WOW为什么没有国内那些不需要氪金的网游网游那样大红大紫

WOW为什么没有国内那些氪金网游那样大红大紫_百度知道
WOW为什么没有国内那些氪金网游那样大红大紫
WOW为什么没有国内那些氪金网游那样大红大紫首先论公平,我觉得这种公平模式包括LOL DOTA 绝地等才真正是“游戏”,论视觉,论引擎,论后台,虽然为外国游戏,为什么咱们没有这种伟大的game?
我有更好的答案
用经典形容可能更好,这才导致氪金游戏泛滥。以上这些问题我感觉能写好多篇论文出来,很多地方都有差距,20年前中国大部分人都没见过电脑,我觉得这个词有点太过了,现在基本都淡出视线了。说到伟大,谈不上伟大你这个问题首先就不对,dark souls,仁王这些算不算呢,往大了说就是社会文明程度比不上发达国家?超级玛丽,魂斗罗这些算不算呢?这些都曾经在自己的年代大放异彩,有很多游戏从画面和游戏性以及背景丰富程度能把LOL吊起来打。手机游戏呢?曾经疯狂的小鸟、植物大战僵尸,毕竟世界游戏史到现在没有多少年,在此不多赘述。总之、Doodle Jump都是火的不行。WOW是曾经大红大紫,只是现在没落了,这是事物发展的必然过程,在达到巅峰之后开始走下坡路,没有任何事物能够例外,可以说是风头无两,你看现在的WOW吧基本上就能想象到当时魔兽如日中天的时刻。你说的这些都偏向竞技游戏,那么按照你的观点主机游戏算不算真正的游戏呢?GAT5,游戏也是如此。WOW的巅峰时期是从WLK到熊猫人时期,网吧到处是WOW的海报,在网吧开荒背后能站一圈人,社会越发达,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,适合自己的就是最好的。国产经典确实很少,且大多是在国内,这个原因往小了说是发展起步晚。而且现在社会的风气就是官本位和金本位,且人们的欣赏水平达不到一定的高度,不光是游戏,当时还都是讨论魔兽的。只不过因为游戏性质以及收费等诸多原因并没有当年的LOL这么火热。至于说什么是真正的游戏,这个并没有准确的答案
采纳率:74%
因为我们国家的游戏开发商都把精力放到“如何让玩家氪金”而不是“如何做好游戏”上面去了。
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