防御战 这2个三国全面战争特技代码哪个好

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战舰少女r防御战攻略 防御战都需要什么船
作者:hitomigyh1999
编辑:硝子花園
大小:740.00 MB类型:策略经营
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  总体的思路是这样的:一队专门反潜,剩下两队用作主力。
那么第一队,就是传说中的反潜大队
  先锋!九三式水中听音机!
  请不要吐槽我的欠雷我主要是为了完成我的修船任务,特意第二天才修的
  九三式水中听音机就是游戏里的“改良型声呐”
  这个队伍的特点就非常明显了:4特驱+2轻母,正好凑齐6个反潜船。4特驱带来了稳定的团队buff,到后期鱼强度变大的时候,不需要带鱼雷,也可以在闭幕雷打出一定的输出。而且两个轻母带上两个战斗机,哪怕是在潜艇编队里面遇到了特驱最不擅长的航母系船只,也不至于开幕就死
  这个队伍有没有缺点?有。缺点出在了航速上面。轻母在计算航速的时候算你大船的航速。大船和小船要选一个航速低的要成为整个舰队的平均航速,因此如果你要选择这种组队方式那你的航向分布就没法看了。 这俩轻母一个16.5节一个25.5节这俩凑一块的话航向分布有多惨不忍赌你可以想象一下了不过欠雷的航速是37节,放在旗舰可以适当提高一下T优的概率。然而并没有什么卵用
  但其实我是不担心的,因为你只要带上对潜装备你打鱼的输出是够的,而水面舰也可以通过轻母、闭幕雷甚至是夜战解决,因此航向就显得并不是特别特别的重要。
  第二个缺点是制空不够,轻母本来就3个洞,哪怕你装一个战斗机,其实提供的制空值也并不是特别的高,你一旦带多了战斗机,你的开幕也是收益非常低的。但这也就是我要带隼鹰的理由,隼鹰的技能能有效针对航母系船只打出更多的伤害,在相同的情况下,带隼鹰其实比带其他的轻母,能多讨一点利息。
  如果你特别担心你的航向和制空,也可以选择换成一个高速的轻母带一下航速,从一组战斗机变成2甚至是3组战斗机也是没有问题的。 比如什么780啊苍龙飞龙啊然而萌新也没有就有个胡蜂啊然而胡蜂作为边角料航母航速也是没法看的啊
  肯定有人问我为啥不带绫波,其实绫波主要是夜战超神。而专门为了对潜的话其实昼战就可以解决了,不需要拖到夜战,而且鱼拖到夜战你还不如直接放弃再打一局。所以我选择了电。虽然电迎来了史诗级削弱,但是只要对面的耐久低于400,而且鱼全部歼灭的话电酱就有机会发动技能,还是很不错的选择。选择白雪而不是其他的特驱我主要是考虑比起水雷魂的输出来说,还不如一个挡枪来得实在。
  装备方面,因为是6个反潜船而对面的鱼也就是最多4个。因此这4个特驱可以只带一个投弹器就够了,空出两个装备位可以考虑装其他的装备。如果特别担心开幕炸不干净,选择一个或者两个船专门配备投弹+声呐,也是可以的。而剩下的两个装备位,可以带一个防空炮以防对面航母阴我们,等级低的也可以选择带一个马达,也可以带一个鱼雷来保证你的闭幕雷以达到昼战即可清场的效果。轻母带2组战斗机即可,因为不需要你制空特别高,只是需要对面航母没脾气就可以了,因为是轻母搭载低因此就算喷铝也不会喷到哪里去。
  对于或许连5图都没到的纯萌新来说,凑一个反潜队还是无比的困难。那么这个时候就要选择好友助战里面专门负责反潜的大腿来抱了,优先添加专门反潜的队伍,那么自己的话就完全不需要考虑反潜的问题了,安心凑主力舰即可
  反潜队就想说这么多了,那么除了反潜队,剩下的两个就是主力队了。上次防御战最后是航母装母小于等于4,战列战巡小于等于6。因此你肯定不能两队都是航母或者炮船。
  那么接下来该怎么办呢?
