500亲密.40级的问道宝宝刷亲密攻略,可以有多少属性

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宝宝的亲密是否有上限?
本身这就是新出的一个系统,但是它到底是辅助还是主线呢?宝宝属性拉上去,影响还是非常明显的,特别是强到高阶 ,每周提高亲密度直接影响百分比了,大家能消费的也就算了,但是如何留住身边那些普通玩家朋友?亲密度能有上限么?没有就这样子无限叠加只会让游戏更不平衡。GM你们应该置身处地的深入游戏去了解,69以前的新区,还是挺热闹的。在开放89上限的时候,人就慢慢的变少了。貌似90以后 大部分人做任务都要多开! 为什么?就是因为游戏里面设定的差距越到后期越是非RMB玩家会去触及的 ,游戏终究是大家用来娱乐的。网游即为平台 大家不也都是图个热闹? 可惜我天朝网游 全部都是往这老套路走
亲爱的楼主您好,从您的描述来看,您是一位喜欢诺亚传说的玩家哦,宝宝系统的推出,其实就是众多玩法中其中的一个特色玩法,是从家园系统中衍生出来的,宝宝的亲密度目前是没有上限的,但是影响宝宝属性的转化率是有上限的哦,还请您知悉。另外,关于您描述的游戏现状,小版也会将您的反馈,提交给相关的工作人员,我们的游戏还在不断地努力完善中,如果您有更多更好地宝贵建议,也欢迎您多多提出哦,我们的成长,是离不开玩家们的支持的,感谢您对诺亚传说的关注和支持,祝您游戏愉快!宝宝系统相关资料链接如下:
天使之所以会飞,是因为她们把自己看得很轻……实用资料常见问题个人中心
好吧 你这样子回答了你们的成长也就是离不开大RMB的支持的 。这够坦率
转化率 多少是上线 百分几?
貌似没有那个游戏不靠RMB能一直维持下去的吧
这消费还不是搞不起,只是有点玩的骑虎难下的感觉,再掏钱没人玩,强化装备是用来打怪的么?
当游戏的一项功能引发的是如此多的争议的时候,也就意味着对此失去兴趣的朋友的数量也是相当可观的
非RMB玩家不可能在游戏里短时间玩的好的。慢慢来呗。自己能在游戏里找一点乐趣就好了。玩不起的东东我就不玩,上去做做任务,打打头领,聊聊天也是不错
回复 您好,感谢您对宝宝玩法的关注,转化率有一定上限,这也是为了维护好游戏平衡,同时此玩法是游戏中玩法之一,帮助大家提升实力可以从很多方面入手哦。关于转化率的上限是多少,还请您谅解这个是无法向各位大大透露的,不过您放心这对于所有玩家都是一样的设置,没有区分对待。
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回复 一款产品的运营,是离不开每一位大大的支持,不管大家选择的是哪一种玩法或者投入,都是我们珍惜的玩家,这点您可以放心,我们也会从各个方面去完善,以求带给大家更好的体验、满足大家不同需求。另外,关于您提出的疑问,小版留意到您之前也在其他贴子跟进,小版们也相关回复了,您可以去查看一下:
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→ 问道手游亲密度复活表 宠物亲密度所有属性增加一览
类型:角色扮演大小:623.9MB评分:8.3平台:标签:
手游亲密度可以增加多少复活率?亲密度增加多少连击率?嗨客胖Z给大家带来亲密度的属性增加一览。
非变异亲密度作用:
&攻击(法攻、物攻)
&下图是变异宠物的复活表,可以看到变异宠物的加成很厉害,特别是和变异宠物的亲密度达到500W的时候。
以上便是嗨客胖Z亲密度复活表的内容,更多精彩,请搜索“嗨客问道手游”。
安卓版本:v0.6.0423苹果版本:v0.6.0409
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:男生精选横版游戏精选网游端游改编
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来自神奇宝贝百科
宝可梦的可以组合而产生拥有两种属性的宝可梦并且这种状况很常见,一些宝可梦与其的进化形或其性别对应宝可梦拥有一种其他的宝可梦所没有的属性组合,便被称为拥有唯一属性的宝可梦。
拥有两种属性的宝可梦比拥有一种属性的宝可梦更多。理论上可以有324种属性组合(包括单一属性)。但在游戏系统中,两种属性的顺序不同并没有实际影响,例如第一属性为第二属性为,和第一属性为第二属性为实际上没有差别。所以实际上可行的属性组合只有171种。截止目前为止,实际存在的属性组合有140种。
粗体字的宝可梦为唯一拥有该属性的宝可梦。
下个版本新增的同属性宝可梦
[[(属性)|]]
[[(属性)|]]
[[(属性)|]]
[[(属性)|]]
[[(属性)|]]
[[(属性)|]]
