dnf我有元素师、dnf魔道学者异界套、战斗法师。dnf魔道学者异界套不会扫地,元素师只会猥琐,战斗法师正在练。哪个pk好?

地下城与勇士职业攻略详细解析之魔法师篇
时间:12-05-15 来源:未知 作者:
导读: Magiciant 魔法师 魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市。泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出来,悬浮在宇宙空间中。此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界。人们研究了神奇的魔法,并把魔法加入到了战斗中。
 Magiciant 魔法师
魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市。泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出来,悬浮在宇宙空间中。
此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界。为了在这种恶劣的环境下生存,魔界的
人们研究了神奇的魔法,并把魔法加入到了战斗中。
最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德。
在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆时,阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但
魔界人真正出现,还是在最近的异变现象之后。
魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团&佧派&,他们横行霸道、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼
乌与派伊走向了冒险之路,最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。
赫尔德发现魔法的同时发现了运用四大元素力量的方法。至今,称为元素师(ElementalMaster)
的人一群人深信这元素力量是魔法的源泉,并向这方向努力着。而赫尔德就是当时最早的元素师。
在空间漂浮的城市被赫尔德带到了充满精灵能量的小世界,在那之后法师们学会了利用精灵的力
量,随之出现了率领精灵的旋魔集团。此时出现了很多出名的历史人物,他们对召唤精灵、与怪物的
契约很感兴趣,我们将它们称为召唤师。
当时较代表性的人物为精灵师克依特比,他成功的与怪物达成了契约。
几十年前以来出现了很多这样的法师,他们对炫耀灿烂的科学文化的泰拉古代图书馆有浓厚兴趣。
一直不被重视的学术研究,在20年前被12岁的莫妮卡综合到一起后开始受到了人们的认可,
魔道学者也因此作为法师的主流登上了历史的舞台。&
力量:★★
智力:★★★★
精神:★★
体力:★★★☆
  魔法师可装备武器类型:法杖 魔杖 棍棒 矛
  魔法师可装备防具类型:布甲精通
  魔法师可转职:元素师&召唤师&战斗法师&魔道学者
  元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万
圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞
等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦&&
战斗法师,是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法
师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。
该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利
用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。
请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。
召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为
召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗&&
唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。
战场上,拥有&哥布林&,&黑骑士&,各种小精灵,&魔界花&&魔女&&精灵王&这些唤兽
的召唤师可以说是战无不胜的。
记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!
