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关注微信公众号&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-efaae64f35285_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-efaae64f35285_r.jpg&&&/figure&&p&本文是本人在奶牛关上&b&『如何评价RPG制作大师(RPGMaker)系列?有一个怎样的发展史?』&/b&这个问题的回答。&/p&&p&——————————————&/p&&p&先说结论:游戏开发软件中的傻瓜机、学步车,满足那些对游戏制作有一定兴趣又不知道怎么入门的人。但是想要向更进一步的话,就必须抛弃这个软件。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于这个软件的历史,我在别的文章写过一个非常简略的版本,以资参考:&/p&&blockquote&1990年2月,株式会社ASCII(现已合并为Enterbrain)于MSX2平台上发布了一个特别的软件,其名为「RPG制作工具Dante」(RPGコンストラクションツール Dante)。和同平台上其他软件不同的地方在于,他是一款倡议「以简单的方式制作出属于自己游戏」的游戏制作软件。这在当时是一个划时代的创意。&br&&br&因为在那个年代,想要创作一个属于自己的游戏你首先得去啃掉如电话簿厚的编程语言教程,然后还要花时间花精力调试合适的硬件平台,最后还得拥有超乎常人的毅力才 能把一款看似简单的游戏开发出来。而「RPG制作工具Dante」直接把一些经典RPG系统集合在一起,用户只要根据自己的需要调整数据,增加内容便可完
成一款简单的游戏。用户可以把那些复杂枯燥的技术内容全部抛弃,专心致志地用自己的想法构思剧情和设计关卡,让个人制作游戏的台阶一下子降低了不少。&br&&br&诚然,以现在的目光来看,「RPG制作工具Dante」可谓相当简陋,制作自由度上也是限制得很死,但在当时这个创意可谓是平地一声惊雷,该软件的系列作 品也深深影响了日本自制游戏的发展。&br&&br&后来因为微软的WINDOWS操作系统称霸个人电脑市场,「RPG制作工具」系列也移师至WINDOWS平台,并在此前易名为「RPG制作大师」(RPGツクール)。日语原名「ツクール」是个生造词,由日语「制造」(ツクル)和「Tool」的日语发音「ツール」合併而 成,意即「创造的工具」。由于中文没有对应词汇,因此早期的国内翻译者根据其英文名称「RPG
Maker」翻译为「RPG制作大师」。「RPG制作大师」这个系列在日本较为普遍的有「RPG制作大师2000」(及其加强版2003),「RPG制作&br&
大师XP」(国内曾经有代理中文版本)和「RPG制作大师VX」。&br&&br&截至本文撰写的目前,「RPG制作大师」的最新版本为「RPG制作大师VX
Ace」,是前作「RPG制作大师VX」的加强版。&b&&i&(※现注:本文发布时最新版本为「RPG制作大师MV」,跟前作相比换了内核引擎,制作功能更加强大)&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&实际上RPG制作大师还不同平台上有着不同的版本,比如早期的SFC、PS2,以及现在的3DS。那些由于在主机上推出的,没有相关主机的朋友可能连见都没见过,加上实际用起来在制作上限制很大,多数只能用来自嗨,所以这里就不多展开了。&/p&&p&另外除了RPG制作大师,制作公司还推出过诸多亚种制作工具,比如国内有过代理的&u&《恋爱游戏制作大师2》(恋愛シミュレーションツクール2;2001年12月)&/u&,(没记错的话)台湾代理的&u&《格斗游戏制作大师2》(2D格闘ツクール2ND.;2001年12月)&/u&,以及像是&u&《音乐制作大师》(音楽ツクールDX;2002年1月)《动作游戏制作大师》(アクションゲームツクール;2009年)&/u&等等。不过这些亚种多半由于市场的原因反响一般,除了《动作游戏制作大师》是最近推出的之外,其他的都已经是十多年前推出的了,可见这些亚种之冷门。在这里也同样不展开。&/p&&p&单论PC(WINDOWS)上的RPG制作大师系谱,截至2017年为止分别是:&/p&&ul&&li&RPG制作大师95(1998年1月)&/li&&li&RPG制作大师年)&/li&&li&RPG制作大师年12月)&/li&&li&RPG制作大师XP(2004年)&/li&&li&RPG制作大师VX(2007年)&/li&&li&RPG制作大师VX ACE(2011年12月)&/li&&li&RPG制作大师MV(2015年12月)&/li&&/ul&&p&&b&&u&RPG制作大师95&/u&&/b&基本奠定现在RPG制作大师的形态,就是以地图事件为核心,套上一个共通数据库来决定游戏系统的形式。&/p&&p&简单来说,就是用户首先新建一张地图,这张地图就相当于一个场景,用户可以在上面画地图元件来决定场景的外貌。而一张地图会分成若干个小格子,每个格子就是一个角色可以占据的最基本单位,类似战棋游戏中的那种格子。然后用户可以在这些格子上新建一个地图事件,事件内容决定了这个事件本身的性质:可以是NPC,可以是宝箱,或者纯粹是用来装饰的元件。&/p&&p&这样,用户通过不同的场景+地图事件,就能实现最基本的RPG效果了。&/p&&p&至于数据库,即是用来定义可操纵角色的数值,游戏中出现的道具装备,菜单的文字等等。&/p&&p&虽然说RPG制作大师原本的宗旨是用来做RPG的,但是基于地图的构成逻辑,一些依赖地图演出的冒险解密游戏也能够实现。于是有不少人拿来做解密游戏,尤其是恐怖解谜游戏。RPG制作大师95就出了一个恐怖解谜的名作《尸体派对》,最近几年还发展出OVA动画、漫画和真人电影。关于这方面的介绍,详见我这篇旧文:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//cowlevel.net/article/1879729& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&今夜恐怖降临&/a&&/p&&p&后来的&b&&u&RPG制作大师2000&/u&&/b&以及&b&&u&RPG制作大师2003&/u&&/b&通常可以合在一起并称为『2K系』,这是因为2003仅仅只是在内容上增加和强化了一下,本质上跟2000区别不大,甚至2003能够直接打开2000的工程。&/p&&p&2K系比起95主要是机能上的增强。比如颜色增加至256色,参数的最大值更大等等。基本上RPG制作大师最必须有的在2K上都出现了,因此2K系也是RPG制作大师系列中最知名最卖座的一个系列,基本上许多用RPG制作大师制作的同人名作就是用2K系做的,比如《Ib》《梦日记》。虽然时至今日这个系列已经显得很老旧了,但是依然还有不少死忠在用,可见其影响之深远。&/p&&p&接下来的是&b&&u&RPG制作大师XP&/u&&/b&。这个系列当初在中国有过代理,所以可能知名度大一些,并且在国内有不少人还是坚持用XP的。这个版本最大的特点是机能再度强化,分辨率扩充至640*480,图片素材不再限制色数,取消透明色定义并引入PNG这种有透明通道的文件格式,地图纵向长度等部分参数设定可以无限大等等。最重要的是引入RGSS系统,即一个相对底层的编程架构(基于Ruby语言),可以允许用户做出更多超出软件本身限制的内容。这让RPG制作大师进入一个更加高的层次,游戏的自定义化变得更加自由和灵活。&/p&&p&不过RGSS的出现也让XP变得有些争议。首先是RPG制作大师的宗旨是『无需专业知识也能轻松做RPG』,原本就集成了许多功能丰富的指令和选项。但是XP由于引入了RGSS,似乎认为过多的指令跟选项反而会制肘用户,所以不少指令和选项都简化甚至删除。比如过去都有的对话中设置头像在XP就完全删除,在不用RGSS的情况下用户只能用显示图片来代替,非常麻烦。另外就是RGSS的引入令制作门槛一下子提升了不少,许多从2K系一路走来的用户相当不适,在日本有不少人挺不满XP的改变的。&/p&&p&题外话,XP的出现刚好赶在了国内的网络社区大潮,所以许多国人第一次接触RPG制作大师就是从XP开始。但人多了就有江湖,围绕这个软件展开的是是非非也曾经喧闹了好一阵子。不过这些都已经过去了,现在回头看那些是非也不过是一群人闲着没事闹哄站队而已……在这里就按下不表吧。&/p&&p&接下来是&b&&u&RPG制作大师VX&/u&&/b&和&b&&u&RPG制作大师VX ACE&/u&&/b&,通常也可以简称为『VX系』。跟上面的2K系差不多,这两个版本就是原版跟强化版的关系,除了在一些地方上不同外基本雷同。&/p&&p&VX系的出现个人觉得是为了回应那些不满XP的用户。首先许多老指定和选项都回归了(比如对话头像的设置),于此同时升级优化了RGSS系统。不过一些XP颇得人心的设计不知道为何又抛弃了,比如取消了地图纵向长度无限大,回归到2K系的形式;分辨率也改成了古怪的544*416……&/p&&p&不过由于不断修正前作的问题,VX系目前还是有不少人喜欢用的。加上这些年来也累积了不少免费素材,因此目前日本那边也颇多人使用VX系。&/p&&p&最后是最近推出的&b&&u&RPG制作大师MV&/u&&/b&。这一次的MV彻底抛弃了用了10年的RGSS系统,改为用途更广功能更全面的JavaScript。也托这个福,这一次MV的作品可以输出为WINDOWS或MAC的可执行格式,或者输出为html5直接在浏览器运行,甚至可以打包成安卓跟IOS格式,真正实现了多平台。&/p&&p&整体而言,MV是目前所有版本中效果最强大的,可实现功能最多的版本。而且由于进入了网络时代,官方不再是那种发布完工具就很少理的情况,而是很着重吸纳用户自创的内容。比如这次MV会自带不少用户自己做的功能强化脚本,让用户可以不用再像过去为了实现一些简单的增强功能而到处搜索。最近的更新还加入了一个第三方插件,能够让用户去编辑软件提供的默认地图元件素材,让用户不用再为了修改地图元件素材频繁去开PS之类的软件了。据说以后甚至还会出一个自动生成斜45度场景的插件……&/p&&hr&&p&介绍大概就是这样吧,说得比较简略,一些重点其实并没有涉及到。不过应该能以此来了解基本的状况。应该能满足题煮的需求。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于RPG制作大师在国内的状况,这个比较微妙,不太好展开。总之你只要知道曾经短暂辉煌过,但因为种种原因现在又沉寂了就好。&/p&&p&&br&&/p&&p&另附RPG制作大师的官网,懂日语的能挖到不少资料:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//tkool.jp/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://tkool.jp/&/a&&/p&
本文是本人在奶牛关上『如何评价RPG制作大师(RPGMaker)系列?有一个怎样的发展史?』这个问题的回答。——————————————先说结论:游戏开发软件中的傻瓜机、学步车,满足那些对游戏制作有一定兴趣又不知道怎么入门的人。但是想要向更进一步的话…
