街霸5拉希德强在哪里的POSE到底有多强

街霸5 这个对局让你见识日本最强野人的对策有多完美_腾讯视频
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《街头霸王5》全角色实力强度评价
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《街头霸王5》可以操控的新旧角色多达16位。那么在游戏中哪些角色的实力比较强劲呢?今天就为大家
带来《街头霸王5》全角色实力强度评价。
纳什纳什是我认为目前最强角色。要伤害有伤害,要立回有立回,有波有升,小技性能优越,各种TC非常方
便的确认连段,外加全角色性能最好的超杀。最后在这基础上居然还有个随便一用就能打到人的VT。
总的来说就是没啥缺点。非EX的升龙可能是没无敌的,但是已经够了,本身并不缺对空能力。
立回完全不需要能量,导致强力超杀的威力进一步增加。
考虑到纳什在本作剧情中主角一般的地位,很有可能会有相当多的玩家选用这个角色。
博迪不如纳什,但是也算强角色。优点伤害高,中距离有确认连段,有指令投,有过波技能,EX移动投很难躲。
缺点就是稍有笨重,移动投虽然强但是本身有博打性质,被见切之后很伤。VT要三格才能发,而且发动
比其他角色慢也是个弱点,虽然带攻击判定,但是想代入连段还要花点心思。(EX蓄PP-&VT-&小撞这套有
点意思)。另外这个角色EX技都很强,立回的时候一般都直接拿来用掉了,导致超杀不是很有机会用。超
杀本身性能倒是还OK的,伤害也不低。
博迪应该是前期很强的角色,但是因为本身的一些问题,随着玩家对策齐备,评价应该会慢慢降低。但
是考虑到本身的高爆发,即使单纯的玩成一个博打角色,也并不会太弱就是了。
不错的角色。作为一个敏捷型角色,拉希德的连段伤害不错。本身是唯一一个会“跑”的角色,加上两
方向可选的三角跳,66过程中可派生的冲刺攻击,使他成为一个靠速度玩弄对手的存在。本身跳逆手段
多,又有地面中段,配合VT打起攻多择是一把好手。
值得一提的是他的236K发波技能可以用VS取消,本体可以踩着发出去的旋风飞出去很远,虽然实战效果
并没有特别强,但是这个小细节的设计还是让人眼前一亮。
缺点的话,虽然可玩的招式多,但是要打出伤害还是需要地面近身起手,其他招式摸到人基本打不了多
超杀性能差不多是最弱的,带入方式很少,更进一步降低了拉希德的伤害来源。
要说的话,这个角色比较像是一个使用难度大幅降低的厨子。
七川美华终于说到女性角色了。米卡是我认为女角里面比较强的一只。不过说实话我真的不喜欢这个人设。
优点在于,作为一个投技角色,米卡的机动性良好,往前移动的方式也够多,不是很怕波升,中距离差
合也有性能优秀的招式可用,在这一点上比老桑强了太多。此外,作为一个投技角色,打击技够强,对
空够强,连段伤害够高。配合VT还有着很多的花活可以玩。VT能攻能守能连段能起攻,虽然压键有点麻
烦,但是综合性能算得上顶级的VT。
缺点的话,没VT的时候进攻套路有些单调,缺少有效的进攻手段。普通技虽然有很多实用的,但也有不
少很不实用的。单调可能成为这个角色的硬伤。
神月卡琳还可以的角色,虽然性格很奇怪。大小姐不都应该是彬彬有礼的吗?
作为一个近战角色,招式够多,伤害不低。招式判定还算不错,但是没有特别强的地方。没有指令投,
中段也并不强,感觉破防可能是一个问题。VT之后很花哨但是实用性有待考量,个人感觉这个VT并不强
,几乎所有派生都是可以被punish的。VS更是没用,不知道怎么设计的。
总的来说是一个有点尴尬的角色。秀连段欺负新手不错!
