冲分是冲顶大会为了什么么,上班大叔,每天玩两把,输赢看淡

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潘玮柏跳街舞曾被扔西瓜皮 建议《我是歌手》看淡输赢
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扫码发现更大的世界输赢看淡 超冷门奶骑也可以冲上传说! _ 多玩炉石传说专区
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输赢看淡 超冷门奶骑也可以冲上传说!
17:16:33 条|来源:多玩论坛|作者:宝宝加油咯||
输赢看淡,超冷门奶骑也可以冲上传说!
  我是从去年12月开始专注玩的,因为好几个职业都已经500胜了,而骑士才不到100胜,不能忍。。。摸腿骑,,之前也玩过,实在无爱。正好开包出了个金光螺丝,就同时练习宇宙骑,,几套卡组。幸运的是,当月就上了,这个月随便打打也在月末赶上了传说。这篇文章想更多的谈游戏感受,不适合效率冲传说人士阅读,希望能与单纯追求游戏乐趣的人共勉。
  奶骑强不强?不强。我去年12月是用和速度上5级,然后用奶骑冲传说。这个月是用海速度上5级,再换奶骑。大家从上图可以看得出来,奶骑的胜率比海龙站和奇迹贼低多了。也就是说,我要坚持用或者,上传说必然效率得多,特别是这个月,5级以上的太多了,用海龙战抓上传说不要太简单。但是我并没有换上战士,为什么?简单的说,我战士马上就500胜了,不想多打。复杂点说,这是个追求游戏乐趣的问题。
  玩奶骑有哪里好玩?首先这个环境玩骑士就很有趣,我这个月就遇到一场内战,更不用说别人碰到你都把你当做珍稀动物。我有一局对战一个,卡手至极,狂摇报告到7,8费被打死,对方迫不及待的加我好友,问我你到底是什么卡组,怎么一直不下怪?我是手捏2生平及几个大哥丢不下去好嘛。
  其次玩骑士这种弱势职业赢下每一盘的成就感都很足,因为几乎大多数对局都是偏劣势对局,你能拿下来既要靠不错的运气,更要靠你满满的算计。奶骑的很多对局都是在不断地隐忍中寻求一丝获胜的契机,败中求胜,可以说卧薪尝胆也不为过。无脑的胜利固然让人欢欣鼓舞,但是不懈的奋斗后哪怕是失败也是弥足珍贵的(此话虽有装逼之嫌,但是确是我这个中年人的感受)。
  最后,奶骑这个卡组很独特,和其他骑士卡组包括死鱼骑在思路上的差别很大,需要考虑的地方尤其多。最好玩的对局就是与卡组大战。比方说与对抗。基本上双方赢面差不多,如果宇宙术带斩杀,卡扎库斯到位早,那我方偏劣势,如果像我这种带了不少软解和墙,还外挂伊瑟拉的,那么也不虚对方。进入疲劳也是常有的事。这样整个对局就要计算到每个单卡,思考到前后几个回合的运营,特别是寻找致胜点。好玩的地方很多,比方说双方都有脏鼠和末日,那么如何通过读牌拉下对方的大哥以及如何趁自己的大哥没到位用末日偏对方的脏鼠等等。
  相比之下快攻卡组就太无脑了,基本上赢主要靠自己手顺打对方不顺,注意几个必解怪,优势防一手aoe,劣势冲脸。虽然也有一些高段技巧,比如说在均势下如何适度解怪,如何掌控转解为攻的节奏还有分段斩杀什么的。但是对脑力的消耗绝对不是一个量级。有的时候打2盘奶骑就感觉累了,但是你打海盗战打个十来盘也不会。
  构筑分析:奶骑这个卡组构筑必须灵活,针对环境改变灵活调整单卡,基本要求就是抓主流卡组,或者不虚主流卡组,抓抓主流卡组的卡组。拜海盗卡组的猖獗所赐,很多控制卡组已经很薄了,而女王佛丁恩佐斯三件套比很多控制卡组都厚,这是我们的主要致胜点。所以这个月可以少带大哥,少带功能解牌,多带过牌。过牌虽然稀释了卡组质量,但是论比大哥质量,我们本就不虚任何卡组。此外,不建议用奶骑在10级以下上分,有的卡组很快,有的又是很厚的控制卡组,不好通过构筑予以针对。比方说带2个埋葬2个精控的。
