有人在玩《海岛战争官网》吗,就是War of Beach这个小游戏

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数据加载中...被“埋没”的“千里马”,这些生存策略类小游戏你玩过么?
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在3A游戏林立,显卡杀手横行的今天,独立游戏的生存环境愈发艰难,优秀的独立游戏也越来越少,许多“千里马”都被埋没在茫茫游戏海中。今天,小编我带来了一系列让人眼前一亮的生存策略类小游戏,希望大家能够喜欢。
Fallout Shelter(辐射:避难所)
提到《辐射》相信广大游戏玩家都不会陌生,它是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。《辐射》的游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响,以在废土上求生为线索进行展开。而《辐射:避难所》则是Bethesda亲自打造的一部《辐射》系列衍生游戏,在这里,我们将扮演一位某避难所的最高指挥,建造并管理一个属于自己的避难所。与正传系列的《辐射》相比,《辐射:避难所》的玩法完全不同,作为一款横版生存策略类养成游戏,虽然在体验的深度与广度方面无法与3A级的正传相比,但它成功继承了《辐射》系列中那独特的诙谐与轻松,可以说是一款极其成功的转型衍生品。如果你喜欢《辐射》,很有可能也会爱上这部风韵独具的作品。
在操作上,本作以地牢式的经营作为主体,以电、粮食和水作为经营的主要要素,以瓶盖作为游戏的主要流通货币,玩家需要做的就是合理利用资源将避难所进行扩张和让避难所的人满意。玩家需要接纳废土外的人口进入避难所,不断扩大避难所内人数,以此解锁并建造避难所内的各种设施,因为游戏中提供的空间有限,所以怎样设置摆放各个设施也便成了玩家必须考虑的因素。为了更好的量化避难所居民的能力,开发者还将属性分为了S P E C I A L共计七项,每一项属性都有着其独特的作用,例如S即Strength,代表力量,着项属性的提升可以让角色的单次攻击力增强,并且增加其在电厂的工作效率。
《辐射:避难所》是《辐射》系列在移动终端上的一次拓展,也是一部相当厚道的放置类模拟经营游戏。它或许不见得适合所有《辐射》系列的粉丝,却对整个《辐射》系列的发展颇为有益。
This War of Mine()
在这个战争题材的游戏泛滥的年代。所有的开放商都在拼画面、拼音效,以让玩家在上阵冲杀时获得更好的游戏体验,当下也确实有许多花费了巨资的游戏得到了玩家们的认可。然而来自波兰的游戏开发商,11 Bit Studios却为这一题材的游戏找到了新的突破口。这款游戏的主角不再是军人,而是饱受战争之苦的平民。玩家们需要做的便是让残破房子中的几名战争幸存者能够活着得到救援
作为一款横版生存策略类游戏,《这是我的战争》在画面上并没有极其花哨点制作,整个场景都以黑白灰作为主色调,渲染了战争中萧条压抑的气氛。游戏开始界面时哀乐似得背景音乐,也让玩家不得不收起了一颗玩游戏的心。从玩家点击“开始”的那一刻,这就是玩家自己的战争。
“这次围攻持续多久了?很难说,因为每一天都是生存之战,这个城市覆满了狙击手,炮弹是每晚都必备节目,电话无法使用,也没有食物和药物,很多人无家可归......”