内卡利综合性能比较不错的角色,有不错的牵制能力,不错的伤害,有空中改变跳跃轨迹的招式,有指令投,
有无敌升龙,超杀性能顶级。
缺点是远战能力几乎等于没有,而作为近战角色,机动性比较一般。连段对距离有要求,需要玩家比较
不错的反应能力。
VT虽然整局有效,但是其实强化不明显,更多是用作一次取消来用,增大连段伤害,没准也是个翻盘利器。
警察最近看了一些,感觉比想象的要厉害一些,但是终究是蓄力角色,实力可能也就是不上不下的水平。
优点普通技判定强,招式性能朴素但并不弱。连段伤害尚可。本身也不怎么怕波升。
缺点在于走的慢,对空需要比较早的先读。超杀性能不太好。走的慢这个缺点比很多人想象的要严重,
在这个偏向地面差合的游戏里面可能会是致命的缺点。
叉子叉子应该是非常好玩但是并不强的角色。
一个比较奇葩的地方在于,这一作的叉子无爪状态是比有爪状态厉害的。无爪比较明显的优势在于2MP和
5HP可以取消,这使得无爪时的稳定伤害高于有爪。另外无爪有指令投,破防也会强于有爪。不过有爪也
有个2HP-&摘爪-&无爪2MP-&滚 这样的切换连段。
目前不知道超杀是不是只能在VT之后代入,如果是的话就有点弱了。总的来说花活挺多的,判定也还行,
但是缺乏让人感觉特别强的地方。
嘉米嘉米灵活性比4代有所提高,426P之后可以派生K并且可以空中自动转向,可以说玩法变多了。不过同时
普通技的性能是削弱了的。伤害倒是还在,能利用好自身的机动性的话,这个角色并不会弱。VT之后抓
机会能力很强,在残局有一定优势。
春丽给人感觉是偏弱的角色。缺点在于本身伤害太低了,看录像中很多人选择用EX百裂增加伤害,其结果就
是春丽性能很优秀的超杀用不出来了。
但是细看了一下我觉得春丽应该还有开发的空间,本身VS是可以对空并且连段的。而春丽的VT,开了之
后可以用非常长的时间,这个VT是可以使得普通技命中后有利时间增加的,比如2MK在VT里面就可以接上
28K。这应该可以使春丽的小连段伤害增加不少。
另外春丽空中百裂的性能不错,可改变跳跃轨迹,被防没漏,希望可以被开发出更有用的实战技巧。
比较一般的角色。基本上是依靠还可以的机动性强行近身打投二择的玩法。缺点是打击技都有确反,近
身二择其实风险也比较大,被对策之后可能缺少稳定的进攻手段。伤害尚可,而且开VT之后伤害还有明
显的提高,超杀代入连段也比其他两个角色方便。总的来说还可以,但是要想保证进攻的稳定性还需要
这俩放一起说,感觉这俩有一个统一的缺点,就是中距离好弱。2mk被砍以后中距离起不了连段,几乎所
有连段都只能近身起。结果就是看上去连段伤害够高,有波有升性能不错,实战经常打不出连段,中距
离上被太多人完爆。不解决这个问题真的很难成为上级角色。
这角色很奇葩。普通技性能并不比4代强,VS没用,VT也不怎么强。但是这个人的瞬移实在是太强了,完
全可以理解为纳什的VT可以不耗能量无限用。可以说砍掉瞬移这招达尔希就是最弱无悬念。怎么把这招
用好将成为以后达尔希使用者的最大课题。不过,考虑到4代里面达尔希的地位,5代中的达尔希在玩家
熟悉了对策以后,也会是一个偏弱的角色。
这代老桑最大的缺点是没有连段,其次是没有往前移动的招式。这版本老桑能往前移动的招式只有6MK和
移动投。移动投虽然加强了,但是终究是博打不是稳定的打法。而想要靠近对手真的是举步维艰。VS基
本上是隆的劣化版,当身成功很难确反。VT算是老桑性能最好的招,但是却要3格能量才能用。作为投技
角色,下段不能起连段实在是太尴尬了。对方跳走的话只能择空中360,风险实在是太大了。
这类角色一般都不强,但是克制老桑这类的人。别的不说了。
写得一手好作文~~少年~~
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[s:388]瑜伽都强爆了[s:388]
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本帖最后由 cbiszkiscb 于
16:10 编辑
nash就没有无敌技,ex升龙也不是无敌的,连对打击无敌都没有,没无敌技的问题不光在于不能安定对空,更在于对方可以无脑压你起身。& & 发波的话比隆慢,没有3f小技,中拳也比几个主流角色慢,别人都是5F他6F,除了2mk以外普通技基本短得1B,当然你平时立回可以6HP 6HK,但是墙角时候基本=不能动。& & 最强性能CA这个不知道怎么比出来的,nash CA发生10F,好像也没有比内卡里的远,内卡里的是7F,就不说隆春丽这种了。& & 个人觉得最强也就那个VT。& &这角色只能说还可以,肯定排不到前3甚至前5
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THE KING OF TRANSLATOR
对很多见解无法苟同,春丽那么强到他这里偏弱我也是醉了。。。。。低空百裂的威力那么变态。
我感觉作者只是凭“看”就去判断了角色的强弱。。。。
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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一个无敌技能都没有的角色居然排第一...还有多达16位角色是什么鬼,16位已经是最少的了
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严重怀疑作者是否有认真研究过, 公认最强的 瑜伽 春丽居然不是top3? 卡琳,春丽,瑜伽都是top3的角色在1.01版本,nash这么普通却是最强。。。。
