腾讯VS网易,刺激战场荒野行动刺激战场下载等吃鸡手游哪个更好玩

吃鸡手游哪家强?全军出击和刺激战场全面对比|手游|绝地求生|吃鸡_新浪网
吃鸡手游哪家强?全军出击和刺激战场全面对比
吃鸡手游哪家强?全军出击和刺激战场全面对比
自从11月中旬腾讯宣布正式代理国服绝地求生,并即将推出正版手游吃鸡游戏《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》后,很多人都对此表示十分期待。很多小伙伴也看过这两个游戏官方给出的游戏截图,更是让人眼前一亮。《绝地求生:全军出击》官方截图《绝地求生:刺激战场》官方截图这么一看可谓是不分伯仲,两款游戏画面都高度还原了端游,让人惊艳。然而老司机都懂,这只是宣传图,只能信一半,真实的游戏画面指不定又完全不一样了。两款游戏都已经进行了首测,大家也可以真正感受一下两款游戏的画质。首先来看看《绝地求生:全军出击》的游戏截图:来对比对比《绝地求生:刺激战场》的游戏截图:两款游戏各有千秋,在画面上虽然没有达到宣传图那样还原,但是作为手机游戏来说,这样的画质也是让玩家很满意了。刺激战场整个色调偏暗,比之端游更加接近,全军出击是色调比较明亮,色彩太菜太艳,十分刺眼,但更容易发现其他玩家。就画面来说,两款游戏都还能有所提升,相信在未来的正式版本上,两款游戏都还会给大家一个惊喜!在操作上,两款游戏也是大同小异,都是把PC端绝地求生键盘鼠标的操作全部浓缩在手机屏幕上。在没有习惯手机操作之前,端游回归的朋友还是会觉得很别扭。至于玩法上,刺激战场几乎完全还原端游的玩法,未做出什么多余的变动,而全军出击在还原了端游的基础上,更是加了不少创新,有全新海战模式,从官方宣传可以看出,海上大战也是相当刺激的。《绝地求生:全军出击》是由天美打造,相信大家都对天美比较熟悉,《王者荣耀》《QQ飞车》长霸TOP榜单,随时随刻都能听到TIMI声音的出现,经验丰富的天美也是深谙玩家心思,画面再棒,操作在6,也是敌不过优化做得好,相反《绝地求生:刺激战场》是有光子工作室打造,更注重核心用户体验,所以相对来说画面更好。从目前测试适配的机型来看,《绝地求生:刺激战场》配置要求更高,而《绝地求生:全军出击》覆盖了各种机型。总的来说,两款游戏都能在鱼龙混杂的吃鸡手游市场获得立足之地,各有各的优点,至于哪款更能获得成功,都要看玩家自己的选择了。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。  开局一裤衩装备全靠捡!在端游吃鸡大获成功的背景下,如今各大厂商纷纷推出吃鸡手游,近期腾讯吃鸡手游&光荣使命&也要上线了,那么在众多吃鸡手游中到底哪个最值得大家玩呢?
  今天阿犀哥,特意在犀牛游戏https://www.xinwanapp.com中下了吃鸡手游第一阶梯的《小米枪战》、《终结者2:审判日》、《荒野行动》三款吃鸡手游,为大家深度横向对比评测。关注&犀牛游戏app&获得更多吃鸡系列游戏内容,还会有机会获得&光荣使命&体验码以及全攻略内容。目前这三款主流吃鸡手游在画面、玩法及地图上都大同小异,下面我具体从几方面为大家详细对比说明。看你们会喜欢哪一款呢?所有吃鸡系列游戏都可在犀牛游戏app中下载到。
  游戏玩法
  小米枪战:游戏拥有实战训练(吃鸡模式)、剧情、对战、天梯、赛事多种玩法;其中吃鸡模式为60人对战!
  终结者2末日审判:目前仅有一个排位赛(吃鸡模式)其中分为单人模式与组队模式。游戏目前支持120人对战!
  荒野行动:与终结者2 一致仅有一个匹配赛(吃鸡模式)其中分为单人模式与组队模式。游戏目前支持100人对战!
