睡眠弹的积蓄威力跟dnf近距离武器攻击力力有关吗

航弹的威力到底有多大,世界上有哪些厉害的航弹?航弹的威力到底有多大,世界上有哪些厉害的航弹?巾帼不让须眉女百家号由飞机投掷的炸弹大部分都是航弹,威力远比我们看到的大得多。航弹的全称是航空炸弹,是轰炸机与战斗轰炸机中最常用的武器之一,那么航弹的威力到底可以大道什么地步呢?除了攻击机和轰炸机日常使用的标准航空炸弹,在炸弹领域还有一种比较罕见重型炸弹,通常人们称之为“超级炸弹”,主要用于轰炸地面或地下的坚固目标,或者用于炸毁地表的大面积目标。这些超级炸弹的重量都在数吨甚至十几吨以上,是人类除氢弹原子弹以外威力最大的武器。  第一名、美国GBU-57重型钻地炸弹  又被称为“炸弹祖父”,该弹长6米,重13.6吨,由美国波音公司研制,2011年交付美国空军,主要用来打击地下深处的指挥中心以及大规模杀伤性武器。  GBU-57重型钻地炸弹通常由B-52轰炸机搭载投放,也可以由B-2隐形轰炸机作为投放平台。直径约80厘米的GBU-57炸弹从12000米高空投掷下来,可产生令人恐怖的侵彻动能和穿透力,能够打穿地下30米厚度的钢筋混凝土层,是目前世界威力最大的常规钻地炸弹。  第二名、“炸弹之父”  是俄罗斯秘密研制的一种重型稳压炸弹,2007年由图-160战略轰炸机进行过投放测试。炸弹之父的全重7.8吨,爆炸半径300米,使用新式7.8吨的高爆品,装填由硝酸和铝粉组成的燃料炸药,炸弹在空中先由一次引爆解体,将内装填的燃料炸药抛洒到空气中混合,成为气溶胶,然后再二次起爆,形成距离巨大的轰爆波,威力仅次于核弹。  第三名、“炸弹之母”——美国GBU-43B重型航空炸弹  弹重9.5吨,是一种与BLU-82炸弹类似的云爆弹,可将500米内的氧气燃烧到只有1/3浓度。弹长9.17米,直径1.03米,起爆后的强冲击波半径150米,可摧毁地面建筑物和大型工事。由于体积和重量都非常巨大,GBU-43B炸弹只能装载在C-130或C-17运输机的货仓里,从尾门用降落伞投放。  第四名、雨林毁灭者“滚球”炸弹——BLU-82型炸弹  美国在越战时期的超级炸弹,它是当时世界上当量最大的常规炸弹。在越南战争期间研制的目的是为了在热带丛林中当中清理出直升机机降场地。BLU-82炸弹长约3.4米,直径约1.7米,重约6.8吨,是除核武器以外破坏力最强大的常规兵器。美军在越南战场多次投掷BLU-82炸弹。弹头内含有6.5吨硝酸与铝粉的混合物,爆炸后可将直径500米范围内的一切炸成焦碳、燃为灰烬,而且爆炸产生的震波可以在数公里之外感觉到。越南游击队将这种炸弹称之为“地震炸弹”。  第五名、水库毁灭者——“大圆桶”炸弹。  1943年1月的鲁尔战役中,英国空军计划重点打击德国的鲁尔工业区,首要目标是炸毁鲁尔附近的3个水库大坝。要彻底炸毁这些目标并不容易,大坝底座跨度34米,顶部宽8米。要炸开这座大坝,需要把一枚10吨重的超级炸弹,从1.2万米的高空投下,准确命中只有8米宽的大坝顶部。  即使在现在,也没有哪个国家能轻易做得到。于是英国人设计了一种圆桶炸弹,从接近水面的低空投掷,炸弹在水面打水漂式的跳跃前进,最后直接命中大坝的坝体。  第六名、是中国的3000公斤航空爆破炸弹  这是我国空军现役威力最大的炸弹。3000-1型航空爆破炸弹以苏联3000kg航爆弹型为基础仿制,属于高阻力航空炸弹,弹体呈短粗形状,可以充分利用轰炸机弹舱内的空间,主要挂载于国产轰-6轰炸机上,轰-5可在弹仓内挂载2枚3000公斤航爆弹,炸弹内装1.4吨高爆炸药。该弹十分巨大,竖立起来几乎有两人多高。  第七名、国产1500公斤激光制导炸弹  该弹以俄罗斯KAB-1500电视/激光制导钻地炸弹为基础研制。