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知识量不够,说的很多都是错的,知名选手视频完全没看,胜率95%的瑜伽,大贯sako的春丽都哭了,是不是只看了各种tv的直播?
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只看了叉子,明显了解不够
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建议楼主再K一下格斗游戏的知识量
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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就玩Ryu&&Ken&&Nec& &Nash& &Cammy,其他不玩
先不说游戏性,还真是做出了这几个角色应有的感觉
Ryu就是波升,要打出连段爆发就必须贴身,但即便如此,被砍了2mk,感觉立回还是强力,没有楼主说的这么废,6HP起连变成平民技了
Ken就是打升龙,空中旋风腿起连,MPMK用好,虽然连段少了,但是猜拳心理可以发挥出来了
Nec就是贴身爆发,J 2mk过波,没有波的弱版杀意隆
Nash的特性应该是万金油把,不感觉他是最强的,只感觉Nash是可攻可守,不感觉他在SF5有主导地位
Cammy好像变灵活一点点,地面站感觉弱啊。。。。
就感觉Cammy Nec都是待开发的角色,不舒服
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隆居然说不强,我也是醉了,严重怀疑楼主会不会格斗
签到天数: 17 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
只看标题以为是搬运的日本帖子,看到第二个角色发现是国内不知道哪个谁随便写的。
“另外春丽空中百裂的性能不错,可改变跳跃轨迹,被防没漏”,这么说真是日了狗了。那是性能相当的牛逼,不是什么不错,也不是什么被防没漏,被防直接加帧了。
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这是我见过的最逗比的文章了
要问为什么
因为............性能最强的说成最弱的
牛B的说成无用的
最复杂的说成最单一的
大神啊 大神
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怀疑作者500pp
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个人觉得FANG还是不错的.
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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nash其实还是挺强的,不过警察卡琳和春丽都是强角在楼主眼里居然偏弱。。。我前天统计了一下,前100名里17个nash13个警察10个春丽9个卡琳应该可以说明问题。。。
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
但纳什真是强,在高手手里是强,在半吊子手里猥琐打也能赢不少,我觉得这厮目前16人里top5没悬念
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纳什没有凹技 注定排不到前面
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只看了第一个纳什就不能苟同 我就是主力纳什 打新手很厉害 但是碰到厉害的 被压制时很无力 我碰到对手是纳什就很开心 可以无脑压制了 碰到会升龙的就很怕
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多少人觉得终极街霸4观赏性强于5代?
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看了街霸5比赛视频的朋友发下感想吧。
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就目前看来觉得很单调.希望正式版会好吧
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开发了N年的终极街霸4观赏性确实强于还处于测试期的街霸5
至于测试期的的街霸4是否强于测试期的街霸5,我真不知道,没玩过
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目前来看,SF5比赛视频观赏性相当于加强立回版的USF4电脑互打
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我非常同意楼上的意见
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我就知道会这样 发表于
开发了N年的终极街霸4观赏性确实强于还处于测试期的街霸5
至于测试期的的街霸4是否强于测试期的街霸5,我真 ...
