哪位大神跟我讲一下,吃海星有什么好处好还是美纳斯好还是暴鲤龙好

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口袋妖怪复刻美纳斯好不好 美纳斯值得培养吗
游戏中美纳斯怎么样?美纳斯好不好?美纳斯值得培养吗?下面是游戏群小编带来口袋妖怪复刻美纳斯的详细介绍,希望可以帮助到你们。根据50级进化算出特攻和特防都是125,速度100,物防物攻55.种族555.技能都需要回忆,有用的技能就一个自我复原。然后我的也弄了,完全不要去跟风了,贴吧一群骗子,不懂装大神。笑呵呵。性格真的我不想多说什么贴吧一大堆不懂的说沉着,我真想一口盐汽水喷死你,你是拿着美纳斯玩消耗吗,猛毒,冲浪,,自我复原。你告诉我55的防御有什么资本玩消耗,125的特防在中后期电鸟,雷精灵一大堆的。2个十万足够秒你了,,你速度也就那么一点,请你告诉我怎么玩消耗。别人蛋神虽然防御也低,但是总归在主流pvp上克制比你少。蛋神走物防至少还有个返拳,生命高,能黑别人一下。毕竟pvp带格斗的还是有点少的。就你那点小生命没有特性的美纳斯拿什么资本消耗,真是蠢。现在的主流精灵,你没有一个有资本上去消耗。你和别人月精灵消耗,别人物攻还能看看,你和别人蛋神消耗别人猛毒和你接着玩,我生命就是比你多,我还有个缩小。再来说保守的,技能急冻,冲浪,自我复原,水炮。除了刷图,王者,联防,价值还不如鬼和海星。别人至少联盟遇到难打的黑你下同命,至少海星打击面速度比你好太多。看了本帖的人请勿跟风,如果喜欢美纳斯你就玩,玩自己喜欢的就好,但是上不了主流。但是别相信贴吧的某种大神乱吹,这个贴吧一群小学生,班级拉多么厉害吹上天了,班级拉那速度,一个水炮,地震就死了。风速狗多么厉害吹上天了,神速只能补刀,伤害低的不能看,笑看。编辑推荐:以上就是游戏群小编为大家带来的《口袋妖怪复刻》精彩内容,希望更多游戏资讯敬请关注“游戏群专区”小编会持续更新的!
口袋妖怪复刻评论
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《口袋妖怪》精灵大全 精灵介绍No.350
《口袋妖怪》精灵大全 精灵介绍No.350
大家好。。。今天介绍鱼界的高圆圆。。。。非常的好看。。。小编相信小编减了肥也是这样的。。。。嗯。。没错。。(不要自己骗自己了)。。。
口袋妖怪精灵大全 精灵介绍No.350
美纳斯的外表与海蛇的外观相似,可能是基于皇带鱼设 计的。美纳斯的自然颜色大多是奶油色,有红色的眼睛和脖子下方的三个黑点,这黑点可能是它的鳃。它的头比较长,末端有一点突起,还有从眼睛上方延伸到皮毛 外的红色“眉毛”,此外还有红色的发状鳍遮盖在头的两边。它的尾巴被蓝色和粉色的鳞片覆盖,带有黑色的条纹。重叠在尾巴末端的四片蓝色的大鳞片中央有红 点,看起来像扇子一样。美纳斯在图鉴中被描述为拥有惊人的美丽。
主页面:拥有性别差异的宝可梦列表
雄性的眉毛下垂的部分更短。
美纳斯有通过清除敌人的不好的感觉来使它们冷静的能力。这使得它们被认为拥有与某些超能力系神奇宝贝类似的能力。
动画中美纳斯可以漂浮在空中移动。
美纳斯是爱好和平的神奇宝贝,通常会尝试回避战斗,看起来不喜欢争斗。它甚至会使愤怒地争吵的人们冷静下来。它是有历史意义的神奇宝贝,在许多画作中都有它们的身影。
美纳斯非常稀有。它们住在大湖的底部,野生的美纳斯只在合众地方的1号路被发现过。
主页面:宝可梦粮
集数图鉴持有人内容AG035小智美纳斯,温柔神奇宝贝。身体散发出来的温柔波动,可以缓和人们的愤怒与憎恨。本描述来自于超世代系列。 & &
路比惊讶的看着MIMI进化成美纳斯
精灵宝可梦特别篇
路比的美纳斯
主页面:MIMI
小蓟的美纳斯
VS 美纳斯(水管女王)、VS 壶壶(如果运气好的话):米拉特在挑战丰缘对战开拓区对战水管时,使用中毒的宝石海星坚持对抗小蓟的美纳斯,并使出十万伏特将其打倒。曾用技能:表面涂层。
竹兰的美纳斯
VS 花岩怪(冠军与首领):美纳斯是竹兰在银河队总部用于对抗赤日的神奇宝贝之一。它在打倒了赤日的玛狃拉之后,被暴鲤龙通过超极冲击击败。
曾用技能:盐水(游戏中不可掌握)。
桄榔的美纳斯
异次元决战 VIII(心之所在):桄榔和儿子帕尔在破格的世界同达克莱伊进行交战时派出的神奇宝贝。
曾用技能:水柱圈。
VS 笨笨鱼(钓到的鱼跑了)、VS 鲶鱼王(感人热泪的特级比赛):路比的神奇宝贝小册子上的美纳斯画像。
