我的世界give指令无限怎么用give的指令给予两种效果叠加的药水

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我的世界怎么投掷药水 用指令扔出药水攻略
在我的世界中药水有各种各样的作用,当我们需要给别的事物使用药水的时候,就需要将药水扔出去,但是药水手动扔的话太麻烦,那么今天Minecraft中文分享站小编就给大家带来利用指令扔出自定义药水方法。下面一起来看看吧,希望大家喜欢!~
上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。
OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~5 ~
/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:
Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
id:药水的ID。后面必须打373。
Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
Count:刷出药水的数量。默认是1。
因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},
Motion:[1.0,1.0,0.0]}
也就是自定义药水属性的格式。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。
Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。
Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。
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我的世界1.10.2如何用give指令给一个药箭或者是药水?
&物品ID& [数量] [数据值] [数据标签]以前的版本就很好说,但是新版本有药箭还有新的药水这东西,我想用药箭药水更好地制作地图;玩家&gtgive &lt,可是药水的名字全是一样的都叫potion,没有数字的区别,无奈
我有更好的答案
/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion进过不懈努力:&quot,我自己找到了答案,在这里用小号身份贡献给大家吧;药水名字&quot!!
采纳率:100%
按F3+H会东西会出现相关信息,鼠标移到属性箭上自己看,give指令就不用教了吧?
来看看这三个图片,两瓶药水的额外信息没有区别,都是Minecraft:tipped_arrow NBT: 1 tag(s),此外,我试了一个指令/give @p minecraft:potion 1 16421 {CustomPotionEffects:[{Id:5,Amplifier:3,Duration:4}]},得到黑色紫色方格的物品,难看,且调不了等级,这问题太棘手了
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我的世界give指令怎么用
我的世界give指令怎么用
时间: 17:09:26来源:作者:liuije
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