为什么防御和攻击天赋的增加技能攻击力冲突吗还有冲突的

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魔兽7.0防骑PvP天赋技能详解 脸滚键盘也有技术含量
  7.0防骑PvP天赋技能详解:脸滚键盘也有技术含量。第二次发测试服帖子,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅,大家有什么更好的意见欢迎指出&&  第二次发测试服帖子,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅,大家有什么更好的意见欢迎指出  防骑天赋推荐
  第一层天赋:推荐复仇原点,7.0目前来看主要输出技能是复仇者之盾,伤害提高50%相比于CD比命长的几近无用的圣光壁垒以及触发率低的可怜的十字军审判我才不会跟你说我是奈非天,复仇原点依旧是优选。  复仇原点:(被动)复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提升50%,然而每次只能击中一个目标。  圣光壁垒:(瞬发,3分钟CD)立即获得3次正义之盾的使用次数。  十字军审判:(被动)审判也会触发十字军。  第二层天赋:这一层打法刀的时候用神圣之盾;近战优先考虑祝福之锤。其实相比于神圣之盾,个人更倾向于祝福之锤,毕竟一个半自动aoe型技能,原谅我手残。  神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成27,040点神圣伤害。  祝福之锤:(代替正义之锤,瞬发,4.31秒充能)投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成30,643点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%。  奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并始终获得奉献的伤害加成。  第三层天赋:竞技场或solo情况下强烈推荐盲目之光,一个额外的强控技能,神圣伤害不会打断迷惑效果,比审判缩短制裁之锤更好用,亲测有效,而且相当于有两个强控技能,协调好cd时间阔以造成一波阔怕的爆发。  制裁之拳:(被动)审判会使制裁之锤的冷却时间缩短10秒。  忏悔:(30码射程,1.63秒施法时间,15秒CD)强迫地方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。  盲目之光:(瞬发,1.5分钟CD)向四面八方发出耀眼的光芒,是10码范围内的敌人暂时失明,造成108,152点伤害,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。  第四层天赋:较PvE向的一层天赋,相比之下个人更喜欢惩戒光环,相当于常驻荆棘光环,不过视情况打法刀阔以用破咒祝福。  破咒祝福:(代替保护祝福,40码射程,瞬发,3分钟CD)为一名小队成员施加祝福,使其免疫都有魔法攻击,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。  拯救祝福:(40码射程,瞬发,1分钟CD)为一名小队或团队成员是假祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额为威胁值转移到你身上,持续10秒。  惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成1,803点神圣伤害。  第五层天赋:讲道理,本来这一层还是有天赋可以看看的,结果爸比把顺序这么一换只能勉强选圣堂骑士了,毕竟20%减伤。  守护者之手:(40码射程,瞬发,9.58秒CD)召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的33%。  圣堂骑士:(被动)神驹的冷却时间缩短50%,乘骑神驹时受到的伤害降低20%。(后边会给大家说下这个新加的如同豆角军一样神奇的技能)  决死一战:(被动)当你使用圣光之盾时,你还会嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。  第六层天赋:个人喜欢圣洁之地,治疗效果感人,但是重点是50%减速十分可观。当然,如果各位有什么更好的见解的话阔以跟偶说。  圣光护盾:(需引导,5分钟CD)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒。(这个引导是在逗我么?)  圣光审判:(被动)审判现在对目标释放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗4,796点生命值。该效果再每个目标身上只能每隔1秒出发一次。  圣洁之地:(被动)你的奉献每1.0为效范围内至多6个盟友恢复1.979点生命,并使范围内敌人移动速度降低50%。  第七层天赋:炽天使不二之选,起手爆发一波带走敌人吧!  正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒。  炽天使:(瞬发,30秒CD)圣光暂时增强了你的力量,使你的急速、暴击、精通和全能提高4.881点,持续8秒。消耗最多2层正义之盾充能,每层持续8秒。  最终防御者:(被动)8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,同时使你的伤害提高3%。此效果受收益递减影响。
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【玩家攻略】浅谈战士的技能跟天赋
LV.6神官, 积分 1879, 距离下一级还需 1121 积分
本帖最后由 小呀小布林 于
14:58 编辑
非常荣幸本人上次的攻略被小布林推送到微信公众号里了,搞的我很是有点措手不及,鉴于上次是巅峰24的时候写的很不完善,所以这次重新来谈谈自己对战士这个职业的理解(PS:本人目前巅峰80)不喜勿喷哈.