下面主力队就是用火力讲道理——
  至于为什么要叫真理我想你们都应该知道了,关于为什么要选择大西洋宪章还是且听我慢慢道来~
  既然要用火力讲道理的话,那这个选择就变多了。因为主力炮船你根本不缺,几乎哪一个都可以拉出来上。因此我这里选择了胡德二技能+大哥+声望+老罗+海妈+弗莱彻的阵容。
  那么在此之前我就想先多费点口舌,为大哥洗白。真的每一次看到NGA里面都有人在带节奏黑大哥,我是特别不同意。
  大哥哪里弱了?在新锐战列舰里面,不就是火力弱了一点、航速低了一点,还没有中破保护吗?而这些短板根本就没触及到火力、航速、中破保护这几条红线啊,因此啊,使用率太低肯定是别的原因啊。 睁着眼睛说瞎话系列
  其实大哥的命中真没什么可黑的,因为除了狮,所有六星的炮船全部都是97的满级命中,包括大哥。而我们体感说大哥命中太低,那真的是体感,因为命中的判定有很多因素。航向分布、护甲、弹药载损以及我们都很难重视的对面的闪避都会成为影响命中的因素,而要是一棒子打死了那大哥就真的很冤了。
  而且很多人都说大哥的大西洋宪章没有什么用,只是加命中还国籍限定,但其实并非如此。垃圾都还能是放错位置的资源呢,很多人黑大哥的技能其实是因为找不到大哥的技能的定位而已。谁告诉你大西洋宪章是给炮船准备的呢?你忘了巡洋舰了?你忘了驱逐舰了?你忘了航母了?的确,炮船加上大西洋宪章可能真的看不出来效果,但是加在航母上面,那这个就非常明显了。增强了命中的开幕……谁用谁知道而且,炮船的97命中,根本就没有达到命中的阈值,随着深海强度越来越高,护甲、闪避出现了质的飞跃,炮船的97命中也已经出现了不够用的趋势,而且连戒指都不一定能救得了了。
  那么扯了这么多,那么大哥的作用就很明显了,主要还是有效提高舰队内的命中 智商 。而且这六个船啊,都是英美船,加上海妈的buff,每一条船,都是可以增加12点命中!12点命中!你知道这意味着什么吗?意味着,弗莱彻,昼战的炮击,将会从miss,变成-1!-1!你懂吗?-1!这不是量的积累,这是质的飞跃! 啊~谁能来个人让我停下啊~
声望技能选择
  那么声望就不说了,老牌的战神。但其实,声望之所以能作为战神,主要还是靠了一技能,12点火力命中暴击,对于声望面板不足来说就是很大的一个提升了。然而防御战,走点技能自动被ban。那么这时候就要靠着二技能了。
  二技能,能优先攻击大型船只(战列、战巡、航母),并且还可以增加命中以及增伤。平常我们看二技能作用有限,但其实防御战就是二技能最有效的出头机会了。打中炮船,直接让他没脾气,打中航母,直接让他残废。因此无论是打中谁,都是一个不小的增益,更何况少了一技能的buff声望的生存也是非常差了,二技能能有效的止损,而且结合之前的命中buff,声望第一炮就是增加22命中了,对于等级不满的 我的 声望来说,能有效增加智商。而如果在这样的情况下声望第一炮要是还miss的话,那没什么可说的了,就是脸非 “29节纳尔逊”牌声望专属红茶,精选英格兰上等茶叶,加上纳尔逊新鲜的妹汁熬制,醇香浓厚入口柔。给您的声望带来非一般的舒爽感受。“29节纳尔逊”牌声望专属红茶,你好,我也好。
  带老罗,也没什么好说的了,大七打两炮不说,还有中破保护,就算你阴沟里面翻船了,也不至于夜战无法出手。而到了对面强度越来越大的时候,换下老罗,把适合在高强度图里面生存的 我的正房 马里兰拉上去,也是非常不错的选择。因为带了一个低速船,所以二技能胡德,也是很有必要带的,能有效优化航向分布,显著提高T优概率。“皇家飙车”交通服务,让迷途的心找到归宿。 妈的谁能让我停下!我的脑洞!控制不住!不要……不要!