上世纪九十年代中国从俄罗斯主要引进了两种制导钻地弹,KAB-500和KAB-1500,均采用电视或激光制导,命中精度5~7米。KAB-500炸弹配备380公斤钻地战斗部,可在发射前锁定目标,飞行途中自动飞向目标,所以飞机投弹后即可离开发射区域。  KAB-1500可供国产歼轰-7A、歼-10或苏-30等型战机在高速飞行中从高空投放,配用1100公斤的钻地战斗部,能够穿透20米土层或3米厚的钢筋混凝土,可摧毁大部分加固堡垒和地下工事。  为了进一步增强钻地性能,中国在仿制俄罗斯制导航空炸弹技术的基础上,于2012年珠海航展上公开展出了新一代1000公斤级天戈激光制导钻地炸弹,该弹采用大长径比的气动外形,具有类似美军GBU-28炸弹的钻地效果,将成为中国空军未来的主力钻地弹药。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。巾帼不让须眉女百家号最近更新:简介:别看我是弱女子,我一样有血性作者最新文章相关文章怪物猎人4子弹说明及效果数据 _k73电玩之家
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怪物猎人4子弹说明及效果数据
时间: 16:34:48 来源: 作者:红领巾马马 热度: 462 次
在3DS最新大作《怪物猎人4》疯狂儿偷跑以后,现在很多玩家们都已经在运送中了。在游戏中有着武器轻弩或者重驽,而要给他们配的弹药便是子弹,而在游戏中的子弹种类非常复杂繁多,而且在不同等级之下才能使用对应的子弹,当然不用小编废话,等级越是高的子弹其性能杀伤力肯定也是最好的,那么我们就一起来看看各种子弹的介绍以及各子弹的详细数据吧!
在3DS最新大作《怪物猎人4》疯狂儿偷跑以后,现在很多玩家们都已经在运送中了。在游戏中有着武器轻弩或者重驽,而要给他们配的弹药便是子弹,而在游戏中的子弹种类非常复杂繁多,而且在不同等级之下才能使用对应的子弹,当然不用小编废话,等级越是高的子弹其性能杀伤力肯定也是最好的,那么我们就一起来看看各种子弹的介绍以及各子弹的详细数据吧!
最普通的子弹,LV1可以无限使用。没有特殊性质,只能单纯地造成伤害。LV2单单从威力上来说比LV3高,但是LV3可以根据着弹点不同而反弹,造成连续伤害。
和名称一样,击中怪物后不会停止,还会继续贯穿。贯穿的同时还会造成伤害。LV1最多击中3次,LV2是4次,LV3是5次。因为持续贯穿时会连续造成伤害,所以一定要对着有有一定厚度的部位射击才能发挥最大效果。
射程虽然短,但是可以对前方大范围发射。LV1最多能击中3次,LV2是4次,LV3是5次。在适当距离射击大型怪物的话可以击中多次。
拥有着弹后爆炸的性质。除了无视部位的固定伤害之外,还拥有火属性伤害。是子弹中相当贵重的能累计眩晕值的子弹,还能发挥和音爆弹相同的效果。
着弹的同时会散开炸弹,LV1能散开3个炸弹,LV2是4个,LV3是5个。与彻甲榴弹不同,散开的炸弹无论哪个等级威力都相同。另外,虽然散开的炸弹拥有固定伤害和火属性伤害,但没有彻甲榴弹的眩晕值和音爆弹效果。
火、水、雷、冰属性的子弹。它们的性能正如它们的名称,可以造成各自属性的伤害。要根据对战的怪物的弱点看情况使用。这种子弹的伤害是根据装备的弩的攻击力而定。
虽然是龙属性的子弹,但是和上述的4种属性弹的性质不同。它拥有贯穿弹那样可以贯穿怪物的属性,最多能击中5次。贯穿时也具有龙属性,所以对付龙耐性低的怪物时应该要准确命中。伤害依武器攻击力而定。
着弹后会炸裂,产生3次切断属性的伤害。拥有切断系统的子弹只有它,可以切断怪物的尾巴。这种子弹的伤害也是根据武器的攻击力而定。
在面前产生爆炸,伤害非常大。但是射程很短,而且发射前和发射后的破绽很大是它的难点。它的地位相当于最后的王牌,所以不要射偏了。
