dota2技能骨弓能躲哪些技能

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器克林克兹 - Bone 英雄统称:(Bone,Clinkz,骨弓,骷髅射手,)
在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林&&霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。
HP:435/435
MP:208/208
攻击:37-43
DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:7
Gank指数:Gank指数:7
辅助指数:辅助指数:2
肉盾指数:肉盾指数:4
团战指数:团战指数:4
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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6.67改动大招机理后,Bone在6级的战斗力得到了极大的加强,HP上限加成和扫射,灼热之箭,死亡契约提供的攻击力使他成为机动性高,成型快,体质和射程都理想的中期炮台英雄,缺陷只存在于控制能力上。
Bone的三个技能升满都没有都来太明显的质变,加点并不是固定的。灼热之箭的等级影响输出,疾风步的等级影响转移和击杀的效率,扫射的等级在前期则主要是和冷却时间而不是持续时间相关,持续4秒的扫射已经足以提供击杀条件,但1级60秒的CD和大招45秒的CD不算特别契合。
需要注意的是2级的灼热之箭就没有冷却时间了,因此3级时出2级火箭是有必要的,能为Bone提供不错的线上能力。
加点在主火箭和主疾风步之间选择都是可以的。考虑到6.69减少了低级大招的攻击力加成,前期外塔的存在又限制了Bone的活动空间,依然推荐主R副W,1点T用到11级。主疾风步加点如果对面的外塔掉得早,你的发展有优势,也不妨尝试这种顺风场合的主W加点,转移效率也是间接影响着击杀和Farm效率的。
克林克兹出装套路
出门装备Bone的线上能力尚可,手动法球带来的攻击力加成和仇恨回避使他在相对安全的环境下有点人和补刀的资本,合理分配属性出门则是在对方的技能组合下生存的关键。
不太推荐袜子出门的Bone,除了更方便点补刀外没有什么好处,但是在树枝可以转成魔杖的今天没有什么必要这样做,全属性才是Bone出门装的追求。紫怨路线关于灵魂戒指
灵魂戒指是路人局中十分优秀的过渡装备,通过灵魂戒指支持大招很早地赋予Bone近乎无限的续航,很好地发挥他强大的三陪、参战能力,6级前打出灵魂戒指 速度之靴是Bone的最低目标。
在相对组织严密的局里,对方的辅助英雄抱团蹲点会做的相当紧密,己方的辅助也会给Bone充分的空间来Farm,此时单杀偷人和三陪Carry方针会显得不适用,请跳过灵魂戒指,直接开始做战斗装备。
Bone的大招给予了他充分的血量和攻击力支持,并不是那么强调带属性小件过渡的,适当的把出门时带的属性转为系带和魔杖即可,紫怨本身也是很平滑的大件。
Bone第一个大件在紫怨和金箍棒之间一直有所争议,紫怨提供尚可的限制能力和出色的魔法供应,让Bone有了一直转移进行击杀和Farm的资本,是相对主流的核心大件。即使走紫怨路线的Bone,路人局里也是可以考虑先出魂戒过渡的。拥有两根空明杖时就可以考虑卖掉魂戒了。
黑皇杖则是几乎一切站桩输出的基础,Bone作为一个远敏炮台,第二件出BKB是最稳定的选择。
团战选好点输出,留意切入时机,收割对方后排。金箍棒路线灵魂戒指给予了Bone脱离缺魔限制后的无限可能,如果局面收缩导致续航的作用降低,或是双方阵容强调物理输出等因素使得Bone迫切需要实在的DPS能力,那么用魂戒或魂戒加一个艺人面罩初步解决魔耗问题,然后以若干小件过渡到第一大件金箍棒也是可行的选择。后期神装Bone并不是所谓大后期,所以需要靠装备优势和正确的选择来面对决战时刻。
金箍棒 or 大炮?