&p&&b&---------------------------正文超长预警------------------------------&/b&&/p&&p&(过千赞了!!谢谢大家支持!!!)&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&/a& &br&黑魂风格剧情mod Apotheosis最新预告片:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzEyMzg3NTM4NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空】《上古卷轴5》剧情扩展MOD Apotheosis&/a&&/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些mod大概包括:1.技术上的必装mod,比如安装其他mod的前提,或者重要bug修正;2.内容上的必装mod,基本和什么都不冲突,安装简易,能直接融入并提升天际的世界体验(immersive/lore-friendly,或者简单地说不违和),各类玩家都基本能从中受益。&/p&&p&我大概分类整理了一下少数精品mod,希望对mod新手有帮助。此外,授人以鱼不如授人以渔,我也会讲一点去哪找mod、怎么评判mod。文章超长,为方便分类尽量不上图,但会附一些mod的N网链接(更新:发觉多数知友还是喜欢有图有真相,而且有些mod确实不看图不知何物,我决定食言了,上图!)。&/p&&blockquote&在介绍老滚5本体mod之前,先把德国制造的老滚众mod之王隆重单列出来安利一下:&br&&br&&b&Enderal&/b&《恩达瑞尔》,获The Game Awards 2016年最佳玩家制作奖。&br&&br&游戏史上最大的RPG“mod”,Enderal拥有完全自成一体的新世界、剧情,游戏性各方面在老滚5本体基础上做了全面重制优化;可与传统RPG大作媲美的史诗主线剧情,长度、深度和冲击力远胜老滚5原版!如此大作居然是免费的老滚5mod!!!&br&&br&知乎问答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=842560& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/4815&/span&&span class=&invisible&&3669/answer/?group_id=842560&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&安装需要已安装老滚5原版本体(正盗版均可;官方确认不会移植重制版),但独立于本体运行,关于下载、安装、与其他mod兼容问题,详见&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//enderal.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&enderal.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& (德、英、法、俄、中文,可直接下载官方中文版) ,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/77868/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enderal - English Version at Skyrim Nexus - mods and community&/a&(英文Nexus),&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//9dm.ejamad.com/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGA2016最佳玩家创作奖得主 上古卷轴:天际 ― Enderal(相关发布资源)9dmgame&/a& (官方汉化分流) &br&&br&Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,敬请期待:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D879069& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:失落传说-先行预告_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-30b5b3f313f39a424ad4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2258& data-rawheight=&1270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2258& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-30b5b3f313f39a424ad4_r.jpg&&&/figure&&p&Enderal中字预告片&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D879069& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(转自b站)&/a&:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/141952& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-32e4aee7aef24cef86694e5_b.jpg& data-lens-id=&141952&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-32e4aee7aef24cef86694e5_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/141952&/span&
&/a&&p&&b&目录:&/b&&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&&b&3. Mod安装&管理工具&/b&&/p&&p&&b&4. 技术上的“必装”mod&/b&&/p&&p&&b&性能优化,界面,bug修正,NPC AI&/b&&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&&b&原版任务、公会,新剧情,对话,新NPC,装备,物品,坐骑,战斗,Immersion,音效,视效(ENB),动作&/b&&/p&&p&&b&6. 关于少女卷轴&/b&&/p&&p&&b&补充内容:重制版与原版mod的区别&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&正文:&/h2&&p&首先,默认你安装的是含3个官方DLC(黎明守卫、炉火、龙裔)的完整老滚5&b&PC原版&/b&(官方有个Legendary Edition传奇版,其实就是原版+全部DLC),关于新出的重制版(官方称Special Edition特别版,也自带全部DLC),因为SKSE还没发布,还有大量mod无法移植、也暂没多少全新mod只基于重制版开发。对新人来说,因为mod多,目前原版比重制版好,但随着重制版逐渐成熟,不排除mod界会逐渐转向重制版,到时候另外讨论,文章最后也讲一点目前原版和重制版的区别。&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&去百度和谷歌找啊,关键字+上古卷轴5(中文mod)/Skyrim(英文mod)~~&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NexusMods&/a&&/b&(英文)是目前全球最大的老滚5mod发布网站。中文和汉化mod则主要集中在&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DM&/a&&/b&、&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.9damao.com/forum.php%3Fgid%3D63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9DM&/a&&/b&和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.skycitizen.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天际公民&/a&。&/b&(PS3/Xbox360/Switch/PSVR版不支持mod; PS4/XboxOne版只能从&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&下载mod、受不少限制,建议这些平台可怜的玩家转投PC版;steam PC正版玩家可以使用&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamcommunity.com/app/72850/workshop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop&/a&&/b&的mod,不过这上面的优秀独占mod没多少)&/p&&p&(我后面推荐mod给出的链接主要是mod的英文原链接,有的压根不用汉化,对中文游戏基本没什么影响;需要汉化的会说明)&/p&&p&另外提醒,汉化的mod可能滞后于原版更新,所以最好下汉化mod之前去nexus确认一下是最新版,并且看一眼最新版更新了什么。&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&除了论坛评论、主观评分、nexus每月最佳什么的以外,一个很好的客观指标是nexus上的点赞/下载比值(特别是unique downloads),越高很可能说明mod质量越好。绝对点赞数和总下载数虽然也很值得参考,但是受mod发布时间、mod质量、类型甚至“名气”等因素影响。一个有很大下载量,但点赞比例低的mod,就需要多考虑一下这个mod的优缺点。&/p&&p&当然,最终判断标准永远是自己,不试怎么知道好坏!这里提个醒,不管装什么mod,&u&&b&强烈建议&/b&&/u&安装之前先保存一个存档,这样出问题了好卸载、退回这个存档。养成好习惯啊!&/p&&p&&b&3. Mod安装、管理工具:&/b&&/p&&p&除了用原版自带的mod管理工具安装mod以外(纯小白不知怎么载入DLC和mod?看这篇极简教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jingyan.baidu.com/article/2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5怎么装mod&/a&),以下是几种第三方工具,根据自己需要挑一个,或者mod少的话干脆只用官方自带的:&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nexus Mod Manager&/a&&/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&/a&):nexus网站自己开发的工具,比较容易上手,方便从nexus直接安装mod。适合新手和轻量级mod使用者&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod Organizer&/a&&/b&(自带汉化)和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wrye Bash&/a&&/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&/a&):进阶mod管理工具,上手相对慢,但各有强大功能。MO主要是方便mod管理、不同角色存档用不同mod;WB主要方便mod成批安装、整合等,对于用几百个mod的重度玩家很实用。二者可以共用。(我自己在用MO,确实是目前功能最强大的)&/p&&p&(Mod Organizer界面)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1315& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1315& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_r.jpg&&&/figure&&blockquote&不是必备,但还是提一下mod修改工具:&br&Creation Kit:官方的mod制作工具,大部分mod是用这个做的。用它几乎什么都能改,如果你知道你在做什么的话。&br&TES5Edit:功能强大的mod修改工具,比CK易用。一些重要功能包括清理mod/DLC的不干净修改以加强mod稳定性、解决mod冲突等,重度玩家会需要。&/blockquote&&p&此外还有&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//loot.