JINENG_看图王.png (891.56 KB, 下载次数: 205)
09:13 上传
1,野性暴怒,战士的高爆技能,以前SP不够没有点那么高,现在把群晕技能点出来了,所以PK或者天梯的时候,这个技能可以在遇见对方的时候先点开(PS:天梯的时候,或者PK的时候一定要等对方快近身的时候开),然后对方晕了之后,配合冲撞,突刺,平A,几乎能把对方打残血,所以这个技能一定要放在技能槽里,因为挂机是不会自己开的(PS:SP不够的话第一层点到13,然后把群晕技能点出来即可,如果土豪的话把第三层也点开运气好了可以连续出,直接炸天)
2,燃尽光环,战士的BUFF技能,能反伤,能加血量上限,不论PVP还是PVE都是第一个要点的技能,不过这个技能挂机的时候可以自动点开,其实打天梯或者PK的时候这个反伤的状态能持续好几分钟,而且冷却的时间也短(PS:SP要把三层都点出来,有介绍的,优先点二层跟三层)
3,复仇之盾,战士的防御技,不论单P,或者群战都很实用的一个技能,PK的时候不建议自动挂机,自动挂机一上去都给你点开了,这个技能开的时机要自己看血量来掌握,毕竟只有几秒的时间(PS:SP主推第三层,爆炸之后能加格挡)
4,神恩光泽,战士的回血技,同复仇之盾一样,不要无脑点,一定要根据自己的血量来,这个技能配合防御天赋的技能差不多瞬间能加满血(后边会提到具体哪个天赋),配合复仇之盾的话,无论打BOSS还是PK,都很牛的,目前我是七阶三星传说套(比较渣哈,目前主流都是九传说套了),好多人问我为啥能抗住505BOSS,只要你能抗住一分钟的技能冷却时间,打BOSS根本不会死,每次都能把血回满(PS:SP主推二层,提升回复的血量的,三层优先一层,三层加暴击率的)
5,炽焰冲锋,战士的控制技,追杀神技(个人亲测命中率太底,求策划大大改进),技能介绍我不多说了(PS:SP这里优先前两层,其实第三层玩到这里我觉得还是有用的,第三层的嘲讽就是无论对付弓箭的走位还是追杀用都很不错,三层点高了,嘲讽的时间久,目前我点到了18层)
6,龙魂突刺,战士的高输出技,野性暴怒配合龙魂突刺,简直要飞起,前提是不能MISS,(PS:SP这里三层都要尽量高,毕竟这是唯一的高输出技能,PVP,PVE都实用)
目前我们天使15的世界等级450了,所以天赋点都有不少了,不过大家肯定都觉得还是不够用,所以这里选择天赋要根据自己的需要。
如果PVE的话建议把攻击天赋左路点亮,火焰元素点满了,打BOSS简直是个推土机,如果PVP的话个人建议右路点亮,我把我自己的天赋图上传给大家参考一下,右路的极限潜能配合不屈精神,天梯的时候经常能够翻盘
攻击天赋.png (1.12 MB, 下载次数: 155)
11:03 上传
这个里面有一个战士的神技,不屈精神,点满之后百分之93的几率不死,杀人放火必备,打天梯最夸张一次我跟一个战士我俩都是空血,一直都不死,所以这个必须点满,好多人也在吐槽,其实碰见会玩的弓箭分分钟教战士做人,所以没有无敌的职业,只有强力的玩家,所以这里我只用了20个天赋点,其实好多人觉得点翅膀精通加的战多,个人建议后期天赋点多的时候可以点,目前天赋点紧张没必要点哪个,(PS:三代翅膀毕竟还没有普及)战士的血越少爆发越高
防御天赋.png (1.09 MB, 下载次数: 108)
11:04 上传
毕竟没有这么多天赋点,所以目前我只点亮了前面两个加血,以及增加武器攻击的,这两个可以等不屈精神点满之后再来把这两个点满
通用天赋.png (1.15 MB, 下载次数: 244)
11:01 上传
其实好多同学都喜欢挂机PK,然后又会问为啥我比某某战力高多少多少结果打不过他,战力真的不是衡量一个职业的标准,跟天赋,技能,符文,聚魂,强化,等等好多都有关系,PK当然是自己要手动来打,系统放技能就是那么一套固定死的顺序,所以PK的时候得自己手动来,我会先开燃尽光环,然后炽焰过去,平A两三下,如果此时自己血量不高了就要顶盾,然后回血,此时可以开野性了,会晕对方几秒,自己血也回的差不多了,其实说这么多也就是那么几秒钟的事,大家多练习练习就好了。
当然了,以上种种都是个人心得,土豪请无视,花多少钱办多少事,我说的这些是跟我战力相差不是很高的情况下,我们区大神马上800战力了,我才450跟人家PK人家挂机都能教我做人了,所以游戏得放好心态。
最后,希望能对战士玩家有点启发,同时欢迎大家来交流,不喜勿喷,谢谢!