  游戏界面
  犀牛游戏app对比三大吃鸡手游
  从三款有游戏的界面展现上,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》都简洁明了,特别是荒野行动它在界面上的呈现最像端游吃鸡。而小米枪战给我第一感觉像CF手游,仅仅是增加了一个吃鸡模式玩法。不过呢?如果你渴望更多丰富的玩法小米枪战会是一个不错的选择。游戏画质(设备:ipad air2;游戏画质:最高画质)
  三大吃鸡手游飞机画面对比
  从以上3张游戏实况的截图,我们可以看出《荒野行动》画质相对细腻一些,不过加载慢通常要比较近地图材质才显的细腻。
  《小米枪战》打着虚幻4引擎超高画面实际游戏画面给我感觉,远观地图建筑等材质结实饱满,特别是在飞机上看很震撼!但是在近距离观察下感觉锯齿较大,特别是草地上草简直不忍直视是一坨一坨的。整体表现良好细节不足!
  《终结者2》整体画质上其实和《荒野行》差不多,毕竟都是一家的!差别主要在于色调《终结者2》采用暖色调整体色彩更为丰富,但细腻感上就有别于《荒野行》!
  游戏操作
  三大吃鸡手游跳伞对比
  1、跳伞
  三款游戏都能够在俯冲阶段锁定降落位置,但在开伞后只有终结者能够准备的降落你选择的位置。小米枪战会出现较大幅度偏差,荒野行动会有小偏差。
  2、物品拾取
  小米枪战:不论是否拥有都需要手动捡取,杀人掉落需要点开并且将物品拖到背包中。
  荒野行动:自动拾取并且升级,重复的无法需要手动捡起。终结者2:不论是否拥有都需要手动捡取。
  3、角色移动
  《终结者2》移动比较简单,分为卧地爬行、下蹲慢跑和直立快跑,操作简单易懂。游戏中脚步声高低分明,能快速识别敌方位置及距离。
  《荒野行动》移动感觉快慢差异感很强,在持续的小步奔跑后就会转换为快速疾跑,但需要时间想要一开始快速疾跑需要点击界面右上方的奔跑按钮,实际操作中很不方便。另外脚步声高基本区分不出来!不好识别敌方距离。
  《小米枪战》移动表现速度很快,让我感觉像CF手游。角色移动转换按钮区别于《终结者2》《荒野行动》在左下方。同时射击和跳跃按钮也位于屏幕中间两边。下蹲前进与直立快跑出了节奏变缓声音一样大,游戏中并没有标识来判断敌方,更多的靠玩家的听感辨别。
  4、对战射击
  这三款目前市面上最热门的吃鸡手游在操作上都拥有三种操作模式。
  犀牛哥测试枪支后坐力
  《终结者2审判日》枪械射击平稳后坐力最低,能够在发现敌方后快速解决战斗。虽然真实感较差,但是整体节奏感很好! 尤其敌方在附近时,上方提示
  你们的后坐力怎么样?
  《荒野行动》枪械射击后坐力刚刚好,真实感表现不错。
  看犀牛哥的走位如何?
  《小米枪战》枪械的射击后坐力特别大,几枪后镜头准心就大幅度偏离。加上极快的移动在近距离遭遇战中,胜负与否有很大的偶然性。远程对战中很难击中目标!
  装备系统
  三款游戏中都有常规的装备如枪械(冲锋枪、狙击枪、手枪、散弹枪等。);防具(防弹衣、头盔);其它(背包、血包等);同样的都做了微创新,在游戏中如果简单枪械配件可升级对应武器。流畅度测试(设备:ipad air2;网络环境:电信50M光纤 )
  速度加载,跑起来也顺畅
  《荒野行动》流畅度最好,不论是等待游戏还是游戏中基本不会出现卡顿现象。
  犀牛哥刚进来就开打。。
  《终结者2》流畅度比较好,除了在加载营地时表现出卡顿现象外,实际游戏中运行顺畅。
  看我犀牛哥的跑姿怎么样?
  《小米枪战》流畅度最差,在等待游戏中频繁卡顿,实际游戏中偶尔也会出现卡顿现象。
  以上就是阿犀哥为大家带来的吃鸡手游深度评测。目前最火爆的吃鸡手游无疑是这三款,另外腾讯大逃杀手游也已开启预约,接下来市场势必是一场持久战,想要最终吃鸡成功不仅仅是做好产品那么简单,更多是综合实力的大比拼。你会选择哪款吃鸡游戏呢?看&犀牛游戏&获取&光荣使命&体验码https://www.xinwanapp.com/app/30503.html及体验服攻略内容。&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。责任编辑:猪哥
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刺激战场vs荒野行动哪个好玩?