大炮越是后期,理论输出越是强于金箍棒。16级的Bone,带着魔杖和紫怨,吃了一个6级野怪,打开扫射&&这是Bone的分水岭,此时Bone带大炮和金箍棒的理论DPS非常接近,往后大炮更强,往前金箍棒更强。考虑到敏后单挑MKB打蝴蝶的效果,如果选择的是大炮,最好以迅速秒杀脆弱的后排英雄为目标。
值得一提的是,因为Bone本身有增加攻击速度的技能,在扫射期间,蝴蝶的DPS能力明显落后于金箍棒和大炮。因此后期才考虑通过蝴蝶来保证持续输出,增加Carry间对点的胜算。
羊刀是不错的单杀装备。前文所述的金箍棒路线可以考虑后续羊刀。此外林肯法球也是特殊状况可以考虑的防护装备。
圣剑也是适合Bone的装备。我可以拿稳圣剑么?我有必要殊死一搏么?冷静地想清楚这两个问题,再拔起这把背叛之剑。
扫射(T)灼热之箭(R)骨隐步(W)死亡契约(E)
DOTA2克林克兹视频
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【转帖】DOTA2冷门兵器之四大金刚
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剧毒,毒龙,电棍,这些英雄都可以出天堂之戟性价比很高的,加血加躲避也不贵,很克制虚空幻刺熊骨弓这些切入和爆发英雄。自己用的话例如凤凰变蛋前给敌方英雄上一个,但是我觉得有D就够了。凤凰,白牛,军团,当你和别人决斗,使用天堂,别人无法攻击你
关键词:用来克制瞬间物理爆发的英雄很好,克制物理dps
.1.首先说一下这个装备
天堂之戟是一个我比较喜欢的装备,因为本人比较喜欢双刀这个装备,残废的效果是很多英雄都比较缺少的。天堂之戟继承了散华的效果,这让很多高爆发但是没有控制技能的近战英雄有了一个软控制技能,其次它的解除武装技能可以算一个神技,解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒。有时候你敢去跟人家拼命,人家也未必不敢跟你拼命,当两个人的血量差不多得时候胜负各占50%,如果这个时候你跟对方一个解除武装,那对方会不会脸绿一下呢?3秒钟完全可以改变一个战局的局势。
.2.路人局的作用
路人局不会像CW那么的专业每个人都会出团队需要的装备,多少每个人都会有一点私心,为了是让自己有拯救世界的感觉。所以如果这个时候你要是用幻影刺客、白牛这样的英雄的话,我推荐你出天堂之戟,天堂之戟能让对方减慢移动速度,同时这样的英雄自身会有一个减速技能,比如幻刺的标,白牛的推等等,配合残废能达到很好的效果。如果对方是巨魔或者一些伤害比较高的物理输出的话,拼命的时候给对方一个解除武装,对方只能乖乖让你收人头了。当然如果是黑暗游侠这样的英雄也很适合这个装备,一些近战高输出看到是小黑脆皮都喜欢杀一下,这个装备就能发挥到最大化了这个时候。
.3.CW作用猜想
这个装备不像勇气勋章,一个辅助出了团战或者抓人的时候帮后期用一下,这个装备的属性非常好,而且不是辅助能够做出来的装备,这个装备需要1、2号位置的英雄自己出。这个装备相当于你出了一个弱小版但是带技能的蝴蝶,所以后期会很实用,而且减速效果是你杀人的利器,散华可是很好合成的,都是小件装备合成很容易做出来。并且不需要卷轴,难道你还不心动么。
