盖州聋哑人有没有工作人跟我一样觉得PM这一作充满了塞尔达的感觉

被塞尔达拯救的游戏主机?Nintendo Switch吐血马后炮测评-北美省钱快报攻略53213146被塞尔达拯救的游戏主机?Nintendo Switch吐血马后炮测评NinJIA
任天堂在经历了前代产品令消费者失望的低谷后,吸取了失败的教训,终于将前代产品的终极版本带到了消费市场上,这就是Nintendo Switch。删除Link从上市到现在过去了一年多,最近发布的Nintendo Labo让其又火了一把,我觉得是时候蹭着热度带来这个马后炮式的测评了。开箱说实话,这款产品在发布之初并没有带给消费者很大的激情,这也是因为上一代产品过于坑爹。可是随着时间的推移,很多人包括我在内都对它这款产品产生了极大的兴趣,其实很大一部分原因是因为《塞尔达传说荒野之息》这款游戏,但是因为一款游戏而很早就购买了主机,也是冒了很大风险的。说实话,开箱游戏机本身带来的兴奋感远没有开箱游戏塞尔达带来的幸福感强烈,而任天堂一贯风格的包装也是有够简陋。删除Link包装正面,侧面,后面删除Link打开后上层为手柄和主机本身,下层为充电器,基座Dock,线材,保修说明等。删除Link主机本身、左右红蓝双色Joy-Con手柄、Dock底座、Grip手柄手持器、两个带有腕带Joy-Con单持器、充电线(Type C)、HDMI线参数及构造基本参数主机长宽高:210*100*12mm,大小与Amazon Kindle差距不大,两边接上Joy-Con之后重量&400g(轻于iPad Air),主机本身搭载了一块6.2的英寸触摸屏,分辨率达到了惊人的720P(没错,720P),即便如此刷新率还是可以不错的稳定在60Hz。分辨率虽然只有720P,但是因为屏幕尺寸本身不大,所以显示效果还是相当不错的。删除Link左右两个可以分开使用的Joy-Con手柄,同时也可以作为两个不同的手柄供两人使用,这个是其他游戏主机不能提供的功能。游戏机的储存空间只有32GB,但是配有Micro SD卡插槽,如果不打算购买游戏卡,那么SD卡是必须要买的。另外Switch 还能以无线形式连接起来,供最多 8 个人一起玩游戏,虽然我们还没有机会来测试这种玩法。售价 299 美元删除编辑按键接口在主机上下两侧分别有:开关键、音量键、散热口、3.5mm耳机插孔、游戏卡槽、MicroSD卡槽,一个可以向后打开的桌面支架、USB Type C充电口。删除Link按键都很不错,配备有3.5mm的耳机接口也是非常良心的举动(但是没有蓝牙连接功能,孰优孰劣自己感受),SD卡拓展槽非常实用,可以省去买实体游戏卡并且随身携带的痛苦。删除Link一个不怎么稳定但是不会折断的桌面支架,在这点上不懂为什么任天堂做的这么随意,估计在设计之初就认为不会有人采用这种方式游戏吧。另外USB Type C的充电孔非常不错,现在大部分的安卓手机都是Type C的接口,所以这样也不用携带很多的线材。删除Link在Joy-Con手柄上,所有的触控按键都还不错,反应灵敏并且键沉舒服,唯一要抱怨的就是按键有点过于小巧,这是任天堂为了便携做出的妥协,将Joy-Con从主机上拆下并安装在Grip手柄手持器上就组成一个标准大小,握感并不怎么舒服的大手柄了。删除Link另外就是能够将主机与电视连接的底座Dock,通过连接电源增加输出功率后,可以将游戏分辨率推到1080P,所以在显示器或者电视上完全是可玩的,而且效果还是不错。在Dock的后方打开后可以看到,其中拥有一个AC Adapter口用于供电,一个USB口不知道什么用和一个HDMI输出口用于连接电视,然后在侧面还有两个USB口也不知道有什么用,目前我只用它来给我的充电宝充电。多种玩法切换几种玩法模式之间的无缝切换可能是Switch有别于其他所有游戏机并且让大家一开始就能喜欢上它这种别具一格的特点的功能。