天赋后续篇:回复可见。
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欢迎各位大神来指教探讨
我想要的就是&
永恒纪元天使282区 红星in红潇 欢迎你来到!!!
永恒纪元天使282区 红星in红潇 欢迎你来到!!!
天梯赛 多自动。。。少手动
自动很难赢,手动输的少一点,呵呵
永恒纪元天使282区 红星in红潇 欢迎你来到!!!
我打天梯 点完野性后就 自动&&手动有些技能放不出来啊&&自动赢多 手动输多
永恒纪元天使282区 地獄紅顏--- 地獄z瀟颯 欢迎你来到!!!
来自37手游
这样玩要被教做人
来自37手游
没用,不出伤害100%一切都是浮云
求弓手攻略
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少年三国志
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三打白骨精
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本帖最后由 刀锋边缘 于
07:03 编辑
& && && && && && && && &&&
& & 这次更新对伊利丹做了大幅的天赋调整,移除了1级暗影之盾和20级之前的所有通用天赋,包括急救术、血债血偿和巨人克星,这使得伊利丹直接少了一管血!不过基础属性也获得了大幅的增强,生命值上限增加了16%,攻击速度增加了10%,特质吸血翻倍续航更强,闪避增加0.5秒。总体上是被加强了很多,玩法也变得更灵活,就像一个全新的英雄:输出能力提高了一个档次,更符合一个刺杀位英雄,而作为副坦克的话自保能力不如以前,因为本身非常怕控制。
一、英雄特点:& & 优点& & 续航能力强:技能无消耗,并且特质提供吸血能力。& & 打野能力强:续航能力强,以及闪避(E)可以免去大部分野怪伤害;成就了伊利丹出色的打野能力。& & 机动能力强:拥有多个位移技能(俯冲、横扫打击、恶魔变形、恶魔追击),并且特质可以快速刷新它们的CD。
& & 缺点& & 缺乏爆发力:相比其他刺杀型英雄,伊利丹的输出的则缺乏爆发力,以持续输出为主。& & 惧怕控制技能:容易被控制技能针对,比如眩晕、变形术、沉默。
二、技能介绍:& & 背叛者的饥渴(特质)& &
& & 普通攻击40%吸血,同时能够加速技能的CD;并且伊利丹释放技能无须消耗,所以续航和打野能力非常出色。
& & 俯冲(Q)& &
& & 长距离突进技,并且翻滚到目标的另一侧,自动形成道路封锁(卡位)。& & 除了用来追击敌人以外,俯冲还能用于躲避集火,4级点出敌我不分后甚至可以Q队友撤退。
& & 扫荡打击(W)& &
& & 短距离突进,无须指向目标释放,可以用来撤退。无视单位碰撞,但是不能穿墙(点出4级天赋无拘无束之前)。& & 和Q一样W可以穿透敌人进行卡位,这两个技能的组合造就了伊利丹出色的追杀收割能力。
& & 闪避(E)& &
& & 虽然只有2.5秒,却是伊利丹生存的重要核心,珍惜使用。对线可以用闪避来消耗对手,打野时能够免疫大部分伤害以保证自己的血量健康。
& & 恶魔变形(R1)& &
& & 生存向大招。短距离突进并制造一次AOE伤害(当然,这点伤害完全可以无视了,存在也就为了打出隐身单位而已),虽然没有狩猎(恶魔追击)那么远,但是在局部团战中已经够你瞄准敌方的脆皮英雄了。& & 变形的过程伊利丹为无敌状态;除非有条件大到4-5个人,否则不建议用来先手突进使用;保留后手用来回避各种的技能以及防集火使用。
& & 恶魔追击(R2)& &
& & 超远距离突进技;单抓以及全图支援型大招。比较遗憾的是目标可以使用风暴转移脱逃。& & 半球流支援技能,让伊利丹担任吃线、支援的重任。恶魔变形偏向正面打团能力,追击则更具战略意义。
三、天赋解析:天赋模拟器:& & 第一层(1级)& &