  魔道学者,魔道学者是好奇心旺盛、对科学有着浓厚兴趣的魔法师。
她们随身携带着用炼金术创作的魔法生物--法米利尔, 并善于利用魔道学制造的魔道机械攻击
对手;也可使用古老的魔法师武器&&扫把,从空中袭击敌人。
魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,就能拥
有超越想象的强大破坏力。&
龙牙,等级:5,个人感觉5级就够了,如果你是龙牙爱好者,可以从1000多SP里加满它。
强制-龙牙,等级:1
强制-落花掌,等级:1
炫纹:无属性,等级:27,无球关系着的是移动速度,开场自动炫纹+强压可以让你更好的进行
追杀战斗。
棍棒精通,等级:17,棍子不仅速度快,而且精通可是加命中的,如果你非要用矛的话&&换下
就好啦,SP都一样。
圆舞棍,等级:5,作为一个收招技能以及伪连的关键步骤,5级就够了,加高伤害过高会让伪连
变得有些干涩,不过你喜欢可以满,同龙牙。
强制-圆舞棍,等级:1
炫纹:冰属性,等级:23,满级所提供的防御以及虽然短但是很有效果的减速让冰球有了满它的
炫纹:光属性,等级:23,所谓斗神意志,不仅是被动觉醒,和各种炫纹也有很大关系,光球影
响攻速,所谓越打越快就是这个道理。
自动炫纹,等级:6,为什么加6级,这个问题得追溯回ACT1了&&不过你要是觉得6级太高,可
炫纹:火属性,等级:1,火球虽然增加力量,但是由于满级火球的击飞实在是太让人蛋疼,所
以不满,而1级火球的小浮空以及稍微的击飞效果又让它必须存在。
碎霸,等级:5,碎霸用于空连之中,等级过高会造成提前保护的,当然还是那句话,你喜欢可
以满,SP还有剩余&&
强制-碎霸,等级:1
流星闪影击,等级:1,雷连并不是一个输出技,更多用于拼霸体、守起身和起手技,不过你要
是喜欢和驱魔对拼砸地板的话&&
炫纹强压,等级:1,1级强压的作用在于出门上无球BUFF以及身后球太多太杂乱的时候进行清场。
强袭流星打,等级:1,同样作为起手技能使用,强压等级过高会导致之后连技的不顺畅,满级
SP消耗也太大,不过依旧那句话,如果你喜欢&&(pia飞)
煌龙偃月,等级:13,作为力法招牌技能之一以及强大的收尾技能,必须满啊,而且扫地黄龙对
于龙刀的出刀速度也是有讲究的。
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1,如果你是星弹爱好者,喜欢在角落oyeoye,那就有满它的理由。
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10,不满驱散你就等着霸体护甲,暴击抓取,无敌罩子等一系列BUFF恶心你吧
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
战斗法师皮甲专精,等级:1
不屈意志,等级:10,对于强势压制职业,开场不屈之后再上盾和自动炫纹会让你安全很多,而
且不屈的特性可以让霸体不多的力法利用星弹强顶很多技能。
跃翔,等级:1,1级高跳跑路专用,谁用谁知道。
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
体力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
精神之源,等级:3
属性抗性精通,等级:3
属性攻击精通,等级:2,不加这些我实在不知道TP怎么用了&&&
力法都知道是稀有职业,刷图不快,虽不是最慢,但也相对较慢,土豪勿喷,同样装备的力法刷图确
实不如很多其他职业。主要原因是因为力法是物、魔结合的职业,不像驱魔可以单选一边,另一边完
全不碰,对于力法这不可能,所以无法只靠一方面来提升伤害,但是两方都提升的空间又不大,所以
刷图无法挤入竞速行列。 本来这个职业就少所以网上的帖子也少,而且大多为PK的帖子,刷图的极
为少见,我从DNF开服以来也玩了这么多年了,对于力法的刷图也有所了解,就给大家总结一下力法
刷图的系别和流派。
一、主物系 即以物理攻击为主要输出手段
1.准纯物流
特点:最大化的应用物理攻击造成伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、物攻、要求极高,
力法中贫富差距最大、最耗钱的流派,没有之一
加点偏向:所有常用物理技能、无色物理技能满,光、火球满,其他球前置或选择性学习、主被
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套,死亡裁决套
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
2.物主魔辅平推流
特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害,吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智
