为什么判断一个游戏一开高画质就掉帧都只是看画质

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为什么现在游戏中的片头画面一看就知道是假的?
而且也越来越真实,但是无论如何真是一看就知道是做出来的现在游戏效果越来越好。主要是什么因素导致了这种感觉的产生,游戏片头做的无可挑剔,但是就觉得不真实,无论是光影还是细节,仔细研究我也没有找出问题的关键
我有更好的答案
楼上说的画面问题我想不是主要因素。物理因素才是决定效果的主导因素,其次才是画面问题。这给人的感觉就很假。  比如游戏中人物的背不能弯,手腕处弯曲时就会出现重叠现象!  还有一个例子:(玩过“裤头冒险”没?)那个人物仅仅是几棵线条组成的,眼皮闭合时像一块硬硬的铁皮盖下来,眼珠转动时眼脸上没有凸起或下陷的效果
等等.  总结起来就是大致的动作是到位了,可是细节的动作没有做出来(说句实话,能把大致动作做到位就已经很不错了!  举个例子: CS
CF,你会发现CF中的人物看起来比CS里的假,那不是因为画质问题(何况CF的画面比CS更清晰,更鲜艳),你可以去感受一下!  第二大因素:  构成动画中物体的元素间支节感强烈(也可以说是元素间的衔接不够好),而是它们采用了不同的物理引擎,导致CF里的人走动的时候看起来很假!脚与地面有相对位移,落地时脚与地面接触不紧密,比如一般3D游戏中的人物是由很多元素构成的  第一大因素:  物理效应,有头,手,腿
等等。这些元素之间在运动的时候都是独立的,不像我们真实的人,比如动画中物体下落不遵循自由落体规则,或者两个物体撞击不满足动量定理,等等一系列的问题。还有就是开枪时人物上半身的抖动频率太高,但是给我的感觉就是很真实,那就是因为它的物理效果很强很真实,现实中那种抖动频率完全超出了人类忍受的极限
采纳率:26%
追求细节时,一小部分细节做不到位便会影响整个画面
我还不知道细节吗,我是说例如什么细节,就拿最新出的战地3的官方片头,坦克在沙漠中奔驰,如果你单独截图观看的话,真的很难发现哪里不符合逻辑的,而且人眼感知能力有限,在这么快的镜头中你要通过一小部分细节来判断是否真实,估计不太可能,但是你就是能一眼看出这是游戏画面。我觉得应该有更加关键的因素。
画面超现实,还有应该就是质感的问题。
我觉得可能是质感的问题,而光影我分析过也有不真实性,特别是阴暗部位的表现很缺乏,很多美国大片中他们运用的3d效果就是完全分辨不出来了,但是这种效果占用的空间非常巨大,所以那些美国大片他们原版采用的介质都是用胶卷记录,如果进行无损复制到硬盘上的话,估计要好几个TB,而游戏介质只能是光碟,大不了蓝光碟,蓝光碟再nb也不可能上到TB所以这就限制了画面的真实性。
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