不懂就问,心眼的mhw 弹道强化化技能对散蛋有没有效果

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【全弹盲射流】散弹轻弩配装
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本帖最后由 害羞的雷神 于
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配装特点:
防御高生存好(400+防御)
护士要求低(散强4三孔即可)
附赠特定部位破坏便利。
风格&狩技:武士道/全弹装填
1.尾锤龙轻弩
派生路径:无法直接生产(坑爹的巴士mhx网站上轻弩全最终形态图鉴把这货都漏掉了)
面板:没找到图片只好描述了,升级到顶是 220攻 1孔 反动:稍小 上弹速度:稍慢 无会心 无摇晃
弹种:亮点是全散弹6发装填,可打眠2,速射灭气1
配装技能:
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---
防御力 [191→377]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:EXレウスSヘルム [0]————————————ex雄火头(近战)
胴装備:EXレウスSレジスト [1]———————————ex雄火胸
腕装備:ガンキンSガード [2]————————————尾锤s手
腰装備:ディノSコート [2]—————————————斩龙s腰
脚装備:シルバーソルレギンス [1]——————————银火脚
お守り:龍の護石(散弾強化+4,矛砕-1) [3]
装飾品:散弾珠【3】、射法珠【2】×2、射法珠【1】、散弾珠【1】
耐性値:火[21] 水[-12] 雷[-11] 氷[-1] 龍[-7] 計[-10]
散弾?拡散矢UP
*火やられ小無効
-------------------------------
技能分析:
散强---------------------1.3倍伤害没什么好说的,最强具性价比强化技能,只要打散弹为主必带。
弱点特效---------------本代大热门增伤技能,除少数无弱点怪也是必带的,而且散弹特有的聚弹特性与弱点特效相性绝佳。(所谓聚弹特性就是在散弹的攻击范围内,着弹点会优先打到肉质吸收最好的部位,比如你一枪散弹过去,在散弹的扇形攻击范围内有怪头胸前爪背这四个部位,着弹点不是平均分布而是会大部分集中在肉质吸收最好的部位,比如大部分怪是头,尾锤就是破坏过的背。这个是散弹特有的,也是能够盲射的关键。但是需要注意的是,盲射不代表无脑射,聚弹只能聚在攻击范围内的最弱点部位,不是******,大方向还是要对的,照尾巴打是聚不到头上去的。)
弹道强化---------------这是本作新技能,也是这套配装里最需要选择的技能,在散强弱特后可选择的第三技能很多,可以出攻大,见切3,超会心等等任何一个攻击向技能(武士道风格,可以放弃所有防御向技能),为什么最后选择了弹道强化,玩远程的都知道会心距离这个概念,它的加成是恐怖的1.5倍,是菜鸟和菊苣的分水岭,是一道很难爬的山,远程玩的好不好,提的最多的一个词儿就是“走位”,走位除了防御向的作用外,最重要的就是把要攻击的怪的弱点控制在会心范围内,来获得这个巨大的1.5倍加成。会心距离对散弹更加关键,散弹的会心距离比通常弹要近,但是又由于散弹扇形的攻击范围决定,如果你贴脸射,攻击范围就很小,聚弹效果很差,必须拉开一点距离才能打出伤害,但是稍微远一点就有可能出了会心距离,伤害大大降低,所以很矛盾,所以以前虽然散弹是盲射,但是对于走位的要求更高,并不适合新手玩,这也是为什么通强贯强都是1.1倍增伤,而散强是1.3倍的原因。然而本作增加的远程神技弹道强化可以扩大会心距离,大大解决了这个问题,弹道强化具体增加了多少会心距离我找不到官方数据,只能凭感觉猜测,本作我是远程开荒,一开始用弓,配弹道强化的感觉不是特别明显,可能已经熟悉了弓的走位距离,加了弹道强化感觉也就是一些以前打点太近的箭也可以打出会心距离的效果了。如果说弹道强化对弓的多重效果感觉是会心距离1.2倍的话,对散弹的效果我感觉是1.5倍,无愧于是和近战的匠同一级别的最顶级技能。
当然这里我用的护士很一般,如果有其他各种神护石的帮助,再出一个攻击向的技能是不成问题的,武器上的孔都没有用到呢。
打法:这套配装的打法非常简单,就是全弹后散弹lv321的顺序在保证大方向没错,距离没错的情况下使劲喷就可以了,部分弱点高的怪需要稍微抬点枪口。如果想用内藏弹,需要装*********把反动降到小,打榴散弹和lv2重击弹就没反动了,榴散弹的威力还是不错的,而且容量也大,重击弹由于装弹量只有1,所以效果不明显,内藏的鬼人坚韧弹是专为团战设计,可以让队友获得鬼人弹+钢铁身的效果,以免被你散弹反定番。龙击弹效果和铳枪的龙击炮差不多,射程很近,需要贴身放,蓄力时间和龙击炮差不多,只有怪大破绽的时候才有机会放,威力倒是不小,经常可以打出硬直。
