佯攻,打毒刃绕背,确保对方身上有割裂,自己身上有复原和佯攻。
  之后存5星影子宿怨肾击毁伤毁伤毒伤消失毒伤,因为6.2的BUFF这一波变成了威胁很大大一波伤害,不死即残、剩下就慢慢收割。
  狂暴战
  基本同武器战,破城战一定不要吝啬闪避,该开就得开,否则一波波会很被动。
  角斗士 挂毒刃,全程打背,保持恢复,有压力就开闪避,吊打。
  死亡骑士
  对于测试服的DK,确实没几个高端的,不过也要介绍一下。
  这个打法很新颖。
  起手闷棍DK定位,锁喉毁伤毁伤,肾击,标记割裂毁伤复原。
  一般来说很多DK冰封之韧反打,一个窒息。如果开了冰柱,别犹豫徽章+闪避,攒够5星复原,打个毒刃,绕背。
  和DK打,血量会非常紧张,一定要注意自己的血,如果残血了就斗篷致盲DK,绑绷带。如果DK徽章了,肾击递减结束直接影子宿怨砸技能,不要害怕自己打不过,伤害buff之后的影子宿怨足以秒杀所有没有无敌和徽章的职业。
  如果遇到高手DK了我会修改的。
  曾经的近战小王子WS
  武僧自从6.0以来天天被砍,不砍不舒服斯基,打WS基本都是吊打,在此讨论一下踏风的打法和插旗SOLO奶僧的打法
  锁喉起手,第一时间开闪避躲开扫堂腿,然后毁伤到5星满肾,标记复原毁伤到五星,割裂,毒刃,开始绕背打,在肾击递减结束之后留90左右能量开影子,接肾击,武僧很可能就交业报和徽章了,留着宿怨斩杀就OK了!
  起手锁喉同踏风,打出罩子之后影子宿怨大爆发,一波带走!
  惩戒骑
  目前是劲敌,赢面很低,等我再输个几十把去。
  由于恶魔被砍的飞起,只考虑痛苦和毁灭。
  痛苦 核心思路就是处理好DOT的伤害规避,一定要舍得把消失砸给一个递减偷袭或者递减锁喉,否则会很被动,反之就是术士为你所牵制咯~
  毁灭 不得不说,毁灭术让我有了上版本贼法对战的感觉,十分考验个人能力。
  由于毁灭的高成长,脑残箭的伤害十分恐怖。
  我曾和一个刚插完旗的SS打了一把。他开黑魂SP,3开脑残箭,我跪了。
  我也曾经在一个完美的断条之下斩杀了一个SS,又一个劲敌。
  核心思路。一定要把影子和宿怨分开使用。
  这样就限制了一点,即我们的能量。
  影子用于逼章。
  宿怨用于制造伤害。
  烟雾弹则是一个脚踢凿击CD的时候很不错的自保技能。
  建议天赋
  备战就绪换神经打击,如果压力大可选择邪恶计谋增加控制力。暗影步换速度爆发,提供更强的贴人和脱战能力,当SS跑远恐惧你的时候,可以一个速爆跑远潜行,再一次进入自己的节奏。
  这几天出现了几只萌咕咕,交流了一下,互有输赢
  起手 熊形态 锁喉起毁伤毁伤割裂标记,争取肾人形态。
  然后打佯攻毁伤,触发盲点打斩击。然后无论能量多少挂复原补佯攻。
  斗篷一定要给化身三开,定身可以不打,但是绝不能被化身咕咕秒了!
  推荐的套路是宿怨满肾逼章,然后留影子打6满肾+4锁喉+3递减肾+2递减锁喉,期间消失锁喉之后打毒伤。现在刺杀并不过度依靠宿怨一波的伤害。
  由于斗篷的必要,打咕咕时致盲雕文可以不带,因为脱潜实在是太难了。
  天赋 必点神经打击 暗影步 雕文选择锁喉雕文 佯攻雕文 复原雕文
  一定要断好小德的自然系法术条,并且时时刻刻留凿击断吹风。闪避要预判小德蛮力猛击开,避免蛮力猛击+吹风刷血,我一次一波打进斩杀,没闪避被晕+吹风,小德硬是把血从27%加到了65%。
  野性位移之后暗步肾,可以用宏来实现暗步满肾猎豹形态。
  #showtooltip 暗影步
  /cast 暗影步
  /cast 肾击 连续按2次暗步肾,由于暗步不占用GCD,可以秒肾!
  [collapse=英文版]#showtooltip shadowstep
  /cast shadowstep
  /cast kidney shot
  野德 在我们伤害BUFF的现在,打野德优势很大!
  起手,XD大屁股状态
  锁喉毁伤毁伤,割裂,标记复原佯攻,打毒刃绕背,慢慢耗。
  XD一旦化身,第一个偷袭立刻徽章备战,给XD致盲。
  如果豹子形态徽章了,直接宿怨影子爆发,一波秒掉。
  没徽章,脱离战斗潜行闷棍,等待DOT时间结束再次起手,期间规避好伤害压力并不大。
  起手锁喉毁伤到5星肾击,标记割裂,不能着急,等奶德徽章之后人/豹子形态击杀。
  暗牧,深坑待填
  暗牧 今天终于出现了一只暗牧,交流了几把,感觉难度比6.1小了一些。
  起手锁喉毁伤到五星满肾,标记割裂佯攻,毁伤五星恢复,时时刻刻保留能量刀扇。
  当暗牧球之后,就可以爆发了。