&删除Link如果描述我个人的每日游戏场景,那将是这样的。早上起来,从Dock上取下游戏机并安装Joy-Con,装入包中跟我出行。出行的路上,我默默的拿出了Switch玩起了体验震撼的塞尔达,迎接我的是路人羡慕的目光。一整天的碎片时间下可以随时随地玩一玩游戏直到晚上回家。取下Joy-Con丢在一边,插入Dock连接电视,拿出我购买的单独的手柄,开始屠杀我白天汽车上未能成功搞定的Boss。删除Link3个小时的奋战之后,年老的身体终于扛不住,于是我将Joy-Con插上主机,带着它默默的回到了卧室,靠在床头,继续酣畅淋漓的大战,终于在战后疲倦的睡去。这,便是Switch能够带给游戏的可能性,无论你身处何地都能无时无刻的与游戏互动,不会因为地域限制而改变游戏选择。这也许才是我觉得游戏机真正该出现在我们的生活中的方式吧。续航而作为一款电子产品,不得不说的就是它的续航问题。官方续航时间一般都不准确,但是根据我几个月的使用感受,在畅玩塞尔达时,游戏主机本身可以提供至少3到4小时的续航时间。当然塞尔达对机器的要求是大于一些其他游戏的,例如《超级玛丽奥德赛》,我甚至可以玩7个小时以上还剩下50%电量,所以整体来说是非常够用的,外加Type C的充电口也比较普及,可以随时充电。游戏体验那么重头戏来了,作为一个游戏机,参数功能什么的并不重要,游戏本身的体验效果才是根本。作为一个「玩家」,不论是PS4或者Xbox这类游戏主机,还是Will U和3DS,又或者PC,Switch的定位跟其他都不一样。性能强大的Xbox或PS4,支持4K的游戏输出,游戏种类也多,但是对于一个网吧长大的孩子,同类游戏在鼠标键盘上的满足感远大于手柄,所以再牛的游戏主机也免不了吃灰的命运。删除Link可是Switch不一样,它更像一个介于手机和电脑之间的第三者,它比手机好玩,便携,所以我愿意带着Switch去任何地方,但是PS4和PC在便携性上完全没有优势,那么我就需要去选择自己更倾向的游戏模式,在这里胜出的是PC。那么好了,PC玩大型游戏,Switch负责解决我每日的碎片时间,手机终于只是个social tool了。删除Link而真正让我爱上Switch的是这款游戏,如果关注游戏的小伙伴一定知道,塞尔达在2017年各大游戏榜单中都被很多媒体大V评选为年度最佳游戏,我可以负责人的告诉大家,让我说出我从出生以来玩过最好玩的游戏,一款是《Minecraft》而另一款就是《塞尔达传说荒野之息》了。删除Link游戏本身故事剧情发展都是一些老套路,英雄救公主的故事而已,网络上曾出现过不到半个小时就彻底通关的大神,当然在这里不建议你这么做,因为那样游戏的乐趣就彻底失去了。这款游戏的特殊之处在于高度自由化和开放世界,玩家与游戏之间的交互变得异常重要,可是无论游戏做的多好,那些可以交互的点都不可能无限化,但是荒野之息做到的并不是让你去发现游戏中有多少可以找到的交互点,而是考验你的想象力能够想到多少交互的点。而这些所有的点都是属于人类大脑思维的基本常识,例如铁可以导电,磁可以吸铁,温度可以让你很冷到冻死,也可以热到热死,总之一切的一切都是在基本常识的基础上给你一些能力,让你试图用基本常识外加自身能力去创造一切可能。删除Link当我发现身穿铁质盾牌的我突然被雷雨天的雷电击中而Game Over之后,带来的感觉是生气但同时会觉得这是正常情况,而之后你就必须得注意雷雨天不能携带铁质装备这个交互点了。另外当你发现磁铁可以吸铁,可是除了可以移动物体以外,你还可以把铁球当做武器去攻击敌人,这时你会觉得怎么会有这种操作。当我再次看到Youtube大神用各种能力反重力将自己飞在了空中我才发现,我对这个游戏的了解实在是太少了。删除Link另外一个让我特别喜欢这个游戏的地方在于它对于游戏过程设定的自由性,没有任何一个规定要去做的任务或者剧情,你可以选择去或者不去,做或者不做。