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOOT&/a&&/b&和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//boss-developers.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BOSS&/a&&/b&,两个mod排序软件,不知道怎么给mod排序的话用这个辅助,另外也能提示一些mod冲突。但是也不要迷信它,有的mod还是需要自己手动排序的,建议安装任何mod都留意一下mod作者有没有对排序的说明。&/p&&p&另外还需要注意,不同mod安装卸载方法不同,有的安装简单到直接拖进data文件夹就不用管了,有的要用某种mod管理工具更方便安装,有的则需要手动安装并且自己设置,有的还需要已安装某些mod为前提;具体安装和卸载方法一定要看mod作者的说明。&/p&&p&&b&4. 所谓技术上的“必装”mod:&/b&&/p&&p&首先,很多mod依赖SKSE脚本程序(包括性能优化),&b&SKSE应先于一切安装!安装后请一律使用SKSE启动游戏!&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//skse.silverlock.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原始下载链接&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/365720/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam&/a&&/p&&p&&b&1)性能优化,与CTD斗争到底:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheson's Memory Patch (SSME)&/a&&/b& 或&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Memory Blocks Log&/a&&/b&(作者也是Sheson)&br&或&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes&/a&&/b&(这个比较新,推荐)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes中文分流与教程&/a& &/p&&p&这三个挑一个用就好,极大地释放可用内存并大大减少卡死、闪退,所有人都需要&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/32505/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Project Optimization&/a&&/b&&/p&&p&(可选)&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/6387/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Performance PLUS&/a&&/b&&/p&&p&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里有个针对ENB使用者的性能优化指南&/a& )&/p&&p&不过也注意,再怎么性能优化也是有极限的,因为你电脑性能是有极限的。不同mod对性能要求各异,严重影响游戏性能甚至机器跑不动的mod就要慎重考虑安装(比如高画质的enb,脚本特别多(script heavy)的mod,高清材质的物品,同一场景大量物件之类),安装mod前(特别是大型mod)注意mod有没有对电脑配置的要求。&/p&&p&&b&2)界面:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SkyUI&/a&&/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&/a&)&br&全面加强的菜单界面,特别是加强热键菜单分类和装备套装功能,极大改善游戏体验。而且不少mod依赖SkyUI的MCM菜单功能。&b&安装之前必须先安装SKSE!!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_r.jpg&&&/figure&&p&(以下MCM菜单举Convenient Horses的例子)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3)Bug修正&/b&&/p&&blockquote&这里需要说明一点,不明真相的话,不要随便装Unofficial Skyrim Patch(非官方补丁)系列。这个mod的团队到了后面不是单纯修正bug,而是开始修改他们认为游戏中不合理的地方,有些改动很有争议,甚至反而造成mod冲突。不过也有些mod要求你安装这个(比如Cutting Room Floor)。个人意见,推荐试试,但不建议新手直接把它视为十全补丁使用,官方的最新版虽然仍然有各种小bug,但已经足够好了&/blockquote&&p&只放几个主要的在这:&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Better Dialogue Controls&/a&&/b&&br&解决选择对话选项有时出现的类似于鼠标指向A点击后却选择B的问题&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/50132/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eyes Glitch Fix&/a&&/b&&br&解决用了隐形之后眼睛挂掉的问题&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/77465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Modern Brawl Bug Fix&/a&&/b&&br&解决打拳架的bug&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/57163/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Esbern Voice Fix&/a&&/b&&br&修正伊斯本鼠道对话缺失导致主线卡住的bug&br&(不是谁都有这个问题,放在这备用。Bug魔神易死本曾经曰过:鼠道难,难于松加德。。)&/p&&p&最后,如果你游戏中碰到了bug,UESP和Wikia这两个英文老滚wiki的相应任务/地点词条下面往往有bug list和解决办法。&/p&&p&&b&4)NPC AI&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Run For Your Lives&/a&&/b&和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&When Vampires Attack&/a&&/b&&/p&&p&或 &b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Immersive Citizens&/a&&/b&(只推荐安装具备基本功能的Lite轻量版,完整版需要注意兼容问题) &/p&&p&解决平民在龙/吸血鬼随机袭击事件中冲上去找死的问题,大大减少NPC因随机事件造成伤亡而影响任务的情况。&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&往下是分类推荐的mod,这些更多是所谓不违和的原版加强,但也不可避免带有个人因素,也许不是对所有人都必装,我尽量根据N网评价和个人经历“客观”地每一类推荐几个比较著名的mod,感兴趣的去搜,就不挨个放链接了&b&。&/b&&/p&&p&&b&这个清单不含随从、角色美化类mod,因为不同人口味太不一样了,难以推荐,今天咱主要讨论上古卷轴5:天际,需要此类mod建议的话去3DM等少女卷轴论坛或者LoversLab :-) 但是最后会稍微提一下大家都喜闻乐见的少女卷轴&/b&&/p&&blockquote&(啰嗦几句,题主说了不要绅士向,我也觉得现在不少人还是有mod=少女卷轴、mod=实验室甚至老滚=少女卷轴的误区,我这篇回答也是希望能抛砖引玉,让更多人领略到有了mod的天际是游戏神作更是个属于你的平行世界;但是也不得不承认无论中外都有大量老滚玩家就是冲着少女卷轴来的,因为少女卷轴仍然是目前最好的绅士游戏之一,所以还是最后提一下方便司机们自己开车去找。我自己玩时很希望mod不要违和,尤其不喜欢一些喧宾夺主的mod整合包,但也不排斥用一些成人向mod点缀一下也能增强代入感,毕竟天际的居民也多数是成人,这类mod玩家自己也是)&/blockquote&&p&这个单列,所有人都需要:&/p&&p&&b&A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads &/b&&/p&&p&世界地图高清加强,关键是上面有路了!赶路、找地方容易多了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1)原版任务和公会:&/b&&/p&&p&&b&Alternate Start - Live Another Life (不一样的人生)&/b&&/p&&p&不想要原版开局,或者不当根宝的,可以用这个自定义开局&/p&&p&&b&The Paarthurnax Ultimatum&/b&&/p&&p&主线剧情后面可以说服刀锋会(不剧透)&/p&&p&&b&Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院)&/b&&/p&&p&全面强化冬堡学院!更像个很好很强大的魔法学院了,同时保留原版的风格&/p&&p&&b&Localized Thieves Guild Job&/b&&/p&&p&可以自选盗贼工会小任务地点了,省下反复读档之苦&/p&&p&&b&Stones of Barenziah quest markers&/b&和&b&Jiub's Opus quest markers&/b&&/p&&p&两个小mod,给两个超级收集任务加上物品位置标记。否则不看攻略谁TM能集齐啊。。&/p&&blockquote&&b&关于Civil War Overhaul内战大修:&/b&&br&内战全面加强,难度增大、兵种更多、战役更动态有输赢。必须开新存档才能玩!脚本很多,最好有台好点的机器,一定数量的人抱怨bug(特别是旧版),最新版比较少bug了而且加入任务清理功能以应对bug问题(个人测试还是有少许,不过原版也有这样的bug,而且可以控制台解决)&br&(这个mod的背景:原本官方打算做一个完全动态的内战剧情,战斗甚至整场战争可以有输赢、敌对方会进攻、可以自己在地图上决定下一步行动、很多相应的政治和谍报任务。。。可惜最终官方没时间把它做完,但是在已完成的游戏中仍然能找到很多遗留下的被剪掉的剧情和脚本。这个mod的作者想要通过挖掘游戏中残余的被删减内容来恢复官方的原本内战构思,但事实证明这事太大太麻烦,导致mod一直没能完全摆脱bug阴影,作者本人也差不多被逼疯了。。更新:作者因为川普上台真的疯了,撤下了包括内战大修在内的自己所有mod)&/blockquote&&p&&b&2)新剧情mod:&/b&&/p&&p&&b&Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc9b6a541d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc9b6a541d_r.jpg&&&/figure&&p&最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化) &/p&&blockquote&Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期&/blockquote&&p&&b&Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_r.jpg&&&figcaption&(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)&/figcaption&&/figure&&p&DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)&/p&&p&&b&Helgen Reborn《海尔根复兴》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_r.jpg&&&/figure&&p&nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。