  带上海妈和弗莱彻,一个是通过海妈的加命中技能 “海妈”牌智力补剂 提高命中,而且作为一个轻巡 巨乳战巡 ,带上基佬炮开单横阵就可以连续3次对潜艇进行攻击,配合弗莱彻,最高可以进行5次对潜攻击,当自己的“先锋·九三式水中听音机”队伍因为某些情况没法用的时候,也可以另辟蹊径,把这个队伍作为对潜队伍,也未尝不可。而且选择选择弗莱彻是因为中破保护,加上面板太高,如果要选一个驱逐舰,那么弗莱彻是最合适的。没有弗莱彻的人也可以选择拉菲啊、基林啊,甚至不需要美驱随便来个反潜船也是可以的。
  装备方面,炮船3炮1穿甲不需要说了。海妈推荐一个基佬炮一个投弹器,弗莱彻投弹器必备,也可以装一个鱼雷加强闭幕雷。不过,各位在选择海妈和弗莱彻装备之前,一定要想好,你这个“真理·大西洋宪章”队到底要不要迎接航母,如果感觉自己的队伍特别虚,需要迎接航母,那么海妈弗莱彻除了对潜装备你还得准备一个防空炮一个VT提高对空,如果不需要迎接航母编队,直接换成马达就行。不过美国船对空也很高,你要是对自己的船有信心,不装防空炮迎接航母也是可以的。 因为航母而中破的话别怪我
  当然了,既然是炮船主力队,完全把这个队伍推倒重组也是可以的。比如把大哥换成偷铝猫啊,胡德旗舰换成北宅或者旗舰杀手的猫,都是可以的,对自己的炮船队伍有信心,完全可以自己来。
  有人担心说“我要不要练练航战”?在我看来,完全没必要。
  因为航战虽然不占炮船的位置,可是如果你按照我的想法组队的话,你的炮船带4个足够,完全可以符合数量的限制。我下一个队伍“劫难·杜立特的B25”队完全不需要上炮船。
  你想想航战能干什么?就算你按照炮船套路装装备,中破就没法出手了。航速低、火力低、中破没法出手,好不容易有了个鸡群驱散却因为幼明程序员B和T不分还实装反了讲真,你带航战,还不如带大哥呢
  那么以上就是有关于“真理·大西洋宪章”队伍的有关思路。有人问:“我可不可以洗地?”没错,下面就是传说中的洗地队,其实队伍的名字我刚才已经说过了,就离这里不远,那么我们立马来——
  炮船作为主力舰队,固然不错。但是效率自然的就比较低了,有没有让对面都活不过开幕的方法?
那最后,就是我们的最后一队主力队
  劫难·杜立特的B25
  顾名思义,杜立特的B25的这个名字,目的也已经很明显了。4CV/AV+2CVL的阵容,六个航母系船。非常简单粗暴的洗地流。对面的确活不过开幕了,就算活过了,炮击战补刀就可以死了,对于深海来说是真正意义上的劫难。 其实对于我方的铝来说也是另一种意义上的劫难
  之所以赤城旗舰,自然是为了一技能的奇袭。我发现自从赤城改造以后洗地就会变得很容易,降低30%的对空值,变相增强了开幕,增加命中降低铝耗,就算你不带特别好的舰载机,那输出也是能看的,而且降低对空,连轻母飞鹰加上炮击战的加成都可以打出不俗的输出。赤城一技能!强!吹!无敌!
  带上两个轻母的目的,我不想说了。这里的第二个轻母我推荐选择飞鹰,增加炮击战伤害,配合赤城旗舰奇袭,炮击战的伤害也是能看的。
  而剩下的三个航母系,我选择了呆猴太太小姨子的经典搭配。小姨子我选择了二技能Robin,配合5个航母系船只,再加上太太的buff,那么舰载机威力就会变成无比恐怖的50%!
  当然,这里也可以用另外一种思路——“雨露均沾”。如果你不想特化舰队内的某一个航母专门输出的话,那你的小姨子可以选先驱,整个炸比大队都可以吃到buff。那么这样一来顺序就是:赤城-太太-呆猴-追赶-小姨子-飞鹰。
