类似刀塔传奇的手游dau有多少

刀塔传奇造富:莉莉丝半年身价暴涨至50亿
刀塔传奇造富:莉莉丝半年身价暴涨至50亿
如果要盘点2014年手机游戏行业重要关键词,《刀塔传奇》无疑会是最瞩目的那一个。
这款基于《魔兽争霸dota》IP形象开发的手游在上线的短短半年时间内已经刷新了各种行业指标和排行数据,而其制作方—莉莉丝游戏公司目前在业内的估值也已超过50亿元。
“50亿元的估值是合理的,莉莉丝的目标是做世界一流的手机游戏公司。我们暂时不会考虑资本层面的事情。”《刀塔传奇》核心创始人、莉莉丝游戏公司CEO王信文在接受记者独家专访时说。
王信文,男,2009年南京大学本科毕业,2009年9月到2013年3月间在腾讯上海的互动娱乐部门工作。2013年3月,王信文离开了腾讯公司,在获得了IDG数百万美元的天使投资后,王信文和两位合伙人一起成立了莉莉丝游戏公司。
日,《刀塔传奇》在AppStore正式上线,而后该款手游的发迹速度足以载入史册:3月初《刀塔传奇》挺进收入榜前十;4月在iPhone畅销榜基本稳定在前五,最好成绩一度冲到前三,iPad畅销榜排名第一;5月21日成功抢夺中国区AppStore收入榜第1名;6月15日,其再度在App Store iPhone、iPad版畅销榜上双双取得第一排位;7月蝉联AppStore畅销榜榜首超一周。
“以往AppStore畅销榜被腾讯游戏完全垄断,直到《刀塔传奇》的出现打破了这一切。”深圳一家券商的文化传媒板块研究员对21世纪经济报道说。
赢在颠覆式创新
《刀塔传奇》凭什么能受到市场如此多的追捧?这或许是王信文半年来被问到最多的一个问题。
在今年4月出席的一个商业活动上,王信文说:“坦诚来讲其中有一半的运气成分,这个运气具体体现在,我们恰好在一个合适的时间推出一个市场需要的游戏。可能大家已经对全自动战斗的卡牌觉得不新鲜了,这个时候我们恰好推出有操作的卡牌,而且品质足够优秀。”
这与外界对于《刀塔传奇》成功模式的总结较为类似,即“时机的把握+带有颠覆性创新的操作”。
“《刀塔传奇》比较重要的创新有两处,一是我们创造了动作卡牌这个全新的游戏品类,把动作游戏和传统卡牌游戏比较好的融合在了一起;二是我们针对手机这个游戏平台重新设计了交互体验和成长体验,不同于以往的所有手机游戏。”王信文在接受记者采访时认为。
举例来说:在《刀塔传奇》之前,玩家获得的英雄都会根据品质分成1星到5星,而且不能成长。1星的英雄没有培养价值,5星的英雄一定比1星强很多。但在《刀塔传奇》中,所有英雄都能成长到5星,而且各具特色,每个英雄都有适合自己的搭配和玩法,这样玩家在收集英雄时会更有趣。
“我们更多时候只要强调一些"微创新"就可以了,但是我跟团队里的成员说,我们要做非常有价值并且是颠覆式的创新,我相信这样的做法会给玩家带来前所未有的体验,玩家也会回报我们相应的价值。”王信文称。
公开数据显示,《刀塔传奇》在上线一周时周留存高达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万;在5月份的时候日流水达到800万,到7月已经超过2000万;日活跃玩家中付费玩家约占30%。
王信文说:“手游与端游和页游相比,更加注重游戏体验的乐趣,这个是我们对手游趋势的重要判断。我认为原因有两个,一是手机的电量有限,所以玩家不会喜欢挂机或低关注度的体验,端游和页游的挂机玩法在手机上都行不通;二是手机的屏幕是独占的,玩家不能一边玩游戏一边看电影,只能专心玩游戏。”
“更加注重体验乐趣,也就意味着玩家更需要创新。这跟端游有很大不同,《传奇》已经火了十多年了现在依旧很火,但是两三年前的愤怒小鸟,或是切水果,现在玩家已经越来越少。所以我认为在未来能够脱颖而出的手游公司,是具有持续创新能力的公司。”
老东家与新对手
对于《刀塔传奇》和王信文而言,腾讯始终是一个绕不开的话题。这并不仅仅因为腾讯曾经是王信文的老东家,更在于《刀塔传奇》的崛起让腾讯感受到了一个真正的对手。
为什么会离开腾讯?这是王信文在离开腾讯半年之内最经常被问到的一个问题。“首先我想说的是腾讯对我们非常好。那么为什么要离开呢?其实是为了一些自己的理想,做一款自己觉得非常好玩的游戏。”