  脏鼠,性高,一直想带2个,但是会卡手。其实带不带都可以,虽然有的时候是可以通过拉下艾维娜或者加基森什么的致胜,但是大多数时候都不尽如人意,甚至让自己陷入危境。这个月带上对抗海盗战的效果着实不错,所以一个值得一带
  谦虚,虽然亏卡,但是和脏鼠、末日、苦痛侍僧都是绝配,抢节奏神器,我都想带2个了。奶骑太多回合让节奏了,所以抢节奏才尤其关键。虽然没有防战的盾猛优质,但很契合本月的环境。
  救赎,抗快攻的确不错,但是比谦虚要卡手一些。这个月带1个1费法术没毛病,和炎配合烧杂毛,复活亡语怪都是苟活关键。我是太爱谦虚了,所以割舍了它。
  奥达曼,北罗最爱,他一般标配2个。我一开始学带2个,后减成一个到不带。原因就是太卡手,劣势很难丢上去,降攻击做不到,想加自己的报告兵一个看不到。。虽然此女看上去攻守兼备,但是言过于实。。。
  象牙骑士,我是因为带了伊瑟拉,所以才带1个。这个卡虽然性能拔群,但是也有让节奏,不能实际过牌的弊端。这个月节奏比较快,所以我宁可多带过牌也忍痛拿下了它。
  伊瑟拉,带它主要是因为信仰,增加对控制卡组的胜算。其实冲传说的路上并不适合带它,海盗战太多了点,不过它确实有几次帮我靠一己之力扭转对局,我不能鸟尽弓藏。。。
  致胜策略:了解所有主流对局的牌组构成,明晰对方的制胜点和己方的制胜点,扬长弊端。把快攻卡组拖慢,对阵combo卡组提速,打控制卡组谨慎交解以及骗对方解,该过牌的时候过牌,该打疲劳就骗对方过牌等等。
  海盗战:55开。如果将象牙换上来拿下伊瑟拉,救赎换上来,就是略微优势的对局。这个对局主要看留牌和上牌,无脑留末日,有末日留3费,炎术士生平1套可以留,炎术士1费法术可以留,小软可以留,后手留炎术士,其他全换。全力地苟下去,前期尽力解场,挺到高费就稳了。输一般就是前期解场无力,中后期软或者奶墙跟不上。这是一个更多听天由命的对局,输赢不用太在意。
  :略优势,萨偏劣势。留牌就是末日大宝剑,炎术士生平1套,城管。对阵打脸萨比较简单,基本见招拆招,和打海盗战差不多,末日是灵魂牌。中速萨不好打,特别是带嗜血的,毕竟骑士的解牌乏力。老萨满慢慢摇图腾往往你是交解不是不交也不是,嘲讽图腾卡大宝剑,呱退化专吃我们大哥。对阵中速萨满一个是注意解场后抢先手,另一个是注意过牌。赢得对局基本都是靠卡差。伊瑟拉有奇效。
  青玉德:37开到46开的对局。全力找女王佛丁,不留末日一套。4费战场可以留,压压小德破坏对面节奏。最理想的赢法是女王佛丁恩佐斯连拍。但是一般不可能这么顺,中间就要靠清场一套末日返场,再丢大哥。虽然大家看我对战青玉德的胜率不高,但是这个对局并非太难打。这个月主要是脸黑,遇到的青玉德太和了,还带导演翻了我几次盘。是个比较无聊的对局,很多时候你知道对方要做啥,但是阻止不了。。。
  宇宙术:前面也说过了,基本均势对局。前期只要有城管末日就很容易把对局延续下去,中期注意解大帝和卡大帝,注意读牌,计算各种解,分析对方是否带斩杀等。大哥和墙一个一个下,优势防女王烧和脏鼠黑洞。虽然对方有黑洞和群羊破解我们的恩佐斯,但是如果能把对方的血量抢到15左右那么开恩佐斯对方也很容易顾此失彼。总之这是十分有趣的一个对战,对练习读牌和记牌还有卡对方解牌很有帮助。
  :略优势对局。留牌末日大宝剑女王佛丁,前期基本问题,中期开一套,或者丢女王佛丁,都很容易抢回节奏。现在龙牧不带埋葬,拿我们的大哥毫无办法。如果输了那就是末日被轻松解,一套开晚了,血量被抢的太快。。总之龙牧是我们难得的食粮,可惜太少了
