加三攻的装备对dnf固伤职业业是不是不公平

当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:请问大家DNF红眼是百分比职业还是固伤职业
最佳答案固伤
那附魔力量还是攻击力
力量 其他答案红眼还是属于固伤职业的范畴绝对的固伤
附魔附攻击力还是力量
力量应该比较好 & &攻击力......不怎么明显啊 红眼技能是固伤职业。分辨一个职业是否百分比或者固伤的话可以查看大部分输出技能的描述。比如 伤害4000%的是百分比。比如伤害40000的是固伤红眼提高技能输出的方法是加力量和独立攻击。还有就是有些特殊装备的附加伤害,比如代表武器 无影剑。还有镇魂武器。就是以前俗称的白字伤害,现在是小黄字伤害同个道理只不过颜色修正了附力量,武器主锻造,,不需要强化,你0强和13是基本没区别的
我是加12的85粉巨 附了20的物理攻击 锻造1,穿的是70的传承套,速度是上来了就是刷图很费力!
附魔没用,武器没用,巨剑除非是带附加,暴击,伤害的,等极品巨剑,,之外的还是太刀比较实用,你武器强12还不如左右强12来的实惠
我就想红眼搞什么样的装备刷图不那么费力
异界把,不过不是一天两天的事
异界?不是那么好刷的,红眼找人带,多数人都不带,红眼太吃香了
不带是因为你一件异界都没有,刷异界必须有抗魔,不然没人愿意组队(不能提供帮助也就算了,部分图还会成为包袱,影响别人,),前期只要你们穿上的装备就穿,可以先做一身单气息,首先你还要清楚每个图的打法,不然就算你是完美异界,别人也会把你踢出去。。。
普通的话能打的过
普通的能打过但爆装备的机率小,搞齐一身异界装力量上来了速度就下去了,我喜欢巨剑,玩dnf到现在一直用的都是巨剑,等国庆套出来再买时装!
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【视频团】潘
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声明一下数据只是理论上推断。* |5 J( J6 N4 F
强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。( i&&L8 P' D# ?6 G9 c9 m: W
也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。
但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。5 D. G3 e9 J+ W% F" G
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) p&&K. r1 Z9 J&&H&&h" q( e
0 \' t3 L: B; m+ f, p
& && &&&近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。; {" H3 y! q5 U) f&&x
& && &&&首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平。
09:28:11 上传
& && & 在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。
09:25:56 上传
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& && &&&改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已+ a# T- a: W; w
6 V' v' u0 {* G
& && &&&终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比*基础攻击=独立倍数*独立攻击。技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。所以这次改版是将基础攻击拉高至与独立攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。
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据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,第一可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。5 D' |- L&&y$ c&&D
:虽然强化器只能强化到10 但也是节省了很大一笔钱,长期积攒下来花不了几个钱&
:问题不在于保护卷。虽然保护卷也是一个主要原因。 而是在于韩服为了让12成为低标注。提升了强化12得成功率,并且周常副本改版后可以换强化器。&
&动不动13武器会成为标配?现在能去上13的会买不起保护卷吗?掉零和掉九区别也不是很大啊,现在有几个强化武器会从零开始强的?&
:第四我同样装备去修练场前后间隔几十秒测试出来伤害最多还差20%,所以技能是不是多段,等也没说。不系统得研究一下真没有参考价值&
:这么一句话没有任何意义。 第一不知道无视原本攻击占比。第二不知道基础攻击总和。第三不知道所打怪物减伤。&
&韩服主播改版前20亿,改版后25亿,强化12,自己对比&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 120&
停车坐爱枫林晚
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以后会修改技能数据调整到锻8等于加12,说白了以后百分比职业没加12就洗洗睡,变相增加游戏成本,无视现在虽然没啥用,但毕竟这么多年了这么经典的设定为何要改,哎
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可惜这 是国服
命运盈满夜色
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我怎么就玩了个T3-2百分比精灵
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捶床鸣泣之时 发表于
09:56 # v3 e7 v2 r$ k( e9 [
我怎么就玩了个T3-2百分比精灵
同一位置&&的男气功路过
&你一个楼主说什么路过(?o . o?)
你的楼不要啦&
以不变应万变
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乌鸡,剑神又要偷着乐了
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失言葉 发表于
乌鸡,剑神又要偷着乐了" {: ~+ s3 }" X8 g* r/ T
韩服一个乌鸡 无奶 一觉60亿没了& &不过有几个buff看不懂不知道谁得
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DNF:说固伤职业不花钱的,这些细节一定没做好!!
DNF:说固伤职业不花钱的,这些细节一定没做好!!
DNF中的职业伤害分为三种,固伤,百分比,混伤(半固伤半百分比),在韩服已经上线的改版中,混伤职业已经被取消,未来要么纯固伤要么纯百分比,而关于固伤和百分比之争,大家对于固伤职业的第一印象就是,固伤职业不用强化,很省钱,附魔也不贵,但今天却要打消这种错误的认识,固伤职业想把细节做好,花费真不低。首先就说附魔上衣和裤子,99.9%的玩家都是附魔力量/智力,力量卡的确相对于物攻卡便宜一些,最贵的65力的光剑克洛也不过一千多万,35物攻的布冯卡就差不多这价格,其他魂虫王,地板娘卡更贵。当然固伤职业的极限附魔并不是力量,而是生肖蛇和无畏的女格斗/魔法师。都是破亿的价格。大家就别拿卡恩去比较,卡恩现在完全是神豪专属,和细节已经没有关系。固伤职业还有一点就是,武器只需要锻造而不需要强化,很多人都认为强化花钱,锻造只是随便刷刷巨龙,不要花钱就能锻八,这句话估计很多固伤职业玩家看了都想打人,锻造的确不要钱,但这更是一件不是用钱能解决的事,小编自己当时为了锻造支点,特地买了四套无用的夏日套,就为了积分去换强烈,这些可都是真金白银的花费。还有一点就是耳环强化, 固伤职业和百分比职业一样,强化耳环增加三攻,这也是固伤职业在武器锻造限制下的另外一种提升属性的方式,和百分比职业武器强化一样,耳环强化起步要强化11,当然也没必要追求过高,性价比就太低了。今天说那么多,并不是想去讨论到底是固伤职业更花钱还是百分比职业更花钱,只能说,差不多,DNF中所有职业的伤害都建立在投资上,一份付出一分收获,伤害都是很多个需要投资的小细节积累起来的。
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