作者:18183绝地求生刺激
绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
关注右侧公众号,回复“推荐”看全文《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!荒野、刺激、终结者、全军,四款吃鸡手游怎么选?
↑&一入爱玩深似海 从此游戏无界限&↑众里寻她千百度,总有一款适合你。本文力求站在客观公正的角度上进行横向评测。伴随着《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)和《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)在2月初的同期上线,宣告了腾讯整个吃鸡手游生态的正式形成,加上以网易《荒野行动》和《终结者2:审判日》(以下简称《审判日》)为代表的“战术竞技类”先遣军已经在整个手游市场中对这类游戏的受众群进行了培育和延展,轰轰烈烈的“吃鸡军备竞赛”事实上到这一刻才刚刚拉开大幕。“一千个人心中就有一千个哈姆雷特”,无论你是否之前玩过《绝地求生:大逃杀》,还是只是因为这一类型的游戏在社交圈中引爆的话题性让你因好奇而来,对于代表着基于PC端原版游戏内容移植或微调而来的《全军出击》和《刺激战场》,或是已经在战术竞技类游戏的基本设定中走出属于自己一片天的《荒野行动》和《审判日》来说,它们看似雷同,但都拥有着自己独到的一面,但也不能否认它们都是基于相同的设计思路而存在。于是,这就有了两相比较的基础。既然要作比较当然要分不同层面细谈,除了大家越来越重视的画面优化之外,游戏内外的双重体验都是重中之重。战术竞技类手游的游戏内体验,主要通过射击手感,游戏音效以及操作/UI体验三大方面展开;至于游戏外体验则由游戏特色以及服务器整体环境两大方面为主。这份四款热门“吃鸡”手游的横评报告基于以上六个方面,以及个人主观感受综合陈述,其目的并不在于“评选”出手游市场中战术竞技类游戏的翘楚,更多的只是为想要在这波社交热潮中体验这类游戏乐趣的玩家,提供一个相对更适合他们的产品选择思路。(PS:所有游戏基于iPhone 6s Plus运行,截图均为游戏支持的当前最高画质。文章比较长,精力有限的玩家可以直接拉到最后看总结。)画面&优化:第一眼你会爱上谁?在整个《绝地求生》IP成功地移植到手游平台后,针对端游画面感受的保留、创新以及优化就成为了市场上主流作品想要留住玩家的第一把板斧。受制于版权的问题,网易旗下的《荒野行动》和《审判日》在沿袭了战术竞技类游戏的精髓之后,更多地将精力放在了游戏大地图内的实际内容呈现上,并做出了本地化的改进。而腾讯所推出的《刺激战场》和《全军出击》在拥有了版权的支持下(游戏ICON上就能看出),则更多的强调“原汁原味”复原端游的游戏体验。画质&优化 《刺激战场》从游戏过程中的实际观感来看,《绝地求生:刺激战场》基本上完整复原了《绝地求生》端游版本所给予玩家的画面感受,从户外大场景的完整复刻在到室内场景针对手游特点所作出的优化,以及人物、车辆、建筑物内细节部分建模的精细程度,再加上游戏提供了从超高清、高清、均衡、流畅四种画面品质和高中低三档帧数设置,可以让玩家针对自有设备本身的条件进行更加详细的调整,在四款游戏中表现最为优秀。画质&优化 《全军出击》作为同样打着《绝地求生》正版IP的移动端作品,与同门《刺激战场》一起推向市场的《全军出击》在画面感染力上显得有些平庸。正是因为两款游戏几乎拥有相同的地图和建筑设计元素,画面比较起来一目了然,结果是《全军出击》的画面感觉有一种“低配”的感觉。游戏设置尽管在近期更新了中高画质,但是整体效果依旧不尽如人意,其他三家不具备的抗锯齿功能的优势,在手机屏幕上并没有很好地体现出来,且高帧率模式同样容易令手机温度大幅提升,耗电量大幅增大。