&/p&&p&&b&Forgotten City《遗忘之城》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e6ccfa6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e6ccfa6_r.jpg&&&/figure&&p&剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线&/p&&p&&b&Moonpath to Elsweyr《月影之路》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-031a9aca435a3ea42bfc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-031a9aca435a3ea42bfc1_r.jpg&&&/figure&&p&比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。&/p&&p&&b&Amorous Adventures《爱的大冒险》&/b&&/p&&p&给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店&/p&&p&&b&The Wheels of Lull《纳尔之轮》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_r.jpg&&&/figure&&p&犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。&/p&&p&&b&VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_r.jpg&&&/figure&&p&(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。&/p&&p&&b&Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da6ac0e00a53a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da6ac0e00a53a_r.jpg&&&/figure&&p&在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)&/p&&p&此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:&/p&&blockquote&Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。&br&Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。&br&Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_r.jpg&&&/figure&&p&(Skywind预览)&/p&&p&&b&3)对话:&/b&&/p&&p&&b&Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)&/b&&/p&&p&(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)&/p&&p&你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。&/p&&p&&b&Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)&/b&&/p&&p&守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。&/p&&p&&b&Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)&/b&&/p&&p&全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)&/p&&p&上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用&/p&&p&&b&4)新NPC&/b&(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):&/p&&p&&b&Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_r.jpg&&&/figure&&p&无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~&/p&&p&这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。&/p&&p&(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)&/p&&blockquote&(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)&/blockquote&&p&&b&关于NPC功能增强类mod&/b&,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。&/p&&p&&b&5)装备:&/b&&/p&&p&&b&Cloaks of Skyrim (天际斗篷)&/b&和 &b&Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c8ce490efd5a5e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c8ce490efd5a5e_r.jpg&&&figcaption&(天际斗篷)&/figcaption&&/figure&&p&两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集&/p&&p&&b&Immersive Armors & Immersive Weapons&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-85db9e8bbbf883edf019f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-85db9e8bbbf883edf019f_r.jpg&&&figcaption&(该图亦包含前述两个斗篷mod)&/figcaption&&/figure&&p&盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)&/p&&p&&b&Improved Closefaced Helmets&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_r.jpg&&&figcaption&(场景出自Civil War Overhaul)&/figcaption&&/figure&&p&全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩&/p&&p&&b&Bandolier&/b&&/p&&p&各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。&/p&&p&&b&6)物品:&/b&&/p&&p&&b&Jaxonz Positioner(天际物品摆放)&/b&&/p&&p&天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上(&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3228&/span&&span class=&invisible&&7900&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ),把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)&/p&&p&(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)&/p&&p&&b&Acquisitive Soul Gems&/b&&/p&&p&安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了&/p&&p&&b&7)坐骑:&/b&&/p&&p&&b&Convenient Horses&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a988cee12f3fbfea382dc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a988cee12f3fbfea382dc_r.jpg&&&figcaption&(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)&/figcaption&&/figure&&p&骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升&/p&&p&&b&8)战斗:&/b&&/p&&p&&b&VioLens&/b&&/p&&p&自己定义游戏中的战斗终结技动作。&/p&&p&&b&TK Hitstop 和 TK Recoil&/b&&/p&&p&这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为script lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)&/p&&p&以下mod直接强化原版战斗:&/p&&p&&b&Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)&/b&&/p&&p&狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。&/p&&p&&b&Ultimate Dragons&/b&&/p&&p&增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)&/p&&blockquote&还有的mod直接改变&b&近战格斗&/b&的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。&br&&br&&b&关于“重置”(Overhaul)mod:&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。&/blockquote&&p&&b&9)环境/角色沉浸感加强(Immersion)&/b&:&/p&&p&&b&天气mod&/b&:&b&Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-86da1a0abdabe81c4e362_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-86da1a0abdabe81c4e362_r.jpg&&&figcaption&(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)&/figcaption&&/figure&&p&这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。