力、物攻、操作要求很高,比较耗钱
加点偏向:常用物理技能满,无色物理技能部分加满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主
被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
3.物主魔辅大招流
特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智力
、物攻要求很高,比较费钱
加点偏向:常用物理技能部分加满,无色物理技能满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主
被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:死亡裁决套,神之怒击散件
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
二、主魔系 即以魔法伤害为主要输出手段,由于几乎所有魔法技能都是固定伤害,所以对高强
基本无需求
1.魔主物辅压制流
特点:以球为主要攻击手段,靠球的大范围爆炸压制怪物,不需要太高的强化,对智力、独立、
操作要求很高,对力量、物攻、攻速要求较高,平民最容易起步、贫富差距最小的流派
加点偏向:各种球加满或选择性加满,刀满,强压舍弃,其他物理技能、无色技能选择性学习
、主被动觉醒满
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:星空追击者套
附魔偏向:智力、独立攻击、各种节日宝珠
2.魔主物辅大招流
特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独
立要求很高,对力量、物攻、攻速要求较低 ,平民较难起步的流派
加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无色魔法技能满,其他技能选择性学习,远古记
忆满、被动觉醒满,主动觉醒选择性学习
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:毁灭陷阱套
附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠
3.准纯魔秒杀流
特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独
立要求极高,对力量、物攻、攻速要求很低,只有土豪才能玩的出的流派
加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无色魔法技能满,其他技能1级、强制或最低要
求、远古记忆、元素点燃等瞬间增加智力的技能满,主被动觉醒放弃
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:毁灭陷阱套
附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠&
DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享
一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,【对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,
引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型】
二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。2斗篷,3后跳+
三,法师正常开场,+盾+毒/冰扫,CD流扔SLL,加翔,【翔主要为了缓CD,我推荐新手菜鸟堆出
空南瓜】,体术直接加棒棒糖,【你可以不学我没意见】
2.技能用法
一,星星弹,有很多人加满,,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别大,攻击也只有三条线
,想成为高手,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧,【除非技术非常好】,一般三个让对手倒地,有
很小的硬直,加10或15或满
二,改星,神技之一,打机械那个爽啊,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微
有点长,要抓好时机,技能判定X轴还蛮长YHX后不是很长,剩下是一个小扇面,空中判定高,感电级
别很高,个人赛还是要技术的
三,驱散,常用技,其实亲和分类是火精通的,满级范围很大,很实用,减速0.2,【PKC,已HX
】,当年配合大成功药瓶减速超风骚,药瓶和谐了,推荐满,要么不加【好多人说加一,实际上一点
用没有,范围小,属性加的也少,减速没效,动不动被打断,】