最后放上备选武器有神护石的可以考虑
千刃第二线派生
也是散弹全lv支持,装弹量稍小,反动是大,需要反动1+*********才能无反动打散3,但换来的是240的高攻,2孔,20%会心,只能适合神护石矿神们使用了,顺便附带千刃武器翻滚上弹功能。
看上去很美的散弹轻弩,但是速射硬直中和武士道相性很差,又无法改变,不适合本套打法,实际体验非常糟糕,就别浪费雌火龙红玉了,虽然也不怎么怨念。
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我勒个去,消--音--器都是敏感词,真是日了狗了。
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猥然不动 Lv.7, 积分 7636, 距离下一级还需 2364 积分
很好很好。。。。谢谢分享
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本帖最后由 mmrepus12 于
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有痛擊5三洞的話,可直接用崩龍裝,直接出到攻大散強弱點特效(附送道具強化)
護石不給力的話可把輕弩換繚亂輕弩
跟尾槌弩攻擊相同(但要消音管乎能無反動射散23,攻擊力略遜是了)
三洞,配裝較輕鬆
有擴1速散目前為止升不頂是了(但升盡的話可完全取代尾槌輕弩)
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话说散弹不是一直没有会心距离加成吗,这作又有了?
是没有会心距离加成的,你没记错~.
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團戰的時候打得隊友都動不了.
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有痛擊5三洞的話,可直接用崩龍裝,直接出到攻大散強弱點特效(附送道具強化)
護石不給力的話可把輕弩換繚亂 ...
相信我,攻大的效果绝对没弹道强化好。攻大,见切3等等技能的提升不会超过10%的。
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團戰的時候打得隊友都動不了.
鬼人强化弹可以解决这个问题,尾锤龙轻弩内藏。
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纠正一下,弹道是4g就有的技能,散弹没有1.5会心距离,至少到4g都没有,如果这作有,请测试。。ps:这作散弹集弹性能的确是有所回暖
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
导师の伝説【稀有成就】
每当世间战乱,人们便歌颂传说,祈盼救赎,而导师也必会现身,驱散黑暗。(参加传说区20周年活动,即可获得此成就)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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作者:TGBUS
来源:TGBUS
发布时间: 09:44
很多玩家都会看到怪物猎人OL所有单件装备都是有技能的,穿上装备之后,按P键就可以呼出技能,可以看到整套装备中所有发动的技能,点击技能可以看到对应需要的总点数所能触发的
  很多玩家都会看到怪物猎人OL所有单件装备都是有技能的,穿上装备之后,按P键就可以呼出技能,可以看到整套装备中所有发动的技能,点击技能可以看到对应需要的总点数所能触发的技能。
  但是在这个庞大的技能数据面前,又有很多小白,简单的攻击、防御可以理解字面意思,但是一些复杂度,比如达人,剑术等等你知道是什么意思吗。
  本文由电玩巴士怪物猎人OL专区原创整理,首先非常感谢&感谢真正的幕后煮屎人、村长一生黑、醉天涯&穆托姆博、醉天涯&约瑟夫庞夜一、野性小猪仔、汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪、萝莉酱、flyman、羞羞的黑长直萌妹子、左手、冬雨天空&以上玩家的帮助,大家辛苦了。
  如果有媒体或者网站想转载这篇文章,请勿删除以上玩家的ID,谢谢配合。
  PS:表格最下面有部分标红的技能,是因为实在弄不到游戏中的数据了,有些也只有土豪才可以有办法弄到,可能也有些数据不太对,希望玩家可以留言评论指出以便修改。