游戏开始时,以这样平淡的行文,讲出如此残酷的背景,的的确确给人一种战争的绝望感,而这对于整个游戏来说才刚刚是个开始。
游戏中,玩家不仅需要为人物的生存问题担忧,同时还要收到道德的拷问。在游戏设定中,玩家每晚可以派出一位角色去废墟上寻找物资。在寻找物资过程的互动便是这个游戏的一大特色。你会与一位父亲生病了的年轻人交谈,通过你手中现有的物资来交换他手上你需要的东西,是的,货币在这里已经失去了它的价值。同样你也可以到医院进行交谈,让医生治好角色的病,同时也可以选择向医院捐赠药物。还能到超市里冒着被军队发现打死的危险获取更高品质的物资。
但是这游戏并不只有这样一种玩法,或许是开发商的恶趣味,在游戏中你也可以选择制造武器击杀其他人来获取他身上的物资,同时也可以偷窃别人放在柜子里的物资,一般NPC们放在柜子中的物资都有着较高的品质,可以说偷窃一次得来的物资完全足够玩家顺利度过3天,但在这样的背景下,偷与不偷,杀与不杀这样的问题便是在拷问自己的内心。
“有人这样在墙上潦草地写到:别再藏了,我们天堂见”
如果你够狠,可以一路杀过去,相信你的庇护所除了情绪差之外,不出意外的会有丰富的物资、粮食和武器。对于一款游戏来说,这样做仿佛是最佳,最舒服的通关方法,但是在通关的那天,在游戏结束时回顾这段时间都所做所为,你的心情却根本无法像正常游戏通关时那般舒畅。
可以说《这是我的战争》这款游戏,对人内心的拷问是极其深刻的,而极强的带入感,也使得玩家在游戏的过程中也切切实实体会了一把战争年代的生存压力,是款不可多得的好游戏。正如游戏中的这样一句话:“在现代战争中,你会无缘无故地像狗一样死去。”
同样出自《这是我的战争》的游戏制作商。很难想象同样的黑白灰画风能够连续推出两款如此有思想价值的游戏,而《监视者》这款游戏便是针对现在大家都重视的隐私问题。
玩家扮演的便是政府获取民众“信息”的工具 —— 一位掌握所有房客房间钥匙的房东。通过在房客房间中布下一个又一个摄像机来监视房客平时的一举一动,把任何违背法律的东西找出来并向上级汇报,这听上去多么熟悉,这不就是搜集证据打小报告么!不过这一份份小报告有着极为恐怖的威力:任何一名被举报的房客都会面临生不如死的下场。
“隐私已死,自由还在”
这便是《监视者》这款游戏所打的旗号。但这里的“自由”并不是通常意义上的自由,而是既可以做好人,也可以做坏人的自由。
作为一个独立游戏,《监视者》并没有3A大作的顶级画面表现和炫目特效,也没有气势恢宏的游戏音乐,更加没有铺天盖地的宣传攻势,然而这款看起来近似《这是我的战争》的游戏却能给人极为深刻的印象。沉重压抑的画面风格和非黑即白的人物造型都在向玩家暗示一个事实:这将是一个拷问你的良知与底线的游戏,它会逼你做出让你自己都难以置信的残酷选择。在那个时代,除了无所不能、永远正确睿智的伟大领袖,每个人都是罪犯,唯一的差别只有早被发现和晚被发现。
所有的选择都是对的,同时所有的选择也都是错的,游戏的玩法看似简单,但实际上隐藏着游戏制作人的“恶意”与深层的涵义。表面上看来玩家只要找到房客的“犯罪证据”并写信举报就可以,但实际上完成这个过程有着许多种办法,而游戏的核心便体现在其中。这是让人痛苦到麻木的选择。
虽然《监视者》与《这是我的战争》一样不是一款能够让玩家愉快的游戏,但它确实是一款优秀的独立游戏。复杂的人性考验让玩家们在游戏中如坐针毡,残酷的环境让我们一次又一次地降低自己的道德底线,一而再再而三的绝望让你懂得没有了主角光环,游戏角色是多么地脆弱和不堪一击。为生活而不停奔波,为家人而不断妥协,为理想而不断奋斗,这便是玩家面对游戏的“恶意”时该表现的最佳方法。
本文原始地址:本站只做信息分享,转载请注明出处来自美国内战题材FPS游戏《民权战争(War of Rights)》众筹项目已开启
08:30:17&&来源:互联网&&&编辑:无敌大葱&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】近日一款以美国内战为主题的FPS游戏《民权战争(War of Rights)》开启了众筹,游戏采用了CryEngine引擎,画面还是有保证的。
  Campfire Games工作室日前公布消息,公司开发的美国内战题材FPS游戏《民权战争(War of Rights)》Kickstarter网站众筹项目已经开启。
  这款游戏是一款围绕美国内战最混乱时期的多人FPS游戏,设定于1862年的马里兰会战。游戏采用Crytek公司大名鼎鼎的CryEngine开发。
  根据发布新闻内容,Campfire Games打算在这款游戏中展示出那个时代血腥暴力而又充满辉煌的元素,并保证尽可能高的历史还原度和真实性。
  玩家将会在游戏中投身多个知名战场,从哈普斯渡口围攻到安提塔姆战役都有所体现。
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