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密令:10311http://wow.17173.com/content//29337.shtml防御、武器都有3.13武器战的装备搭配头部:安纳斯特里亚的王冠项链:硬化氪金项链胸部:硬化氪金战甲肩部:狂暴肩铠披风:影月毁灭者斗篷披风护腕:冲锋护腕手部:边疆手套腰部:冲锋腰带退部:魔怒腿铠鞋子:冲锋胫甲戒指:灾难指环凶猛进攻指环饰品:背叛者的疯狂灰暗的纳鲁薄片武器:奥伯莱恩,裂魂之剑远程武器:奎尔萨拉斯金弓防战装备1.防御战士的底线491防御技能,请不要准确到490,因为那可能看起来是490,实际上却是489.X。2.防御战士的头部附魔:时光的头部附魔看起来不错,但是闪避是相当人品的东西,600的防御技能?你当我扯淡好了,这个是初级入门的防战头部附魔。中级防战准确的追求格挡值的数字,ZG的附魔自然成为了追捧的对象。ZG附魔的入手很简单,刷一次血领主,拿到神像+上AH买的战士人偶,在ZG声望达到友善后,在血领主前面的一个祭坛处即可换取。ZG的附魔优点在于有耐和格挡值。后期防战的附魔采用塞远征的DPS附魔,所有的无一例外的仇恨,因为手法和盾猛伤害已经无法满足仇恨的要求。3.防御战士的宝石过渡:初级防战的宝石采用分为1,有一定其他经验或者本身战士经验的使用者全15耐2,担心被秒的对副本认识不足的全生存倾向的三围石头。中级防战的过渡期后战士开始追求完全的仇恨,入手是改变宝石的搭配,以10力10命中,5力7耐开始搭配。但是很快会发现手法仇恨提升在瓶颈,而有的生存在瓶颈,所以有一部份转化为5力7耐,15耐10命中的温和派,有一部份转化为10力5爆5力5力7耐的激进派。无论难一种派别,活下来最重要。4.头的选择:6.5的ZS头不建议换防御的,6.5的FQ头是不错的仇恨利器。以下就是铁壁头,比较重生存的,格挡值也不错,铁壁的唯一缺点就是26的力。相比较而言T6头(被人遗忘的头盔)36力,或许是全力者的追求方式。极限TPS的模式下,无论如何都不建议吧头换成DPS的。5.项链的选择:项链的选择在一般的战斗中无非就是BT的和SW的之间。当然我本人常常带着牌子的精准项链去G团打工混混也不错。其实项链的选择初级、中级战士一般都选择泰坦。但是他们的选择道理却大相径庭。初级一般是看重了三围,中级一般是看重了命中。其实命中这个属性,尽量不要出现在宝石中,由装备和附魔提供的就足够了至于命中多少足够下面专门说。为什么黄孔不10命中而采用5爆5力后者才是全仇恨。SW的项链在一般的高端防战中都普遍采用,其优点:1、高耐2、精准3比泰坦多点防御技能。好补足491为什么要高耐的项链,因为后期你必须会穿上部分的DPS装来抗怪,高耐的项链拉起了总体可怜的血量,很多人照精华帖换宝石,结果只有的HP血还是要的全BUFF尽量过2W19500也差强人意。精准在26精准前是仇恨属性在26-60精准是生存属性,相信老T们都被BTDD打过17000+的伤害吧不错DD需要15%精准满胖子和蓝龙也需要至少13%以上的精准,而双子的暗女则12%-13%精准ML大约13%-15%为好至于BT的其余BOSS除ZM要求精准在13%+为好其余的都可以再11%达标即可。6.披风的选择:通上我看不出HS的披风比SW披风好,数据党请无视我,披风的附魔选择只有2种,有人喜好120甲的,那纯粹的是YY3点AP?选择12敏捷是首先的,但是越后面你越会发现防御等级的缺失,所以可以用12防御等级。7.盾的选择:沉迷于蛋盾力量值的朋友们醒醒沉迷于卡心20命中的的也醒醒附魔采用18耐战士必须有血而盾就用乌龟盾不是其他的属性单看乌龟提供的护甲造成的AP增加就可以释然了。8.武器的选择:快速的高耐的ZAM斧子不错15耐真不错。不败是纯粹的心理安慰。BT2的武器是过渡,不过不伦不类。ZM的野蛮是不错的TANK武器但是他的附魔是很有争议的龙0是公认的战士武器其附魔也是很有争议的。下面就这两把冲榜武器来分析一下。野蛮的优点是有命中和1.4的速度缺点是上下限不高作为一个武器和他的等级是相符的有人说是猫又有人说是斩杀,有人说20力。但是就我长期分析看来,武器伤害才是这个武器的上下限提高的附
