ui设计有什么方向大抉择:是游戏UI还是应用UI

北京UI设计培训,选应用UI还是游戏UI
UI设计方向大抉择,是游戏UI还是应用UI?
分析行情神马的太费事了,游戏很多人都爱好的吧,各种死宅们。春天来了,但是不确定是不是一个好的春天,确实学习UI设计的人很多,但是方向基本都是应用UI(不管是应用UI还是游戏UI至少都是UI)但是并不是每个人都可以成为UI设计师,或者说游戏UI。
因为游戏UI设计对于应用设计的就业面都是很小。
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因为就业面比较单一,只有游戏公司,课程比较单一,知识点很少,但很难掌握,需要来回练习才能一点点掌握。
只有三大模块,
1界面元素练习(图标、logo按钮等等)
2界面练习(整套游戏项目美术界面图)
3整体项目交互练习
游戏UI的就业前景
游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(因为想入行的人也知道,如果不爱好美术,不爱玩游戏,而是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,但是进了也就代表你掌握了坚实的美术能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪个美术行业试试,都是轻而易举),游戏行业10年以前一直是端游为主、页游为辅(一款游戏开发周期至少2年以上),因为苹果与安卓手机的普及,10年游戏公司快速转型,大量端游开发人员失业,转型手机游戏开发者,因为端游技术很难(以前开发游戏2年一个,现在中小型游戏3个月或者1个月一个,因为刚开始手机配置还比较低,开发技术上就更简单了),所以转型手游是件很容易的事,没有造成开发者流失,11-12年页游公司兴盛,12年以后基本都变成手游开发公司,老资格端游研发公司变身游戏代理公司(他们意识到养开发团队还不如直接收小团队研发好的、赚钱的项目。如果我收你,你不给,我马上组个研发队伍,照着你一模一样开发一个,我有钱,有市场,瞬间压垮你小团队),大公司移出大部分原开发团队,开发团队变成自生自灭自负盈亏,新型创业团队跟小公司开始研发手机游戏(等待被收购,赚一笔钱就跑,刚开始市场上的游戏质量低下,现在也开始正规起来了)(最可笑的是大多数人的梦想是上市,但连上市的流程是什么都不知道)。
游戏UI这个职位端游时代不被重视,随便找个美术就做了,现在手机屏幕小了,开始注重用户体验了,如果游戏界面做的有问题,交互有问题,就会造成用户流失(但原画画错一个小物品或者角色或者场景、3d建错一个模型、特效做错一个特效,对游戏本身就不会有这么大的影响)造成这个职位人才需求量巨大,业内美术人员不愿意转行,觉得UI是个精细活,作为爱画画不收拘束的原画,很少有人舍弃爱好转UI,作业业外人员,觉得UI加上游戏俩字就变得很难,不敢入行,所以造成人才空缺严重。从而造成就业率巨大。
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UI设计方向大抉择,是游戏UI还是应用UI
我有更好的答案
不好评价了。2
很多公司的UI设计师要和前端设计师打交道,并且很多公司也要求UI设计师有一定的编程能力。4
很多网友说可以走运营方向,不过这方面我不懂。那么他可以发展的就有这么几个方向。1
可以往游戏方向发展,成为游戏UI设计师,但是这就需要提高手绘能力,所以可以加强这方面的锻炼,转成前端设计师。3
因为UI设计师经常和PM打交道,通过交流,所以可以往这方面发展,PM的待遇是非常高的,可以学习PM(产品经理)方面的知识UI设计分了几种,至少看得懂前端程序,现在主要是指的应用型UI设计师
采纳率:70%
UI设计方向大抉择,定爱好,能够熟练掌握平面设计软件,对游戏界面设计有一定了解就可以学好游戏UI。
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广告数码设计专业毕业,具有10年的游戏团队开发项目经验,8年游戏主美项目工作经验,熟悉掌握游戏界相关专业技能。参与负责制作过端游《神咒》《奇侠传》《欢乐谷》;页游《篮球生涯》;手游《南充棋牌》《春秋战雄》等不同风格游戏项目的开发。善于因材施教,结合目前游戏市场,传授学生游戏UI就业经验。
3D美术高级讲师
多年从业经验,精通3D模型制作,曾任职网龙公司,参与《地下城与勇士》《英魂之刃》《变形金刚OL》《弑神》《梦幻迪士尼》《QQ飞车》等众多游戏开发制作,有丰富的外包制作经验,熟悉3D模型制作的各个环节和流程。
教学中心总监
计算机专业毕业,拥有多年的开发经验与实际教学管理经验,J2EE高级软件工程师,AS3客户端高级工程师,先后参与了《斗破星空》,《星际战争》等多款网页游戏项目开发,13年转入游戏引擎领域,从事uinty3d项目研发与课程研究,现担任龙图教育教学中心经理,参与整理教学管理工作。
VR开发高级讲师
计算机专业毕业,具备扎实的理论知识与丰富的手游、VR开发经验,精通C、C#、OC等编程语言,担任过主程、项目经理,曾参与开发手游《坦克突击》、 《苍穹变》。熟练使用HTC Vive ,OCulus,大鹏等主流VR设备进行项目开发,同时对手游开发颇有心得。为人随和,授课耐心细致。
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