状态异常弹
有毒、麻痺、睡眠、减气(削减耐力)特性的子弹。其他武器所附加的属性也一样,击中后能积累状态异常累计值,累计到一定程度就会发挥状态异常效果。其中只有睡眠弹不会造成伤害。
回复&辅助弹
能够发挥回复、鬼人、硬化效果的子弹。虽然都能在前方的发散范围内都发挥效果,但是其中回复弹击中怪物后也会给怪物回复体力,所以需要注意。使用时需要在聊天中给队友发送信号。
捕获用麻醉弹在怪物中落穴陷阱或麻痹陷阱时击中2次可以捕获怪物。当然和捕获用麻醉球一样,一定要怪物的体力削减到一定程度才行。染色弹的效果正如其名,和染色球的效果相同,击中后能够明白怪物的位置。
子弹数据一览:
※威力大小 「大」>「较大」 「较小」>「小」 & & & & & & & & & & & &
LV1 通常弾
LV2 通常弾
LV3 通常弾
造成伤害(最多跳弹3次)
LV1 貫通弾
贯通怪物身躯时造成伤害(最多3次)
LV2 貫通弾
贯通怪物身躯时造成伤害(最多4次)
LV3 貫通弾
贯通怪物身躯时造成伤害(最多5次)
在前方扩散为3发子弹造成伤害
在前方扩散为4发子弹造成伤害
在前方扩散为5发子弹造成伤害
LV1 徹甲榴弾
爆炸后造成固定物理小、火属性小、晕眩中等的伤害效果、具有与音爆弹相同效果
LV2 徹甲榴弾
爆炸后造成固定物理中等、火属性中等、晕眩较大的伤害效果、具有与音爆弹相同效果
LV3 徹甲榴弾
爆炸后造成固定物理较大、火属性大、晕眩大的伤害效果、具有与音爆弹相同效果
LV1 拡散弾
爆炸后以3个炸弹造成固定与火属伤害
Lv2 拡散弾
爆炸后以4个炸弹造成固定与火属伤害
LV3 拡散弾
爆炸后以5个炸弹造成固定与火属伤害
造成火属性中等伤害
造成水属性中等伤害
造成雷属性中等伤害
造成氷属性中等伤害
贯通怪物身躯造成最多5次的龍属性伤害
造成爆破属性伤害
命中后、造成切断属性的伤害&3
在眼前引发爆炸造成大伤害
造成伤害&积蓄少许毒属性
造成伤害&积蓄较多毒属性
LV1 麻痺弾
造成伤害&积蓄少许麻痺属性
LV2 麻痺弾
造成伤害&积蓄较多麻痺属性
LV1 睡眠弾
无伤害睡、积蓄少许眠属性
LV2 睡眠弾
无伤害睡、积蓄较多眠属性
LV1 減気弾
眩晕值小+减少少许耐力
LV2 減気弾
眩晕值较小+减少较多耐力
LV1 回復弾
回复前方范围内猎人及怪物的体力少许
LV2 回復弾
回复前方范围内猎人及怪物的体力较多
前方范围内队友的攻击力、武器斩味、以及弩和弓的有效距离伤害上升
前方范围内队友防御力上升、赋予霸体效果
捕獲用麻酔弾
大型怪物在捕获可能状态下中陷阱后,命中2次后可将其捕获的弹药
ペイント弾
命中怪物后一定时间内其位置在小地图上显示
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游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:48
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K73电玩之家飞龙种,有着翠绿鳞片的雌飞龙
鸟龙种,在潮湿地区最为常见
牙兽种,常见于温暖地区的怪物
牙兽种,有锋利门牙和强劲咬力
鸟龙种,被称呼为‘猎人教官’
牙兽种,性格非常粗暴的怪物您的位置: →
→ 怪物猎人世界术语汇总大全 所有常识技能武器术语一览
怪物猎人世界术语汇总大全 所有常识技能武器术语一览
时间: 11:36:32来源:魔盟网作者:yanfq
-感谢网友&tekkenman 的分享-
怪物猎人世界游戏中有哪些术语?具体是什么意思?可能有不少新手玩家不是很了解,今天小编给大家带来的是怪物猎人世界全术语汇总大全,感兴趣的朋友们一起来看看吧!