  关键词 神经打击 如感觉控制不足可采用邪恶计谋,因为刺杀的伤害并不一味的追求内出血。
  治疗MS
  起手锁喉毁伤到5星满肾,标记割裂,因为MS脆皮的原因,徽章不一定会留给影子宿怨一波。。基本吊打、
  萨满祭司
  新赛季元素萨多了一些,有幸和几位外国的萨满大神交流了一下。
  元素萨
  起手锁喉打到5星,满肾标记割裂,打毒刃。打到5星恢复,全程佯攻。
  击杀点很苛刻,基本我打死他们都是在一瞬间打的爆发。
  当SM变狼跑路时,消失锁喉影子肾击毁伤毁伤割裂宿怨爆发,这一波基本能要SM的命。
  记住BTK大大的话永远没错,SM就是用他的治疗量交换你的伤害,你没了伤害就是SM打的时候了!所以一定要把节奏把握在自己手中!
  增强萨
  起手同元素萨,开幽灵狼升腾的时候一定要开闪避备战,没错是双开!否则会很危险!
  打SM最合适天赋我认为还是速度爆发更好一些,贴人能力更好
  猎人被nerf之后已经不能造成更大压力了,而杀戮盛宴的改动似乎没了,冰冻陷阱免疫。。
  基本打法和6.1一样,就是btk大大说过的飞镖暗步暗影反射飘忽不定天赋,现在基本可以打同水平猎人了,但是一定要规避好陷阱和红人乌鸦,伤害还是不可忽视的!
  打法基本和6.0开之后一样,不过一定要注意的是,可以使用烟雾弹雕文换掉致盲雕文,战斗天赋打,杀戮可以不开斗篷,因为法师不能深结背后,而战斗贼打杀戮全程打背哦!
  天赋选择 速度爆发 飞镖投掷 天降杀机。 天降在不紧张的时候完全可以消失锁喉天降打一个big damage!
  盗贼内战
  由于6.2的BUFF,内战中对于徽章的把握更加严苛。
  天赋: 备战就绪,死亡标记,暗影步,备战就绪,飘忽不定 暗影反射,内出血。
  雕文,致盲,复原,佯攻。
  核心思路 不出影子不徽章,宿怨没关系,招了影子就危险了!
  打法 刺杀天赋
  起手对凿,凿到之后标记肾击,毁伤毁伤割裂,挂佯攻毁伤复原。
  对方醒来之前打一个毒刃,绕背防止被满肾。
  保持5星恢复5星割裂,佯攻全程保持。
  如果对方直接消失偷袭反打,由于我们身上有佯攻和复原,压力并不大。
  当对方开爆发之后,致盲之。
  如果徽章了,恭喜你,你可以毫无顾忌的影子宿怨满肾打了。
  没徽章,身上有DEBUFF的时候,离开8码之外,等待致盲结束接闷棍,绑绷带,进入潜行2闷偷袭重新进行压制。
  击杀点 对方无章的影子宿怨。
  最终的宿怨--惩戒骑
  目前测试服插惩戒骑不下200场了,惩戒骑突出一个特点 耗!
  基本都是圣印舞,各种耗。
  但是和6.1不同,6.2 圣印舞是跑远了拖下,突然一个制裁把你打成孙子。
  但是如果出抡大锤,就没有圣印舞
  所以我采取了BTK的打法,并且稍加改进。
  速度爆发,飞镖投掷,备战就绪,暗影集中,欺凌(没错!),飘忽不定,死从天降。
  基本的思路就是规避和反风筝。
  QS没有致死,我们有。
  他们有制裁,我们有天降。
  他们有神圣复仇+复仇怒火。
  我们有冲动,杀戮盛宴,消失锁喉+天降。
  那么问题来了,怎么打。
  圣光区的手法贴有一条,惩戒骑打近战把自己当做远程,打远程该咋打就咋打。
  但是你就只有2个自由和审判加速。
  哥们我们战斗贼速爆3s一次加速还多呢,咱们玩玩看?
  废话不多说了,直接正题。
  起手锁喉要害切割,疾跑佯攻开始biu,到5星复原,继续跑。如果骑士有了明显的追逐意向,被审判减速,果断慢慢跑,接着BIU,保持复原佯攻,等QS到进入天降射程时,向QS跑,开天降,很可能骗到制裁。
  这样打的缺点---预判意识必须好。
  优点是,节省了一个斗篷随机应变。
  其实骑士不近身仅靠审判驱邪是打不过我们的,因为我们有如下优势:
  BIU的伤害。
  主手武器伤害(buff到现在的153%)
  副手武器伤害。
  左右开弓 致死毒药伤害。
  也就是说我们保守的一个手里剑伤害大约为。
  1wbiu+1w平砍+1w左右开弓+1k致伤毒药=3w1
  而惩戒骑则是。
  审判7k+驱邪8k+圣光之手伤害+圣印伤害,不超过2w。
  恢复一跳1w7,2跳的时间惩戒骑撑死打出3w伤害,而我们已经打出了10w左右的伤害,何况冲动期间呢~~
  这套打法让我对惩戒骑的胜率从0%提高到了40%,这个方法在LIVE上依旧可行,希望大家都能活用飞镖天赋!
》》下一页对战各职业视频《《
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。

我要回帖

更多关于 1.12盗贼pvp天赋 的文章

 

随机推荐