& & 1级3个天赋都是伤害型的,献祭偏向AOE,猛烈连击偏普攻但是激活要求有点高,无尽憎恨则是偏后期的成长型天赋。& & 献祭:偏重AOE输出,加强清线和打野效率。& & 猛烈连击:专门打近战或者近战较多时比较实用,W会更容易打中多个单位。& & 无尽仇恨:丹哥版老练,击杀英雄的收益比较高。更注重后期的成长型天赋。
& & 第二层(4级)& &
& & 4级的都是杂技型天赋,敌我不分可用于团战切出,无拘无束加强机动性并能用W实现翻墙追杀和逃生。& & 夺命追猎:追击时很好用,加强伊利丹的粘人能力。& & 敌我不分:提高Q的距离,团战时也可以Q队友自保、撤退。& & 无拘无束:W可以翻墙追杀或逃生,适用于狭窄的地图。也更方便打野。
& & 第三层(7级)& &
& & 7级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。& & 本能格挡:加上2.5秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态。& & 嗜血之刃:后期W激活后一刀能吸100多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快。& & 猎手猛击:伊利丹的基本技能伤害比重较低,16级点出死亡标记会更好。兵线上W到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽。
& & 第四层(10级)& & 大招选择前文技能分析一栏已有提及。
& & 第五层(13级)& &
& & 13级对应不同伤害类型的3个免伤天赋。& & 迅捷防御:很通用的全局免伤天赋,覆盖时间也很优秀。& & 幻影打击:和第六感冲突、又没有了暗影护盾天赋,只是单纯的刷新闪避来对抗普攻伤害。& & 第六感:对抗高爆发伤害的技能(比如暴风雪、冰环),只能抵挡2次伤害,所以开启闪避的时机非常重要。也会被伤害段数多的技能限制,比如:泰凯斯Q,凯尔萨斯W。
& & 第六层(16级)& &
& & 16级是3个强力的输出型天赋,但都各有局限。& & 死亡标记:连Q的爆发力十足,对脆皮的压制力非常大。但有些时候Q是用来躲避技能和防集火的。& & 炽炎烙印:6/4=1.5,相当于普通的巨人克星,专门打前排的天赋。& & 埃辛诺斯之刃:加成很可观,配合无尽憎恨后期一刀500伤害很常见。只可惜发力太慢,只能在团战后期的开启,或者是第二波团战。
& & 第七层(20级)& &
& & 20级天赋改动较小,风暴转移可能还是最万金油的选择。& & 恶魔形态:主要价值是50%的控场减免,当受到对手的控制技能针对时建议点出来。& & 杀机四伏:大型地图里可以点出,走全球流路线。同时还让残血的英雄无处可逃。& & 风暴转移:再度增强伊利丹的机动性。作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等。& & 时空利刃:强化输出和粘人能力,适用于优势局滚雪球。
天赋推荐:
& & 变身追击通用天赋:& &
& & 伊利丹天赋概述:普攻型加点天赋,堆叠无尽仇恨,后期开启埃辛诺斯之刃一刀伤害可以达到500多点。敌我不分则能让伊利丹在团战中更自如的切出自保。& & 伊利丹天赋变化:大招恶魔变身加强正面能力,恶魔追击则打吃线支援的套路。前期节奏比较紧迫的地图1级推荐献祭。
拿伊利丹打阿尔萨斯才惨烈。根本砍不动
公爵, 积分 1946, 距离下一级还需 1054 积分
就是个逗比英雄。。团战,优先杀的一个逗比,烂机制英雄。
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/tinffany-3681/hero/[/armory]
新兵, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵,能确定叠到多少攻击加成?其次,全时期来说,叠起来的攻击力相比其他天赋的收益,你又能算得出?伊利丹伤害是够的这个版本,就身板太脆,第一层天赋点暗影之盾的收益显得更灵活,更实用。
