神武神武子女第二门派技能能更新了哪些

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神武2门派技能更新:盟主地府带动新格局
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  110和愤怒同时存在,一百一减少愤怒效果减半,代表着盟主普遍的双封队伍回复能力变弱;
  百分之七喝酒效果减半,日常10x不能四海,以及一百一的减弱,代表双封双物理对冲,慈航战术的应用更加难以成功;
  地府拉环的加强,代表盟主普及的大唐,武装配置遇到地府要成儿子;
  点杀物理的消弱之后将要如何发展,地府是否要普及盟主,和尚定位如何呢;
  天宫,一个尴尬的门派,定位辅助输出,消弱封魔之后惨不忍睹;
  魔王,蓄势待发增加速度,如果速率不能增加个百分之几百,没卵用;
  普遍的盟主双封双物理一魔王配置,我认为将要被双魔王所统治;
  地双魔王配合一个血耐物理,配合地府,方寸,一个新的队伍诞生,自从魔王出新御魂以及高幸运的消弱之后,魔王的爆发有目共睹,以及御魂配合群秒或者星火收尸,对面同时中两个毒,拉起来的难度是高之又高;
  不过,双魔王不惧怕拉环,以及飞宝宝的速度,将要更大程度发挥,喝酒百分之七减少愤怒,代表地府拉环开三个百分之七挂像,愤怒增加堪称恐怖。小特技,第二回合可以丢,例如丢对面物理放下,防止第二回合失去拉环减伤,被点杀;
  具有放下的地府则可以更多的堆下血线,抗法能力加强,(记得变桂花卡);
  方寸的失心霸道起飞,在双魔王暴力的群秒之下,霸道的失心在不刻意点杀人的情况下,可以打出对面物理成吨的伤害,地府拉环配合放下保障己方单位的生存,主流配置想点人难上加难,物理和法系基本上是可能性不高);
  拉环的另一个效果是愤怒飞速增长(是否可以考虑开三个7+1呢),不小心拉到对面封系,第二回合也是美美的;
  地府不需要速度太快,主打小特技,建议宝宝出血耐生存高的那种,拉环,小特技,拉环,小特技,连续环绕,绝对是双物理队伍头疼之事,流云或者凝滞,必备一个,方便自己fc和天魔抢速度,四海必须有,建议晶清换玉清,你的拉环等于己方回复,晶清对愤怒要求过高;
  血耐物理,降低速度,降低攻击,堆生存,攻击的不足靠野兽顶,比如拉环的下一回合,野兽愤怒就来了,例如我自己队伍的武装,攻击不高,卡上野兽就可以起飞;
  队伍宝宝推荐血耐型,配合嗜血升龙加高吸,血耐提高生存,配合地府拉环更高,高吸代表自身的回复,嗜血升龙加一个克制技能代表你的伤害;
  当然,刷分节奏不会太快,但是绝对可以让小资玩家逆袭土豪的双封加大唐武装魔王的队伍,还有一点就是,双魔王暴力控尸,对面死了,三个药不一定拉的起来,记得配合新御魂单点,点宝宝,或者点杀的时候用,方便下回合控尸能力;
  套路地府则是你可以玩个血耐输出地府,速度抢物理二度就行,让对面大唐扫,拉武装环,下回合揍死大唐岂不是美滋滋,第二回合可以a,(连击武器)可以丢小特技,可以喝个小9,如果你有大特技,对面能猜到你第三回合干嘛?,放大特技,还是小特技,还是拉环呢,或者破血,或者平a,让对面去猜吧;
  盟主物理可以堆到,5700,山庄符,不算难,难度在于三个特技,以及速度提升代表属性降低,不过这样,挂像的选择以及速度卡多少合适,不好说,至于生存,,加上灵力高,你是个合格的小钢板了,卡上野兽也是个小炮台;
  地府加强了,代表着狮驼具有起飞的机会,地府愤怒快速增加代表优良的输出环境,野兽保障了输出效果,这面伤,不多说;
  当然,这只是个人想法,有待各位开发,骚年们,奋斗吧,下周我会尝试开发;
[编辑:Hi、何同W]
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神武各个职业技能加点详解 新手必看攻略