作为几款产品中包体最大的,1.2G的《全军出击》却没能展现出最优的画面,难免令人有些失望。画质&优化&《审判日》在进入公测阶段后,《审判日》不仅提供了更大的游戏地图,针对游戏地图内容的增加也随之变得更多,与此同时游戏环境和建筑物设计也加入了更多本地化的特征,仅从画面和优化角度来讲足够令人满意,在这个层面上弥补了“终结者x战术竞技”所令玩家产生的疑惑和陌生感。从游戏画面设置上来看,游戏也提供了包括极佳、优秀、均衡、省电四档设置,并提供了高帧率模式供玩家自由调整,但与《刺激战场》目前开放的高清设置相比,《审判日》在画面最高设置之下更容易令手机“发烧”(温度大幅提升),令人稍感不适。画质&优化&《荒野行动》尽管《荒野行动》是目前人气数一数二的战术竞技类手游,但是我们不得不承认其画面表现力是四款产品中相对最差的,模型细节和精细部分基本上完全缺失,无法给人一种身临其境的紧张作战体验。游戏本身在画面设置的提供上只有标准、清新、艳丽、温暖这种较为含糊和模糊的设定,并未提供高帧率或抗锯齿选项,而且与《审判日》一样,游戏中载具的物理驾驶手感几乎没有,可以轻松全速秒停。好在作为一款抢跑产品,早到的鸟儿用虫吃,《荒野行动》的市场份额还是非常可观的。射击手感:辅助瞄准之下的表现将FPS游戏的射击体验完美地在手机/平板上展示本身就是一个伪命题,更何况像《绝地求生》这种在近、中、远三种距离有三种完全不同射击体验的游戏。但由于吃鸡的大热,以及碎片化时代玩家对于移动设备的依赖和手游市场的极具扩张,厂商们还是卯足了劲不断地把传统类型的游戏往手机上搬,并且想出了各种优化方案。纵观今天这四款游戏所提供的射击模式,基本上较为一致地提供了辅助射击的功能,除了远距离射击这种均需要长时间练习的情况外,玩家大部分时间进行的中近距离作战就成为了衡量射击手感的主要标准之一。射击手感&《刺激战场》基本复刻了端游各类型枪支的射击手感,各型号瞄准镜在实战中的使用也与端游别无二致。由于射击时提供了辅助瞄准功能,我们中近距离定点作战命中率较高,但远距离使用步枪或狙击枪想要稳定命中仍有不小难度。《刺激战场》提供的枪械类别基本与端游版本一致,但当这些熟悉的枪械需要通过触摸屏滑动,或陀螺仪来进行瞄准时(和后坐力适应上),实际感受和操作难度方面也需要PC老玩家花费大量时间来进行重新熟悉。射击手感&《全军出击》与同门作品基本一致,《全军出击》也拥有端游中提供的枪械装备,各类瞄准镜的实际使用差别也不大。以经典的AKM为例,因为《刺激战场》和《全军出击》的枪械数据均来自官方,所以在AKM的表现上二者几乎没有区别。在同样提供了辅助瞄准的状态下,玩家可以迅速在中近距离上找到射击手感和瞄准的方式,但在远距离对枪仍是难题,武器后坐力的表现也大致还原了PC端。值得一提的是,《全军出击》左右探头是默认开启的,《刺激战场》则需要在设置中调出。射击手感&《审判日》在自主原创设计的思路之下,游戏虽然仍旧在战术竞技类游戏原有的武器系统的设定下为玩家提供装备,但各型武器的型号却不再拘泥于诸如AKM、98K、M416等类别,而是为玩家提供了更多不同的选择,从这点上来看为《审判日》增色不少。从射击手感上来说,武器后坐力感受不如腾讯的两款产品真实,在均使用辅助瞄准的前提下,中近距离《审判日》的武器后坐力明显更小,全自动射击的情况下更容易受到辅助瞄准的帮助。同样是AKM的射击,在《审判日》中我们明显可以感受到其后坐力大幅减小,自动压枪感明显,新手体验极佳,但是如果是此类老玩家相对就会感觉不适。射击手感&《荒野行动》同样的,《荒野行动》所提供的枪械也有着更为广阔的选择空间,但相比前面三款游戏,《荒野行动》的射击手感有着更为明显的失真感,冲锋枪和自动步枪中近距离射击时前几发子弹的落点更为集中,游戏过程中系统辅助玩家进行射击动作的感觉更为明显,对于一款FPS游戏来说手感不是那么的理想。