为什么ai法师会放一个诡异的放开那个魔法师

让我来告诉你,为什么AI不会产生“意识”
16:56:16来源: 21IC中国电子网 关键字:&&
拥有自我和情感的超级到底会不会出现?说实话,这个话题都烂大街了。科学家、科技大佬、各国政要们争论得头破血流,我们也不可能知道答案。下面就随手机便携小编一起来了解一下相关内容吧。但我们想说的是,什么事都要讲逻辑。有没有一些理论或者猜想可以触发AI觉醒这个话题呢?有没有一些理论或者猜想,让我们不会云里雾里或者一腔热血地想象人工智能的未来?巧合的是,确实有一些这样的理论,比如说著名的“中文房间悖论”。这个情景猜想在大部分情况下都被用来否定“图灵测试”。但它更深层的本意,其实是在阐释人工智能永远不可能像人类那样拥有自我意识。什么是“中文房间悖论”所谓的“中文房间实验”,是由美国哲学家约翰·希尔勒(John Searle)在1980年发表论文提出的一个思维试验。这个思维实验是说,如果把一位只会说英语的人关在一个封闭的房间里,他只能靠墙上的一个小洞传递纸条来与外界交流,而外面传进来的纸条全部由中文写成。这个人带着一本写有中文翻译程序的书,房间里还有足够的稿纸、铅笔和橱柜。那么利用中文翻译程序,这个人就可以把传进来的文字翻译成英文,再利用程序把自己的回复翻译成中文传出去。在这样的情景里,外面的人会认为屋里的人完全通晓中文,但事实上这个人只会操作翻译工具,对中文一窍不通。当然了,这是个思维实验,具体操作起来近乎不可能。但这个实验里蕴含的思想却在表达这样一个可能:机器所表现出的智能(理解中文),很可能只是翻译程序带来的假象,其实它对真正的人类智能一无所知。这个实验本来是为了反驳图灵测试的,认为即使通过了图灵测试,机器也不见得有了智能。但或多或少有点牵强,始终也没有把图灵测试彻底反驳掉。但“中文房间悖论”却可能在技术发展之路上告诉了我们另一件事:我们所有的技术探索与研究,可能都是在完善那个中英文翻译程序,从来不是去教机器真的智能。通用人工智能和强人工智能的界限这里要来认识两个大家经常听到,但有可能混淆的概念——通用人工智能与强人工智能。所谓通用人工智能(Artificial General Intelligence,AGI),是指在不特别编码知识与应用区域的情况下,应对多种甚至泛化问题的人工智能技术。这个技术虽然冷门并遥远,但其实也有不少学术机构与企业在做,一般被认为是人工智能技术的未来发展方向。而强人工智能(Strong Artificial Intelligence)则是约翰·希尔勒在提出“中文房间实验”时设定的人工智能级别。这个等级的人工智能,不仅要具备人类的某些能力,还要有知觉、有自我意识,可以独立思考并解决问题。虽然两个概念似乎都对应着人工智能解决问题的能力,但我们可以把前者想象为无所不能的计算机,后者则类似穿着钢铁侠战甲的人类。“中文房间悖论”表达的思想,是人类研究的方向根本无法逼近强人工智能。即使能够满足人类各种需求的通用人工智能,也与自我意识觉醒的强人工智能之间不存在递进关系。现实中的技术发展好像也确实是这样的。在通用人工智能领域,人类已经提出了一些设想与架构模型。其中最著名的应该是澳大利亚国立大学学者马库斯赫特(Marcus Hutter)在2000年提出的AIXI。这个计算模型据说可以涵盖各种算法与技术,逼近通用人工智能的本质……当然,这个算法的复杂程度奇高,根本无法执行,所以仅仅是个设想。而OpenAI和DeepMind这样的企业在近两年则都开始了具体层面的AGI研究,其中DeepMind被认为是继承AIXI的先锋军。从DeepMind进行的通用人工智能性质的研发与实验中,我们可以看到其“通用性”主要集中在四个层面:智能体应对复杂环境、陌生环境处理、时间变量应对、多个信息源同时处理任务。而这些技术都指向同一个方向,就是智能体与外界的交互——也许可以理解为AI与这个世界的翻译程序吧?换言之,人类所做的仅仅是给“那个人”更好的翻译程序,而非教他中文(当然也没法教)。所以通用智能这种已经很玄的东西,依旧与强人工智能保持着清晰的界限。绝望的强AI:能力和意识,也许南辕北辙让我们把“中文房间实验”极限化一点,把整个房间放在一个人的大脑里。假如一个人记住了所有翻译程序,看到任何中文他都能调用回忆,能写出相应的回答,那么他是不是就懂中文了呢?对于人类来说,可能他自然而然就已经理解中文了。但对机器来说,即使这个过程速度再快、反应再灵敏,它也依旧没有理解任何一个汉字。确切地说,这个人(智能体)获得的是使用中文的能力,但他(它)对中文没有意识。能力与意识的区别,是我们在想象未来超级智能时最容易混淆的问题。但从现实的逻辑推理,就会发现这二者差别很大,而且近乎没有关联。知识表示、机器学习、NLP等等人工智能技术,只是在不断强化人工智能模仿人类能力(这句话有点绕),但让人工智能模仿人类意识,直到现在依旧是一片空白。没有因,自然无果。“中文房间理论”讲述的,就是按照人类遵循的技术轨迹,智能体崛起意识这个命题将永远缺乏基础条件。如果这个结论成立,那么对于强人工智能来说可谓是非常绝望的。它们只能继续在时空的长河里沉睡。在人类的幻想中,一如远古的神祇,一如都市传说里的鬼怪。想一想,还是觉得蛮无趣的咧。以上是关于手机便携中-让我来告诉你,为什么AI不会产生“意识”的相关介绍,如果想要了解更多相关信息,请多多关注eeworld,eeworld电子工程将给大家提供更全、更详细、更新的资讯信息。
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编辑:李强
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游戏介绍  好久不见的奇幻风格游戏回来了!以前所未见的流畅战斗系统惊艳欧美电玩界的《暗黑魔法师:崛起》(Avencast: Rise of Mage),,从魔法学校的地下室开始,玩家将能抢先体验独创的角色扮演战斗系统,击败地底下最深沉的黑暗势力。 ◆ 中文画面释出 进入神秘水晶洞穴  故事背景起源于传说大陆里的‘艾凡卡斯特’魔法学院,学院附近有一处奇特的洞穴,据说,洞穴中留有远古诸神的遗物-─魔法水晶,不过洞穴里盘踞着恐怖的危险生物,人们长期以活祭仪式,试图保持这里的安静,后来人们学会了使用魔法,于是这座拥有奇特力量水晶的洞穴吸引了大批探险者和野心勃勃的魔法师,他们都想将水晶据为己有。无法避免的,人们为争夺洞穴以及水晶的魔法而发生了激烈的冲突。  数十年过去了,一位魔法师凭藉无以伦比的战术技巧击败所有对手,完全  暗黑魔法师:崛起控制了水晶洞穴。他建立了一座学院,称为‘艾凡卡斯特’,他希望穷尽毕生精力研究水晶的神秘力量,力争发掘出水晶的全部魔法潜能;到最后,学院甚至在洞穴中建立了期末考试制度,年轻学徒只有进入洞穴,通过考试才能获得魔法师称号。  ◆ 全中文环境 快速学习魔法组合技  画面中带领玩家一窥水晶洞穴的样貌。交错复杂的穴道形成迷宫般的道路,转角永远有不知名的怪物等待着玩家,拨开厚厚的蜘网,会看到好几名年轻的学生已永远长眠于此。在一连串的课程中学习魔法,玩家很快就会到这边来证明自己的实力,也会很快就发现到游戏中的的怪物拥有极高的 AI。