四,sll/改舒,SLL前置够了,毕竟是PK吗,改舒满,上次HX也被和谐了,但伤害还是很可怕,
范围比所示的圈稍大一点,用来开场,对手倒地放一个,站起来后,让他二次连,躲死灵的球子也可
以用,打噬魂之手太有效了,失败时,不要让他没,留着它减魔防,还能抗一招
五,斗篷,没练好就别用了,加强制得了,毕竟霸体只能挨打,当年无敌和谐了,伤死心了,不
要以为技能为园形判定,是XY轴判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,连招最实用了,满级满亲
和0.94几率失明,很邪恶,范围和级别无实际关联【但加高明显不同,不是速度问题】
六,冰,毒扫,CD流冰,体术毒,冰硬直大【扫把火卡前提下】,一旦冰冻,上了秀害他,毒高
伤,【很费耐久】
七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要为了浮空连,拍子有浮空+天击
,然后连兔子,斗篷随便
八,魔法书,智力党刷图加PK无视吧,点本来不够
九,药瓶,邪恶的前置,唬人很不错,大成功灼烧很唬人【身上着火】,但只是前置伤害不咋地
,用来控场,失败吹飞很好用,加满后HX的减速效果配合驱散很暴力
十,电云,冰修加满,大成功很实用,打雷大范围X轴判定,还减防,伤害都是背击伤害,前期
投入也不多
十一,旋扫,很久以前,当他还是无色时,打布甲一下半管!,和谐了,一般前置,连招用来收
招【基础空连】
十二,电场,PK群战很不错控场,除了大成功,伤害不高,硬直蛮高的,含一旦卡位不当,被卡
出范围,收不回来,满或是不加
十三,炉子,再一次又一次的和谐下,炉子不倒,大范围压制,手动引爆,高手满,【成功率前
几次和谐了】
新手1,1级伤害也不错,对手第一次击倒蹲伏也不要停之引爆,他起身时,正好最后一次,最高
炉子套七次,【勇士套】,要手速,科技党无视,现在只能击中三下,会0.25伤害,抗技能,【鬼斩
,狙击,等】炉子自带血条,但狂战的小吸,格斗的折颈,有时可以破炉子
十四,反重力,PK神技,但浮空伤害打到爆炸伤害总打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接
连,是+天击,所以浮空无视吧,满高伤,连招直接连兔子,技术要好,PK神技【HX后现在要读条啊
十五,冰车,新手终极房不错的技能,但可以躲避,因为是滑行,操作要求要高,加一还是算了,
血薄,但对方蹲伏时放,很猥琐,释放有霸体福利,MS新版成功率高了,带天空棍,感电后很爽,失
败蛋疼啊,一秒最高6击,手速不行连发吧【对手喜欢跳起躲,可空中有判定】
十六,觉醒,我给删了
其他,攻速不够天击满,龙牙5够了【技术好的+1可以,我白痴的加了2】,打太刀狂战好用,落
花1,盾满,远古记忆PK好用,不屈意志算了,上了秀释放很快,暴击随便看个人我一个没加【满暴
击很好的】,翔体术1,上状态无法空连,CD流满但新手最好开空杰克【躲招】,落地容易被抓【缓
cd啊】落地一定保证有收招,拍子/旋扫/空杰克,并不是CD秀必满的,【偶曾经用过无秀无点燃无驱
散无记忆流PK冰暗火包括觉醒技能全修CD体术混合流也凑合,就是被骂无色党】&
 3.装备【注,只说职业套】
魔道50前职业套装就三套,恐惧女巫,燃烧魔女,和图书套
女巫套冰暗,很渣,释放慢,伤不错,防低,买图纸做吧,买别人做的比做大概多花60W,【鬼
区价格,勿喷】
魔女套主火,也渣,高伤,我没用过几次,不太了解,不贵,过度用吧
图书套,很重要的套装,防比之前很好,四个大技+1,加1魔法书,双修三修买,四修大技流必
备,四修小技流PASS【很少见啊】
然后就是无尽的探索了,和图书套一样,有用的就是多加30智力
魔道加点法十分多,装备也和加点一样
主要的有钱不出意外的CC套,胜点套完胜真紫,貌似35-40的CC加攻速移动高手配极限腰带和翼
影肩,但是防低
首饰吗!,【我是CD流,熟悉CD流】,手镯个人觉得泰拉不错,加命中,移动不错,但墨竹,是
戒指,虫戒费时间的主,不行的话贤者将就了
项链,CD公认尼玛,体术,随便吧,泰拉不好用,悲鸣可以
我是这么带的,喷子勿喷
之后就是武器了魔道伤害和武器直接挂钩不多,都和智力挂钩,推荐武器很多
30粉草莓,+2棒棒糖,人品差的选吧,主要站街漂亮
55粉骨蛋被和谐过但那体术流近身加伤真的很刺激
50传承是一个冰粉很重要的扫把,当对方被云洗礼过后,你一堆乱削,可是一定最好打火卡,破
冰冻效果,还附加伤害
50粉学识PK不常见,PK玩电场的人少,刷图多
前期40粉熔岩好用,后期无视吧
有人说古纳的奇袭,我是真的没用过,改天买一把试试,在说效果,但很多体术流用了都说好
之后是雷人的远古羽毛了,我都无力吐槽了,拼老命做它是大脑进水了
时装,和元素一样,看到各种速度就加,【释放攻击移动,加的技能猫阵炉子可以,蹲伏也行,
棒棒糖也有加的】
附魔卡片,属性攻击加成最好,然后智力,独立魔法,或是,体力精神,血卡真的不实用,加了
也不抗打,还没体力实惠呢!