再一次拿AK为例(《荒野行动》中只有AK-47),我们可以明显看到开发组其实想要做后坐力,而且确实有明显的感觉,但是可能因为一些技术限制或者赶工,导致失真严重,后坐力给人的感受不真实。UI与动作操作:翻墙入户,闪转腾挪不管产品外表包装的如何有特色,战术竞技类游戏的操作体验始终是游戏最核心的着眼点。而操作体验除了之前的射击手感,比较重要的就是操作UI设计和动作体验。无论是受制于画面表现力还是人物建模,在移动、拾取物品等过程中的流畅度上,《刺激战场》和《全军出击》因为基于同款游戏改编移植而来,有着较为相似的功能展示。在UI设计的角度来看,四款游戏有着“大方向一致,小细节不同”的特点,而且随着春节前后的多次更新,几款产品的UI和操作的趋同性更加明显。即便如此,小细节上的错位也让整个操作体验产生了明显的不同。UI&动作操作&《刺激战场》从创建角色的过程来看,《刺激战场》几乎100%还原了端游中的人物面貌设计,与此同时也就带来了极其相似的人物建模和动作模块,角色在战斗时的表现也基本于端游一致,玩家可以利用跳跃键实现翻墙爬窗的操作,当玩家斜对窗户墙面时,游戏也可以根据角度来分辨是否翻墙,体验舒适。而在《绝地求生》经典的左右侧身操作,在《刺激战场》中则需要在高倍镜下才能体验。UI方面,《刺激战场》是四款游戏中UI占据画面比例较为合理的,玩家有足够开阔的视野,很少会产生因调整视角而误按到其他键的情况,另外玩家可以根据自身喜好对按键位置进行调整,比较人性化。UI&动作操作&《全军出击》与《刺激战场》最大不同在于,《全军出击》创建人物时功能相对单一,但从人物外观基本看不出两款游戏的差别,人物在射击、奔跑时的姿态差别也不大,并且也提供了翻越围墙或窗户的战术动作。但是在进行爬窗的指令时,玩家需要正对窗户,会对操作有所影响,特别是在战斗中,会产生诸多不便。《全军出击》UI方面与同门游戏的键位布置和功能表达上区别不大,仅仅是UI本身的美术设计略有不同。原版的左右侧身动作在《全军出击》中直接加入到了UI之中,更方便操作。UI&动作操作&《荒野行动》操作模式选择上,《荒野行动》与上面两作类似,都提供了3种不同的选择,但是几款游戏中创造性地将射击按键和视角转变结合的模式,在实际体验过程中效果不佳,按错的情况时有发生,最终沦为鸡肋。游戏中人物的奔跑、射击等动作操作部分与腾讯两款游戏的实际体验基本一致,也提供了可翻墙的战术动作,只可惜并不能爬窗,不过部分窗户可以通过跳跃来卡进出,但还是相当不便。至于经典的侧身动作在高倍镜下同样可以使用到。作为战术竞技类手游的先遣军,《荒野行动》在UI设计方面与上面两款授权作品基本类似,体验也比较不错,也让同时体验多款游戏的玩家更容易上手。UI&动作操作&《审判日》《审判日》虽然在其他方面体验并不算差,但是动作操作却是几款游戏中表现稍弱的。首先爬窗和翻墙指令的缺失,让游戏缺少了一大块战术体验。其次,按键图标过大导致经常误按也是问题之一。不过要说最大的问题,就是《审判日》的UI设计。《审判日》的UI布局是几款游戏中最为与众不同的与两款《绝地求生》手游不同,甚至与同门的《荒野行动》也不同,《审判日》的UI设计中小地图被放置到了屏幕的左上角,原本在中下方的武器切换也被放在了屏幕右上角。尽管这样玩家可以更容易的看清自己的血量状况,但是键位的增长,让我们在战斗过程中感觉不适,包括换子弹这种常规操作也让人觉得有诸多不便。更何况此类手游因为本身题材和平台限制就已经让人手忙脚乱,《审判日》中则更是明显。音效:听声辩位的重要性想要在手机上成功“吃鸡”,除了快速掌握移动版本的操作特征之外,使用耳塞听音来随时获取战场动态也是必备的工具。