怪物猎人世界术语大全
猎人在狩猎中体力耗尽被两只猫用板车送回营地,一般被成为猫车或者猫(简单地说就是挂了)2猫3猫指的是猫车次数
装备近距离武器时的总称。
装备远距离武器时的总称。
鸟龙种& & & & 迅勐龙&等魔物的总称。怪鸟系列的魔物也是鸟龙种。
飞龙种& & & & 雌火龙与雄火龙&等的总称。
牙兽种& & & & 雪狮子、桃毛兽&等的总称。
鱼龙种& & & & 水龙&等的总称。
甲壳种& & & & 鎌蟹、盾蟹&等的总称。
古龙种& & & & 老山龙&等的总称,古龙种与一般魔物种类完全不同。
兽人种& & & & 爱露&等的总称。
草食种& & & & 草食龙&等的总称。
甲虫种& & & & 龙甲虫&等的总称。
狩猎& & & & 过关条件,讨伐与捕获都可。
讨伐& & & & 过关条件,不可捕获,且须将敌人打倒。
击退& & & & 过关条件,在限制时间内,使古龙等生物的体力,低于规定体力。
上缴& & & & 过关条件,将指定物品上缴到上缴箱内。
捕获& & & & 将魔物以陷阱、麻醉药捕获。
猎人可以在游戏里点菜吃猫饭,不同的食材搭配饭带有不同的特殊效果(有好有坏),比如增加攻防,抗性,提升最大血量和精力。不过一旦猫车一次,吃猫饭的效果全没了。
老金/FC/CM/CMF/音符键:
即金手指,一种内存修改插件,适当地使用可以帮助你更好地享受游戏,而过度使用会让游戏丧失乐趣,这里不提倡大家使用金手指修改游戏,除非你有很好的自制力
怪物的身体每个部分都有耐性,虽然怪物的身体很结实,但是同一个部位遭受到多次攻击仍然会疼痛从而出现摇头,战栗,后退甚至摔倒等动作,这种动作称为硬直,因为怪物处在这种状态的时候不能进行攻击
一个猎人在同一个区域同时面对两只BOSS级怪物
最经典的就是G级的&龙王的系谱&
单机在村子里接的单人能做的任务。任务有不同等级
只要把一个难度等级的关键任务全清了,就能解锁这一个等级的紧急任务
紧急任务是每个难度任务的升级任务,做完就能升到下一个等级的任务
联机的房间,联机能接到不同的任务就是集 会 所任务
下位,上位,G
指任务的3个阶段,&下位&的任务在**所粉色衣服MM处以及村长老婆婆处接。&上位&是**所绿衣MM处以及村长婆婆旁边的猫猫那里接,G级任务则是在**所黄衣MM处接
字面意思,什么防具也不穿只拿武器执行任务。。。。。。
近身武器的锋利度,从低到高分为:红&橙&黄(一开始的武器最高斩味)&绿(下位普遍都是绿斩)&蓝&白&紫
斩味越高武器威力越大
卡肉/卡刀/卡血
锋利度高的武器在对怪物弱点造成极大伤害的时候武器会有略微的停滞感,这种感觉称为卡肉,双刀和大剑比较明显,某些时候,因为这卡的0.几秒延迟,会造成不可挽回的后果(特别是双刀乱舞卡肉...)