.4.克制天堂之戟的方法
首先就是BKB,因为解除武装是魔法技能,所以BKB理所当然可以破解,这也是后期物理输出必出的装备。其次就是小规模团战的时候,如果你们方的主C被用了这个技能那有两种方法解决,一个是拉扯阵型,等效果没了再上毕竟就3秒,还有一种是如果对方战斗中才给你用,那就需要辅助反控制一下对方的英雄了,要不然3秒的时候没准你们后排都已经倒下一个了。
这次IF做出来的五个新装备其实每一个都比较好用,就看大家怎么去开发了,毕竟这个装备不适合你但是总有一个装备会适合你的英雄。
阿托斯之棍
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.1.英雄搭配:法核(nec除外,因为nec真心不需要这个,不如多来1600出冰甲) 骨法,aa,陈,小鹿,和天怒,平常沉默术士血少无留人技,有了限制棒之后,单杀能力大大增强,加上25点智力和法球的魔法伤害效果,绝对能够是战场上的二把手。我觉得火女 TS 双头龙出非常不错了,出了我晕中的人的几率几乎是100%,而且这3玩意不缺钱。其他法师出这个太占资源了,不如小件。
DOTA的节奏越来越快,在频发的小型GANK和团战中,硬控制硬减速和伤害才是王道。这对于那些脆皮英雄,意味着如何防止被对方COMBO秒杀,也更加的重要,血多能多站住一会,哪怕把自己的技能放出去再死,就又不一样了。
一. 主动效果IMBA
减速效果IMBA,800施法距离,仅仅50点耗蓝,长达4秒的50%减速,(20秒CD都懒得说了)如果说这还不够硬霸,那么来做个对比吧——其他那些几乎没有伤害的减速技能
幻影刺客的窒息之刃,在被增强以前,也只有800施法距离,而且刚从暗影突袭改过来的时候,4级才35%减速,持续4.25秒。
6.61小鹿的魅惑,招野怪是神技,单看减速效果吧,在增强以前,仅仅降低10/20/30/40%的移动速度,持续7秒;施法距离700不少了,但还不如棍子;
增强以后,降低20/30/40/50%的移动速度,持续5.5秒,投一个点就可以打野,但是你要投3-4个点减速才能比得上这个棍子,小鹿那个1.0的脆皮。。
我最爱的老版本蛇发女妖,在没有可以针对的英雄时候,净化就是个“近似”单体减速,净化的5秒减速确实强力,但是好歹人家这是个大招啊。
(潮汐猎人的减速有伤害另当别论,满级海浪,260伤害,降甲,40%4秒减速,我去,还不如棍子减速效果好。。。)
问题在于,你花钱就可以买到其他英雄的一个强力远距离减速和许多的属性,这本身就是不合理的。羊刀确实IMBA,但是好歹是人家Guinsoo的纪念物,而且比赛里一方只能出2把,冷却时间长达35秒。逆风憋羊刀,再别提有多不平滑了。
DOTA的原则,无坚不破,唯快不破,追击,逃跑,如此强力的Disable技能,那短短5秒的黑皇杖都要自愧不如。
DOTA以前有减速效果的装备,双刀看人品不谈。冰眼,哦呵呵。。。。。早已退出历史舞台的,不必谈。
散失?智力英雄会为了减速和22敏捷出3300$的散失?使用次数还有限?
总而言之,这个减速技能的加入,一定程度上更加改变了DOTA的格局与路人战节奏,具有强烈的违和感。
二.撑血又撑蓝,性价比非常高
DOTA中能够撑血的道具又有多少?适合比赛的又有多少?你真以为很多吗?