端游版本庞大的玩家群体,加上武器装备的完整复刻,让《全军出击》和《刺激战场》两款游戏的音效倍感亲切,而《荒野行动》和《审判日》也在自身原创的故事背景下为玩家打造了不一样的音效体验。音效&《全军出击》《刺激战场》两款游戏基于相同的武器装备、载具和战场地图,所以从音效的角度来看并没有太大差别,由于武器装备沿袭了端游的设计,在游戏过程中老玩家可以较快的从射击的声音中分辨对手所持有的武器类别,但是表现上跟PC原版还是有点差距。另外,两者的小地图都加入了标识音源的功能。音效 《审判日》由于游戏的故事背景更具科幻风格,所以游戏中的背景音乐也与其他游戏不同,虽然提供了多种武器装备,但我们很难通过音效来分辨武器大类别中的细小分支,每个类别的武器射击音效相似度较高。另外其他三款游戏在听音辨位方面均在小地图上显示周围射击声音的大致方向,而《审判日》则是在屏幕顶端的方位指示上呈现,在追逐敌人时略有不便。注意《审判日》方位标尺上的标记音效&《荒野行动》无论是武器射击时的音效,还是驾驶载具时的所发出的声音,《荒野行动》相比其他三个竞争者来说,音效感染力都较为薄弱单一,在游戏中很难作为敌人定位的辅助工具。另外,这四款游戏均加入了语音功能,方便组队玩家的即时沟通。但由于操作上的取舍,该类游戏也很难去设置按键沟通,全程公放的话一方面有可能帮助你获胜,另一个极端就是干扰到队友导致被喷。游戏特色:经典复刻与创意玩法的比拼一个成熟的游戏类型搬到移动平台上,是做复刻还是玩创意,估计也是两家公司内部都有过激烈的讨论。对于蓝洞正版授权的《刺激战场》和《全军出击》来说,本身拥有IP的优势要保留,但是又要满足新玩家的体验需求,如何权衡?但是对于没有绝地求生IP的《荒野行动》和《审判日》,创意便是只管往上加,但是又怎样去同有授权的产品抢核心用户?游戏特色&《刺激战场》《全军出击》既然要做还原,那就只能一条路走到黑。从还原度上,腾讯出品的两款“吃鸡”手游在当下可以说是无与伦比的,但是同样受制于IP授权的影响,目前两款游戏的特色就等于是PUBG的特色。春节期间的活动基本上也只能算中规中矩,并没有更多亮眼的表现,而且商城部分的呈现仍旧较为单一,少有突破。游戏特色 《审判日》无论是游戏剧情的创意体现还是地图内容的设计,再到游戏之外对于不同群体需求的回应,各类营销活动和跨界营销的手段使用,尤其是对女玩家这一群体的重视程度,让《审判日》已经远远超过了其他同类型游戏,甚至是同门的《荒野行动》。没有了IP的约束,商城画风也有明显不同游戏特色&《荒野行动》先于其他同类型游戏上线的《荒野行动》也在游戏内容创新上做出了“榜样“,与其他品牌进行的跨界营销,游戏内IP植入的方式,都可以说开创了战术竞技类手游的先河。但在商城部分,《荒野行动》《审判日》更为丰富的外观物品提供,让游戏的乐趣相比腾讯两款游戏增色不少。另外,游戏中缆索的快速移动也是其他三款游戏不具备的。这个更夸张,已经成了换装游戏了服务器环境:玩的开心最重要PC版《绝地求生》服务器不稳定的问题是众所周知的,而这次四款战术竞技类手游在网易和腾讯的技术支持下,只要玩家网络稳定便能获得良好的游戏环境,并没有出现端游上掉线、延迟、服务器崩溃等情况,这一点足够令人欣喜。在达成游戏最终目标——“吃鸡“这一环节上,《全军出击》《刺激战场》呈现用户金字塔分布形状,即随着排位等级的升高,匹配的玩家和获胜的难度也随即升高;而对于《荒野行动》来说排位等级的影响并不大,只要前期足够低调,想要笑到最后的难度并没有腾讯两款游戏那么高。另外根据我们的经验(当然这是因人而异的),网易的两款游戏单排更容易获胜,而腾讯的多排吃鸡的几率则相对高一些。除了这两点外,在游戏运营阶段,四款游戏也都分别不同程度地出现了一些影响游戏平衡的情况。服务器环境&《荒野行动》《审判日》正是因为网易通过这两款游戏抢先占领了市场先机,引得了大批PUBG PC玩家涌入游戏,但外挂问题也成为了这两款游戏令玩家诟病的缺点。