王信文做一款“好玩”和“商业化成功”的游戏的目标很快得到了实现,但也付出了一些额外的“代价”。
日,在通过5.20等一系列运营活动提升用户活跃度后,《刀塔传奇》终于在21日成功突破微信系游戏的“围剿”,拿下中国区AppStore收入榜的第一把交椅。而在此之前,腾讯已实现了连续5个月位列该榜单的第一名。
腾讯游戏副总裁王波曾对《刀塔传奇》的成绩有过正面评价:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”
在今年chinajoy期间,王波甚至还对媒体调侃说,至少《刀塔传奇》也是腾讯为这个行业做出的贡献,他的主创团队是从腾讯出来的。
而有意思的是,王信文也将莉莉丝游戏公司的选址设在紧邻腾讯上海分公司的漕河泾技术开发区内,有媒体称,这是为了方便和老东家往来,“挖角”是他的主要用意。
不过就在《刀塔传奇》上线的5个多月后,王信文与腾讯游戏的这种“良性互动”突然被一纸离职协议所打破。
2014年8月,腾讯员工陈小花发表了名为《刀塔传奇打破垄断,我却被腾讯开除了》的博文,让《刀塔传奇》与腾讯的恩怨聚焦在一起。陈小花在博文中称自己在腾讯工作已两年,并曾担任《天天酷跑》游戏策划一职,近日却接到腾讯通知被开除,并在博文中指出,被开除竟是因为自己是《刀塔传奇》开发商莉莉丝CEO王信文的妻子。
“《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断,腾讯就把气撒在竞争对手的家属身上。”陈小花在博文中写道。
很快,王波在新浪微博回应称,公司很早就有员工的商业保密条款以及员工阳光行为准则出台,而作为外部同业公司大股东的太太,小花的情况属于这类需要回避的类型。
“从初始的相敬如宾到如今的真刀真枪,这说明腾讯已经在《刀塔传奇》上感到了真正的压力,也把对方看成是一个真正的竞争对手了。”前述券商人士认为。
而当记者向王信文提出如何评价老东家腾讯时,王信文简短回答称:“腾讯是一家伟大的公司。”
来源:21世纪经济报道
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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《刀塔传奇》IOS连续霸榜 “开除门”暴露腾讯压力
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中新网8月13日电 日前,腾讯员工陈小花发表了名为《[刀塔传奇]打破垄断,我却被腾讯开除了》的博文一夜间火了,《刀塔传奇》再次成为游戏圈的热门话题。陈小花在博文中称自己在腾讯工作已两年,并曾担任《天天酷跑》游戏策划一职,近日却接到腾讯通知被开除,并在博文中指出,被开除竟是因为自己是《刀塔传奇》开发商莉莉丝CEO的家属,“《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断,腾讯就把气撒在竞争对手的家属身上。”
此消息一出便引起业内一片哗然,Gamelook、游戏葡萄等众多媒体纷纷进行转载。今早,腾讯游戏副总裁王波也在微博正面回应该了事件,称“作为外部同业公司大股东的太太,其情况属于这类需要回避的类型,双方则是通过友好协商离职。”
且不论真实情况到底如何,这款被多家游戏媒体评为”2014年度手游新王者”的游戏《刀塔传奇》,成功打破了腾讯微信游戏不败神话,让腾讯被迫让出App Store收入榜第1的“宝座”,无疑给腾讯带来了不小的压力。
据悉,《刀塔传奇》App Store今年2月25日上线,3月初即挺近收入榜前十;随即安卓版3月在六家安卓渠道联合首发。公开数据显示游戏上线一周时周留存达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万。
4月,在App Store榜单中,《刀塔传奇》在iPhone畅销榜基本稳定在前五,最好成绩一度冲到前三,iPad畅销榜排名第一;截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,其中360渠道贡献其安卓平台下载、收入的50%。