&/p&&p&&b&Wet and Cold(包括Ashes)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_r.jpg&&&/figure&&p&雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&Frostfall(霜落/寒霜之秋)&/b&(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)&br&天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。&br&&b&Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)&/b&&br&天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。&br&(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)&/blockquote&&p&&b&Immersive Patrols&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a95d6ff44c668fa5ce97_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a95d6ff44c668fa5ce97_r.jpg&&&/figure&&p&各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)&/p&&p&(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试&b&Warzone&/b&,天际的一些地方会出现大规模会战)&/p&&p&&b&Holidays&/b&(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9c2b2c4fa5777cd8bff1178fcc9677b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9c2b2c4fa5777cd8bff1178fcc9677b_r.jpg&&&/figure&&p&加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。&/p&&p&&b&Become a Bard&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-897047afc37c61d9c0d98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-897047afc37c61d9c0d98_r.jpg&&&/figure&&p&如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌&/p&&p&&b&10)音效增强:&/b&&/p&&p&&b&Audio Overhaul for Skyrim 2&/b&&/p&&p&全面优化游戏中的环境、战斗音效&/p&&p&&b&Personalized Music&/b&&/p&&p&自己加入根据不同场景播放的新音乐&/p&&p&&b&11)视效增强:&/b&&/p&&p&&b&光照mod:ELFX 或 Realistic Lighting Overhaul&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-41d1ae5d20bcaf9522bdc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-41d1ae5d20bcaf9522bdc_r.jpg&&&figcaption&(ELFX)&/figcaption&&/figure&&p&全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。&/p&&p&个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。&/p&&p&&b&IMAGINATOR&/b&&/p&&p&一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)&/p&&p&&b&Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fecc05a064fc978de9cefbe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fecc05a064fc978de9cefbe_r.jpg&&&figcaption&(Realistic Water 2)&/figcaption&&/figure&&p&加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。&/p&&p&&b&Static Mesh Improvement&/b&&/p&&p&全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。&/p&&p&&b&Enhanced Blood Textures&/b&&/p&&p&血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)&/p&&p&&b&Realistic Ragdoll and Force&/b&&/p&&p&更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了&/p&&blockquote&&b&关于ENB:&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b0c2d7263787ebd015b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b0c2d7263787ebd015b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。&br&另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)&br&如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。&br&你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。&br&此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字&/blockquote&&p&&b&12)动作mod&/b&具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:&/p&&p&&b&Fores New Idles(FNIS)&/b&&/p&&p&这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明&/p&&p&&b&5. 最后,&/b&虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c68bf43b49bd871bb98de_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c68bf43b49bd871bb98de_r.jpg&&&figcaption&老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)&/figcaption&&/figure&&p&少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。&/p&&blockquote&动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;&br&身形:如UNP、CBBE等;&br&捏脸:如RaceMenu;&br&外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;&br&“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Bikini Armor系列、Schlongs of Skyrim(SoS);&br&Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;&br&NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;&br&(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)&/blockquote&&p&最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:&/p&&p&&b&SexLab框架&/b&(需要SkyUI,FNIS,SoS等 )&/p&&p&LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。&/p&&p&&b&OSex&/b&(需要SkyUI,FNIS,SoS)&/p&&p&相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。&/p&&p&&b&Flower Girls&/b&(需要FNIS,SoS)&/p&&p&主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE&/p&&p&整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;Flower Girls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有script不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。&/p&&p&--------------------------------------400赞更新,感谢知友们-------------------------------&/p&&p&关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:&/p&&p&重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。&/p&&p&重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//wiki.nexusmods.com/index.php/Porting_Skyrim_mods_to_Skyrim_Special_Edition& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition&/a&&/p&&p&但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。&/p&&p&重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的Creation Club mods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM&Vortex&,理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。&/p&&p&&br&&/p&&p&距老滚发售已经5年了,仍然有新玩家来到天际、有惊艳的新mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。本回答会长期关注滚5mod动态直至滚6发布。&/p&
---------------------------正文超长预警------------------------------(过千赞了!!谢谢大家支持!!!)**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!