{{learnset/level|448|路卡利欧|格斗|钢||}
[[(属性)|]]
在中,在拍电影时会有电脑特效将布景修改为的功能,这些敌人也像普通的宝可梦那样有属性,其中有的曾經是唯一属性组合。
下個版本新增的同属性宝可梦
在及其之前,是唯一一个进化前拥有唯一属性组合但却不是了的宝可梦。
在第三世代也是进化前拥有唯一属性组合,却不是的宝可梦,但分裂出的依然拥有唯一属性组合。
新增了32种拥有唯一属性组合的宝可梦,为历代最多。
是唯一擁有多个唯一屬性組合的寶可夢,第五世代起它的6种形态的属性组合各不相同,其中有4种是唯一属性组合。
如果不计属性可以变化的和,也拥有唯一属性组合。
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诛仙手游极品属性宠物打造技能和宝宝选择
  极品属性宠物打造技能和宝宝选择,对玩家们来说宠物打造难点在于宠物培养上,宠物属性伤害和宠物技能搭配都是重点,稀有宠物属性伤害比较高技能打书上根据宠物定位选择。宠物不管资质等级如何,都不加人物道法,只有技能加永久属性的才加人物道法,普通技能只能在战斗时临时增加道法。可以在城里试下换不同宠物(没有永久技能的),看下道法有没有变化,然后换上有永久技能的,再比较。
  永久属性技能每种类型有1个,总共有4个,分别是暴击,暴抗,命中,闪避 。
  要让宠物体现作用,1是学永久技能增加道法(提升不多,实际作用不明显),2是根据自己需要选择合适的技能,在战斗中提升道法(比较实用)。
  宠物技能的效果跟以下有关:
  1.技能等级,等级越高效果越好。
  技能对应等级2、3、4、5、6、7、8、9、10,需要技能书1、3、6、10、15、21、28、36、45。
  总共需要165本技能书。
  吧友 @漠白菜 补充:5升6要16本,6升7要24本。
  (升6级后面的本人没上过,都是根据前面算出来的,有出入再修改)
  2.宠物亲密度,亲密度越高,技能释放几率越高
  3.宠物升星,升星提高属性百分比,星级越高,加成越高。每星属性增加2.64%,升到九星提升23.76%。
  4.宠物对应属性加点,暂时只知道对技能有加成,对人物有没有作用不确定,反正不加道法。
  宠物选择:
  宠物的属性点有限,每升一级会自动分配一些属性以及5点自由属性点,150级有750点自由属性点,通过成长率和资质算法得到最终属性。而要达到1000点属性点,根据升星23.76%计算,至少基础要809点属性点,所以最多只能让1项属性达到1000以上(高资质高成长率能不能2项1000很难说,至少得100多级才能知道),所以宠物选择只需要看主属性,还有成长率,其他资质就算0也无所谓。
  90级宠物有4只,对应4种主属性,根据职业和需求选择,这个不难选,或者可以先选择最需要的4个技能,根据技能对应宠物属性加成多的选择宠物,比如4个技能中对斗志属性有加成的技能个数最多,那么就可以选择黄鸟。
  至于稀有跟普通宠物的区别 ,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物主属性高,也不比稀有差,当然你要追求外观那就随你了。
  技能选择:
  技能效果分两种,一种是通用属性,不管你宠物什么主属性,都有加成;另一种是根据宠物属性加点进行加成。永久性技能只有一种属性加成,普通技能有两种属性加成,如果你只追求通用属性加成,那就不用考虑那么多,随便一只宠物弄4个技能升满就行了,如果追求属性加成,前面我说了只能一项达到1000以上,所以只考虑技能其中一个属性加成,比如你需要攻击,宠物可以选择黄鸟,主属性斗志,那技能就选攻击型的(主斗志),次之可以选敏捷型的(副斗志),自己根据需要搭配。
  举个例子:
  青云,选择攻击型的,宠物选黄鸟,主属性斗志,那么技能就可以选择贯注,锋利,全力,苦痛,都有斗志加成,当然最好是能选择有针对性的,比如增加命中,降低敌方闪避,或增加暴击,降低敌方暴抗等,这样的搭配是最好的,比如锋利(加攻击命中),毒火(减防御闪避),全力(加暴击暴伤),苦痛(减暴抗暴减)。技能搭配有很多种,根据自己需要选择。
  吧友 @q2231218 的提问:
  这里想问一下,因为宠物两个技能未必会同时放,所以很可能会出现,你加命中的时候,别人不减闪避。这样,加命中和减闪避的组合就失去意义了。只能是说,你的加命中技能和减闪避技能,对敌方单体效果是同一个意思。
  诡YD夜:
  你说的也对,没想到这点。但当亲密度提高后,2个技能同时释放也有很大几率,追求极限的话也可以这样,看个人想法。
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