攻击时不会弹刀
斩味增加一档,攻击力UP大
攻击力提升(大)+斩味提升&覆盖攻超以下,不能与攻超叠加
砥石使用高速化
能够快速的使用砥石进行磨刀
磨刀时间减至1/3
攻击时大幅降低斩味消耗
攻击时降低斩味消耗
攻击时增加斩味消耗
通常无法防御的攻击变得可以防御,耐力回复速度+2
防御强化+耐力回复速度+2
通常弹&连射矢强化
增加通常弹&连射矢的伤害
散弹/矢强化
增加散弹和散射矢的伤害
贯通弹/矢强化
增加贯通弹和贯通矢的伤害
XX弹LV1/2/3装填数+2
使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
对应散弹和撤甲榴弹
XX弹LV1/2装填数+2
使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1装填数+2
使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1/2/3装填数+2
使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
对应通常弹和贯通弹
XX弹LV1/2装填数+2
使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1装填数+2
使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果
上弹速度强化+3
弩子弹填装的速度显著提升
上弹速度提升+2
弩子弹填装的速度中量提升
上弹速度提升+1
弩子弹填装的速度稍微提升
上弹速度提升-1
弩子弹填装的速度稍微下降
上弹速度提升-2
弩子弹填装的速度中量下降
攻击力提升(极)
极大提升攻击力
攻击力提升(超)
大幅提升攻击力
攻击力提升(大)
显著提升攻击力
攻击力提升(中)
中量提升攻击力
攻击力提升(小)
稍微提升攻击力
攻击力降低(小)
稍微降低攻击力
攻击力降低(中)
中量降低攻击力
攻击力降低(大)
显著降低攻击力
攻击力降低(超)
大幅降低攻击力
防御力提升(极)
极大提升防御力
防御力提升(超)
大幅提升防御力
防御力提升(大)
显著提升防御力
防御力提升(中)
中量提升防御力
防御力提升(小)
稍微提升防御力
防御力降低(小)
稍微降低防御力
防御力降低(中)
中量降低防御力
防御力降低(大)
显著降低防御力
防御力降低(超)
大幅降低防御力
极大提升会心几率
大幅提升会心几率
显著提升会心几率
中量提升会心几率
稍微提升会心几率
稍微降低会心几率
中量降低会心几率
显著降低会心几率
大幅降低会心几率
体力强化+5
极大提升体力上限
体力强化+4
大幅提升体力上限
体力强化+3
显著提升体力上限
体力强化+2
中量提升体力上限
体力强化+1
稍微提升体力上限
体力强化-1
稍微降低体力上限
体力强化-2
中量降低体力上限
体力强化-3
显著降低体力上限
体力强化-4
大幅降低体力上限
耐力回复+3
增加耐力回复速度
耐力回复+2
增加耐力回复速度
耐力回复+1
增加耐力回复速度
耐力回复-1
降低耐力回复速度
耐力回复-2
降低耐力回复速度
X属性攻击强化+3
X属性攻击伤害显著提升
X属性攻击强化+2
X属性攻击伤害中量提升
X属性攻击强化+1
X属性攻击伤害稍微提升
X属性攻击弱化-1
X属性攻击伤害稍微降低
状态异常攻击
状态异常攻击+3
异常状态攻击积蓄值大幅增加
状态异常攻击+2
异常状态攻击积蓄值显著增加
状态异常攻击+1
异常状态攻击积蓄值少量增加
状态异常攻击-1
异常状态攻击积蓄值减少
全属性攻击强化+3
所有属性攻击伤害大幅提升
全属性攻击强化+2
所有属性攻击伤害显著提升
全属性攻击强化+1
所有属性攻击伤害稍微提升
全属性攻击弱化
所有属性攻击伤害降低
精灵王的加护+2
一定概率降低受到的伤害
精灵的加护+1
一定概率降低受到的伤害
恶灵的加护-1
一定概率增加受到的伤害
恶灵的加护-2
一定概率增加受到的伤害
当怪物进入愤怒时,猎人攻击力会获得提升
发动时立即获得25点攻击力
不会进入臭气状态
击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成
更容易对怪物部位造成破坏
容易对怪物部位造成破坏
在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉
怪物可以捕获时,染色后的图标闪烁
可以知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获
可以知道地图中大型怪物的位置
火事场力+3