某年某月某日,我变成了一条船,这艘船刚好叫做“压码头”......&br&&br&——————————————————————————————————&br&&br&“你是什么人?”&br&&br&没有马上叫卫兵......太好了,我松了一口气。&br&&br&“如您所见,”我左手按胸——右手拿着那个造型酷似反坦克刺雷的小伞摆&br&&br&造型中,“我就是您刚刚所说的‘天佑神助的神一般的战舰’——大和。”&br&&br&山本盯着我没说话。&br&&br&......这个开头是不是冲击性太大了......我怎么感觉山本有叫卫兵进来把&br&&br&我抓去精神科电疗的架势呢......不管怎么说,对话得继续下去......&br&&br&“如此可能有些让人难以置信,这是妾身的失误”我微微欠身,一遍满头黑&br&&br&线的发现这身和服加上刚刚的动作......似乎给山本发了福利啊......都怪&br&&br&胸部太大了......“这样的话,似乎说服力更大一些。”&br&&br&我减弱了人形终端的实体化程度,身影变得半透明了一点儿,然后伸出左手&br&&br&,穿过了司令室的大门。&br&&br&山本坐直了身体,牢牢的盯着我。&br&&br&呼......总算是摆脱了女疯子形象,变成女鬼形象了......这话好别&br&&br&扭......不对,要趁热打铁......&br&&br&“如您所见,我并非人类,如果需要归类的话,我就是‘大和号之神’。是&br&&br&大和号被人类崇拜而具象化的人形形态——我,即是大和”我继续说道。&br&&br&“被人类崇拜而具象化而成的人形形态?那是什么?”山本开口了,双手手&br&&br&指交叉的放在桌子上。看来他暂时判断我应该是没有杀意,否则早就该动手&br&&br&了,而不是说了这么一番超出常理的话。&br&&br&能对话就是胜利啊。当然也不能太过于冲击性。继续~&br&&br&“不知道您是否听说过雪女?”我保持着微笑的表情面对着山本,小心的观&br&&br&察着他的表情。&br&&br&没啥变化。&br&&br&“若妾身没有猜错的话,雪女大概是和妾身一样的存在——由于人类对暴风&br&&br&雪的敬畏而产生的代表暴风雪的人形存在。”&br&&br&“就是说因为水手们对大和舰的憧憬,就产生了一个代表大和舰的人形形象&br&&br&——也就是你?”山本说道,表情几乎没有变化。“那么我怎么相信你就是&br&&br&大和的代表呢?如果你说的是真的话。”&br&&br&“因为大和舰的一切——包括每一颗钉子都可以被我控制。”我自信的微笑&br&&br&着。然后震动传来,大概十几秒后,一声巨响。&br&&br&走廊上传来急促的脚步声,我微笑着后退几步,融入墙壁里——然后立即变&br&&br&得透明又进到房间里。&br&&br&一位参谋小跑着来到司令室的门外,稍微整理了一下形象,开始敲门。&br&&br&“进来。”山本盯着我消失的地方看了一眼,说道。&br&&br&“山本司令长官阁下,”参谋推门进来,关门后立正站好,“刚刚本舰进行&br&&br&了一次全舰主炮齐射,但是并没有人下命令,经过对炮塔执勤官兵的查证,&br&&br&主炮也没有装填弹药。目前正在清查这次开炮的详细情况。打扰到您真是不&br&&br&好意思!”&br&&br&“我知道了,你去工作吧。这件事写一份详细的调查报告给我。”山本说道&br&&br&,“炮击方向是哪里?有没有被害情况的报告?”&br&&br&“炮击时炮口指向是向着海面,三个炮塔都是,目前分析炮弹应该落入大海&br&&br&,还没有被害报告。”参谋一板一眼的回答。水平不错啊。&br&&br&“好的,我知道了,有结果立即向我报告。”山本命令道。&br&&br&“哈伊!”参谋出去了。&br&&br&山本站了起来。走到我消失的地方,摸了摸墙壁上柚木的护墙板。没有发现&br&&br&什么问题。&br&&br&他摩挲着下巴,站了一会儿。又坐了回去。&br&&br&“出来吧。我想你大概正在看着。”山本两手环抱在胸前,说道。&br&&br&“小小手段,希望不会冒犯阁下。”我直接增加了实体化程度,从空气中浮&br&&br&现了出来。“阁下对妾身有哪些疑问,请一一问出,妾身必定知无不言。”&br&&br&“你是如何做到的。如果我想要命令主炮齐射,必然要让这战舰上至少&br&&br&1/3的人行动起来,通力合作。如果你是通过买通我的水兵的方式做到的话&br&&br&,那么收买的规模大的骇人听闻,我不会没有察觉。尤其是,主炮刚刚并未&br&&br&装填弹药,你是怎么将弹药库里的炮弹装进主炮的?”&br&&br&我没有说话。而是伸出手,手心向下。&br&&br&地板上珍贵的波斯地毯如同水银一样的蠕动起来,向着周围分开,露出了柚&br&&br&木地板,地板也同样分开,犹如被摩西分开的红海,钢铁的地板蠕动着,如&br&&br&同发芽的植物一样以肉眼可见的速度“生长出”一束钢铁的玫瑰花。&br&&br&这束花转眼就从含苞欲放变化为彻底盛开的样子,然后花束从根部断开,漂浮&br&&br&起来。落在了山本面前的桌子上。发出当啷的一身,提醒着在场的两人,这&br&&br&束玫瑰是货真价实的钢铁制品。&br&&br&“不错的艺术。”山本捡起玫瑰。仔细的端详。&br&&br&“大和号的一切物质,妾身都能够控制,像这样的塑形只能算是举手之劳。&br&&br&刚刚我就是利用这个能力,将九枚炮弹‘液化’后流动到炮膛中再次塑形。&br&&br&从而完成了装弹。”我微笑着说。“当然,炮弹乃是天皇陛下的财产,妾身&br&&br&已经再造了9枚填补空缺,如果山本司令官不信,明天想必就可以验证了。&br&&br&”&br&&br&“哪里。小姐您的能力真是让我大开眼界。”山本放下这支钢铁玫瑰,目光&br&&br&锐利的说,“大和号上任何的物质您都能随心所欲的控制。那么是不是我和&br&&br&全舰官兵的生命也操于你手?”&br&&br&“是。”我微笑不变。“如果我想要力量全失,甚至消亡的话,是可以轻易&br&&br&的杀死全舰人员的。”&br&&br&“哦?”&br&&br&“我的力量即来源于人们的憧憬和崇拜。”我笑了笑,“所以如果我杀死了&br&&br&憧憬我的人,就等于自废武功了。”&br&&br&“那么之前海试的时候能够跑出32节的速度,也是这种能力的应用了?”山&br&&br&本站了起来。&br&&br&“是的,实际上妾身能够更快呢,只是害怕吓着技术人员而已。”&br&&br&......&br&&br&谈话持续了好几个钟头。我大致的介绍了我的各种能力,以及对大和号的各&br&&br&种改造。&br&&br&直到接近早上我才借口不能打扰山本公干而告退。&br&&br&真是累死了......还好我不用编谎话,只用照实说就可以了。&br&&br&等等......为何我一直自称妾身而且毫无违和感呢......细思恐极啊! &br&&br&&br&&br&原文:《舰娘投共记》&br&地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lkong.cn/thread/958300& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&登录龙空&/a&&br&作者:&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lkong.cn/search/%25E8%%25E5%25A8%%258A%%%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&nerv1984&/a&&/strong&