2:第二层天赋,除了 死亡标记外,看团队组成和地图,献祭都可以选择,其他两个天赋无论什么情况都是废的。
3:第三层天赋,斗志昂扬这天赋看上去很美好,实际很渣的,8S内平A减CD加强,你要这天赋目的就是想释放更多的技能,而除开R不说,你放QW都是位移伤害技能,减少了A的时间,从逻辑上说,这是很矛盾的天赋,实用性不好的,如果说为了减E的CD,你是想跟别人站撸么,虐菜虐多了吧。
4:大招选恶魔变形,是一个属性加强技能,打路人局选这个大比较坑的,因为你团队配置,攻击阵形很难令伊利丹有很好的输出环境,远不如令一个大那么直接,而且还可以杀脆皮。
总结版主这一套天赋,路人局比较酱油型,输出不爆炸,保命有点多余,伊利丹平A减CD,无蓝耗能量怒气需求,说白了纯输出,偏生存会酱油,如果5黑局4个队友明白你的定位或许还可以战,路人局比较酱油。
&我同意楼上的意见。&
勇士, 积分 383, 距离下一级还需 317 积分
设计失误的例子
平A 回血和高攻速是特质,但是根本a 不到或者不敢去a
只能上去摸一下回来。
凡是选他在路人局里都是坑队友
karrish 发表于
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21分钟47层够不够?顺风局的话可能接近60层。
1层暗影护盾的收益和13层的第六感完全没法比,20级312点护盾不说狙击了,也就能抗个德鲁伊的月火~~ 就像老兵收益高于巨人克星一样,这两层明显挑高收益的。如果你全防天赋的话是另外一回事。
第二层死亡印记能给吸血加成,配合老兵输出能低过献祭吗?
这话说的很难听,有那么多菜给你虐吗?我也不知道暴雪的匹配机制,我满级已经一周了,一般2-3人组队排了。战况都是你来我往的,早就没遇上一面倒的局势了。
这套天赋前期确实钢不了正面,所以活跃的收线收野;打团不一定要及时去但一定要赶上。
新兵, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
本帖最后由 karrish 于
05:00 编辑
刀锋边缘 发表于
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21 ...
对,重点就是前期,太过虚,你要熬到E加技能减50%太久,你要说1层出盾挡伤害不够,那是因为你往着后期想,没有基友带着吃线根本混不下去,一旦被卡了泉水CD更影响机制打团。另外两个大招,变身R虽然是10级可学,但要永久变要等到20级,对于伊利丹来说是个很大的区别,因为你天赋偏肉,团战撕扯得越久你这套天赋价值越大,但不到20级没永久变就是个差距,再说两个防御天赋都是10级以后才出到,所以总来说,你只能靠队伍来拉扯到20,才成为一套全面的BUILD,10级时,就只有一个命中很难的R,强力的QA,开局不稳定的老兵BUFF,看似美好的D。
大家当然明显,风暴英雄那么多天赋,也会令一个英雄产生很多玩法,版主这套天赋属于一个把伊利丹打造成后期持续伤害,前期队友不给力或者你线上没多大机会吃兵,绝对浪费一个天赋的。
PS:版主拿个雷诺47层说伊利丹,这样太醉人了。
新兵, 积分 260, 距离下一级还需 40 积分
技术贴,收藏了~
karrish 发表于
对,重点就是前期,太过虚,你要熬到E加技能减50%太久,你要说1层出盾挡伤害不够,那是因为你往着后期想, ...
7级能开2次闪避参团就很不错了;另外收线收野就是团队贡献之一,不能只看人头的。
另外你应该给我介绍一下你的常规加点啊,这样才有相互学习的意义。
karrish 发表于
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...
另外脆皮都是蹦蹦跳跳的,没位移没传送的那是肉。。。没有斗志我还真粘不到人啊
学徒, 积分 10, 距离下一级还需 0 积分
刀锋边缘 发表于
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21 ...
