可不可以带四张炉石熔核巨人人,两张普通的

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关于熔核巨人和山岭
上次不玩就是因为反映这两张卡恶心,你们不给答复,弄个猩猩橙卡才3费5/5还得给别人俩香蕉,山岭术士4费就8/8,再加上两张熔核一个举起你的盾牌还玩个屁,哪个卡组能带4张硬解8/8的牌,本来设计的卡就不平衡还一直不改,就这种游戏体验,重新玩两天就恶心的不想再玩了
为了黑而黑?
要真那么厉害还不山岭熔岩漫天飞了 事实上是很多职业都不带这些的 要同时带的也就大王术 过去的红龙冰法 巨人骑 3种
事实上巨人多了非常非常卡手,要么一放2个,要么就都放不出去
本帖最后由 orochi 于
16:44 编辑
这游戏已经在走下坡路了,别看新卡很多,但整个炉石风气就是抄袭,新卡再多也改变不了这个习惯。目测以后炉石还是这个鸟样。因为这个游戏设计的实在是太单调了,每张卡简单的效果说明,体现得只是它的质量。爽翻天的combo几乎打不出来。没有深度就让人提不起兴趣去创新。自己闯新卡组胜率太低,打击信心。索性不开发卡组了,网上抄一套随便玩玩算了。
与魔法门冠军对决相比,炉石每套卡组只有30张卡,冠军对决却是它的两倍多。这就对卡组的构筑要求严格了许多。一两张的变化都会大大影响往后的对局。也许在游戏上市初期暴雪也没想到如此单调的卡牌效果反而增加了构筑难度。新手在经验不足的情况下自己构筑的牌组因为这种匹配机制变得一无是处,为了提高胜率只能勉强抄一套自己都不明白构筑原理的牌组,现在很多玩家纯粹就是技术党(对战水平很高,构筑水平很低)。
由于游戏缺乏深度,使得玩家构筑完新套路去试验时各种被抵消。一个又一个好玩的思路被这种简单无脑的游戏设定抹灭。但是这种游戏框架已经完全成形,如果为了增加深度而改变,结果一定是失败的,还不如重做一个游戏。暴雪可能已经意识到了这些问题,反正也无法改变,不如破罐子破摔,让游戏更加没深度。反而可以增加娱乐性。未来120多张新卡,各种随机设定也就是为了把炉石传说往娱乐的方向发展。也许以后的天梯压力会更小,因为上不去传说,这个真不是你的错,是洗面奶的错(这TM是谁的精液)。
你觉得厉害你带上试试看,天梯能否直升传说。
牌不恶心,毕竟攒手牌和掉血一般都是负面效果……但在术士手里,你知道他有巨人,你知道他有暮光龙,你知道他有阿古斯日怒,但你无法阻止他抽牌磨自己的血,只能看他个人表演,这就恶心了
你玩个爆牌贼试试&&大王术 94牧师等偏后期的套牌都好打的·!··
战士真的可以打爆所有巨人,我已经打动物园打吐了,灭随从的任务是多么好做,已经不想玩天梯了,我情愿打巨人术士也不想看到带着动物园的术士和猎人在竞技场里成灾
的确是超模型太多的牌,配合架墙有点无赖,架完墙还能无面,烧了还能解对面全场。。
卡设置的没问题,问题是术士技能就是摸一张牌。让这些卡变成术士专属。而且我还得吐槽大王这牌,既能回血又能变身,技能招个66地狱火,让没有斩杀的职业根本没法玩。
这游戏已经在走下坡路了,别看新卡很多,但整个炉石风气就是抄袭,新卡再多也改变不了这个习惯。目测以后炉 ...
楼主鞭辟入里,我不及也
说的不错 出了针对大王术士的卡牌 其他职业卡牌 拿大王一点办法没有,前期手牌多,融合山岭举起来站场,还能消灭他们清场。直接把你的核心卡牌打完,后期大王回血,拿着武器就算了。每回合一个6/6 请问怎么清
沉默之风暴 发表于
战士真的可以打爆所有巨人,我已经打动物园打吐了,灭随从的任务是多么好做,已经不想玩天梯了,我情愿打巨 ...
战士吊打送葬猎。动物园也不是不能打
夜月如钩 发表于
说的不错 出了针对大王术士的卡牌 其他职业卡牌 拿大王一点办法没有,前期手牌多,融合山岭举起来站场,还 ...
打大王术有爆发的职业好打。中速一点的一般打不过
打大王术有爆发的职业好打。中速一点的一般打不过
起手抓到王牌,直接打爆。
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本文来源:旅法师营地
最近,许多朋友抱怨炉石的思路已经枯竭,天梯里总是那么几套牌日来日去。今天我就给小伙伴们介绍一套新颖的冰法思路,而且这套牌很有可能是目前炉石中最强的套牌。当然,这并不重要,重要的是——炉石的思路远未枯竭!