体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升
生命值越低&&防御力越高&&大幅增加攻击力
火事场力+2
体力较低时,防御力和攻击力得到提升
火事场力+1
体力较低时,防御力提升上升
体力较低时,防御力和攻击力减少
每次死亡后攻击力和防御力都得到提升(最多提升2次)
力之解放+2
攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2;持续90秒
力之解放+1
攻击或受击时有几率获得效果:会心稍微增加、飞人+2、体术+2;持续60秒
同时拥有回避距离up和满体力时攻击力提升效果
攻击力提升15%
同时拥有弱点特效和会心率提升(中)效果
痛击+见切+1
队伍里有异性时增加攻击力,每一个异性增加15点攻击,可叠加
不会进入气绝状态
气绝状态时间减半
气绝状态时间延长
不会进入麻痹状态
麻痹状态时间减半
麻痹状态时间延长
不会进入毒状态
毒状态时间减半
毒状态时间延长
不会进入睡眠状态
睡眠状态时间减半
睡眠状态时间延长
不受到震地效果影响
耐力值上限不会减少
饥饿感减半
耐力值上限的自然下降速度变慢
饥饿感增加
耐力值上限的自然下降速度变快
非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
不容易成为怪物目标
更容易成为怪物目标
当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害
半血以上,减40%防御,加20%攻击,直接加在面板上
搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫
不会受到狩猎场内气候影响
不需要冷饮热饮
当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击
大概7、8秒发动一次
奥义槽全满时增加攻击力和防御力
371&184&&-&343&159&只需要一格就能发动
同时拥有精灵守护、看破+2和防御力UP小效果
吃药品时候会恢复耐力
受到攻击15秒内再次受到的首次伤害显著降低,一段时间内仅触发一次
受到攻击10秒内再次受到的首次伤害降低,一段时间内仅触发一次
耐力消耗显著降低
耐力消耗减少,可以跑的更久哟
耐力消耗降低
耐力消耗增加
龙风压无效
免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压
龙风压无效
风压(大)无效
免疫怪物造成的小型和大型风压
风压大无效
风压(小)无效
免疫怪物造成的小型风压
风压小无效
雪域独行者
在雪山范围内伤害增加,并不受环境影响
不知道到沙漠里有没有效果
回避距离+2
大幅增加翻滚的移动距离
回避距离+1
增加翻滚的移动距离
可以抵御大多数大型怪物的咆哮
可以抵御部分大型怪物的咆哮
当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果
食用回复道具(草药、回复药、解毒药、怪力种、忍耐种)时,队友可以感受到你的爱意&&&&&&50%效果
当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员提供较大比例的效果
食用回复道具时,队友可以感受到你的爱意,获得100%效果
当自己使用恢复类及肉类时,对同一定范围内的队员提供一定比例的效果
酷暑效果无效
使用放置类道具时速度显著加快
陷阱、爆弹等设置类道具的设置速度加快
回避距离+回避性能+2
食用速度加快
食用速度变快
食用速度减慢
食用速度变慢
大幅减少翻滚及受身耐力消耗
回避行动和防御时的固定耐力消耗减少
显著减少翻滚及受身耐力消耗
略微减少翻滚及受身耐力消耗
略微减少翻滚及受身耐力消耗
显著减少翻滚及受身耐力消耗
同时拥有逆境和火事场力+2效果
有bug逆境不发动
在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀
根性,血量在60%以上,受到超过血量的伤害时不会被秒杀,血量减至血皮,不会有红色血槽,每次猫车只发动一次,
同时拥有攻击力提升(大)和防御力提升(大)的效果
攻大+防大&不和装备技能叠加
对XX种,猎人的伤害提升10%(XX为怪物种类,如鸟龙种等)
血量在40%以上时发动根性,40%以下时发动火事场力+2
高速设置+2&千里眼+2&炸弹人
耐力消耗降低&飞人
弓的4段蓄力
毒无効+麻痹无効+睡眠无効+気绝无効的复合技能
斩味增加一档
业务&&攻小&&快磨&不和装备技能叠加
都别拦着我,我要分享出去:
Monster & Hunter
Monster & Hunter
数据库 站内搜索《怪物猎人 世界》弹道强化技能这作改成只对近端有效了?