尽管官方一直以来大力打击,成果有效,但F2P游戏犯案成本极低,外挂就像海绵里的水,挤挤总还是有的。服务器环境&《全军出击》《刺激战场》在腾讯强调和重磅打击外挂的背景之下,理应这两款游戏中外挂出现的频率相对较低,但在春节期间还是出现了一波外挂的爆发,让节日中想以此消遣的玩家措不及防。另一方面,腾讯在较低的排位赛中大量布置了AI电脑,成为了另一个备受争议的战场。以蓝洞官方的设计角度来看,战术竞技游戏所强调的是随机对抗和生存难度的体现:只闻其声不见其人时的紧张,被突然偷袭时的惊吓,忍辱负重般地隐蔽为了最后的胜利,都是游戏的核心玩法和最大卖点。腾讯在这两款手游中加入弱智AI刻意降低游戏难度和门槛来吸引玩家,或许对运营数据有所帮助,但对游戏理念来说绝对是开倒车。总结:总的来说,腾讯两款蓝洞授权吃鸡手游除了在画面方面有所区别,其他不论是从定位还是从实际操作手感来说都几乎是完全重合,“分其力于两役”可以说是让人捉摸不透。尽管这当中有涉及内部竞争、互相促进的浅层作用,但是就目前玩家的讨论来看,“竞争还是合作”这个结果似乎是一目了然的。再说到网易的两款战术竞技类手游,赶在其他产品上线之前推出可以说让这两者尝尽了甜头,但是由于制作周期上的压缩以及缺少蓝洞授权的元素,使得它们在品质方面比后出的两款稍显劣势。好在它们迅速找到了自己的定位,并且做了微妙的转型,使得产品特色愈发明显,算得上是重新开辟了新的主场。再退一步来看,其实四款作品相似度也非常高,外加上早先还有小米枪战、光荣使命等游戏,要不是目前手游吃鸡市场实在需求大,如此集中和相似度高的作品在同一时段井喷,也算是难得一见的业界奇观。这次横评的四款产品的品质上并没有太大的区别,不论是否有IP的授权,目前的情况是谁抓住了用户谁就获得胜利,找准自己的定位才能从竞争激烈的环境中突围。那么今天横评对比的四款游戏是否找准了呢?《绝地求生:刺激战场》:如果你是一个PUBG老玩家,那么《刺激战场》基本能够满足你脱离电脑想要“吃鸡”的全部要求;如果你是一个习惯在手机上游戏的新玩家,那么《刺激战场》同样也是一个接触战术竞技类游戏的不错选择。《终结者2:审判日》:更大的地图,更多的玩法、更丰富的枪械种类以及更有趣的线上线下相结合的活动,差异化始终是《终结者2:审判日》最大的优势和亮点,这里有不一样的风景。《绝地求生:全军出击》:当腾讯决定做两款一样的吃鸡手游的时候,就注定其中会有一款成为祭品,很不幸这一次一向顺风顺水的天美吃了瘪。对于《全军出击》来说,可以用“既生瑜何生亮“来形容它与《刺激战场》的关系。在《刺激战场》大快朵颐之后,《全军出击》也只能尝一尝残羹冷炙,勉强作为《刺激战场》的“低配版”,适合手机配置并不高的玩家来体验游戏。《荒野行动》:作为抢先进入“战术竞技”生态的手机游戏,《荒野行动》用速度优势吸引了一大批新玩家涌入整个生态当中,也引起了国内外市场极大的关注度。凭借着当前的产品热度和前期积累的用户有时,《荒野行动》继续在差异化运营道路上摸索未尝不是一个明智之选。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。—— 欢 迎 分 享 到 朋 友 圈 ——作者|砂砾、天凌微信编辑|小爱网易爱玩百万稿费作者撰写,转载请注明出处往期精彩回顾业界&|&暴雪要登录主机平台?小爱说&|&论智爷是如何变成美智子的业界&|&《合金装备:幸存》交给谁了杂谈&|&川普与游戏圈评测&|&《帝国时代:决定版》盘点&|从未出过烂作的游戏商评测&|&《Florence》杂谈&|&女装林克VS骑士旺达业界&|&国产游戏与三大主机都看过人家了,点个zan好吗?> 3<▼点击「阅读原文」,浏览更多精彩内容
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