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脑点子110关怎么过 第110关通关攻略
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类型: 休闲益智
大小: 27.0 MB
这款手游作品远比想象中要复杂许多,许多玩家在上手其过程中似乎遇到了很多的困难,于是小编这里就为大家提供了游戏全方面的攻略,而这里为大家带来的是关于脑点子110关怎么过的详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。更多内容请点击:脑点子第110关通关攻略 本关如图画线改变小球运动方向,过关!以上就是游戏第110关的过关方式,掌握后的玩就自己试试看吧。
(共14款)
烧脑游戏大全中集合了大量高智商智力烧脑手机游戏下载,这些游戏需要玩家通过认真思考进行解谜闯关,玩法很简单,但是非常需要思考能力,在烧脑游戏排行榜中你将得到强大的智商锻炼。
休闲益智|21.5 MB10.0
冒险解谜|63.5 MB10.0
休闲益智|24.0 MB10.0
休闲益智|45.9 MB10.0
休闲益智|27.8 MB10.0
休闲益智|9.5 MB10.0
(共100款)
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飞行射击|63.0 MB10.0
休闲益智|17.8 MB10.0
动作格斗|62.8 MB10.0
休闲益智|40.4 MB10.0
角色扮演|7.7 MB10.0
动作格斗|47.3 MB10.0→ wow7.1血dk神器路线和天赋 110dkt7.1攻略技巧
wow7.1血dk神器路线和天赋 110dkt7.1攻略技巧
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血dk也就是鲜血死亡骑士一出来就一直站在坦克巅峰,可以说一直没怎么弱过,在经过7.0的大改后经过几个小补丁也有了不小的改动,下面就让我们了解一下7.1版本的血dk
首先还是从血dk几个主要技能来分析心脏打击攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。心脏打击的天赋支持碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。骨髓分裂猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少 20% 16%受到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾。减伤不消耗骨盾层数的攻击也会被减伤,不要想当然!作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为“吸收”,但是这个吸收是比例吸收。骨髓分裂打击技能本身,对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。灵界打击造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。例如这里全能系数是21.92%。“吸收”是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过“百分比吸收”的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间灵界打击天赋支持埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10血液沸腾(血沸)对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。血液沸腾及血之疫病天赋支持灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。枯萎凋零腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。枯萎凋零天赋支持迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层死神的抚摩对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
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