  盗贼:奇迹贼现在并不难打,因为缺失了蹩脚海盗,前期抢血慢多了,而且奇迹贼太不稳定,经常把自己卡死。注意的就是1套不要轻易开,如果只隐藏个达人要忍一手,还有拖到后期就不解加基森,让对方慢慢过牌死。海鲜贼打的少,输赢一半一半吧,虽然前期节奏比海盗战慢,但是中期很强。不过由于不带闷棍,所以末日不要随便卖,自己的血量要保护好,清场要及时。太胡的的确没法打,前期压低血线,中后期斩杀到位。。那个沙库尔十分恶心,值得一合。
  这些对局分析看下来,就会发现奶骑想上分还真不容易。优势对局少之又少,还不稳定。其实我这个月虽然奶骑的胜率不高,但是在5级往上的胜率还是可观,下图是我去年12月和这个月最后渡劫的几盘。
  2017年3月上传说最后9盘及卡组:
  2016年12月上传说最后9盘及卡组:
  怎么说呢,奶骑上传说最重要的是心态和运气。有的时候这二者是合二为一的,很多时候当你把输赢看淡的时候,会发现打牌的运气就会变好。这个月本来我不想上传说的,因为工作特别忙,所以每次玩都是抱着随便打打的心态,想着输赢无所谓,而这种心态却是最适合上分的,也会有耐心进行各种思考。如果实在运气不好,那就果断下线,不要幻想胜利。我都二上传说了,中间又过了几个月,骑士胜场还不到500,靠的就是凭运气,知进退。
  最后我想说大家要把上传说看淡,不同卡组上传说的难度本来就不一样。海盗战打脸萨这种随便打打就能上传说,但这个月你用上个低保的难度大多了。玩游戏最重要的是玩一种心情,一种体验。只要能玩自己喜爱的卡组,那么在低级别和敌人反复纠缠何尝不是一种乐趣。反之,为了上传说而用自己也鄙视的毒瘤卡组,是真正的舍本逐末。。。
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输赢看淡不如多干:谈对天梯的一些理解
18:45:02 条|来源:NGA|作者:礼服捞面侠|
与其把注意力放在一局的胜负上,不如多注意天梯的变化,输赢看淡,多打几局炉石才是最好的选择。
  月末了,相信还有很多朋友奋战 在天梯一线。认真打过天梯的都知道,上传说的过程是很蛋疼的。是不是有的时候对手失误连连却把自己按在地上打,某天起来感觉自己要一波连胜上传说了却卡在 3级来来回回一整天,辛辛苦苦到了一级总有一种想乞讨的冲动感觉很羞耻,等等。我写这样一片文章并不能解决这些问题,但我还是写了。
  的技术含量很大程度上都体现在卡组上。由于国服玩家好学的特点,所以大家组牌的能力几乎难分高下。这就需要我们能在合适的环境下使用正确的卡组,做到随机应变,才会有比较好的胜率。下面会介绍我对一些卡组粗浅的理解以及相互克制关系,会比较笼统,具体还需要朋友们自己去感受。当你能找到对手常使用卡组的共性并正确选择一套克制的卡组的时候,上传说就不那么累了。比如在某个分段有大量的佛祖骑,T7猎,少量疲劳战的时候,坚持用咆哮德就不是很明智,换成奴隶战或是带个照明的中速猎都会好打很多。总之,与其把注意力放在一局的胜负上,不如多注意天梯环境的变化,找到对手卡组的共性并作出针对性的克制。
  以我个人的经历来讲,20级到10级的卡组比较好预测,基本全是快攻和极端针对快攻的卡组,你会遇到很多T7猎,恶魔园,佛祖骑,龟缩战,龙牧以及萌萌的新 人。这一阶段我是用植树德打的,效率并不高,因为打不过龟缩战这些同样针对快攻的卡组,但是玩得很开心,纯属报复社会。10级到5级开始卡组变得扑朔迷 离,会遇到很多奇葩,这时不用慌,选一套相对稳定的卡组都能凭借连胜上分。5级之后就是勾心斗角的正戏了,你会发现当你刚被几个佛祖骑一顿吊打之后正准备换职业教育他们的时候,佛祖骑们突然就没了,反而来了一堆疲劳战,牧师和你耗到天明。这也是为什么我之前总是打到5级就不打天梯了,因为5级之后的人们太狡诈了!