只在一个区域就完成怪物的讨伐,不给怪物换区逃跑的机会,这个也不是一般的新手能做到的
武器的斩味(锋利度)太低的时候,攻击怪物会出现砍不进去而刀弹开的情况,这种情况被称为弹刀
多数怪物的尾巴是可以切下来的,被切下来的尾巴可以挖到素材
破头破壳破翼破牙破处。。。不对。。。某些怪物的某些部位可以破坏,破坏后任务完成后会有追加报酬,某些素材不破位是得不到的
大金/小金:最大/最小金冠,怪物个体大小的两个极限范围。
眠爆:睡眠+爆弹流,睡眠时第一个爆弹伤害为通常的3倍,而产生的打法。
定番:对某些怪物的高效率打法,常见的有1辅助打异常3重弩,闪光4重弩等等。
0针/5针/10针:0针表示5分钟以内,5针表示10分钟以内以此类推。
X分台:X分00秒~X+1分内(不包括X+1分00秒)。
开火:火事场技能,残血发动,以提高攻击力,多用于TA。
猫火:猫饭技能中的火事场,HP极少时发动,大幅提高攻击力,多用于TA。
无回 :不带回避性能的技能。(大家都说回避性能是毒药)
业务:通技能&业物&。
双拔:同时具备拔刀会心和拔刀灭气2个技能。
读心:想出什么素材就是不给什么素材,你被读心了!
全清:任务全CLEAR,可以指村、集 会、斗技大会等任务,还能细分到几星任务。
毕业:一般定义为村任务全CLEAR后追加出村最后的任务,完成该任务后,称为毕业。该任务也被称为村毕业任务。
洗脚:盯着怪物脚部狂砍,多用于双剑乱舞等。
三蓄:三段蓄力,多用于大剑。
过蓄:大剑三段蓄力时没出刀,变成了四段蓄力自动出刀,伤害和二段蓄力一样。
夺命15闪:带满了闪光弹和能合成闪光弹的素材,技术再菜我有夺命15闪!
肉质:怪物的肉质,每个部位肉质不同,所受到的物理、属性伤害各不相同,具体要查资料了解。
飞扑:与BOSS战斗状态中,背对怪物收刀状态时奔跑姿势会变,此时回避会做出飞扑动作,飞扑过程中无敌,落地后有短暂硬直时间,多用于躲避那些令人棘手的攻击。
龙车:怪物的冲撞攻击,由于大部分怪都有这个招式,所以不是龙的时候一般就用&车&。
系统技能术语
正式版发售再更新正式技能
麻痹 麻痹状态无效
麻痹半减 麻痹状态持续时间减半
麻痹倍加 麻痹状态持续时间加倍
睡眠 15 睡眠无效 睡眠状态无效
10 睡眠半减 睡眠状态持续时间减半
-10 睡眠倍加 睡眠状态持续时间加倍
气绝 15 气绝无效 气绝状态无效
10 气绝半减 气绝状态蓄积量减半,持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍
毒 15 毒无效 毒状态无效
10 毒半减 毒状态持续时间减半
-10 毒倍加 毒状态持续时间加倍
抗菌 15 抗菌+2 猴子放屁所造成的异常状态无效
10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半
-10 病毒携带者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加
耐雪 15 耐雪+2 变成雪人的状态无效
10 耐雪+1 变成雪人的状态持续时间减半
-10 冻结 变成雪人的状态持续时间倍加
耐震 10 耐震 怪物震地造成的摇晃硬直无效
听觉保护 15 高级耳栓 电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效
10 耳栓 除以上怪物外其他怪物吼叫无效
风压 20 龙风压无效 古龙产生的风压和所有风压无效
15 风压【大】无效 大型风压无效化
10 风压【小】无效 小型风压无效化
耐暑 20 暑热【大】无效 所有热气场所造成的体力减少无效
15 暑热【小】无效 沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效
10 暑热半减 热气场所造成的体力下降速度减半
-10 暑热倍加【小】 热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍
-20 暑热倍加【大】 热气场所造成的体力下降速度提高2倍
耐寒 20 寒冷【大】无效 所有寒气场所造成的耐力减少无效
15 寒冷【小】无效 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效
10 寒冷半减 热气场所造成的耐力下降速度减半
-10 寒冷倍加【小】 热气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍
-20 寒冷倍加【大】 热气场所造成的耐力下降速度提高2倍
系统技能 变量 发动技能 效果
全耐性 20 全耐性+10 各耐性10上升
15 全耐性+5 各耐性5上升
10 全耐性+3 各耐性3上升
-10 全耐性-3 各耐性3减少
-15 全耐性-5 各耐性5减少
-20 全耐性-10 各耐性10减少
火耐性 20 火耐性+10 火耐性10上升
15 火耐性+5 火耐性5上升
10 火耐性+3 火耐性3上升
-10 火耐性-3 火耐性3减少
-15 火耐性-5 火耐性5减少
-20 火耐性-10 火耐性10减少
水耐性 20 水耐性+10 水耐性10上升
15 水耐性+5 水耐性5上升
10 水耐性+3 水耐性3上升
-10 水耐性-3 水耐性3减少
-15 水耐性-5 水耐性5减少
-20 水耐性-10 水耐性10减少
冰耐性 20 冰耐性+10 冰耐性10上升
15 冰耐性+5 冰耐性5上升
10 冰耐性+3 冰耐性3上升
-10 冰耐性-3 冰耐性3减少
-15 冰耐性-5 冰耐性5减少
-20 冰耐性-10 冰耐性10减少
雷耐性 20 雷耐性+10 雷耐性10上升
15 雷耐性+5 雷耐性5上升
10 雷耐性+3 雷耐性3上升
-10 雷耐性-3 雷耐性3减少