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花点时间查攻略吧 先给你两个:《术士:秘术宗师》全资源作用一览日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹 [ 已有0人评论 ] 铁 最常见的资源,一般开局附近都会有 全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入) 银 比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。 全种族:黄金收入+6 人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入) 兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入) 亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入) 黄金 还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入 全种族: +12黄金收入 宝石 稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的 经济城收入也是一流的。 全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入) 全种族:+20黄金收入 奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个) 非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。 全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入) 精金 最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。 全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入) 魔法节点 该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的 全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入) 全种族:+10法力收入 (-4黄金收入) 兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入) 魔法区域 全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入) 人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入) 不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入) 南瓜 常见资源,首都附近出现的几率很大 全种族:+4食物/法力收入 兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入) 不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入) 古代废墟 常见资源,只能造研究建筑 全种族:+10研究点数(-8黄金收入) 地狱裂缝 稀有资源 全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入) 猪 常见资源,也没什么特点 全种族:+6食物收入 驴 常见,也十分有用的资源 全种族:+10黄金收入 兽族:+8食物收入(-2黄金收入) 全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入) 战戟堡 全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入) 全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入) 米诺陶洞穴 相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。 全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入) 全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入) 精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译) 稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大 全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入) 全种族:+50%黄金收入 德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!) 稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。 全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入) 全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入) 龙蛋 该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。 人类:+40黄金收入 兽族:+40食物收入 (-10黄金收入) 不死:+40法力收入(-10黄金收入) 全种族:允许训练红龙(-10黄金收入) 黄金龙蛋 好像每个异世界只有一个 全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略“大法师菜单”日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹 [ 已有0人评论 ] 由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。 而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。 这个“大法师菜单”有三个功能。 第一个功能:谈判和外交平台。 这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。 第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。 例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。 第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。 例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。 另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。 (另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法: 驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散 驱散一座城市的负面魔法——强力驱散 驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散 驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令 打断敌对大法师的吟唱——反击咒语 说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
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初心者, 积分 63, 距离下一级还需 62 积分
本帖最后由 1729 于
09:16 编辑
听说加攻速可以提高魔击等法术的起手速度,于是哥就测试一下
无A攻速95%打木桩,魔击100次,2分钟整,是的,你们没看错,最快的魔击是1.2秒一次,千万不要以为你的秒伤跟魔击一致,差多了
全I剩下A,78级,牧师天赐,165%攻击速度球,木桩100次魔击,好吧,NB大发了,你们猜提高了多少?