  下面说下我对一些卡组的理解,都是我用过的卡组:
  1.中速猎:中速猎属于节奏感很强的卡组。前三费小动物加陷阱争取站住场,4费驯兽师赚一波,6费准时狮 子,之后凭借英雄技能和神抽持续压制,顺起来有很强的统治力。我用这套卡组从10级很顺利的打到了3级。
  优点:天敌并不多,能力很均衡,前中期强站场,后期可以转抢血,冰冻和捕熊装的冰冻可以很好的牵制住敌人,拖到两个狮子劝退对手。
  缺点:基本没有过牌,只有雷象可以拼一波人品,所以翻盘能力很弱。
  好打的职业:咆哮德,因为小德前期生物少,容易被冰冻压制,也没有很好的办法处理狮子,一般咆哮德也很脆。
  大王术,不管你下的是毒蛇还是捕熊还是爆炸,大王术绝对不会用巨人打你,猫头鹰和杀戮也给了猎人很高的斩杀能力。
  佛祖骑,带一枚照明弹简直像喝了爽歪歪。
  爸爸们:机械法,个人认为很难打,铺场拼不过,抢血也没戏,还被打成了渐冻人
  疲劳战,各种花式解,俩狮子根本不够,10回合后对面60血了
  2.刀油贼:刀油贼属于套路深的卡组。前期靠贼imba的解场能力把自己的脸打肿并争取放下一些像收割机,紫 罗兰以及洛欧塞布等难解的随从,最终通过刀油乱舞实现高斩杀。我用这套卡组从3级很顺利的打到了5级。
  优点:天敌只有发牌员,解场能力max,不论是刀扇对快攻,还是高攻乱舞5杀巨人,刀油贼都可以充分满足解场癌重症患者。过牌能力出众,一回合爆发力也是瞬间爆炸。
  缺点:盗贼本身很脆,解着解着场就发现对面在抱歉了。对发牌员的牌序要求很高,有时候一把牌用不出去简直想去日会长。
  好打的职业:疲劳战,大刀爆发很足,对面也是解场为主,所以贼本身的血量不会有太大压力
  中速猎,脸不会太肿,闷棍完美克制狮子,贼有一定优势
  爸爸们:发牌员
  3.奴隶战:奴隶战属于毒瘤卡组。但你不能否认他的好用,2费小斧子的压制力,旋风斩对于很多快攻职业的毁 灭性打击以及奴隶主和铸甲士两位流氓都保证了这套卡的强度。玩好奴隶战的诀窍就是打了再说,千万别烧绳。我用这套卡
  和中速猎很艰难的从5级打到了1级。
  优点:对小生物的利用无人能出其右,兼顾过牌和爆发能力,民工三连快感十足。
  缺点:十分惧怕aoe,对key牌要求高。
  好打的职业:佛祖骑,旋风斩 + 斩杀可以很轻松的应对骑士6费的一波,民工三连原料充足
  T7猎,不要舍不得牌,暴怒狂战士,铸甲士必要时候都可以卖,奴隶战还是有一定硬度的,把T7牌耗光基本就赢了
  爸爸们:龙牧,龙牧生物质量高,奴隶战除非手顺不然很难解干净,即使铺场成功也有被圣光炸弹翻盘的可能
  大王术,同样控制不住场面,也没什么原料铺场,还会被各种姿势aoe清场
  4.咆哮德:咆哮德属于QQ会员专用的卡组。玩多了咆哮德起手看不到激活就不想打了,2费激活激活硬币砰砰 博士,汪汪,GG。很多时候都在等一套,相对简单的一套牌。德鲁伊很看运气,我用这套牌一波连胜从1级上的传说。
  优点:起手激活提供了德鲁伊天胡的能力,往往可以很早奠定胜局。非常全面,有老鹿沉默,横扫aoe,树人咆哮爆发,知识树强势过牌,利爪德护脸。
  缺点:横扫作为aoe并不强,生物相对于后期卡组强度不够,比较中庸,非常依赖树人咆哮一套斩杀