4.说一些入门技巧
CD流加的第一个状态是魔法护盾,第二是远古记忆,之后在上粉【法师内战除外】
当把对手打到天上时,只按两下X可以用方向键继续飞
旋转扫把打到建筑前时下降速度会变慢【无敌按Z打尤其感电后】
打蓝拳时炉子必须引爆【否则会被他打爆】
开场25秒在加秀,效果更好
棒棒糖释放慢,读条快,有延迟,要谨慎释放
云的释放位置最好比瓶子向上一点,云的X轴判定长
驱散是个好东西,CD长,满火亲和吧减百分之二十CD
有放托马斯【回旋踢】时,要不犹豫的用斗篷
实时表明,V天击起手币龙牙起手次数多
魔道属性攻击上还无法叠加,就是说暗属性扫把加完毒粉是毒粉加普通攻击伤害,没暗属性事
打完硬直卡的星星蛋很邪恶
战斗法师PK基本要素解析与PK加点分享
我们把PK技能分成以下几类:
起手技,输出技,逃生技,防御技,BUFF技
1、起手技:3X,天击,龙牙,碎霸,雷连,强袭
3X:由于转职之后,力法普通攻击的变更,3X的第一击变为类龙牙,二击类落花,三击类碎霸【
PS:所以才叫龙花霸】,第一击的远距离配合强制龙牙的硬直,第三击的大范围Y轴让力法的3X有一
个很好的起手作用。
优势:0CD,打到人就可以接天击OR炫纹,方便快捷。
劣势:套路太明显,且无霸体支持容易被反抓。
温馨小贴士:在自身有各种炫纹、稻草人和精灵加持的情况下,3X异常好用。
天击:唯一一个无霸体的天生浮空技,而弥补它的是能带来Y轴移动,合理利用天击是掌握力法
PK的关键。
优势:短CD,Y轴错位浮空,防不胜防。
劣势:由于没有霸体支持,容易被霸体浮空技顶飞。
温馨小贴士:使用天击的时候与对手Y轴错位保持距离,对方上BUFF的时候使用效果更加。
龙牙:强大的僵直效果让龙牙有了作为起手技的资本。
优势:远距离无压力,戳中之后的僵直一般人可受不起,更何况你还有炫纹。
劣势:直线攻击太过死板,虽有Y轴和Z轴判定但范围太小。
温馨小贴士:2X强制龙牙的效果可比直接龙牙要好很多。
碎霸:大范围Y轴以及不错的起手速度。
优势:Y轴无压力,错位碎霸起手十分有效。
劣势:收招时间过长并且无霸体,容易被反抓。
温馨小贴士:当对手被逼角落并无技能可用时,错位碎霸的效果将无限扩大,对付格斗金刚碎和
旋风腿有奇效。
雷连:战萝招牌霸体技能,你可以当作是瞬间有无数次龙牙在戳对手。
优势:超强僵直效果以及霸体特性让雷连变得异常恶心。
劣势:不可移动,一旦戳空立马收回防止被对手绕后爆菊或者直接当你固定靶。
温馨小贴士:雷连守起身有奇效,但是要注意保持距离。
强袭:扩大版落花,超强的浮空能力和移动能力。
优势:一击不中还能收回,随时出手。
劣势:不蓄力无霸体,可能被各种顶飞。
温馨小贴士:草人之后的强袭是最可怕的利器。
2、输出技:落花,各色炫纹,圆舞棍,龙刀
落花:满级落花强势输出以及弹墙特性让其拥有很可怕的伤害。
优势:无脑空连中可随时应用。
劣势:蓄力落花输出太大,如果弹墙可能会造成直接保护。
温馨小贴士:对付皮厚职业请蓄力伺候,对付皮甲以下职业【力法内战除外】请直接推。
各色炫纹:不仅带来可观的BUFF,其实它们也是力法的主力输出哦。
优势:击中对手即可发射,天击之后的光球可是很多人痛恨的。
劣势:炫纹太杂容易导致在连招过程中出现炫纹错误而连击失败。
温馨小贴士:离自己最近的炫纹即下一次发射出去的炫纹,牢记每种炫纹特性是基本中的基本。
[炫纹特性:无属性,短暂僵直,提供移动速度BUFF;
光属性,高浮空特性,提供攻击速度BUFF;
火属性,小浮空+击飞,提供力量BUFF;
冰属性,巨大僵直,提供物理防御BUFF;
圆舞棍:即便是5级依旧拥有不俗的伤害,满级更是可怕的存在。
优势:作为收尾技能,命中率100%【当然MISS就没办法了】
劣势:无。
温馨小贴士:圆舞之后请迅速逃离案发现场并发射炫纹,对手可能会由于伤害过高直接起身。若
成功伪连请继续殴打对手。
龙刀:输出实在是给力。
优势:同样是收尾技能,100%命中并且可以扫地龙刀来强制增加伤害输出。
劣势:无。
温馨小贴士:扫地龙刀需谨慎,用于空连中安全系数大大增加。&
 3、逃生技:天击落花、稻草人、高跳。
天击落花:两个技能同时运用可是能让你安全逃离对手攻击范围的。
优势:两个短CD技能,而蓄力落花的逃生能力更是一流。
劣势:背部受敌很难受。