依然2分钟…………
法师们引以为傲的魔击,为此带减防御副手的魔击,依然是1.2秒一次!
普攻没石头彻底完蛋,所以我们还是1.2秒魔击打吧
初心者, 积分 97, 距离下一级还需 28 积分
认真你就输了,手动滑稽滑稽
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
什么时候有人说过A能加快技能速度了。。你得有点辨别能力。。不然音投不得一秒几个了
初心者, 积分 75, 距离下一级还需 50 积分
我不会告诉你其实A还可以减吟唱的,10点A减五秒。满A加了天赐还无限怒雷呢
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
端游有,手游并没有。
另外,自动技能的话,CD越短实际CD越久。
两个技能间隔在自动里就是1.1秒一次,算上你的起手差不多1.2。
你想快的话,可以手动按按,不过嘛,再告诉你个好玩的,技能间隔被限制了不能小于0.8秒每次,手动按太快会发现技能打出去有一下是没伤害的
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
AGI不减延迟,不然我心灵震波连发射你一脸
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
LS各种青蛙
LZ验证的是以前DALAO的发的动画后摇问题
由于魔击有起手, 动作后摇, 以前有篇探讨了加AGI(目的是攻速)后, 让动作收得更快从而让实际魔击延迟接近回技能表述的0.3S
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
flameknight 发表于
AGI不减延迟,不然我心灵震波连发射你一脸
所以,不会改了
初心者, 积分 53, 距离下一级还需 72 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_00的法师都换弓了,弃了吧
初心者, 积分 38, 距离下一级还需 87 积分
2300的法师都换弓了,弃了吧
同转弓···可惜装备都跌了···卖不出去了····
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
表示已经阅读完毕
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
通知楼主,15%攻速200+魔攻的杖已经出现了,AI神教复活吧!!!
初心者, 积分 100, 距离下一级还需 25 积分
flameknight 发表于
通知楼主,15%攻速200+魔攻的杖已经出现了,AI神教复活吧!!!
然而砍了属性石。。远远不如魔击了
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
然而砍了属性石。。远远不如魔击了
咋会呢?魔击吃物防,物防怪多了去了,平射是魔攻哦
超级初心者, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
咋会呢?魔击吃物防,物防怪多了去了,平射是魔攻哦
=。=然而你不明白,魔防x5才是物防的算法。100魔防就是500物防的效果了。后期其实是魔防普遍比较高。可以说除非物防远远高于魔防才是同等倍率魔法伤害高。然而平A没属性加成怎么办,你极限400%攻速1秒挥动3下,才300%,魔击500%,连倍率都比不过。400%攻速对于一个法师要怎么堆呢,牺牲魔攻?
何况,现在闪避毫无卵用,你加A等死吧。
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
=。=然而你不明白,魔防x5才是物防的算法。100魔防就是500物防的效果了。后期其实是魔防普遍比较高。可以 ...
= =平射又没CD,魔击还有2秒CD吧我记得……倍率怎么都比过了……
超级初心者, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
= =平射又没CD,魔击还有2秒CD吧我记得……倍率怎么都比过了……
魔击1.2s一次。平A极限1秒3次(400%攻速,何况对法师非常难),以前有属性石,吃了后相当于600%倍率(不过是魔法的,没物理的好用),现在没属性石,你怎样都比不过
!quick_reply!

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