活力之球是个很不错的撑血物品,但没有太多值得出的后续装备,(早先可以合成幻影斧),此外:先锋盾,也是它80%的归宿之所;自从龙心陨落之后,魔龙之心的出场率就非常之低了;镇魂石,你懂的。
早先的先锋盾格挡能力,比现在要差很多,那个时候第一件出先锋盾的,大都是菜鸟。6.43那个时候,65%格挡35点伤害,每秒回复4点生命,增加250点生命。
后来先锋盾的格挡不断增强,最后变成70%格挡40伤害,每秒回复6点生命,增加300点生命。(6.55之后的崛起)
6.64是无脑先锋盾的版本,那个时候最强势的电棍,带着先锋盾,在战场里得意的穿梭。
之后,远程英雄被一刀腰斩,6.68先锋盾生命下降到275;同时梅肯被大幅增强。
6.73,先锋盾再被削弱,250,快打回原形了。
护腕是48时代经典撑血物品,增加114点生命,但是随着小件的增多,护腕已经没有立脚之地了,于是领到了IF的残羹剩饭,可以合成后续的战鼓。战鼓是改变战场节奏的一个重要道具。1725价格说贵不贵,也不算太便宜,拖慢其他装备速度。
那么再看撑蓝效果,25点智力,相当于325点蓝,一根2700的神秘法杖。黑曜毁灭者已经在暗笑了。
老版本的紫怨,价格昂贵,合成繁琐,两把空明杖带身上,只能增加一点物理DPS,就要3350$大元了,也仅仅提升了12点智力。
新版本紫怨倒是很虎。但是存在了这才不过第二天。
风杖早已过气,才增加10智力,快一边凉快去,还不如老版本风杖+16智力呢。
好好算算吧,250生命,325点蓝,智力英雄还有优待!!!
A杖,4200$,尼玛才加了280的蓝。好多英雄蓝杖效果也欠佳。
性价比,综合撑血蓝效果,唯一有的一拼的只有镇魂石,但是很遗憾,镇魂石的后续只有血精石,这导致它仍然是一个冷门装备。
个人猜测 出这样一个道具的意义在于:DOTA中有加速就要有减速?战鼓相位带来的移动速度,量变产生质变,辅助出推推棒又可以救人,经常使得战线拉长,纯物理DPS又惧怕绿杖。除开那几个热门,大多近战DPS英雄很难有所作为,没晕技能打不到人追不上人怎么破?
并不是人人都是风行者,都有飞毛腿,很多英雄在一个800施法距离的减速面前,根本无法挣扎,这是一个破坏平衡的设置。
容易被风筝的拍拍熊只是个例子各位不必介意,也许举出拍拍熊的例子并不十分应景,但我只是想借此说明一个性价比极高的主动道具减速对于当前dota的路人格局的变化。
我个人特别怀念早先6.48时代,全能骑士配合出林肯法球的拍拍熊的战术。我恨6.72的双倍法球被砍!!
25智力不是个小数目,全能骑士都可以出这件装备;
如果不是考虑到阿托斯之棍的总价格,拍拍熊的其他队友都可以凭借这个,使得拍拍完成轻而易举的接近和击杀。
三。合成方式的不合理
以前很少有装备是两个+10属性的去合成一个装备,唯一的散失之刃还是850的卷轴钱。
散失才加了22敏捷,好不好? 一个没有卷轴钱的阿托斯之棍凭什么加了25智力。。
冰蛙是人,不是神,新版本也难免会犯一些小小的错误,比如6.49的紫怨,可能没有太多人玩过,那个版本的紫怨的合成方式
:神秘法杖(2700)+空明杖(的卷轴,总价格高达5625。也是非常非常的不合理,之后果断和羊刀互相交换了。
加属性少的道具,往往性价比高,10力量的能卖1000,25力量的就要卖3200,你要多出小件,就要付出占格子的代价。
两个魔力法杖可以合成阿托斯之棍,那么为什么不能有两个食人魔之斧合成的装备?