某年某月某日,我变成了一条船,这艘船刚好叫做“压码头”...... —————————————————————————————————— “你是什么人?” 没有马上叫卫兵......太好了,我松了一口气。 “如您所见,”我左手按胸——右手拿着那个造型酷似…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-677b94b57c798c61fa91f5ee8ef4f36b_b.jpg& data-rawwidth=&1063& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1063& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-677b94b57c798c61fa91f5ee8ef4f36b_r.jpg&&&/figure&一代补丁一代神,如果有人问我新一代版本最让我吃惊的英雄,绝对是印度神秘女阿三。&p&&b&技能上的改动&/b&&/p&&p&&b&1.光子发射器(左)&/b&&/p&&p&普攻的方式不变,距离不断,改版后锁定前后距离都为7m!!&/p&&p&子弹消耗值为5/s,3s以内左右会变成最大值,最高3倍伤害,简单来说,200HP在没有辅助回血情况下,约为1.2s杀死&/p&&p&连线消失情况:丢失视野,子弹消耗完毕。除此之外会一直连接在敌人身上,且攻击力会不断增加,最高为连线2.5s后(视觉效果为变粗变大=。=)注意:当按住攻击键而又没有攻击目标时,会消耗子弹数,此时左键伤害在一定时间内不递减。即当你以一定攻击强度的左键击杀的一个目标,在约1s的时间内立刻牵住另一目标,攻击力将会继续增长或是保持最大值。换子弹攻击力不重置,但是一定时间无攻击目标伤害会递减。&/p&&p&这个改版决定了秩序之光的近战能力已经从几乎无人出其右变成除死神外无敌的存在,光线攻击就是她最大的依仗,左键极其考验自身的身法和对方的枪法。&/p&&p&&strong&2.光子发射器(右)&/strong&&/p&&p&光子发射器在充能后,射出能量球对敌人造成更大的伤害。&/p&&p&约2秒,右键可蓄力,满额伤害125。&/p&&p&特性:穿透一切护盾,会被Dva力场吃;蓄力时间越长,伤害越高;反之伤害越低,飞行速度与大小无关。无爆头的暴击伤害。&/p&&p&右键主要适合在主要进攻路线释放,用以逼迫走位,随缘击杀。释放对技巧要求较高,碰壁会立刻消失。&/p&&p&&strong&3.哨兵炮(Shift键):&/strong&“秩序之光”可以部下迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人。“秩序之光”可以同时在战场上部下最多6个炮台。&/p&&p&新版本秩序之光可存放6个哨戒炮,即使当你放置6个后,且冷却时间缩短为10s每个。&/p&&br&&p&哨戒炮的单体攻击力不是很高,炮台的攻击距离为10m,多个哨戒炮的叠加攻击力非常恐怖,攻击附带有减速效果,当你让对方达成洗车服务这个成就的时候(在一个敌方队员身上同时出现7条线,6个哨戒炮+左键)移动速度几乎等于0,同时哨戒炮的HP也几乎为0,所有附带伤害的技能在范围以内全炸,因此摆放的时候灵活摆放。哨戒炮的攻击方式据我观察为以哨戒炮为中心除去被不可穿透的墙壁阻隔的球形范围。适合放于某些死角内。&/p&&p&&strong&3.护盾(E键): &/strong&秩序之光会释放一个椭圆形护盾于前进路上,效果与莱因哈特护盾同。&/p&&p&这是一个神技之一,使得三妹在单挑时更加op,无伤。&/p&&p&护盾前进速度与秩序之光移动速度相同,抵挡伤害在1000左右(天使加强版76一梭子加右键是勉强打破的),这个技能的意义在于顺发不需要控制的可移动护盾,在长细的过道中战斗,可以起到阻断输出,阻断治疗效果的作用。顺发意味着可以对一些英雄大招的一定克制甚至完全阻挡,例如查莉娅大招如果碰到护盾会立刻触发黑洞效果,大锤大招如果拍在盾上,直接无效!答主为英文版语音,在听到hammer down即吃我一锤的ham-
和吃的同时立刻释放护盾是绝对来得及的,这个看手速。。安娜的治疗在这个盾前无效,在盾处于T和辅助之间的位置,相当于隔断前后排。&/p&&p&&strong&传送面板,护盾发生器(大招)(Q键):&/strong&“秩序之光”可以在队伍起始位置和她所处的当前位置部下传送面板。队友可以在两个面板之间瞬时传送,使其在被击败后可以立即重回战场。护盾发生器:在以护盾发生器为中心的50m的范围内的队友产生一个75的蓝色护盾。&/p&&p&改版后不管是传送门或是护盾发生器HP为50,但是有350的可自我恢复的护盾,笔者有一次放在小屋的护盾发生器被源氏发现,血量见底,赶走后,在小屋里放了6个摄像头就没管它,不久后我的发生器还在,消灭多了一个。。&/p&&p&传动门使用次数为6次,护盾发生器类似wifi,破坏前都可用,但是两者在存在的期间秩序之光将不能再获得蓄能槽的充能。在check point丢失或者攻下后,会有重新放置大招的机会。&/p&&p&关于传送门的放置及哨戒炮的特殊位置,答主有一个玩了40小时秩序之光的朋友写过的帖在下面贴上链接。&/p&&p&在秩序之光大招的详解中,笔者主要对这个新版强力wifi进行说明,大家可能对50m的概念不是很清楚,我们在实际地图中详细说明,笔者举三个地图作为例子。&/p&&p&1、国王大道
在B点几乎为正中间的75血包处(通过A点走廊后第二个转弯处)放置护盾发生器,可以覆盖全部运送路程。位置太激进,推荐放于A点后小屋角落即可。&/p&&p&2.、好莱坞防守方