你想通关一个Boss,你发现你并不能搞定所有的守卫,那怎么办呢?退出游戏去找攻略?或者你可以说那我算了,我现在装备太差,我该去别的地方找找看有没有更好的装备,等我装备好了再来搞定它。对的,这就是塞尔达的厉害之处,你无须去完成任何一个任务,而是可以随时改变自己的想法来满足自己的需求,而这个时候这种角色扮演类游戏才真正成为了角色扮演。为什么竞技类游戏永远都比较火爆,永远都有大量玩家趋之若鹜,那是因为随着你玩游戏的多少,你的角色不会变强,变强的只有你本人而已,这也是这款游戏的独到之处,游戏的进程和技巧的学习方式是通过击杀怪物,寻找宝物,解密等等诸多各式各样的方式进行的,也就意味着无论你装备多么的豪华,不熟悉游戏的你可能连如何过关都无从入手,或者身无一物的你可以绕过层层守卫直达终极Boss通过获胜。删除Link无论你如何玩这款游戏,你总能够发现一些你没有发现的东西,新鲜的东西,没有尝试过的玩法等等,他是无穷无尽的,结束游戏的方法虽然是打败Boss,但是打败Boss之后也许你还会想要用一种特别的方式去玩游戏。我就是这样,这款游戏足足被我玩了3遍,第一遍跟着所有提示进行着游戏任务,学习游戏基本的概念,强大自己,最终打败Boss完成游戏。第二遍,开始不按照游戏提示,随心所欲的畅玩了所有的地方,探索了整个大陆,最终结束游戏。而现在还会是不是回到塞尔达的世界里,只为了去找到那些有趣好玩的东西,玩法。想用一句话来总结这款游戏,只能想到its really fun.游戏推荐The Legend of Zelda: Breath of the Wild 塞尔达荒野之息我认为塞尔达荒野之息这不游戏作品在整个游戏的体验上是有巨大提升和革命性游戏模式改变的,其中充满了创意想象力和各种各样的惊喜。如果大家有玩过之前的塞尔达游戏或者其他RPG类游戏,就知道这类游戏有一个共同的特点,比如说任务点之间的联系永远都是前后关系,你很少有可能在没有通过前面的剧情而直接进入下面剧情的可能,另外你也不可能没有完成前面的任务而直接开始后面的任务,在开放式游戏中,除了Mindcraft之外,GTA5是我认为最好玩,且最开放的RPG类游戏,但是知道塞尔达的出现,在点对点交互上,塞尔达完全超越了GTA5所能带来的所有可能,它没有固定的思路,只有全面的想象力,只要你能够用自己想到的方法通关,那么就尽你所能去尝试吧。整个游戏设定都建立在可能性上,所有的一切几乎都为可能,在你熟悉了游戏所设定的一些基础规则之后,所得到的不是如何在规则之下感受游戏,而是如何把各种规则熟练地配合起来而达到更多的可能。删除编辑Super Mario Odyssey 超级马里奥奥德赛超级玛丽奥德赛真的非常棒,我可以毫不夸张的说它是马里奥诞生以来最值得一玩,也是最好玩的游戏之一。不同于其他的马里奥游戏,游戏的设定将马里奥和他那标志性的帽子设定为两个不同的角色,你可以选择单人模式同时控制两者,或者约上你的伙伴,控制帽子或者马里奥展开奇妙的游戏之旅。所有的关卡都由不同的模型,惊喜,秘密组成,你要通过不断地探索,发掘出所有存在的支线任务,主线任务,并最终得到一定数量的月亮为目标来完成游戏,虽然简单但是充满了趣味和乐趣,两人以上同时玩这款游戏,乐趣倍增。删除编辑Stardew Valley删除Link一款趣味,益智并且充满了惊喜的游戏,感觉可以玩很久很久,永远都不会有尽头,真的是一款很棒的趣味十足的游戏让你的碎片时间得以充实。让我想起了很久以前的qq空间偷菜,大家都在忙碌着开垦自己的土地,种菜,偷菜,而在这个游戏中,你每天的任务也是前往镇子的集市购买你需要的种子,开垦土地,种菜,发现种植的秘密,用特殊的方法,不同的成分来让自己的农场越来越好,无数种奇妙的组合,不同的想法造就了不同测结果,让这款游戏永远充满惊喜。