与主题无关的话
首先,这套牌不是我创造的,套牌的雏形来自欧服天梯第9的玩家。大概在两周前,李博在和著神切磋时发现了这套牌,然后我和李博各组了一套在天梯实验,在打过几把后我俩发现套牌强度异常出色,进而决定停止在天梯使用,转而在战队内部封闭测试。在测试了一段时间后,我决定在比赛后把这套牌的详细思路介绍给大家。于是就有了今天这篇文章。
多啰嗦一句,在我成为DCI裁判后,我得知,在万智牌的新系列推出前,测试小组会构组很多套牌以测试平衡性。其中99%的思路在日后都被玩家顺理成章的发现了。当然,玩家也会开发出一些设计小组没想到的思路,但重要的是有一些思路直至今日都没被玩家发现,它们像宝藏一样深埋在地下,等待着第一位探险家发现它、使用它,并赐予这名先驱者巨大的力量和胜利的荣光。所以,真的不要抱怨炉石的思路太少,仔细观察每一张牌,也许下一个先驱者就是你!好了,我们回归正题,开始今天的主题:
进击的巨人-巨人冰法
牌组列表:
冰霜新星X2
奥术智慧X2
寒冰屏障X2
寒冰护体X2
烈焰风暴X2
工程师学徒X2
战利品贮藏者X2
血法师萨尔诺斯X1
阿莱克丝塔萨X1
山岭巨人X2
熔核巨人X2
首先,我们说说这套牌的优点:4个巨人的加入弥补了冰法缺乏仆从,伤害吃紧的问题,也就是说,你的致胜手段更加多样化。这使得使法爷朝着完全体的目标更进一步。
然后是两个缺点。你可能会说,搞毛啊?优点就一个,缺点有两个!但对于法爷,一个优点足够了!第一个缺点:这套牌非常贵。2橙8紫若干蓝的配置让它非常不适合新手玩家,而且,这些紫卡中包含该死的山岭巨人,一张被无数人分解了的紫卡。
但这个缺点还好,毕竟能拿钱解决的问题都不是问题。而这套牌另一个缺点,也是最致命的缺点是它非常难以操控,非常非常难。这不是玩笑话,我一直认为如果一套牌非常难以操控,套牌的每一步都存在着诸多犯错的可能,那么这套牌是有问题的。而这一点在队内的封闭测试中也得到了印证:超过70%的失败对局,都是由于牌手本身的失误造成的。也许你会说,是你们战队菜B啦!但请相信我,万智牌世界冠军或魔兽世冠8强选手的技术是优于大部分玩家的。但即便是这样的选手,在使用这套牌时依然要步步小心,稍有差错就会直接崩盘。下面,我会解释这套牌的难点在哪。
难点一:在操控巨人冰法时你经常要面临相反的抉择。我们以“寒冰护体”为例,在普通冰法中寒冰护体是一张你需要尽早打出的牌,因为在面对有经验的对手时,他在游戏后期有可能停止地面进攻,转而用法术消灭你,这时寒冰护体就失去了意义。但在使用巨人冰法时,由于熔核巨人的特性,你需要卖血释放它,这就和寒冰护体的初衷完全相反,也会使你陷入两难的抉择。你要把血量控制在既能低费打出熔核巨人又能开启寒冰护体增加“有效血量”还不能被对手秒掉的数值。听起来很容易,但当你面对茫茫多的“目标,诺森德”和火车王时,你就知道,生死只在一瞬之间。所以如果说冰法是一套被迫在刀尖上跳舞的套牌,而巨人冰法则要主动接近刀尖。你要浪,还不能浪死。
难点二:手牌数量和山岭巨人的关系。5回合的山岭巨人非常强力,但这通常意味着你在前5回合不能出牌,或者只能出一些可以抓牌的随从。但当你面对SS快攻时,5回合,你可能已经死了。所以你同样要谨慎的平衡场面、手牌和山岭巨人的关系,如果玩儿脱了,你就GG了。
难点三:阿莱克斯塔萨的使用时机。这是由前一个问题引发的。因为你可能在前期保留手牌,所以你不可能对敌人造成太多伤害。这时,红龙女王就非常关键:你面临着喷对手造成15点伤害和喷自己苟命的选择。而在喷自己时,如果你的血线低于10,你要记得先扔出熔核巨人,要不你的巨人就出不来了。我在昨天的“OHSHIT炉石传说邀请赛”中就犯了这个错误。当然,即使不犯这个错误我也GG了,因为对手手里有“目标,诺森德”和王者祝福,而我到死没抓到冰箱、冰甲中的任何一张...