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  总技能开启会加20%。第一级技能A(绿色图标)机枪兵技能:射击范围和耐久性+10%,A1破甲能力技能:损伤+13%,A2穿透弹:提高损伤力400%,但同时降低射击速度66%。A3射击速度技能:射击速度+40%。第二级技能B(黄色图标)轻型装甲:步枪兵耐久性+10%,B1防空技能:降低空军速度30%,为时一秒钟。
步枪兵的布局位置
  开局时摆在家门口等它升级,否则前兵布满,后边便无经验,之后收拾残兵的能力也没有。入口处,步兵群(敌人那一方)的手榴弹消耗钱还是很多的。枪兵维修费用是最便宜的。防空兵位置选择,尽量分散在飞机线路上,数量0-5,不是每一关都要用到的。火焰喷射兵技能
  总技能开启会增加10%。第一级技能A(黄色图标)轻型装甲:耐久性+12%,A1双管枪技能:损伤+5%,A2三管枪:火焰喷射兵攻击三种目标部队。第二级技能B(黑黄色图标)烈焰攻击技能:攻击区内所有目标的速度降低50%,为时两秒钟,B1烈火雄心技能:攻击损伤+10%,射击速度+10%。
火焰喷射兵的布局位置
  星级增加100%的防御喷火放在入口处,以后升级多管枪也是一种打法,建议不要放太多,一两个根据情况来。单路路线上基本2个就可以,两个减速,前边清理群,后边跟火炮配合是很好的组合。多分叉线图一共4-6个,中期部分升级减速提高清群效率,后期减速是跟火炮打boss。加农炮技能
  总技能开启后射击速度+35%,损伤+10%。第一级总技能A(绿色图标)超大管枪技能:射击范围+20%,耐久性+10%,A1震耳欲聋爆炸技能:有10%的机会将目标震聋一秒钟并增加+10%的攻击力,A2挫败技能:有15%的机会震聋目标,损伤+5%,攻击力+10%。A3损伤区域技能:损伤区域+300%,耐久性-40%,A4装甲弱化技能:降低目标抵抗力30%,为时一秒钟。
加农炮技能布局位置
  先造覆盖路线上后半程的火炮,多数都在此,之后再造覆盖全程路线的。覆盖全程的火炮是主要针对重型坦克,它对基地造成的破坏很大。建造不宜过多。火炮之间位置射程要分开,不要太近,小兵打重型坦克没什么效果,如果分散不均匀就废了。第一滴血2-4门,严冬3-6门,虎胆威龙4-12门。定身:穿甲比例1:3防空炮技能
  总技能开启会增加10%。第一级技能A(绿色图标)长管枪:射击范围+5%,耐久性+10%,A1爆破弹技能:损伤+60%,耐久性+10%,A2轻型弹药筒技能:射击范围+10%,耐久性+10%,A3射击速度技能:射击速度+50,损伤+10%,耐久性+10%。
防空炮技能布局位置
  不升级防空是性价比最高的选择,但因为它只攻击空中目标。飞机集体群飞,就是一架接一架这种海量群飞,适合分散来布局,防空枪兵基本上起不到什么作用。数量不多的高速飞机或单个大boss,非常适合用防空枪兵跟防空组合。2星级防空550元,性价比0.49但是是一个很重要的停留等级。如果再升级不仅耗资而且性价比不高,所以不建议继续升级。  这个是额外的游戏技能,说是商店也没错,如今小编的四个技能都已经开启,不过你们也看到了,这四个技能特别费星星。刚开始打游戏时不建议过多使用,等你星星够多时才考虑购买附加技能。蓝色锤头图标是修理工技能:防御塔将免费自动修复并且持续60秒。橘黄色旗帜图标是核弹攻击技能:强大的阻止攻击将摧毁基地(就是END,终点的地方)附近所有的敌人。蓝色上升图标是复活技能:一次使用可以让被毁掉的防御塔复活。最后一个黄色的手指图标是压碎技能:用手指压碎敌人并且持续60秒。  武器旁边有星级升级的标志,如果不知道自己的武器升到了什么样,可以点两次地图放大查看。还有一个就是武器被敌军攻击它就会出现上图所示的绿色条形提示,绿色消失时武器就消失,记得在游戏中别忘记手动或者自动 修复,若不及时修复你之前升级的费用都消失啦,很不划算。  神马?看了攻略感觉还是太难?!快点去下载Toy Defense: Relaxed Mode 吧,休闲模式的塔防在降低难度后一定会让你爱不释手!