此款游戏小伙伴可以在游戏主机商店中购买下载。Mario+Rabbids Kingdom Battle集合了任天堂各种经典游戏角色,在四个神奇的大陆上分别完成对战,解密,寻找等一些列有趣好玩的游戏过程,最终解除诅咒让大陆重归和平的简单故事,但是其中的乐趣,可玩性真的只有玩过才知道,特别适合几个朋友一起在这个世界里征战,相互配合,相互吐槽,乐趣非凡。删除编辑Mario Kart&Deluxe这款经典的游戏大家应该都很熟悉,汽车,比赛,运动等等,通过手柄玩出你最佳的Style。删除Link删除编辑Splatoon 2删除Link一款非常有意思的游戏,通过地上的颜料进行移动,跟怪物进行对战。删除编辑结尾就我个人看来,Nintendo Switch是一款非常成功的产品,在经过一年多的打磨之后,越来越多的游戏开发者看到了Switch的特殊性,并为之开发了许许多多非常不错的游戏值得体验玩耍。塞尔达传说这款游戏也为Switch开了一个好头,让很多人为之动容,为之倾倒。相当不错的设计外形,性能颇高的主机,体感Joy-Con都为这款游戏机带来了很多新鲜的活力,必然在接下来的游戏机市场大放异彩。说道体感,不得不提一下Nintendo Labo这个神奇的东西,通过硬纸板的拼接形成各式各样的物品,配合主机或者Joy-Con的体感功能,让它们成为真是可以使用的物品,非常有趣,让我对Switch的喜爱程度又增加了不少。关于购买意见,我认为这是一款非常值得购买的游戏机,而在游戏方面,任何一个喜爱游戏的人都应该试试塞尔达传说这款游戏,真的非常好玩。也许是你不知道的事1. 在游戏机的使用中,由于许多游戏还不能全球通用,这时候你可以创建商店账号并将自己的地域改为日本,这样你就可以体验许多免费游戏,或者下载购买一些列其他地方买不到的游戏了。Plus我们看得懂中文,还是可以看懂一些日文的。2. 游戏卡(game card)的秘密,如果你买了游戏,那个只有SD存储卡大小的游戏卡有一个惊天大秘密,只要你把它放在嘴里舔上几下,你就会知道我在说什么了。如果觉得这篇文章对您有用,请手动关注我并收藏此文吧,会在接下来为大家带来更多好文。??感谢您看到这里,留下您的感想和我交流,我会尽力回答大家提出的问题。删除Link本文由北美省钱快报&NinJIA&原创编辑,未经许可不得转载,否则将进行追究。部分图片来自于网络版权属于原作者&5346636213146上一篇:下一篇:相关攻略loading...&加关注19文章0众测0晒货283粉丝13关注文中提到的商品热门攻略TOP帮助关注我们Dealmoon客户端京ICP备号-4
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邮箱:jubao@mail.dealmoon.comPM究极日月发售一段时间了,大家展望一下PM系列在switch上的发展方向和改进之处吧!
究极日月作为PM系列在3ds平台最后一作,实在难以让人满意。。。相比于黑白2在黑白基础上的变化,究极日月真的很让人失望。个人角度讲,作为从GB口袋蓝玩到究极之日,从10岁玩到26岁的老玩家来说,其实日月已经很让我失望了。取消道馆设定个人认为是一个很失败的改动,即便加入了霸主宝可梦,观感上也没什么压迫感,而且我觉得没了道馆感觉玩的不是PM似的。Z纯晶这个设定虽然加入了一些战术变化,但个人感觉尬到爆炸。可能是因为年龄大了,最不能接受的就是剧情冗长且更加低龄化,感觉瞄准的目标人群只有10岁以下的孩童。。。初闻switch版口袋正在开发的消息时我是很开心的,传闻中这是一部全方位升级的作品。我心目中的新作最好可以做成PM版的荒野之息,建立稍成熟的世界观和更为开放的世界。战斗系统全新升级,道馆和反派也该提升难度。总之细节处可提升的地方真的很多很多,大家一起讨论下吧!