-15 雷耐性-5 雷耐性5减少
-20 雷耐性-10 雷耐性10减少
龙耐性 20 龙耐性+10 龙耐性10上升
15 龙耐性+5 龙耐性5上升
10 龙耐性+3 龙耐性3上升
-10 龙耐性-3 龙耐性3减少
-15 龙耐性-5 龙耐性5减少
-20 龙耐性-10 龙耐性10减少
系统技能 变量 发动技能 效果
锋利度 10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半
-10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍
匠 10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400
-10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150
剑术 10 心眼 攻击反弹无效
防御性能 15 防御性能+2
(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生
可以抵挡防御不可的攻击
10 防御性能+1
(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生
-10 防御性能-1
(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生
-15 防御性能-2
(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重
自动防御 10 自动防御
(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物
研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了
-10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半
系统技能 变量 发动技能 效果
反动 15 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)
10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)
通常弹追加 15 通常弹全追加 通常弹全等级子弹追加使用可能
10 通常弹LV1追加 通常弹Lv.1子弹追加使用可能
贯通弹追加 25 贯通弹全追加 贯通弹全等级子弹追加使用可能
15 贯通弹LV1&2追加 贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 贯通弹LV1追加 贯通弹Lv.1子弹追加使用可能
散弹追加 25 散弹全追加 散弹全等级子弹追加使用可能
15 散弹LV1&2追加 散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 散弹LV1追加 散弹Lv.1子弹追加使用可能
榴弹追加 25 彻甲榴弹全追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能
15 彻甲榴弹LV1&2追加 撤甲榴弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 彻甲榴弹LV1追加 撤甲榴弹Lv.1子弹追加使用可能
扩散弹追加 25 扩散弹全追加 扩散弹全等级子弹追加使用可能
15 扩散弹LV1&2追加 扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 扩散弹LV1追加 扩散弹Lv.1子弹追加使用可能
通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹威力提高1.1倍
贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高1.1倍
散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹威力提高1.3倍
榴弹强化 10 彻甲榴弹攻击力UP 撤甲榴弹威力提高1.3倍
扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹威力提高1.3倍
装填数 10 装填数UP 弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段
装填 25 装填速度+3 弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度
15 装填速度+2 弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度
10 装填速度+1 弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度
-10 装填速度-1 弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度
-15 装填速度-2 弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度
-25 装填速度-3 弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度
精密射击 10 准星漂移DOWN
(准星漂移下降) 在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动
-10 准星漂移UP