5月,《刀塔传奇》通过5.20等一系列运营活动提升用户活跃度,最终在21日成功抢夺中国区App Store收入榜第1名,一举打破了腾讯微信游戏垄断App Store畅销榜的局面。腾讯副总裁王波则曾在微博中发表了“被超过了”、“该起床干活了”等号召性词语。
6月15日,其再度在App Store iPhone、iPad版畅销榜上双双取得排名第一的传奇佳绩,腾讯《雷霆战机》、《全民飞机大战》等游戏均落后。
7月,《刀塔传奇》蝉联AppStore畅销榜榜首超一周。龙图游戏对外宣布,《刀塔传奇》在公测期间营收保持了高速增长的势头,7月18日单日流水已经突破2000万元大关。
不难看出,在过去的几个月中,《刀塔传奇》在微信系游戏的围追堵截下依然保持着稳步攀升,如今占据App Store畅销榜榜首已经成为了“家常便饭”。对于2月才上线的游戏来说,这样的成绩带给业界震惊的同时,对腾讯的“重创”也可想而知。
业内人士分析,《刀塔传奇》的火爆与IP、游戏质量与市场营销密不可分。游戏本身题材就吸引了大批用户,加上独创性的玩法使其区别于市场上一般的卡牌游戏,在美术风格、画面体验上,同期能达到相同水准的产品也屈指可数。
同时,游戏在市场营销方面也十分可圈可点。除了游戏本身在“5.20”、“世界杯”等特殊节点开启大量玩家活动,增强用户粘性外,还借势线下进行了多渠道推广与广告投放,比如与招商银行 、苏宁易购、快的打车、乐语通讯等达成跨界合作,采用立体化营销进行大面积覆盖,使其火爆势头有增无减,营收保持了高速增长。
一款游戏能够依靠其精品质量,在良好的运营、渠道力推下,超越腾讯微信的社交优势,达到如此的高收入的市场表现,《刀塔传奇》在证明实力的同时,也为手游行业带来了更多可能。(中新网IT频道)
(原标题:《刀塔传奇》IOS连续霸榜 “开除门”暴露腾讯压力)
本文来源:中国新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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《刀塔传奇》全平台注册用户破千万DAU近200万
中国手游市场进入2014年,巨头涌入、竞争加剧,手游红海提前到来。如此激烈的竞争中,一款主打“第三代卡牌(动作卡牌)”概念的手游《刀塔传奇》杀出重围,成为本年度最受关注的产品。今日,龙图游戏宣布:截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人。另外,记者了解到的数据显示,《刀塔传奇》周留存达48%以上,而各平台均在30%以上的月留存也是少有的国产手游佳绩。有业内人士分析,《刀塔传奇》目前的成绩主要得益于产品、市场、运营三方面的密切运作。从产品角度来上看,卡牌手游人群广,用户基数大且普适性强,同时《刀塔传奇》对卡牌玩法进行了升级改良,摒弃了静态卡牌的无脑操作,在游戏机制上结合了动作元素,用flash骨骼动画技术来制作战斗画面,并融入了大招释放、技能打断等轻操作和即时战斗模式,创新性地打出“第三代卡牌(动作卡牌)”的新概念。IP方面,DOTA这一经久不衰的题材在国内乃至世界都拥有广大的拥趸,英雄和技能高度还原DOTA经典,如今的成绩再一次说明了手游IP的重要性。市场营销方面,《刀塔传奇》也多有创新之处,动用了一批娱乐明星、DOTA解说界明星,主持界新星,结合线上线下推广、楼宇广告、便利店、电视广告等资源进行了全面立体化营销。首先,张亮、柳岩、胡夏、张辛苑等娱乐明星,以及冷冷、Longdd、820、DC等DOTA界的当红解说对游戏角色进行配音;其次,产品与“金鹰卡通”飞行家族成员进行跨界合作,主持人小燕子在接受采访时更是对这款产品进行了生动有趣的介绍。另外,《刀塔传奇》借助这些明星资源在微博推广方面进一步助力,通过娱乐营销的方式对大众玩家和DOTA玩家都起到了直接有效的影响和传播;第三,以GTV为平台,对DOTA和LOL等核心用户进行精准投放,起到对目标玩家定向传播的作用。除此之外,稳健的运营节奏、灵活的运营策略,以及合作伙伴——国内多家平台的大力支持和精细化深度合作,最终呈现出《刀塔传奇》上线不足2个月时间内就突破千万注册用户的好成绩。
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