这些回帖亮了
引用61楼 @ 发表的:你比我们更能打嘴炮倒是真的反正他就觉得不玩对战就是伪粉呗,口袋持续火这么多就是对战粉的功劳呗,还有啥好说的。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用19楼 @ 发表的:口袋的核心向来是快节奏回合制对战
发展到这个世代,体系已经很成熟了
但这个核心是跟高清化相冲的
多回合对战时候谁忍得住你高清化以后放个招就十来秒?
这是ns口袋需要面临的最大问题
如果保留体系,怎么做高清化
如果做成外传性质,玩家是否还会买单?
但毕竟这是任天堂,如果可以做到在新世代一举把口袋对战做成严谨的实时或者伪实时回合制战斗,就像ps3的二之国那样,那简直太吊了
问题是这么牛逼的进化,能做到吗?核心是养成和收集,对战请靠边站
引用44楼 @ 发表的:我一直在说玩,你贴买的图有啥用?我去次中古店也能发你的图啊不如晒一下对战屋各规则的连胜记录?对战屋各规则的连胜记录有什么用? 证明你单机游戏的时间比较多吗
引用39楼 @ 发表的:每代几个钟头?摸一下根本不叫玩过好吧都不用说对打,单机刷连战的时候有几个人是不关动画的?我买的Z版虽然不算多,但你要认为我买这些只为玩几个小时我就只能把你当嘴炮玩家了
引用61楼 @ 发表的:你比我们更能打嘴炮倒是真的这个人我印象很深刻,逮谁咬谁。上次说索尼平*河蟹*占都是辣鸡,确实比不上任天堂独占,但是辣鸡这个词使用的就过分了吧。我本来以为他是个极端索黑,现在看来不是阿。应该是萝卜青菜各有所爱的东西,但他个人喜好最重要,不符合的全是辣鸡。
引用44楼 @ 发表的:我一直在说玩,你贴买的图有啥用?我去次中古店也能发你的图啊不如晒一下对战屋各规则的连胜记录?别打嘴炮找理由了,你的嘴炮标准就是不断的换,在区里你自己心里没数?也别说中古,你倒是去中古买一堆啊,我等着看呢
完全不理解说usum好玩的零迷宫零谜题谜之视角毫无改进对战树玩法单一剧情更加支离破碎,感情戏删除画面还没有几年前的超迷宫好,掉帧问题依旧严重骑乘系统鸡肋最大可取之处居然是bgm制作精良程度不及hgss十分之一和资料片绿宝石比?光是战斗边疆拿出来这作怎么比?
引用56楼 @ 发表的:说明我比你们热爱这个游戏,研究和投入的更多你比我们更能打嘴炮倒是真的
没指望他做的多好,至少别像这次一样,让我们买了去年日月的人感觉自己像个sha B
引用53楼 @ 发表的:换标准?我从第一帖就给你说口袋的核心在快节奏回合对战,你自己根本不好好玩,根本不理解游戏,还有什么底气反驳我,傻买就厉害?SM这代别人都是吐槽画面,游戏内容,剧情设置,就你一个人在宝可梦这么多年已经成熟的对战上面挑刺,被人说了还嘴炮不断,说买Z版是傻买,而且我所知道的玩宝可梦只收集图鉴的玩家也大有人在,按你的标准这些人就不算宝可梦玩家了?