题主悬赏了40铜
《怪物猎人 世界》弹道强化技能这作改成只对近端有效了?
弹道强化/射法这个技能是4G里走射打法的必备技能,过去是对会心距离的两端都有效,能扩展两端,也就是站位比正常会心距离更近或更远都算是在会心距离内(扩展倍率是1.5)。这次看技能描述发现,只能缩短子弹或箭矢达到最大威力的距离,也就是说只对近端有效了,打贯穿出这个技能并不能站得更远了?那感觉只对弓有用了。。。不过看到有人通常弹轻弩出这个技能,不懂有什么用,过去通常弹的会心距离是从0开始的,本来就可以贴脸打,出弹道强化有什么用?难道这作连这个也改了?请教研究过的朋友。谢谢。
对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位对贯通弹而言,会心距离下限急剧缩短,几乎贴脸时才不在会心距离,而会心距离上限延长了大约3个身位http://bbs.nga.cn/read.php?tid=&_fu=&rand=788详细请直接查阅此贴关于“攻击型技能” -“心眼技能收益”部分
&&层主描述和我体感基本相符, 除了贯通 emmm.....弓没有去试过, 听说只加一个身位完全无用, 另单独说 龙矢的会心距离很棒,完全不需要心眼修多补充点就是, 通常弹应用弹道强化后 近端也拉近了 可以贴脸打了 可以说修正后手感优化最多的弹种
&&这个帖子我看到过,不过游戏内部技能描述只说了近端,我玩的是英文版,朋友玩的中文版,都是那么描述的,过去的描述是扩展两端,所以我想问有没有亲测过的朋友可以回答。不知道您测过吗?谢谢。
这技能翻译过来就是以前近身打出的会心伤害现在站远了也能打出,在几个身位之内不受距离增加而威力减弱
&&https://tieba.baidu.com/p/英文版和中文版的描述一致,只说了近端,没说远端,请您看看描述。这技能我很清楚过去是干什么用的,就想知道这次是不是改了,如果没改那就是游戏内的技能描述写错了。
1. 确定是远近两端都有修正2. 不同弹种分类的修正程度不一样3. (私货) 弩更新后更弱了 想靠心眼是修不回来的
我自己去测了一遍,发现一楼帖子里说得也不清楚,而且可能测得有问题,有些说法有误导,我自己测的结果如下:1,确实跟过去一样对两端都有效。2,但主要对近端有效,贯通本来要一滚半才有会心距离,出了射法直接可以贴脸打。3,对远端也有效,不过效果微弱,贯通弹会心距离的远端本来就有5滚左右,出了射法只增加一个身位左右,这有什么用?4,感觉这技能也有边际效应,贯通本来远端就很远了,通常弹的远端就增加得比较多,大概三个身位,散弹大概增加一个身位吧。所以技能描述有问题,不过也没大错,感觉这次就是鼓励贴脸打,走射看来不吃香了,诱惑你装个盾,呵呵
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& GE攻略道场-综合 & 正文
【综合】汇总韩服2.4版所有调整内容
日11:39  
爱哄哄  
世界级BOSS道具优先拾取方式改成以队伍为单位的伤害来计算
增加Raid模式,并加入物品队伍分配模式
元素觉醒姿势调整
-从原来的只算右手攻击力的方式调整为右手和左手总和的50%
-小幅度增加基本攻击的攻击速度
调整一部分角色的头像图
亡灵伯爵调整
-旧科贝拉港的亡灵伯爵向下调整到LV70
-亡灵伯爵的诅咒BUFF调整为LV81以上的角色才会中
觉醒时的属性点加在灵巧和智力上的时候,治疗系技能的治疗量提高
地下农场灵魂钢片掉落率上升
世界BOSS奖励道具上升
-梦魔幻境,狮鹫,沉默的迷宫,火焰旋涡,冰魔塔BOSS奖励道具上升
-伤害最高的队伍里面伤害最高的家族拥有物品拾取优先权(以后大家抢怪,抢BOSS,拼命输出吧,谁的输出高,就是谁的)
雪原和巴哈马沼泽调整为可以掉落纯净系矿石(除纯净的塔特)
召唤物以及可以使用建筑技能的角色增加召唤物和建筑物全部取消的技能
地宫的大BOSS调整.