(准星漂移上升) 在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动
连射 10 连射 弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级
炮术 15 炮术王 攻城武器攻击力1.1倍 铳枪普通炮击1.1倍 龙击炮1.3倍
10 炮术师 攻城武器攻击力为1.1倍 铳枪的龙击炮攻击力为1.25倍
系统技能 变量 发动技能 效果
特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍
底力 15 火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1.5倍 防御力上升90
10 火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90
-10 心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42
达人 20 见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%
15 见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%
10 见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%
回复速度 25 伤害回复速度+2
(伤害回复速度+2) 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复
10 伤害回复速度+1
(伤害回复速度+1) 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复
-10 伤害回复速度1
(伤害回复速度-1) 受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复
-25 伤害回复速度2
(伤害回复速度-2) 受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复
加护 10 精灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%
-10 恶灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%
地形 15 地形伤害【大】
(地形影响减轻大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少
10 地形伤害【小】
(地形影响减轻小) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少
-10 地形伤害【小】
(地形影响加重小) 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
-15 地形伤害【大】
(地形影响加重大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
回避性能 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0.1秒
20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0.2秒
系统技能 变量 发动技能 效果
爆弹强化 10 炸弹人 全部爆弹的威力上升至1.5倍 爆弹调和率上升
投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍 投掷速度上升
效果持续 10 道具使用强化 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍
-10 道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3
广域 10 广域化+1 草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果
20 广域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果
地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图
-10 地图无效 即使拿到了地图也看不到
偷盗无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟偷盗无效 但对霞龙的偷盗无效
回复 10 体力回复道具强化 (体力回复道具强化) 体力回复道具使用效果增加到1.25倍
-10 体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化) 体力回复道具使用效果减少到3/4
系统技能 变量 发动技能 效果
食速 10 速食 肉类和鱼类道具进食的速度加快
-10 慢食 肉类和鱼类道具进食的速度减慢
烤肉 15 烤肉大师 大幅度增加烤出完美肉的时间
10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的时间
-10 自称烤肉人 缩短烤出完美肉的时间
饥饿 15 饥饿无效 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少无效
10 饥饿半减 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)