DOTA中有主动技能的道具,除了那些特别昂贵的以外,都有个不成文的规定,就是要有卷轴钱。90%的装备概莫能外。
在我心中比较平衡的方式——
以下的之中可能取一个吧
1.800施法距离削弱到700或者更低, 2.延长此物品的冷却时间或者增加蓝耗 3、略微削弱减速的效果
鉴于“DOTA中有主动技能的道具,大多有个不成文的规定,就是要有卷轴钱。”
那么削弱方式可能是最直接和最致命的,就是把其中一把魔力法杖变成1000的卷轴。
那样就是最大的削弱了,25点智力肯定会被削弱到15点,12点就有点少了。
纷争面纱:
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1.物品简介
首先纷争面纱作为6.72版本中新增的物品,我们看看它在6.72c版本中的各项属性
+5恢复速率
AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性
魔法抗性削减:25%
作用范围:500 (原475)
施法距离:875 (原800)
持续时间:15
魔法消耗:75
冷却时间:30
从主动技能上来说纷争面纱非常适合配合拥有法系输出的单位一起使用,简单解释为所有英雄初始魔抗是25%,而纷争面纱的主动技能纷争则能抵消掉这一初始魔抗(在没有魔抗装备,魔抗技能情况下,可输出完全法术伤害),这对于后期法术伤害具有很大提升。
而属性上来说,5点护甲,5点回复速率,12点智力只能属于中庸。那么来让我们看看物品的合成,简析一下纷争面纱的性价比。
铁意头盔 (950) [原属性]:增加5点的护甲并且提高3点/秒的生命恢复速度
法师长袍x2 (900) [原属性]:增加6点智力(*2)
卷轴 (1250)
总价:3100
这样看来1250的卷轴只换来了2点的回复速率,合成看似平滑但是有着1250的卷轴真空期(这样就意味团队中谁做这样一个装备,什么时间作出这样一个装备很重要)
其实当我们在6.72版本中第一眼看到纷争面纱时,想必一定会联想到另外一件出世不久的.同属团队效果的装备[卡嘉之洞察长笛],一个加增加团队魔抗,一个减少团队魔抗;我们来做一个简单的比较;
卡嘉之洞察长笛(以下简称烟斗)
魔法屏障:
消耗100法力
将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害。【400点伤害不计算任何魔法抗性】,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位。
50秒内不能叠加
冷却时间:60秒
持续时间:8秒
作用范围:700
削减目标区域内敌方单位的魔法抗性
魔法抗性削减:25%
作用范围:500 (原475)
施法距离:875 (原800)
持续时间:15
魔法消耗:75
冷却时间:30
相比较主动技能而言,纷争的优势在于持续时间长(完全胜过绝缘的8秒),cd时间短,魔法消耗低,但是蛋疼的作用范围(虽然有所增加,但是开团时500码得范围,还是略小)不过相比技能效果而言,应该是不言而喻的。
2减少魔抗技能效果
众所周知,初始默认魔抗为25%,而纷争效果正好抵消了这一抗性,所以在没有魔抗技能,没有魔抗装备的情况下,可以理解为法术类神圣伤害。
下面我简单总结一下魔抗技能,和物品(可能不全,欢迎补充)
法术护盾:26%/34%/42%/50%
10%/15%/20%
4%/8%/12%/16%
守墓人斗篷:
4%/8%/12%/16%每层
5%/10%/15%/20%
ps:负魔抗技能:自然秩序减20%/40%/60%/80%的基础魔抗
冰霜漩涡减10/15/20/25魔抗
物品:流浪法师斗篷15%
挑战头巾30%(如果你购买了这两件装备,魔抗取最后得到的一个)
既然说到魔抗,在给大家深入解释一下魔抗的计算
1.英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。
2.魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能:
2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加,后获取有效;
2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;
2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆
盖技能魔抗,即后获取有效;
2-4但在当前版本的DotA中,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触
发语句,使得无论何时拾取物品或获取技能,魔抗物品与魔抗技能都能叠加。
3.叠加方式如下:
总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)
4.当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给
这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。
5.负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,就是说两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。
(参考了一些文字资料,真心不好懂)
在了解魔抗的同时,我们还应该知道哪些技能属于魔法伤害,哪些技能属于物理伤害。下面继续说明(如有遗漏,欢迎补充)
伤害类型一览表
伤害类型 抵御方式 无视魔免 对虚无单位影响
物理伤害 护甲, 伤害格挡 yes 无效
魔法伤害 魔法抗性 no
混合伤害 护甲, 魔法抗性, 伤害格挡 yes 无效
神圣伤害 无 no
生命值移除1 无 yes 1.0倍
通用伤害2 魔法抗性 yes 1.4倍
加强伤害3* 魔法抗性 yes 无效
注: 以上类型除生命值移除外, 均对无敌单位无效. 实际上, 生命值移除是针对单位hp的直接影响而非伤害.