这个版本的伊利丹最大的作用不是顶。而是团战后收割,捉单能力强。。团战不用指望能上的,所以其实伊利丹不太依赖攻击力,比较依赖w和e的操作
新兵, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
mark,等有吗再来~
lzs 发表于
这个版本的伊利丹最大的作用不是顶。而是团战后收割,捉单能力强。。团战不用指望能上的,所以其实伊利丹 ...
不管怎么打,伊利丹的定位就是这么尴尬;团队为你,你为团队。路人胜率低的可怜,三排队友理解和支持的话还是能达到55开的胜率
勇士, 积分 327, 距离下一级还需 373 积分
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
&&不过你这套加点我不是很苟同啊&&我是这么加的
7级有时候我会点闪避格挡& &16级 如果对面肉少 输出多点&&我会点石化皮肤 如果我们比较强势我会点双W& &20级的大招强化 我真的觉得是个看似很美的技能 真不如闪烁来的实在
1级闪避盾对打野跟赖线换血都有不错的帮助&&老兵我有点过 但是 我感觉不适合伊利丹&&伊利丹我觉得弱就弱在脆&&而且没有爆发&&属于那种一个小爆发接一个小爆发类型的&&伊利丹没法硬抗伤害&&得靠位移技能来躲伤害 这就是为啥 伊利丹比较怕控 闪避被控后 很容易被秒&&我这套加点 整体来说是强化伊利丹的打团能力 同时 1V1也不错& &我觉得会玩的伊利丹要知道打团的时候怎么吸收伤害 跟回避集火&&要利用好伊利丹的高机动性&&伊利丹的收割能力是非常厉害的 那怎么才能收割 就是对面没技能的时候&&所以&&我打团一般都是先冲进去 打一套先手 然后 利用位移技能来回避对面的集火&&然后再返回去打一波& & 总之一点就是伊利丹想靠爆发打死别人 或者硬抗伤害 是不科学的&&得靠一波一波的小爆发 加上 位移回避集火 来蚕食敌人才是王道&&我的理解
战斗力小于5 发表于
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
&&不过你这套加点我不是很苟同啊&&我是这么加的 ...
一开始我也喜欢用急救,后来发现双闪避比较适合我。。
第33号符文
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凯恩之角王牌写手,圣修亚瑞之巅群的成员
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凯恩之角赛季纪念勋章
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注册满三周年
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套装收集者:一阶
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大地的裂变战士新增技能
80级以上新增技能
猛击目标,造成150%的武器伤害以及126点额外伤害,削弱其防御,使你的攻击完全无视目标100%的护甲,持续6秒。对玩家造成的破甲效果降低。
暂时使你和30码内小队或团队成员获得20%最大生命值,持续10秒。效果结束时,这些生命值将被扣除。
高高跃起,然后重击地面,对目标区域周围半径8码范围内的所有敌人造成28%的武器伤害。
85级以上战士新增加的3个技能。巨人打击对DPS战士来说,作为其中一个主要输出技能;集结呐喊成为战士新增的群体破釜沉舟,可以作为减伤技能使用,在Raid战斗中非常实用;英勇飞跃,战士久违的跳跃攻击技能。
其他新增技能
在接下来的10秒内,所有攻击不消耗怒气,但你仍会产生怒气。无法再怒火中烧作用期间使用。
一次强力的打击,造成所持所有近战武器72%的伤害。只能在激怒状态下使用。
将目标击倒在地,使其昏迷5秒。
战士的其他新增技能,均出自天赋。致命平静是武器系的一个爆发性技能,击倒则为武器系深层控制技能,但多用于PVP战斗;怒击为狂暴战新增天赋技能,实用效果受激怒状态影响。
战士的天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
武器:饱经战斗磨练的双手武器大师,通过机动能力和压倒性的攻击将他/她的对手击倒。
致死打击:武器天赋特有技能,一次猛烈攻击目标,造成大量伤害并使目标获得致死效果,武器战的主要输出技能。
愤怒掌控:原武器战必点天赋,每3秒获得1点怒气,且可以通过伤害额外获取怒气,弥补武器战怒气不足的缺陷。
双手武器专精:增加20%双手武器伤害。
精通:机运打击:有17.6%几率使近战攻击获得一次额外造成100%伤害的攻击,且精通值可以额外提高触发几率。顺势一击,可以触发武器附魔,天赋-猝死,可以暴击,但是没有怒气。
狂暴:双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。
嗜血:原狂暴天赋特色技能,狂暴战主要输出技能,对目标造成大量伤害,且在之后3次攻击可恢复生命值。
双武器:使狂暴战可以在副手上装备武器,并且提高副手武器造成的伤害。
精准:提高狂暴战的命中率。
精通:无缚之怒:使可以造成或需要狂怒状态的技能效果增强,而每一点精通值可以额外提高效果。
防护:顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。
盾牌猛击:防战主要技能之一,使用盾牌猛击目标,造成大量伤害并驱散魔法效果,造成大量仇恨值。
哨卫:提高总耐力值和格挡值,且对目标非你的目标造成伤害时额外获得怒气。
复仇:坦克系天赋共有技能,根据生命值提高攻击强度。使得坦克能够在装备提升的同时,获得更高的仇恨能力。
精通:致命格挡:额外提高12%格挡率和致命格挡几率,而每一点精通值可以额外提高效果。
武器战的天赋中大部分为必选天赋。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型武器战天赋。
天赋方面:这套天赋是单体输出的天赋,如果需要AOE的话,可以将3点激动改为2点鲜血与雷霆和1点粗暴打断,再将战术掌握的两点改为2点迅猛突袭,1点战争之鼓即可。
武器战推荐雕文
武器战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