温馨小贴士:蓄力落花之后的天击不仅可以逃生还能找准机会起手。
稻草人:最强大的逃生技能,吃掉草人还能增加强大的BUFF。
优势:不算长的CD+BUFF能力+随时使用安全无压力。
劣势:有一定收招时间,若飞行位置不当或者被预判到落地点会被二次击中。
温馨小贴士:被逼角落的时候请尽量往外飞并迅速利用落花天击逃离,因为障碍物会影响你的落
高跳:躲技能拖CD逃命三合一的神奇通用技能。
优势:施放时间短,1级的持续时间可以让你躲过对手最强大的进攻阶段。
劣势:落地不当你就准备好茶几吧。
温馨小贴士:右下角的时间可以很好的提醒你在什么时候使用高跳。
4、防御技:魔法盾、驱散、星星弹、哥布林。
魔法盾:让力法这个身轻体柔的薄皮职业有了和人对拼的资本。
优势:大幅度增加力法的防御能力,高盾力法堪比重甲。
劣势:由于需要读条施放,容易被人抓住开盾时的破绽。
温馨小贴士:不屈之后再上盾,无忧开启强力盾牌。
驱散:归类于防御技能在于它可以驱散对手的强势进攻BUFF。
优势:超大的XY轴范围。
劣势:施放并不算高的力法运用起来没有其他3个法师那么顺,而收招时间过长导致容易被抓。
温馨小贴士:圆舞棍之后的驱散以及对手蹲伏状态下的驱散成功率100%!
星星弹:被逼到角落的时候你会发现扇形出击的星星弹防御能力是多么强大。
优势:随时改变出击位置,几乎无CD的施放以及高等级的不俗输出能力让对手无法近身。
劣势:被抓到星弹空隙会很死的很惨。
温馨小贴士:不屈星弹顶技能,谁用谁知道。
哥布林:神兽之所以为神兽,在于它可以配合你进攻和防御。
优势:你被打时它可能救你一命,它被打时你可以找准机会进行起手,满级神兽的血量可不是那
么容易被消灭的。
劣势:智能AI各种不确定性会导致你被浮空的时候它在各种打酱油。
温馨小贴士:跟紧哥布林,这能让你十分安全。
5、BUFF技:自动炫纹,强压,不屈
自动炫纹:力法连击中源源不断的炫纹输出主力来源。
优势:开场炫纹BUFF以及天击光球之后的自动炫纹会让对手看到你背后的光球就会胆寒。
劣势:读条施放,容易被打断。
温馨小贴士:不屈&&你懂的。
强压:归类于BUFF技是在于它的作用就是强制解放球来增加自身属性。
优势:空中霸体,没人会那么蛋疼的在这个时候近身攻击你,强压瞬间可是会浮空的。
劣势:施法时间过长,容易在强压过程中被疯狂远距离蹭血。
温馨小贴士:要强压的时候请远离对手,别指望用强压的浮空来起手。
不屈:让所有读条技能可以100%放出的神技。
优势:瞬间施放,并且让读条技能带霸体特性。
劣势:有一定的真空期。
温馨小贴士:不屈之后各种读条技能当霸体顶技能是非常好用的。
这只是一个简单的分类,像蓄力落花起手,3X扯圆舞起手也是很常见的,更多的东西还是需要靠个人
去摸索的。
至于战萝固定的连招,我不想给出,因为斗神之所以为斗神,就在于其物理攻击+炫纹的随意组
合,力法的连技永远不会有固定套路,几乎所有技能都能在连击中使用。
如果还有需要添加的东西我会放在三楼,不过暂时想不到了就这样吧,找时间去找几个比较强大
的力法视频扔3楼好了。
嘛,大概来说就是这样,我的贡献可能就这么一点,抛砖引玉罢了。
力法毕竟是PK场强势职业,希望有更多的人能爱上这个疯丫头。
SP模拟器加点情况:
职业:贝亚娜斗神
总SP:7084
已用SP:5705
剩余SP:1379,剩下的爱加啥加啥,1379多了去了,龙牙、雷连、强袭、碎霸,甚至是空中南瓜。
任务获得:920
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:30,神兽必须满,当你被空连的时候你会发现神兽的5排石子来的多
么好;当弹药狙击被一锤子敲晕的时候你会有强吻它的冲动。
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:10,需要解释么,解释就是&&你不会看每次打完画面的温馨小提示么!系统都让
你加高此类浮空技。
强制-天击,等级:1
炫纹发射,等级:1
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
魔法护盾,等级:10,你是要去肉搏的,皮厚点总是好的。
斗神意志,等级:1
替身草人,等级:10,这个需要解释么?需要么?需要么?