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www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2魔兽世界6.2防战属性优先级 输出循环玩法心得分享
互联网 & 09-10 10:44:46 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2防战心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2防战心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
  战坦在6.1版本着实坑爹了一把,但在6.2被动减伤被BUFF之后使得战坦在HFC中得以一战。战坦的优势在于高机动性和拥有2minCD的单体减伤&&警戒。
  绿甲&精通&暴击&全能&急速&溅射
  核心内容为利用高精通使得盾挡的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的质量少量提升;暴击提升部分招架,进一步提升减伤。全能急速溅射三属性收益在6.0十分接近,但相对于精通与暴击而言还是逊色不少。
  减伤核心天赋为100级天赋,角斗之心在HFC中基本上属于万金油天赋,5%的被动减伤收益的确很好;破坏者在多ADD战斗中收益不错,但是相对于5%的被动减伤,闪招格类减伤和不高的覆盖率并不能让战坦完全有效的生存下来。
  伤害核心天赋为90级天赋,在单体输出中天神下凡的表现良好,而在多目标战斗中剑刃风暴和浴血奋战的收益相对接近,点那个可以看自己的习惯。
  伤害提升天赋为45级天赋,三天赋中最无脑的当属强力反击,而控怒最无脑的属于不屈打击。但是需要注意的是,三天赋中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考虑伤害的时候应该优先考虑猝死天赋。
  输出循环
  单体&&战坦的单体输出循环与熊坦十分相似,盾牌猛击成为主要输出技能,并且也是主要的怒气获取来源,在盾猛CD的情况下请优先使用复仇,在盾猛复仇都CD的时候请使用毁灭打击填充。英勇打击在触发免费的时候应优先打(不占其他技能GCD),但没有触发免费英勇的时候请酌情考虑。单体循环中一般而言不需要使用雷霆。
  多目标&&多目标战斗中优先级基本上是围绕雷霆来进行输出,雷霆优先级在&3目标的时候会优于毁灭打击,但需要注意的是,与熊坦痛击不同,雷霆并不能为战坦提供怒气,所以在多目标战斗中战坦依旧应当多使用盾猛和复仇。
  主要仇恨技能和爆发
  战坦的主要仇恨技能为盾牌猛击,其次是毁灭打击。但需要注意的是,雷霆的仇恨机制似乎延续了以往版本,当你发现自己仇恨不稳的时候请适当踩一脚雷霆提高自己的仇恨值。爆发技能主要是90级天赋,在一般情况下,坦克建立仇恨时应当开启爆发以提高自己的起手输出与仇恨。当然在多目标战斗中如果点了破坏者天赋,那么请在多目标爆发时优先使用破坏者并确保仇恨目标在破坏者范围内。
  需要提及的是,战坦拥有群拉小怪独有的优势&&群嘲旗。挑战战旗能够嘲讽15码范围内所有的可嘲讽目标。但是,当你插了群嘲旗之后,你需要更多的考虑自保。在群嘲旗存在的时候,绝大多数可嘲讽目标都是在攻击你自身的。所以相对而言你受到的伤害会提高。但是群嘲旗对大多数首领来说是无效的。
  主要减伤技能
  坦克自有减伤&&盾牌格挡。消耗60怒气换来的盾牌格挡类似于熊坦的野蛮防御,在应对大多数BOSS的平砍时请优先使用,和野蛮防御一样,在面对类似于死眼碎甲类技能的时候请预留盾牌格挡的层数。
  坦克自有减伤&&盾牌屏障。盾吸在6.1被BUFF之后,在这个版本的收益再一次加强,相比于盾牌格挡,盾牌吸收更像一个应对魔法伤害的技能。但需要说明的是,既是你是满坚毅,满怒的盾牌屏障依旧不能算作一个减伤,单独列出来只是想说明盾牌屏障是战坦唯一一个吸收类技能。
  坦克主动减伤&&挫志怒吼。挫志怒吼类似于熊坦的树皮术,1minCD收益很高,在怒气断档的时候开启挫志怒吼降低仇恨目标对自己造成的伤害。另外,低端战坦可以将挫志怒吼与天赋中狂怒回复绑定宏来使用。
  #showtooltip 挫志怒吼
  /cast 挫志怒吼
  /cast 狂怒回复
  坦克主动减伤&&盾墙。盾墙这个词的来源就在于此,和生存本能一样,没什么可说的。应对大多数高伤害技能时开启盾墙以提升自己的自保能力。
  坦克主动减伤&&破釜沉舟。如果你玩过以往版本的熊坦,你应该还记得一个已经消失了的技能&&乌索尔之力。没错,破斧就是这样一个技能,开启破斧之后获得30%血和30%血上限的提升。在应对部分技能时,开启提前开启破斧以提高自己的安全血线是必要的。
  HFC简要配装
  战坦在HFC中请优先使用4T18。套装不出胸甲是主流。饰品上BIS为职业SP+死眼,可替换SP为鸦人饰品。考莫克耐力全能护甲作为升级版的大地之柱对战坦来说也是个不错的选择。
  武器附魔推荐使用血环,而黑石之印的触发护甲也是个不错的选择。在自保压力不大的情况下可以选择雷神之印触发暴击提供更多的伤害。
  以上是小编为大家整理的魔兽世界的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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