放置于点后面的餐厅中或是A点被攻下之后开的大门后,范围最远到达进攻方最先集结的大门,即全部a点战场。&/p&&p&3、花村(防守)如果将信号源放在点后的角落里,最远可达花村门口,即全部防守方战场&/p&&p&4、花村(进攻)放置于进攻方视角,门口左侧的200血包正上方的2楼,可覆盖A点庭院+A点全部&/p&&p&5、护盾发生器位置其实灵活多变,万一效果不理想,可以通过回家更换英雄去重置,重新积攒能量。&/p&&p&护盾发生器是秩序之光变革的重要因素,75护盾的重要意义笔者借用NGA的lostleonid2在《一图流 秩序之光新大招对击杀时间的影响》的数据分析来说明&/p&&p&当以一个命中率为45%,暴击率为5%的76作为输出样本对不同英雄测试10000次的结果如下:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-8d89de08ba4_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-8d89de08ba4_r.jpg&&&/figure&由图我们不难发现,200HP在有治疗的情况下存活时间普遍提高2s以上,虽然不可避免的在实际存在些许特殊情况,但是统计的结果是有存在意义的,尤其是当200HP的辅助在多75盾的时候,被猪勾走很难单独秒杀,蓝盾的自我恢复能力不用多说,之后在我的套路中一些特殊的地图会使用托比昂,加上75的护甲包,会额外提高150血量!所有辅助看起来都是逼近查莉娅的350HP…这是很恐怖的事情&br&&br&经过之前的描述,我们有理由相信,秩序之光确实增强了许多,并且笔者和一同开黑的小伙伴在一个6黑夜晚的白金钻石分段尝试并开发了一个或是几个相当不错的阵容,当晚的战绩是21-4,期间最后的结尾是一波16连胜,每人加150分一局。开始平均2500分全部钻石3200分左右结束,很稳。&br&&br&护盾发生器是秩序之光进攻与防守并存,推车与控制通用的基础。&br&&br&Tips:以下所有的阵容分析,秩序之光会被分配到一个c位的位置,与士兵76相同。当然所有的阵容除了要求的几个选手使用者,秩序之光的使用要求都是非常高的,无论是对身法还是切入时机,还是对队友技能的了解以及敌方各种英雄应对策略,必须非常熟悉。&br&&br&三妹核心阵容1.0&br&&br&2-2-2&br&&br&路霸,查莉娅----秩序之光,76----天使,安娜&br&路霸,查莉娅----秩序之光,麦克雷----和尚,安娜&br&&br&这是我们最开始使用的阵容&br&&br&适用情况:队内拥有一名优秀的路霸选手,查莉娅选手以及76或是麦克雷使用者&br&适用地图:艾兴瓦尔德,好莱坞,努巴尼以及控制图的部分地图&br&&br&这个阵容的优势在于,战斗如果在理想情况下,会是近身肉搏。输出点很多,不易被针对,而各位置作用&br&①路霸趁乱勾中对面输出或是后排秒杀&br&②由于没有正面主T,查莉娅的能量会保持在很高的状态,伤害很可观&br&③76及麦克雷的作用优先破盾,其次击杀双飞组合这也是为什么搭配天使76或是麦克雷和尚两个组合。麦克雷和尚很克制对面312阵容,麦克雷在破除dva机甲有奇效&br&④秩序之光在本阵容中的作用在于击杀前排肉盾及输出,能切到辅助当然更好,进攻时常不允许,防守可以考虑。&br&⑤天使,和尚与安娜,优先保证秩序之光存活,其次为两个T的血量,互保次之,76or麦克雷为最末。&br&&br&&br&正面由于没有大锤或是dva来抵挡伤害,我们在面对一般的火力压制第一波优先选择用查莉娅的两个护盾来给她提供至少50%的能量,在等待护盾技能cd的时候,其余所有人优先的选择是破除对面的护盾,以保证我方路霸尽可能勾中敌方一名队员,无论是谁。当勾中一个敌人,其余人只需要做一件事,就是在拉扯过来的1秒内,用一切技能秒杀他。&br&&br&之后便是6v5,进攻方占据人数优势,防守方无需着急,因为对方一般不会在开局优先掉人的情况下跟你继续硬扛,只需保证己方存活下获取合适的能量。&br&&br&此阵容主要受两个常见阵容以及一个英雄克制&br&&br&1.跳点阵容&br&作为防守方,我们经常碰到过对面4个t或是放狗直接近点贴身一波带走&br&面对该阵容,我们需要注意的是两件事,首先除秩序之光外两肉与两个辅助迅速收缩互相保证存活秩序之光负责落在稍微靠后位置的辅助,一般为安娜或者和尚。1v1如果打不过,别玩秩序之光了兄弟。剩余一个输出见机行事,优先针对对面前排。&br&之后,其余人坚持到对面辅助掉一个便是反击的时刻。&br&此时,对面也有两个选择:一,回头收割秩序之光,如果这样,下一步为保住秩序之光与击杀或是拖延对方前排,因此笔者会特意强调查莉娅留护盾给秩序之光。又或者,对方直接怼我方辅助或是输出,此时给予秩序之光最大发挥能力,她可以肆无忌惮的选择输出人员,记住,在己方辅助掉之前一定要收割一个对方人员,否则就算此次防守成功,下拨必崩。&br&&br&面对放狗或是跳点阵容,秩序之光在后方留哨戒炮会有不错的效果,而在护盾发生器放置后,辅助存活情况会有明显好转&br&&br&2.双飞体系&br&面对双飞阵容,我们需要做的是把己方队员也分成两队。天使76,麦克雷和尚解决双飞,至少让他没有机会去输出其他人员&br&其他队友与剩下敌人4v4,我只能说,有秩序之光的一方胜算很高&br&&p&3.路霸!!!&/p&&p&在对方有路霸和大锤的情况下,没有大锤的情况下,我方队员在对面有路霸的时候是极其危险的!!被钩子勾也许在交了查莉娅护盾能保住,但是一般情况会是,查莉娅多了40能量,少了一个人…进攻很拖节奏,防守一般gg,因此重点在于借助有利地形猥琐躲好,对着对方护盾的也许是一角默默开炮,疯狂刷命中。事实证明,当莱茵哈特没有屏障的时候,跟路霸差不多…&/p&&p&特别阵容for伊利奥斯灯塔&/p&&p&dj 安娜 查莉娅 路霸(Dva) 秩序之光 托比昂&/p&&p&优先加速进点,在各个角落里放好哨戒炮,在一个角落里放好炮台,然后,重点是围绕炮台和哨戒炮打!!!破除一切的盾,罩子,机甲,由于在角落里,dva会背对着点中心,很容易打掉机甲,更重要的是,哨戒炮和炮台的作用被发挥到最大化,吸引火力,使我们的输出更高效。&/p&&p&现在,对炮台和哨戒炮的伤害并不会增加能量,所以对手在与之周旋的时候更容易让我方队员增加能量,或者击杀,处于更加优势的能量,意味着开团优势更大。&/p&&p&我们接下来需要做的就是等待护盾发生器和护甲包,《守望先锋》游戏对于血量的机制如下,受伤时优先减少蓝色护盾(一定时间不受伤即可回复满)其次为黄色护甲(一次伤害5点护甲,游戏最值钱的血量)再其次为白色血条&/p&&p&当查莉娅同时存在护盾和护甲包时,她拥有275的护盾,75护甲,200白血,一共550HP。天使安娜350HP,dva750HP,这意味着源氏龙刃两刀一shift不能击杀一个辅助,猎空或是黑影或是源氏在骚扰后排更加困难,团战胜利唾手可得。&/p&&p&当然,这一切基于优先进点并占据地形优势。也许护盾发生器会被破坏,护甲包并没有那么多,因此注意!当点被对面占下或是我方被对面双飞轰的抱头鼠窜的时候,千万记得,及时

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