-10 饥饿倍加【小】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)
-20 饥饿倍加【大】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)
贪食 15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25
10 饱食 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25
系统技能 变量 发动技能 效果
剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位
采集 15 采集+2 3/32机率大幅度增加再次采集的机会
10 采集+1 1/32机率小幅度增加再次采集的机会
-10 采集-1 9/32机率小幅度减少再次采集的机会
-15 采集-2 13/32机率小幅度减少再次采集的机会
高速收集 10 高速剥取&采集 剥取和采集速度上升为1.3倍
15 神的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/2机率多使用一次
10 精灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/4机率多使用一次
-10 恶灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/4机率少使用一次
-15 恶魔的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/2机率少使用一次
笛 10 吹笛名人 1/4减少笛子毁坏的机率 笛子效果数少量上升 持续时间10秒增加
钓鱼 10 钓鱼名人 加长鱼咬饵的时间
10 大个头的过来! 出现大个怪物(金冠)的机率上升
千里眼 15 自动标示 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力 但霞龙只能知道区域所在
10 探知 染色弹标中后可以同自动标识的能力 但时间限制同染色弹时间效果
气配(气息) 10 隐秘 不容易被怪物发现 减少被攻击机率
-10 挑衅 容易被怪物发现 增加被攻击机率
搬运 10 搬运达人 搬运时移动速度上升 从一般高台下落不会把搬运物品摔坏
系统技能 变量 发动技能 效果
调和成功率 20 调和成功率+20 调和的成功率上升20%
15 调和成功率+10 调和的成功率上升10%
10 调和成功率+5 调和的成功率上升5%
-10 调和成功率-5 调和的成功率下降5%
-15 调和成功率-10 调和的成功率下降10%
-20 调和成功率-20 调和的成功率下降20%
弹调和 10 最大数弹调和 调和可生产复数弹药数时以最大数调和 复数物品合成以最大数调和
炼金 10 炼金 具有特殊技能炼金术,可以用炼金秘方调和物品
运气 15 激运 低几率报酬物品获得率提高 29/32
10 幸运 低几率报酬物品获得率提高 26/32
-10 不运 低几率报酬物品获得率降低 16/32
-15 灾难 低几率报酬物品获得率降低 8/32& && && && &&&
武器和技巧类:
锁怪是一种达人向的技巧,指通过精密的计算和操作,使怪物在你的精准攻击下连续出现硬直直到死亡,就好象怪物被&锁&住了不能动一样
远程武器不使用瞄准就进行射击
甩弓/甩枪:
当怪物经过自己身边(比如火龙从自己旁边冲了过去),或者自己经过怪物身边,转身,射击,好象把箭&甩&出去了一样。。。基于盲射
弩系武器在拥有&自动装填&技能后只需要上一次弹就可以一直开枪直到子弹用光(速射除外),再配合&回避距离UP&技能,就成了标准的&魂斗罗&,打了滚,再打再滚...
盾斧的解,一解,二解,超解,大解AED
解就是普通的属性解放斩,有瓶子状态下斧子模式按a/O,一下一解,二下二解,三下超解,也可在超解蓄力中按人物反方向+三角/X变大解 & &
大金/小金:最大/最小金冠,怪物个体大小的两个极限范围。
眠爆:睡眠+爆弹流,睡眠时第一个爆弹伤害为通常的3倍,而产生的打法。
定番:对某些怪物的高效率打法,常见的有1辅助打异常3重弩,闪光4重弩等等。
0针/5针/10针:0针表示5分钟以内,5针表示10分钟以内以此类推。
X分台:X分00秒~X+1分内(不包括X+1分00秒)。
开火:火事场技能,残血发动,以提高攻击力,多用于TA。
猫火:猫饭技能中的火事场,HP极少时发动,大幅提高攻击力,多用于TA。
无回 :不带回避性能的技能。(大家都说回避性能是毒药)
业务:通技能&业物&。
双拔:同时具备拔刀会心和拔刀灭气2个技能。
读心:想出什么素材就是不给什么素材,你被读心了!
全清:任务全CLEAR,可以指村、集 会、斗技大会等任务,还能细分到几星任务。
毕业:一般定义为村任务全CLEAR后追加出村最后的任务,完成该任务后,称为毕业。该任务也被称为村毕业任务。
洗脚:盯着怪物脚部狂砍,多用于双剑乱舞等。
三蓄:三段蓄力,多用于大剑。
过蓄:大剑三段蓄力时没出刀,变成了四段蓄力自动出刀,伤害和二段蓄力一样。
夺命15闪:带满了闪光弹和能合成闪光弹的素材,技术再菜我有夺命15闪!
肉质:怪物的肉质,每个部位肉质不同,所受到的物理、属性伤害各不相同,具体要查资料了解。
飞扑:与BOSS战斗状态中,背对怪物收刀状态时奔跑姿势会变,此时回避会做出飞扑动作,飞扑过程中无敌,落地后有短暂硬直时间,多用于躲避那些令人棘手的攻击。
龙车:怪物的冲撞攻击,由于大部分怪都有这个招式,所以不是龙的时候一般就用&车&。
关于怪物猎人世界术语就介绍到这里,希望对大家有所帮助。
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