  作为新手,小编推荐大家玩医生门派,普陀化生都可以,像活动副本都会需要奶妈的存在,这样也可以熟悉游戏,熟悉后想玩其他职业就能更快接受了。  说下门派加点,普陀加点是2敏1体2耐或者2敏2体1耐也可以,还有一种是我自己看别人加的点是1体2耐7敏这种加点的,新手就不推荐这种加点了,还是推荐2敏1体2耐得加法  化生的加点是2体2耐1敏或者加1体2耐2敏这样的加,楼主我也没怎么玩过化生,就不过多的介绍了   魔王的加点就是5魔,没别的加法,或者有,楼主就不知道了  龙宫的加点和魔王的都一样都是5魔  大唐的加点是5力或者4力1敏或者4力1体,楼主也没玩过也不怎么清楚(抱歉了)  五庄有俩种加法2种玩法(这也是楼主玩的最多最久的门派)一种是4力1敏我们称为&剑宗&这是主输出,偶尔当当封的玩法,第二种是加敏加3敏以上的我们称为&气宗&(是不是很像某部电视剧呢),你们要加点楼主还真难说(主要是没玩过,抱歉),楼主只知道是要加3敏以上,还有其他点加在体质或者耐力上  天宫也分为几种玩法一种和五庄&剑宗&加点一样加4力1敏我们称为&力天宫&,一种和五庄&气宗&加法一样的加敏捷跟多的&封天宫&,还有一种和法系一样加魔力的&法天宫&,那种好楼主只能说没玩过不能给大家一个说法了   狮驼加点是5力没别的加法,狮驼玩的就是暴力  方寸加点是5敏还有其他的加法,楼主就不加推荐了方寸玩的就是极致  天魔加点也是和方寸一样加5敏和方寸也有其他玩法,楼主也不推荐了,主要是前期可以,后期就要花钱洗点了,不值得  盘丝加点就和方寸,天魔不一样了,加点是3敏1体1耐这种方法更多的人加,还有2敏1体2耐或者2体1耐2敏和4敏1体或者1耐的,不推荐5敏这种极致加点的,因为盘丝比不过方寸,天魔,他们  地府加点是,1体2耐2敏或者2体2耐1敏和2体1耐2敏加点,地府前期不怎么好玩,主要是后期好点的   门派加点说完了,说下怎么可以挣钱,1大唐的神兵,2地府的灵光,3龙宫的攻击附魔,4魔王的气血附魔,5盘丝的防御附魔,6方寸的速度附魔,7天魔的魔法附魔,还有在临仙镇X114Y102&处辅助技能导师哪里学的打造,裁缝,炼金,可以卖钱,8也是在辅助技能导师那学的烹饪,炼药,巧匠,烹饪出来的东西,炼药练出来的药,做出来的家具也可卖钱(以上8个都是需要活力和体力才能做出来的,体力和活力在人物界面看),9每天抓30个宝宝去交易中心卖,10长安城&X270Y100&处李少镖头那每天40标可以挣钱,就这些了
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神武手游更新部分门派技能调整 门派技能改动
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随着最新一次的更新,部分门派的技能效果将有所变动,特别辅助和封系门派有新技能添加,快来和4399挽歌一起看看相关资讯吧。
№.1 门派技能调整:
1、化生寺增加新法术附魔咒,可对单体目标造成雷系固定伤害。
2、普陀山增加新法术惊天雷,可对单体目标造成雷系固定伤害。
3、方寸山五雷咒的伤害结果调整为根据双方灵力计算,自身灵力较低时则根据技能等级造成固定伤害。
4、盘丝洞增加新法术落花,可对单体目标造成火系伤害,伤害结果根据双方灵力计算,自身灵力较低时则根据技能等级造成固定伤害。
5、盘丝洞含情脉脉技能调整为封印成功后目标每回合额外扣除一定气血,对NPC伤害增加50%。
№.2 挽歌分析:
这一次的门派技能调整,主要调整了辅助和封系门派的技能,给辅助门派都增加了队友对敌方单位造成固定伤害的技能, 这让辅助门派在战斗中的伤害得到一定的提升。并且给封系门派增加了持续掉血的能力,这就让封系门派的输出得到了加强。
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