当我们略了解这些略复杂的技能之后,我们会对使用面纱,或者烟斗的时机有更好的把握。(想想冰蛙大神真心不容易),那么在实战中哪些英雄适合使用这件装备呢,笛子,战鼓,梅肯,等团队增益性装备一样,纷争面纱很适合4,5号位的队员来出,但是目前高端cw,亦或是路人局中4,5号位普遍缺钱(又包鸡又买眼的)所以能打3号位的,类似风行,大魔导师,大牛,等刷钱块,自身先天条件优越的英雄来出,这样对团队的增益可能更大,而把梅肯战鼓这些略好出一点的装备留给4,5号位的英雄,比如冰女,蓝胖这样英雄。下面简单列举一下,个人认为很适合出纷争的英雄
拉比可 牛头人酋长 风行 发条地精 地卜师 巫妖 骨法 等(排名不分前后,欢迎补充和建议)
EUL的神圣法杖
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策略使用:
在DOTA6.51以前
风杖+空明杖+卷轴可以合成羊刀
很多法师用这个合成线路得到了一个中期的好控制和一个后期的变态控制技能
羊刀等于把风杖升了一个级别
到6.51版本ICEFROG为了避免很多法师用这个合成线路
把羊刀的合成条件提高了很多成本
而且没有了风杖——羊刀这一出装线路
让法师要么在前中期拥有一个能控制但是控制期间无敌的控制魔法
要么就要等到后期才可以控制+伤害
在这一装备上削弱了法师的力量
正因为这个改变,风仗从6.51后基本成了超级冷门的装
否认风仗的灵活性 风仗能攻能守 是个挺好玩的道具,但它并不能因此成为任何英雄的核心装备,风仗对于你的提升完全取决于你的对手如何。这些策略并不是专为某个英雄而设计,而是一个适用全局的“战略”。让我们来看几个比较适合风仗的英雄吧
1.暗影洒满 曾经的吹风围杀小Y 对于不会空插的新手们实在合适不过 保证了每次的一个人头
另还有25速度的加成 对于小Y移动速度不突出的特点有了弥补。但如今push当道 小Y毅然选择了push风仗的登场也就少了
不过小Y 羊刀 风仗的完美控制装 直到现在还是很强的.
2. 秀逗魔导师 Lina吹风极限操作的视频比比皆是 吹风 光击阵 龙破斩 +神灭斩 确保了Lina光击阵稳稳打中
3. 风行者 风行的力量成长挺高但还是很脆 有了风仗在魔法回复和移动速度上加成使得风行更飘逸 风自己加物免步的组合能使本身的逃生能力大增
4. 骷髅弓箭手 众所周知的紫苑骨弓风靡一时 但空明仗的75%mana回复速度 和风仗125%的mana回复速度 10智力
还附赠一个吹风技能和一个加速提成 风仗骨弓有速度 有足够的魔法 有逃生能力 有了风仗能确保骨弓不必为了憋紫苑而花费更多的时间去阻碍下一个大件的速度 个人认为风仗骨弓的可行性比紫苑来的更好
5. 娜迦海妖:娜迦有着7秒的唱歌 众所周知在59的时代曾经的推塔机器DP是多么的红极一时 曾经为了杀DP祭出过naga和ok的组合 魔免唱歌撒网秒杀流 吹风让naga在千军中独取对方核心人头做到的最优化
1. 全能骑士:作为一个资深的辅助 全能有这无以伦比的防御能力 加血 魔免 守护天使 虔诚光环 但全能是个很缺蓝的英雄 怎么在缺蓝又要让钱的情况下保持mana的回复呢 风仗做到了 平滑的价格 速度加成配合虔诚光环让全能更容易追人 能用吹风控制对手便于自己做到加血对对手的神圣伤害
2. 牛头人酋长:风仗牛头酋长 吹风+回音,先祖,直接踩晕,然后裂地,确保3连单杀很稳,对手基本没有逃命的可能,让酋长成为中期单杀的强者,即使团战吹起核心后的3连,
能让对手魂飞魄散。
3. 仙女龙:全dota最全面的英雄 imba的技能使得puck成为最难击杀的英雄 跳刀puck已然很难杀 手握风仗 跳刀的puck想要死真的很困难
4. 极寒幽魂:寒霜之足在4秒内无法移动出750距离即被冰封
风仗可以让每次的寒霜之足都能发挥冰冻效果,后手接寒冰之触,配合冰霜旋窝的施放 能让对手在享受完冰封后被完美减速又吃爽了冰魂的最大攻击伤害,那时对手仅剩的血量 极寒幽魂微笑的甩出冰晶暴轰
潇洒的收走对手最后一丝逃生希望.