另外难度真的没有前作的xy,bw大?明显sm和usum的npc的ai提升很多了,本作著名的一血收集大师—学校的老师,还有兰螳花+花疗环环依旧磨人(除非选火主或者一开始就把火系练起来),究极奈克罗兹马,都是容易翻车的地方,到后面有些npc开启智能换人了把道馆改没了我觉得挺有意思的,之前各代打道馆有点审美疲劳了。另外sm和usum两作的一些小任务挺有意思的,尤其是usum,感觉游戏变得更人性化了,氛围也蛮温暖的,和pm互动虽然就那么几个动作不过还是不错的不太满意的是对战代理人感觉没有3-4代的战斗工厂更直接更好玩,另外圆庆广场一直是非常麻烦的存在,不如六代pss简单粗暴
引用1楼 @ 发表的:你把究极日月当成资料片就不会失望了类似于白金之于珍珠钻石,绿宝石之于红蓝宝石,水晶之于金银黑2白2设定可是在黑白后两年,剧情不一样这是当然的了究极日月明显是一个和日月的平行世界,类似于红宝石蓝宝石与起源蓝宝石终极红宝石现在被喷主要是期待和实际的差距造成的,看看上市前是怎么宣传的,“不是绿宝石白金那样小型变化的作品”“剧情量是日月的两倍”结果告诉我就是个资料片,还不是出个星还是拆两份卖...心塞塞
发自手机虎扑 m.hupu.com
你把究极日月当成资料片就不会失望了类似于白金之于珍珠钻石,绿宝石之于红蓝宝石,水晶之于金银黑2白2设定可是在黑白后两年,剧情不一样这是当然的了究极日月明显是一个和日月的平行世界,类似于红宝石蓝宝石与起源蓝宝石终极红宝石
引用54楼 @ 发表的:不对战,你收集养成干啥?丢丢精灵球升升级就完事了?好几十箱成品不去对战的人大有人在,对战更多也是和朋友间的多人对战,用用美丽花,大菊花,天气娃娃这些东西。
可以满图鉴,孵闪光,USUM还有拍照系统,这些都很有意思啊。
你把究极日月当成资料片就不会失望了类似于白金之于珍珠钻石,绿宝石之于红蓝宝石,水晶之于金银黑2白2设定可是在黑白后两年,剧情不一样这是当然的了究极日月明显是一个和日月的平行世界,类似于红宝石蓝宝石与起源蓝宝石终极红宝石
可以试试变成即时战斗制的。技术上应该不难吧。
另外难度真的没有前作的xy,bw大?明显sm和usum的npc的ai提升很多了,本作著名的一血收集大师—学校的老师,还有兰螳花+花疗环环依旧磨人(除非选火主或者一开始就把火系练起来),究极奈克罗兹马,都是容易翻车的地方,到后面有些npc开启智能换人了把道馆改没了我觉得挺有意思的,之前各代打道馆有点审美疲劳了。另外sm和usum两作的一些小任务挺有意思的,尤其是usum,感觉游戏变得更人性化了,氛围也蛮温暖的,和pm互动虽然就那么几个动作不过还是不错的不太满意的是对战代理人感觉没有3-4代的战斗工厂更直接更好玩,另外圆庆广场一直是非常麻烦的存在,不如六代pss简单粗暴
我反而觉得USM剧情不错,时空洞之类有新意。
另外无论是SM还是USM都比XY难啊,究极骡子马不用幻影骗硬干还是有点难打的。
[&此帖被lbztsh在 13:12修改&]
或许会像CAPCOM一样先移植MHxx到NS,所以第一作还是究极日月……
哈哈,问你死未,1份游戏卖6份
引用3楼 @ 发表的:另外难度真的没有前作的xy,bw大?明显sm和usum的npc的ai提升很多了,本作著名的一血收集大师—学校的老师,还有兰螳花+花疗环环依旧磨人(除非选火主或者一开始就把火系练起来),究极奈克罗兹马,都是容易翻车的地方,到后面有些npc开启智能换人了把道馆改没了我觉得挺有意思的,之前各代打道馆有点审美疲劳了。另外sm和usum两作的一些小任务挺有意思的,尤其是usum,感觉游戏变得更人性化了,氛围也蛮温暖的,和pm互动虽然就那么几个动作不过还是不错的不太满意的是对战代理人感觉没有3-4代的战斗工厂更直接更好玩,另外圆庆广场一直是非常麻烦的存在,不如六代pss简单粗暴BW2我一只大剑鬼加剩下的HM slave就通关了。。。不知道他是怎么觉得G7简单的。
打的慢,听说把和莉莉艾躲雨那段删了…瞬间兴趣掉了一大块
引用3楼 @ 发表的:另外难度真的没有前作的xy,bw大?明显sm和usum的npc的ai提升很多了,本作著名的一血收集大师—学校的老师,还有兰螳花+花疗环环依旧磨人(除非选火主或者一开始就把火系练起来),究极奈克罗兹马,都是容易翻车的地方,到后面有些npc开启智能换人了把道馆改没了我觉得挺有意思的,之前各代打道馆有点审美疲劳了。另外sm和usum两作的一些小任务挺有意思的,尤其是usum,感觉游戏变得更人性化了,氛围也蛮温暖的,和pm互动虽然就那么几个动作不过还是不错的不太满意的是对战代理人感觉没有3-4代的战斗工厂更直接更好玩,另外圆庆广场一直是非常麻烦的存在,不如六代pss简单粗暴嗯嗯,你跟楼下说的都有道理,我刚才发帖时没往这方面想
我只记得我日月选了喵比被弱丁鱼爆揍了...