  好打的职业:牧师,咆哮德有很多优质的4功生物,又有不俗的斩杀线,对阵牧师有一定优势
  爸爸们:疲劳战,对方可以花式解场,生物相对也更强,拖到后期很多时候两套都打不死
  佛祖骑,前期的圣盾,6费的一波德鲁伊都没有很好的解决办法,只能寄希望于手里有王牌然后复仇加到66,总体来说比较难
  5.大王术:大王术属于强度极高的一套卡组。可操作性很高,也很有土豪的范儿。各方面能力都很优秀,后期能力很强,只是面对快攻时对发牌员的牌序要求很高。可能我玩的不好,我用这套卡胜率50%出头,打快攻时比较吃力。
  优点:没有太大缺陷,只要对面不胡都有的打,血量是唯一的弱点。打中后期卡组各种不虚,最重要的还可 以旋转抱歉。
  缺点:容易卡手是最大的伤,而且一般的大王术斩杀能力不足,伤害全在台面上,容易被对手控血。
  好打的职业:奴隶战,起手留一张地狱烈焰基本就比较稳了
  爸爸们:中速猎,有一定仆从质量,抢血能力优秀,基本被压着打
  6.T7猎:T7猎属于比较耿直的卡组。伤害最好都要糊到脸上,只有在特殊的情况下才会解场。因为是会长的成名职业,所以可想而知需要一定的技术
  优点:快,省时,只要对方卡手,基本都有很大的赢面
  缺点:可操作性比较低,生物质量弱,不得已解场时基本都是亏本买卖。有更高的几率被抱歉。
  好打的职业:贼,多少贼曾含着泪匕首解狼骑
  卡手的各类职业,我就糊你熊脸,你倒是还手啊
  爸爸们:龙牧,汪汪
  疲劳战,打掉护甲算你赢
  7.机械法:机械法同样属于比较耿直的卡组。铺场快,伤害足,但是生物质量低,基本被清场就要GG。锄雪机 器人在打有武器的职业的时候要重点保护。
  优点:同上
  缺点:非常惧怕aoe,而且手牌消耗量很大,很容易打空手牌,而且非常依赖机械,如果机械站不住场就很难发挥卡组的威力
  好打的职业:咆哮德,德的aoe不强,前期生物也不多,很容易被机械法铺满,一旦利爪德被火球血线就很危险了
  爸爸们:贼,即使没有毒药乱舞,贼也能凭借背刺、军七等方式控制场面,机械法失去了场面又没有手牌优势很难翻盘
  还有很多职业我没有用过也就不好评价(萨满...),但我想说的是,每个卡组都有它的优劣势,并没有一套能应万变的卡组,所以要冲传说的各位不妨在打天梯的同时总结一下当时的环境,试着去做一些应对,说不定就打开了新世界的大门(雾)。
  如果你把每一场炉石对局都当成一次竞技,那么你冲天梯的过程一定很累。因为没有一款竞技游戏会像炉石一样有这么强的随机性,我们都被5费牧羊人的暴龙王踢脸 过,我们都在大优势的时候说过&稳了&然后被啪啪啪打脸,我们都在对手神抽后气的想日会长,太多太多蛋疼的回忆了。如果你不能很好的调整自己的心态,一直 对上一把发牌员的&不公平&耿耿于怀的话,那只会影响你后续的发挥。很多时候炉石的技术并不会帮助你获得某一场比赛的胜利,它更多的体现在统计数据里,同样打了100场比赛,有的赢了70把,有的赢了60把,这才是差距所在。所以每一局比赛我们只要做到尽量不犯错就好了,输赢看淡,赢了可能是运气好,输了也不一定是打的菜。
最后,希望大家月末都能上传说,顺便祝大家中秋快乐,和两个女朋友白头偕老。
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