法宝宝仙境传说鬼火星好还是仙法好

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同忽视,克,的情况下,鬼火和仙法哪个秒的多
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如题鬼火和仙法哪个秒的多些
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仙。。。。。。。。。。。。。。。
[]: 大大话话 一套招式没有打完,直吓得 地煞11星 落荒而逃,慌乱间落下了 1 分 人气 !
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来人,,,,,,,
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怪抗仙法厉害
[]: 大黄易监黄师 拜访地府的地藏王菩萨,获得了 1 分 人气 的奖励。
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一样多。还要同等级同熟练
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应该是大仙
[]: 旱情买卖爱 通关了大雁塔,获得了 1 分 人气 的奖励。
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一样多,非常确认
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仙多!但是多不了多少!你们别乱讲好吗
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一样多。有过测试的。
参与中秋节活动获得
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大话西游2会仙法和鬼火的召唤兽有哪些
我有更好的答案
还有个最重要的你没说,对方同抗也一样的时候,仙法伤害高,鬼火在对方倒地人数越多,他的伤害越高,对方倒地四个时有几虑秒六
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大话西游2鬼火优于仙法的观点 理论计算和配装实践
  一位平民鬼族玩家,通过少量理论计算伤害,多装备搭配实战,对于鬼族的伤害有一些自己的看法,各位热爱鬼火的玩家不妨来看看,或是对您的小鬼有所帮助:
  男鬼鬼火伤害克建议2种:
  1.克火 有容止
  2.克木 有黄金兽卡
  下面搭配第一备:
  武器:强50克50 炼器忽视5 (石头) 忽视10 强13
  衣服:强18克14
  帽子:强18克14
  项链:克50
  鞋子:克8+石头25
  护身符:6J双克29+忽视4.7
  星卡10J :强12 忽视7
  套装强6 卡强7
  引用叶子猪仙法伤害公式,队友不倒地鬼火通用,公式有两种情况:
  ①当(1+忽视%-抗性%)&0时;最终伤害等于1。此式算是仙法伤害判定公式。
  ②当(1+忽视%-抗性%)&0时;
  最终伤害 =
  基础伤害 &&&&&&&&第一个项(等级伤害)
  &(1+强法%) &&&&&&&&第二个项(强法伤害)
  &(1+忽视%-抗性%) &&&&&&&&第三个项(忽视或抗性伤害)
  &[1+0.4&(我主五行&敌主五行-敌主五行&我副被敌克五行-敌克我主五行&我主五行)%]
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第四个项(五行伤害)
  &(1+强力克%&敌主五行%) &&&&&&&&第五个项(强克伤害)
  &1.5 &&&&&&&&第六个项(狂暴伤害)
  有限的资金内使乘积最大化是我们所要做的。
  第一套总结属性如下.强124 忽视26.7 克210 吃克F310
  总属性接近下图:
第一套属性
  自觉忽视,男鬼天赋47,伤害如下:
&五环伤害,下面来看第二套!
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鬼火与仙法的对比图
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如下图所示,女鬼是169级女仙168级男仙165级,都是法满,仙是跑仙,秒修罗如下图
仙秒太悲惨了仙啊,可以退休了
现在不再是炮仙一出手倒一片的时代了
鬼还是没有强暴的,如果再强暴的话就不止这个数了
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沙发么?来分
<p id="rate_397" onmouseover="showTip(this)" tip="最后一分#104&人气 + 1 分
" class="mtn mbn">
主题帖子积分♂逆流Дē鱼
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主题帖子积分平 淡 人 生 主 义
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4族 太不平衡了 哎&&神啊 给点 分吧
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强烈建议开发商店系统和练妖石取出系统,修改作坊系统
  我建议:
  1.开发商店系统
  即玩家将所要销售物品摆进商店里寄售 在玩家上线时间,任意玩家可以去商店寄售而不是去摆摊,这样不但可以大幅减少摆摊太多造成卡机的情况,同时也能使玩家加大选择范围加速物品流通,使物价趋于平衡,缓解通货膨胀的现象。当然系统可以按照寄售时间或者交易额收取一定的费用&&
  同样是网易的游戏,我就不明白,为什么商店系统在大话3和梦幻中都有,在大话2中没有 ,难道是因为大话2上线人数太少,网易故意不开发商店系统,让大家都去摆摊来赚取大家的点卡吗?
  2.开发练妖石取出系统
  因为大多数玩家在前期可能因为考虑不周,没钱或者其它原因给宝宝打了12的练妖或者其它练妖,或者练妖石搭配不合理,洗了重打显然成本太大,况且有些人甚至可能还既打了10的11的也打了13的,造成宝宝抗性不尽如人意,我深信这样的情况绝对不是极个别情况,因此我希望KFZ能及时开发出练妖石取出系统,我深信这个系统肯定要比宝石取出系统要受欢迎的多,不但玩家受益,网易从中也能小赚一笔,急切希望这种双赢的系统能早日开发出来  
  练妖取出系统会有宝石取出系统麻烦吗 好像在哪一期的开发组面对面中大家提出这个问题时,开发组回复说打练妖的情况系统没有记录,无法实现,那么大家在打宝石的时候系统记录了吗 宝石的数值整数很少都能取出,为什么练妖就“没有记录,不能取出”呢
  3 提高作坊系统中练化人鬼仙法的上限到16点
大家都知道,过去没有鬼族的时候,补天是比较便宜的,那是因为装备除了强法属性外抗性无非是人法和仙法,可是现在呢,加上了鬼法抗性,我练了一件帽子,强雷18.8,可是居然抗三尸虫 郁闷至极所以现在大家洗装备的次数大大增加了,导致补天涨到了120左右 而练化抗性呢,达到20的太少了,过去一件垃圾装备,随便练化都可以练出抗40以上的,现在根本不可能了,所以现在不能叫练装备了,应该改名叫砸装备了,练化系统形同虚设 这是为什么呢 大家算一下账,过去装备基本属性最高抗性19.2,人仙法抗性每项20,按全满算,就是119.2,而现在基本抗性38.4,人仙法抗性每项10,同样按全满算,才能达到88.4,也就是说网易大笔一挥,就把我们潜在的30多点抗性抹杀了,导致现在敏系装备还比不上宝石装备了,因此我建议增加人仙法练化抗性上限,按30/5计算,应该把人仙鬼法抗性提升到16点,才能保证新练化装备抗性跟旧练化装备抗性平衡
  有人会说了,有佩饰系统来补充抗性,可是我问问你,现在网易极力提升了鬼火伤害,你现在抗鬼火吗 过去是仙秒一大片,现在大家多少都抗点仙法,仙秒不了几个,而大家一看见鬼族出手就惊呼“鬼来了”,然后没有一点反抗力,惨然倒地,过去大家都说七抗,那么现在应该到达到九抗的时候了吧 (加上遗忘和鬼火)
  认为我说的有道理的欢迎顶帖,欢迎转帖
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四界平衡个p啊
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