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引用7楼 @ 发表的:打的慢,听说把和莉莉艾躲雨那段删了…瞬间兴趣掉了一大块那段剧情是挺好的,还有抓完露奈雅拉/索尔迦雷欧以后的剧情也不错
引用2楼 @ 发表的:可以试试变成即时战斗制的。技术上应该不难吧。你是说改成口袋铁拳那样吗?那就变味了。个人觉得把场景高清化(参考口袋妖怪竞技场系列),路上打架不用进新场景,再配上语音就满意了
引用11楼 @ 发表的:你是说改成口袋铁拳那样吗?那就变味了。个人觉得把场景高清化(参考口袋妖怪竞技场系列),路上打架不用进新场景,再配上语音就满意了比如开放式大地图探险,遇敌进入小地图即时战斗这样的。类似传说系列的lmbs战斗系统摇杆操控pm+锁定目标/方向按键组合出招。总之就是把回合制的战斗即时化。
引用12楼 @ 发表的:比如开放式大地图探险,遇敌进入小地图即时战斗这样的。类似传说系列的lmbs战斗系统摇杆操控pm+锁定目标/方向按键组合出招。总之就是把回合制的战斗即时化。讲真 真的这样一定被人喷死的……我记得前几年不知道哪一作dq 还是系列正统续作 一开始公布战斗系统变成即时制的 结果被广大玩家狂喷 最后只能改回回合制……从回合制改成即时制这其中的变动实在太大了 技能方面至少一半都得改
建模画质向ns的塞尔达靠近就好了
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引用1楼 @ 发表的:你把究极日月当成资料片就不会失望了类似于白金之于珍珠钻石,绿宝石之于红蓝宝石,水晶之于金银黑2白2设定可是在黑白后两年,剧情不一样这是当然的了究极日月明显是一个和日月的平行世界,类似于红宝石蓝宝石与起源蓝宝石终极红宝石现在被喷主要是期待和实际的差距造成的,看看上市前是怎么宣传的,“不是绿宝石白金那样小型变化的作品”“剧情量是日月的两倍”结果告诉我就是个资料片,还不是出个星还是拆两份卖...心塞塞
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完全不理解说usum好玩的零迷宫零谜题谜之视角毫无改进对战树玩法单一剧情更加支离破碎,感情戏删除画面还没有几年前的超迷宫好,掉帧问题依旧严重骑乘系统鸡肋最大可取之处居然是bgm制作精良程度不及hgss十分之一和资料片绿宝石比?光是战斗边疆拿出来这作怎么比?
引用12楼 @ 发表的:比如开放式大地图探险,遇敌进入小地图即时战斗这样的。类似传说系列的lmbs战斗系统摇杆操控pm+锁定目标/方向按键组合出招。总之就是把回合制的战斗即时化。其实就是把宝可梦做成异度神剑那样...哎 也就是想想 gf的实力 不存在的
去年买的卡带,前段时候看到出究极了,打算通了入新作,结果一岛就翻车,还被路人的岩妖精按着打了
口袋的核心向来是快节奏回合制对战
发展到这个世代,体系已经很成熟了
但这个核心是跟高清化相冲的
多回合对战时候谁忍得住你高清化以后放个招就十来秒?
这是ns口袋需要面临的最大问题
如果保留体系,怎么做高清化
如果做成外传性质,玩家是否还会买单?
但毕竟这是任天堂,如果可以做到在新世代一举把口袋对战做成严谨的实时或者伪实时回合制战斗,就像ps3的二之国那样,那简直太吊了
问题是这么牛逼的进化,能做到吗?
usum二周目打彩虹火箭队还是很有意思的
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