-为了防止独占大BOSS,作了以下调整
-打倒BOSS后,90秒后强制移动到该地图外
-BOSS重生时间加快
-[贪欲之王]出现频率减少.
绝壁霸主规则调整
-魔人的石棺变成为固定的NPC.因此召唤了绝壁霸主也不会消失
-绝壁霸主要服务器正常运行了一定时间才能召唤.
地下钟乳洞2层改为不能换线。
狮鹫的蛋调整延迟再出现时间
枪刺系武器从原来对软甲加成改成对轻甲加成。
武器商店增加LV8-LV20的双手剑 LV8-LV44的霰弹枪。
红名规则调整,减少红名掉东西的机率,增加洗白的难度
右键点聊天栏上的家族名字时,可以选择密语,邀请组队,家族资料,朋友登陆
系统信息表示颜色调整
增加新道具(火山口内部BOSS奖励道具,迪弗洛达因武器4种
-觉醒者专用手套4种,鞋子4种
红名惩罚规则调整
-一杀人就2000堕落值
-堕落者状态死亡时,从堕落等级LV1掉落物品栏的道具调整到LV2才掉落
-堕落者状态死亡时,堕落等级LV3开始掉落穿在身上的
-减少打怪时奖励堕落值的量
道具强化+8以上时,无论成功还是失败都会有系统公告
复活,魔法驱散调整为不能对中立家族使用
格斗系的角色调整为都能穿道具的特殊皮
火之岛增加[寻宝]
-一定时间系统会公告开始
-然后在火之岛区域使用[侦察]技能就可以有机率找到宝箱
-打开宝箱的钥匙在巨人岛港口的卡洛斯那里有卖
-[寻宝]只有在1线才能参加
增加非正常游戏者举报系统(直接右键点击该用户会有选项举报,实装在线gm系统)
增加威廉的遗迹地宫
增加收费地宫“古代骸骨之巢”
增加LV4副本大厅
职业技能增加/调整
-肯和侦探增加新的天生技能
-泰拳的金刚护体效果增加“追加伤害”,削除攻击速度增加
巫师和元素的姿势/技能/道具做以下调整
·巫师
-[反射技能]改成[能量盾]
现在的[反射]技能戒指全部改成[能量盾]戒指
-使用[能量盾]之后,受到的伤害会以一定比率来减少SP
-悬浮姿势射程缩短
-[飞弹散射]和[黑暗旋涡]冷却时间增加
-调整为使用[飞弹散射]时消费1个魔球,使用[黑暗旋涡]时消费2个魔球
-调整使用[元素诅咒]时,精神抗性会降低
-调整使用[隐身]时,移动力和防御力不会降低
·元素
-[元素祝福]技能改成[元素护壁]技能
现在的[元素祝福]技能戒指全部改成[元素护壁]戒指
-使用[元素护壁]之后,40%完全回避一次攻击
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