落花掌,等级:28,满级极快出手速度以及力法空连伤害的主要来源,不管是脱离战斗还是增加
输出都是不错的选择。&
 龙牙,等级:5,个人感觉5级就够了,如果你是龙牙爱好者,可以从1000多SP里加满它。
强制-龙牙,等级:1
强制-落花掌,等级:1
炫纹:无属性,等级:27,无球关系着的是移动速度,开场自动炫纹+强压可以让你更好的进行
追杀战斗。
棍棒精通,等级:17,棍子不仅速度快,而且精通可是加命中的,如果你非要用矛的话&&换下
就好啦,SP都一样。
圆舞棍,等级:5,作为一个收招技能以及伪连的关键步骤,5级就够了,加高伤害过高会让伪连
变得有些干涩,不过你喜欢可以满,同龙牙。
强制-圆舞棍,等级:1
炫纹:冰属性,等级:23,满级所提供的防御以及虽然短但是很有效果的减速让冰球有了满它的
炫纹:光属性,等级:23,所谓斗神意志,不仅是被动觉醒,和各种炫纹也有很大关系,光球影
响攻速,所谓越打越快就是这个道理。
自动炫纹,等级:6,为什么加6级,这个问题得追溯回ACT1了&&不过你要是觉得6级太高,可
炫纹:火属性,等级:1,火球虽然增加力量,但是由于满级火球的击飞实在是太让人蛋疼,所
以不满,而1级火球的小浮空以及稍微的击飞效果又让它必须存在。
碎霸,等级:5,碎霸用于空连之中,等级过高会造成提前保护的,当然还是那句话,你喜欢可
以满,SP还有剩余&&
强制-碎霸,等级:1
流星闪影击,等级:1,雷连并不是一个输出技,更多用于拼霸体、守起身和起手技,不过你要
是喜欢和驱魔对拼砸地板的话&&
炫纹强压,等级:1,1级强压的作用在于出门上无球BUFF以及身后球太多太杂乱的时候进行清场。
强袭流星打,等级:1,同样作为起手技能使用,强压等级过高会导致之后连技的不顺畅,满级
SP消耗也太大,不过依旧那句话,如果你喜欢&&(pia飞)
煌龙偃月,等级:13,作为力法招牌技能之一以及强大的收尾技能,必须满啊,而且扫地黄龙对
于龙刀的出刀速度也是有讲究的。
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1,如果你是星弹爱好者,喜欢在角落oyeoye,那就有满它的理由。
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10,不满驱散你就等着霸体护甲,暴击抓取,无敌罩子等一系列BUFF恶心你吧
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
战斗法师皮甲专精,等级:1
不屈意志,等级:10,对于强势压制职业,开场不屈之后再上盾和自动炫纹会让你安全很多,而
且不屈的特性可以让霸体不多的力法利用星弹强顶很多技能。
跃翔,等级:1,1级高跳跑路专用,谁用谁知道。
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
体力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
精神之源,等级:3
属性抗性精通,等级:3
属性攻击精通,等级:2,不加这些我实在不知道TP怎么用了&&&
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