5. 地精发条:风仗后直接能量齿轮框住对方,然后弹幕 保证地精发条Gank的高效率
6.说完了风仗实战中的一些技巧,让我们来看看,能与风仗配合的一些物品 :
跳刀 跳刀结合风仗 在对手对自己施放必杀技能后先用吹风吹自己
落下的瞬间即用跳刀跳走
幽魂权杖 风仗逃技能 幽魂遁走
相位鞋:对于Gank法师一般都会选择相位
速度的提升很明显 风仗再提成的25速度。虽然不起眼但往往就是差点速度 和一点魔法回复,风仗有效的补足了这一缺点,相位+风仗 飞一般的感觉
死灵书:死灵书对于速度的加成依然明显 配合风仗吹起对手,让恶魔射手的法力燃烧稳定做出伤害
本帖最后由 地狱狂蟒 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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鹿亡玫瑰海
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留个影&&坐下慢慢看
蘑菇大萌神
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还有眼泪就好
。 特别是女神的 。..
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风杖还是有不俗的市场的。比如对面有传说哥。法系的出个风杖吹人或者吹自己躲暗杀都是个不错的选择
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我是口耐滴蘑菇酱 发表于
风杖还是有不俗的市场的。比如对面有传说哥。法系的出个风杖吹人或者吹自己躲暗杀都是个不错的选择 ...
我也觉得不过是转帖。但是dota2我也确实是很少看到风杖
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Lv.5, 积分 1726, 距离下一级还需 774 积分
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天堂无视魔免太蛋疼了,上次我用pa开bkb冲上去给我个这个,当时就愣了,就被秒了
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Lv.6, 积分 4428, 距离下一级还需 572 积分
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ggfhdhgg 发表于
天堂无视魔免太蛋疼了,上次我用pa开bkb冲上去给我个这个,当时就愣了,就被秒了 ...
天堂没无视魔免啊
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ggfhdhgg 发表于
天堂无视魔免太蛋疼了,上次我用pa开bkb冲上去给我个这个,当时就愣了,就被秒了 ...
天堂没无视魔免啊
新人欢迎积分2 阅读权限80积分10118精华0UID帖子金钱-7992 威望14
新1V1什么时候出来的。
Lv.8, 积分 10118, 距离下一级还需 9882 积分
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风帐还是比较容易看到的。。。
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Lv.5, 积分 1726, 距离下一级还需 774 积分
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以前,大概在6.73,4的时候,天堂刚出来是无视魔免的,以前羊刀也是
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你要说这个 圣剑不也是冷门啊!!
有爱小剑星
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23994精华0UID373864帖子金钱13819 威望11
o(&﹏&)o求包养
Lv.9, 积分 23994, 距离下一级还需 11006 积分
UID373864帖子威望11 多玩草1835 草
阿托斯改过了,那个减速现在是1200码的施法距离,留人很不错的
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