难点四:清场时机的把握。因为烈焰风暴的满编,这套牌具备真正意义上的“清场”能力。这时,贪婪会成为你最大的敌人“对手再出个人我再清,然后对手出了个阿古斯,出了个破碎残阳,清不掉了...”如果这还是小事,那么心态上的问题则是你真正要面对的挑战,手里有冰箱和手里没冰箱会带给你完全不同的心理压力。如果没冰箱,你会不会清场?如果清完场你下回合抓到冰箱,你的心态会不会变化?同时,因为这套牌充满了犯错的可能,如果你犯了错,你接下来的心态会如何?在天梯中这些都不是问题,大不了再开一局,但在比赛中,这个心态会非常复杂,进而导致你接二连三的犯错,直到崩盘。
下面我会解释这套牌的每一张单卡:
工程师学徒 2
战利品贮藏者 2
血法师萨尔诺斯 1
这是目前环境内所有低费、无副作用抓牌随从。我们没有采用鱼人智者的原因是巨人冰法是一套进攻型的冰法,我不想让对手抓到太多对巨人的解。但这里又是一个抉择,你的随从是换对面的随从,从而保持自己的血线还是打对面脸蹭血?换对面随从能保住自己的血线,但也会影响熔核巨人,这和寒冰护体的问题一样。而打对面脸,你可能会被快攻冲死。这一点你得想清楚...
冰霜新星 2
这是所有附带“冰冻”效果的牌。你需要把它们全加上。这里唯一的问题是它们的使用顺序。我个人倾向于优先使用高费牌。因为在游戏后期,你很难在一回合之内释放暴风雪+强力法术。但冰霜新星就好配合的多。但这里又遇到一个抉择,因为暴风雪虽然费用高,但它的两点伤害很可能跟下回合的烈焰风暴达成配合,从而清掉对手的高防随从。这一点你也得想清楚...
烈焰风暴 2
这套牌满编烈焰风暴的原因是它更倾向于于杀光对手的随从并用巨人进攻。但这里我也有一个顾虑,在后面的“备选卡牌”部分会解释。
山岭巨人 2
熔核巨人 2
这4个巨人是这套牌不同于传统冰法的地方,他们8/8的身材提供了充足的战斗力,如果它们活下来,那么你每回合都会拥有一张免费的“炎爆术”。而且,巨人们在面对没有硬解的奶德时非常出色,每一个巨人都是小德的噩梦。想一想:左红龙右巨人,手握炎爆头顶冰箱的法爷!何等年少轻狂~何等霸气侧漏~和法爷玩儿?你们还未够班!
这些咒语不用解释,法师的必修课。唯一需要注意的是在面对冰法的宿敌奶骑时,寒冰箭可以阻止骑士挥动真银圣剑。所以这一点你还得想清楚...
寒冰屏障 2
寒冰护体 2
奥术智慧 2
阿莱克斯塔萨1
这4张牌也没什么太多可说的,要注意的是我前面提到的红龙女王的使用时机。因为9个费的关系,阿莱克斯塔萨进场的回合是你最虚弱的回合,要小心火车王和“目标,诺森德”,15点血在面对它们时并不安全。另外,关于寒冰护体的抉择可以参考前面的文章。
事实上最让我头疼的是备选卡牌,他们包括:变形术、火车王和日怒保卫者。
在昨天的比赛中,我输给骑士套一方面是因为自己冰箱、冰甲一张没抓到,另一方面是对手8回合准时登场的提里奥·佛丁。作为御前一品带刀侍卫,大领主既能跟巨人钢正面,牺牲后还能给对手一把屠龙宝刀,这就和昨天的比赛名字一样——OH SHIT!事实上关于佛丁的威胁我在赛前已经想到了,并且在队内做了讨论,首先我们翻看了最近的各种战报,发现最近的比赛,特别是欧美的比赛中,越来多的骑士玩家用炎魔替换了佛丁,因为在多数对局中佛丁换来的都是一张沉默。在这种情况下我犯了一个错误,我侥幸的认为“我不一定会碰到骑士,就算碰到骑士也不一定有佛丁,就算有佛丁也不一定能抓到,就算能抓到也不一定8回合抓到”。然后,我被老佛爷教育了做人的道理... 所以在赛后我不得不再次考虑“变形术”的问题,要知道看着黑装备的佛丁被火冲烧死、巨人踩死、暴风雪砸死、冰锥术捎带手A死简直是一种享受。目前我能想到的替换方案是换下一张烈焰风暴或血法师,不过这个想法还在测试。
火车王在冰法中就是一张火球术,非常炫酷,但也无限纠结,带还是不带?只能继续测试。
日怒保卫者也是一个纠结的问题,因为你的巨人们都很便宜,所以你完全可以打出双熔核巨人+日怒保卫者的炫酷组合,实现脚踢诺森德、吊打火车王的伟大梦想。当然,面对牧师时最好别这么玩儿...