我是看了一半5的比赛视频快睡着了,所以想来论坛吐槽一下,哈哈
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我是看了一半5的比赛视频快睡着了,所以想来论坛吐槽一下,哈哈
毕竟都不大会玩,很正常,街霸4无印版的比赛我就没看完过一次,因为每次中途都睡着了,和现在的终极街霸4完全两个东西
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其实我很想看街霸4的未成品是什么模样,但是很难找啊
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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街霸4有凹,各种压起身,空血逆转,两套晕,目前5都没有。。。
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5代现在看太无聊,没了核心系统,也不知道看点是什么,这个V气槽好像也不像4代的UC一样具有翻盘能力,波升?进攻?立回?好像都不是很极致,连段也是无聊的看不下去,等开发吧,但现在来看 确实想睡着!
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童鞋你知道街霸4出来的时候和33一比被人喷成屎吗
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5目前看来毫无观赏性,系统感觉也没内涵,感觉就是招式简化的97。。。
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当初mago和小孩老沙对波的时候,我也认为街霸4是垃圾游戏,ae的时候才开始有点意思
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KimYenGZ鱼柱
之所以有这个想法,就是观众看惯了街霸4的精彩目押和连段。街霸5除了简单的TC之外连段方面就没有了,特别是轻攻击不能轻易连中重攻击这点影响最大。很多玩家就习惯了近身下段轻脚轻拳开始起攻,但在街霸5这套已经不行了,发现打了2下轻拳之后什么也没能连上,所以才出现比赛情况。大家就一直在拼立回,又不熟悉VS天赋技能的应用,择也不会择,所以打得挺像街霸2的。
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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还是出USF4 2016吧,街霸5看了些视频无一不是睡着
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至少比街霸4无印版出来时好看多了
签到天数: 193 天[LV.7]常住居民III主题帖子积分
就算抛开未被玩家开发核心系统,五代的人设,画风,建模非常糟糕,那血条气槽简陋得还不如快20年前的97
签到天数: 193 天[LV.7]常住居民III主题帖子积分
还有那个开打前充斥着几乎屏幕,用毫无美感的黑体白色字样的FIGHT字样,稍微有点基本审美都不会觉得正常
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多少人觉得终极街霸33观赏性强于4代?
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本帖最后由 chen111@u 于
13:30 编辑
目前都是野战级别,没法说,真要比观赏性那usf4当然好看多
但usf4是建立在调整那么多版本还有那么多顶级玩家开发了近十年的基础上
看棒豪一头郁郁葱葱的头发开发的都快掉没了
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系统都没有研究明白和谈观赏性呢。就如老02刚出来一样,大家不会bc,那么和老98有什么区别呢
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格斗游戏死忠!
SF5游戏还未正式推出,别说这些好不好,当年SF4无印时代之所以会那么火,我个人认为是因为梅原复出决定参战SF4才让游戏这么火的,那时候日本很多高手得知梅原玩SF4,想与他决一高下,玩起来更带感,不过今时不同往日了。
签到天数: 174 天[LV.7]常住居民III主题帖子积分
画面肯定是进步了,毕竟是虚幻4的东西,但是动作的流畅性和打击感目前肯定是不如现在的4代,在加上没有正式版本,所以这样的表现也是正常的,等到了正式版本出来就明白了。
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目前还无法坚持连续看完三场比赛,乏味无比。
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强烈建议:1,保留凹;2,保留轻攻击起招;3,防御普通攻击不见血
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我有更好的答案
能,街头霸王5基本配置需要高性能I3,6G内存和GTX 480以上级别的显卡,可以看出单单是最低配置的要求就已经很高了,就算勉强符合也不能流畅,你的配置整体都不符合,完全没有希望运行街头霸王5,你可以考虑玩玩街头霸王X铁拳,掉帧现象肯定会常见
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