致死打击雕文、压制雕文和猛击雕文属于必选雕文,几乎没的其他选择,复仇和剑刃风暴雕文都没有此3个雕文收益大。
大型雕文常用的有雷霆一击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用巨人打击雕文和英勇投掷雕文,这两个雕文的主要作用是用于团队没有其他可以给予破甲Debuff的职业时,靠巨人打击和英勇投掷来全程维持Boss身上的破甲效果。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
武器战属性比较(重铸)
即使有了T13套装效果和触手剑,武器战的属性优先级并没有变:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 力量 & 爆击 & 精通 & 急速
在《暮光审判》当中,几个选择装备的条件:
1. 力量大于一切;
2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;
3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;
4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。
武器战宝石选择
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
武器战附魔选择
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-极效力量 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
武器战的输出循环
单体(无变化):
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 & 压制 & 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。
3个或3个以上目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴
剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋—致死横扫—剑刃风暴
斩杀阶段:
技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff & 致死 & 巨人打击 & 斩杀
狂暴天赋(鲁莽)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的是鲁莽狂暴战天赋。
狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
鲁莽狂暴战推荐雕文
鲁莽狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,鲁莽狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
鲁莽狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量>8%命中 & 26精准 & 暴击 & 27%命中 & 急速 & 精通
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于27%命中,这里特别解释一下,鲁莽狂暴战是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而大灾变中修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。
鲁莽狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
鲁莽狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
鲁莽狂暴战的输出循环
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。
通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
巨力碎击的6秒内并且怒气>50
激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)
战斗沉思触发
值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps
输出循环大体是:
嗜血_嗜血_嗜血
用 巨力碎击>猛击>30怒斩杀>怒击>战斗怒吼 来填充空格。
控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
如果你怒气<50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,怒击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。
当你的装备越来越好,或者在巨人打击debuff期间有战斗沉思触发的时候,在怒火中烧的buff下,在一个巨人打击的6秒内打出 3-4个英勇打击是非常可能的。一般来说我是怒火中烧的CD一到就用,因为这样,怒火中烧可以覆盖绝大多数的巨人打击,而且你很难预测你什么时候可以在巨人打击的6秒内打出2个以上的英勇打击。
巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。
斩杀阶段:
斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。
斩杀的时机:
堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。
怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。
作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替
在斩杀阶段不要使用怒击,并且尽量避免使用英勇打击!