好了,今天的文章差不多就到这里了。写这篇文章其实十分纠结,毕竟比赛还没结束,过早的介绍自己的套牌貌似不妥。不过今天的北美MG周赛似乎巨人冰法登顶了,那写出来也就没问题了。而且我也希望借这篇文章让小伙伴们了解到——炉石的思路远没有枯竭!而且在今后的文章中我还会继续介绍国外的最新科技以及战队内部正在测试的“中速骑士和快攻暗牧”。那么,我们下期见,么么哒~
(本文来源:网易游戏频道
作者:木头)
网易公司版权所有炉石传说:熔核巨人“荣誉室”重生!有猫腻还是为了送玩家尘?
二月底官方发布了一个重大消息,关于荣誉室的名单和一些改版信息,包括任务变简单,奖励变丰厚,德鲁伊新英雄获胜10局便可获得,可以创建锦标赛等,而其中最让人震撼的消息当属荣誉室名单。和以往一样都是从经典包选取卡牌退环境,限制其在标准模式的使用,而狂野模式是可以正常使用的,并且和去年一样数量都屈指可数(一个巴掌数的过来),还比去年更少一些,多数人是比较开心的(但是有的人不开心,因为返还的尘少了)。 不同以往的是这次有一个奇葩~~熔核巨人,奇葩之处有三。
以往进荣誉室的卡,也包括这次的另外两张都是有名气的卡,或者说是炙手可热的存在,在环境中都是比较有存在感的,可熔核巨人在被改成25费以后几乎已经是0出场率,跟不存在一样,不进荣誉室却像早就进了荣誉室,何必多此一举?为了送玩家尘吗?真是让人匪夷所思。
动机不纯,接第一点,熔核巨人早已名存实亡,进荣誉室只是形式,实属多此一举。以往官方要送进荣誉室或者进行平衡性调整的卡都是非常抢眼的版本强势卡,他们发挥太好了,影响其他卡牌出场率和套路的开发,才导致了削弱的灭顶之灾,(比如这次的冰箱和爆牌鱼),而熔核巨人显然不是这种类型的卡,那官方这个反常的举动是什么意思呢?
红石头重生,官方称会把熔核巨人改回20费,这是出乎所有人意料的,没有人会想到被削弱的卡还能改回原样,官方声称是让玩家可以在狂野体验各种熔核巨人的套路,这句话虽然是我们乐于接受的,但是背后却潜藏着很多信息。
首先笔者以为这是一个尝试,继标准狂野区分战场后的另一个尝试,就是把一些平衡性调整后废掉的卡变回原来的样子,让他们可以重新被使用,回到玩家的视线,发挥作为一张卡最起码的价值。但是从目前形势来看,现在官方只是尝试,先拿熔核巨人做个试验,看看效果如何,反响好的话,可能今后我们就能看到很多其他昔日被削废的卡重回战场。比如秃鹫放狗再现辉煌,战歌重回神坛?树人咆哮再现天梯?麻风侏儒、叫嚣的中士死而复生?后面这几个笔者以为机会微乎其微,虽然同样是削废的卡,但是在官方眼中过去的他们对环境的影响和其他卡组的威胁太过于强大,以致于根本不敢放他们出来,所以这些“梦想”可能要就此搁浅了。
其次是设计师这样恢复原来设定的举动,无异于打脸,即便过去已经有很多次打脸的经历,但是这次不同,是直接改回去,算是承认错误?如若不然,是否意味着狂野彻底不管了?把他们所谓的“不平衡的卡”放到狂野,我们是很开心的,但是这背后含义如果真的存在:打算将来放任狂野模式不管的话,那就很可怕了,虽说狂野模式官方从未管过,但是难保将来随着卡池越来越深不会出岔子,出现真正一家独大的局面。到时候还是需要官方插手制约的!“放任自流”真的不是一件好事。
总的来说,这次进荣誉室的卡还算可以接受,从熔核巨人的修改来看,未来很多经典combo可能回归也说不定,只是希望这并不是意味着官方将对狂野模式实行放任自流政策,狂野平衡性虽然不高,但是笔者也不希望将来狂野真的成为一个毫无平衡,被人遗弃的地方,那样的话,退环境的卡就真的废了,我们过去的付出又算什么呢?
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