通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD
对一心来说,你可以把狂暴之怒绑到嗜血上,比起留着狂暴之怒的CD来激发怒击来说,狂暴之怒一到CD就使用会给你提供更多的dps,对一心来说,激怒的覆盖率比泰坦更高,你想要使用怒击却没有触发的情况很少发生。
狂暴天赋(泰坦)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的泰坦狂暴战天赋。
泰坦狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
泰坦狂暴战推荐雕文
狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
泰坦狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 爆击 & 27%命中 & 精通 &= 急速
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于命中,这里要特别说明一下,由于2T13和4T13的效果,所以目前泰坦狂暴战的命中需求情况分很多种,不过大多数玩家倾向于在拥有2T13的属性后优先将命中堆到19%以后再考虑暴击。包括触手剑的精神鞭笞是否受到急速加成影响,这些目前还没有完全准确的定论,上面的不等式只是目前泰坦狂暴战的属性选择方向。
泰坦狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
泰坦狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
泰坦狂暴战的输出循环
基本的输出循环可被归结为:巨人打击 & 嗜血 & 怒击 & 嗜血 & 空闲GCD
你也可以直观的循环变成这种格式“嗜血 ,___,嗜血 ,___”空白处的技能按照如下优先级来填充:巨人打击 & 怒击 & 瞬发猛击 & 战斗怒吼 & 发呆,这种循环和上面一种循环的Dps基本一样的,而优点就是永远是在2个嗜血中插入一个技能,方便记忆和上手。
泰坦狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。
狂暴输出循环的另一个重要部分是怒击,怒击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。该技能需要激怒效果才能释放——包括死亡之愿、狂暴之怒、激怒、狂怒回复和邪DK的邪恶狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狂暴系输出中拥有第二位的优先权,当该技能冷却后你要立刻使用它。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。
狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。仅当怒气不足以施放嗜血和怒击时(假设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作,并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒。
下一个要说的瞬发技能是巨人打击。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。亮点在于你在使用巨人打击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨人打击能使你打出可观的爆发,在此期间你要尽可能的打出巨人打击 & 嗜血 & 狂怒之击 & 嗜血外加一两个英勇打击的循环。
英勇打击在4.3作为泄怒技能使用。
防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。
天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。
刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。
防战雕文推荐
盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。
通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
防战属性比较(重铸)
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 & 耐力 & 招架 & 闪躲
仇恨属性:26熟练 &= 8%命中 & 力量 & 爆击 & 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
防战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:名称:永恒之影魂钻石 属性:+81耐力+1%格挡值
红色插槽:名称:防御者的暗影尖石 属性:+25招架+37耐力
黄色插槽:名称:华丽精灵榄石 属性:+25闪躲+37耐力 或者 名称:强攻精灵榄石 属性:+25精通+37耐力
蓝色插槽:名称:致密深岩青石 属性:+75耐力
防战附魔推荐
附魔武器最好的选择必然是附魔武器 - 风行,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 治愈会更好。
[ 大地之环秘药 ]
[ 强效不碎石英铭文 ]
[ 附魔披风 - 防护 ]
[ 附魔胸甲 - 强效耐力 ]
[ 附魔护腕 - 躲闪 ]制皮有专用附魔[ 龙人雕饰 - 耐力 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 焦鳞腿甲 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子 - 熔岩行者 ]
[ 附魔盾牌 - 精通 ]
防战的输出循环
单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)-&震荡猛击-&震荡波-&复仇-&毁灭打击×3-&撕裂-&雷霆一击-&搓志怒吼 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。怒气高的时候不要忘记开"怒火中烧",你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有GCD,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
#show 怒火中烧
/cast 狂暴之怒
/cast 怒火中烧
震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。
单拉Boss的时候,你可以使用冲锋+英勇投掷-&盾牌格挡+狂暴之怒+怒火中烧-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-毁灭打击×3,与此同时,由于狂暴之怒+怒火中烧+盾牌格挡,你的怒气会非常足,你可以在开场就频繁的使用英勇打击来最大限度的增加自己的开场仇恨。英勇打击没有GCD,只有技能CD。
注1.要记得打和保持雷霆和搓志,他们会大幅度降低你所受到的伤害,不要忘记了。在这之后,也要记得打撕裂,它也可以进一步稳定你的仇恨;
注2.由于新的鲁莽机制(暴击率+50%,受到的伤害+20%,持续12秒),通常raid开荒,我们不建议你使用鲁莽,因为过去WLK是打完3个技能效果就消失,而现在是持续12秒,意味着你在开场的12秒,都要承受120%的伤害。
群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆
技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个坦克。
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