VS 美纳斯(水管女王):对战水管的另一只美纳斯。
位于第21个小房间。米拉特为了赶时间而放弃了和它的对战。
VS盖诺赛克特III 无辜科学家:国际警察训练场的美纳斯。
美纳斯是米可利的代表神奇宝贝。
美纳斯常用的民间译名有美丽龙、美蛇兽、女皇蛇,也被盗版商译为美诺卡洛斯。
美纳斯是唯一有两种进化方式的神奇宝贝。
笨笨鱼在美丽度高于170的时候等级提升就可以进化成美纳斯,但是因为在第五世代取消了状态设定,所以改为携带绮丽鳞片通讯进化。
然而如果将美丽度已经足够的笨笨鱼交换到第五世代游戏中,在它等级提升的时候仍然可以进化。
在第六世代的终极红宝石始源蓝宝石中,两种进化方式是共存的。
美纳斯与暴鲤龙六项种族值数据一致,但是排列不同。
美纳斯的原型可能是人鱼或尼斯湖水怪,体型类似海蛇和海龙。但是美纳斯身上并没有类似手或者鳍(尾鳍除外)的部位,这点可能是参照了“断臂的维纳斯”。进化链设计可能基于丹麦童话故事“丑小鸭”,一开始是丑陋的,但之后会变得非常美丽。
大家好~今天介绍呆河马给大家~就是呆呆兽之后的样子啦~一起来看看吧~
口袋妖怪精灵大全
精灵介绍No.80基本介绍外貌进化后的呆河马几乎只是直立起身体...大家好~今天我们来介绍大舌贝,讲真,一开始看到这个名字,我是好想吃生蚝啊~带有奶香的生蚝~
口袋妖怪精灵大全
精灵介绍No.90基本介绍外貌大舌贝与蛤蜊的构造相似...《口袋妖怪》精灵大全
精灵介绍No.329 来源:880手游作者:板板更新时间: 大家好。。。今天介绍的是超音波幼虫。。。小编也不知道进化为什么会变幼虫...咕妞妞是今天的介绍对象。。。嗯。。。是一个非常会叫的
口袋妖怪。。。嗯一起看看他的叫声有多厉害。。。
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精灵介绍No.293 基本介...大家好,~今天小逼啊给大家带来的是小磁怪的基本介绍~小磁怪可以吸好多东西的感觉呢~
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精灵介绍No.81基本介绍外貌小磁怪只有一只眼睛,位于身体...
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被抛弃的美纳斯
  “好了巨钳蟹,让他们看看你的实力,破坏死光。”樱花虽然前面又被巨钳蟹夹过脚趾头的经历,但是她后面和巨钳蟹的关系却是发展的相当不错,除了星辰之外巨钳蟹最亲近的就是樱花了。所以听到她的命令巨钳蟹当即就凝聚能量,破坏死光电射而出直奔着小樁的可达鸭而去。  “可达鸭,快用念力。”小樁大惊失色道。  但是巨钳蟹的破坏死光的强大威力不是可达鸭的念力能挡住的,破坏死光只是停顿一下随即突破可达鸭的超能力封锁,“呱”小樁的可达鸭被一击打倒。  “小樁谢谢你,为我争取了时间。”小霞高兴地对着小樁说道,“可达鸭,趁现在巨钳蟹无法动弹使用念力。”“呱”小霞的可达鸭抱着脑袋,一头疑惑地看着她。  “唉呀,我的头好痛啊!”小霞抱着脑袋气苦道。  “嘿嘿,小霞的可达鸭头好像还不够痛哦。”小智嘻嘻笑道。  “哎呀呀,你这样让我那多不好意思了啊。”樱花笑眯眯地说着,巨钳蟹举着双钳朝着可达鸭快速爬了过去。  “既然如此,巨钳蟹,快点攻击可达鸭的头部。”小霞这个时候突然对着巨钳蟹下达攻击自己宠物小精灵的命令倒是把樱花还有卡米兹雷这些不知情的观众搞愣住了。  “她不会是被那只呆呆的可达鸭气的开始胡言乱语了吧?”小樁抱着自己的可达鸭一脸震惊地看着小霞。  “樱花小姐小心啊,那只可达鸭一旦剧烈头痛后能使出非常厉害的超能力绝招。”小刚这个非洲小子大声喊道,这个家伙真是没义气,看到美女连旅行同伴都出卖了。  “小刚,你给我等着瞧!”小霞暴跳如雷朝着小刚一声怒吼一下子把他脑袋吓得缩了回去。  “谢谢你了小刚君。”樱花朝着小刚妩媚一笑差点没把他的魂给勾走,对于小霞的恐惧一下子抛在脑后竟然开始光明正大的替巨钳蟹加油起来。星辰一头黑线瞄了一眼小智那一行的旅行团再看看自己这别的几个各种风情的大美女心里充满无比幸福的感觉。  “呵呵,小霞我没想到你居然变得这么阴险哦。”樱花对着小霞摇了摇手指,“既然如此,别说我这个姐姐不依你,巨钳蟹,剪刀断头台!”  “碦噌”巨钳蟹的那一万马力的巨钳在阳光下反射着令人森寒的光芒,小霞大惊失色,“可达鸭快点逃跑啊!”  “呱”可达鸭还是呆呆地抱着脑袋对于小霞的命令置若罔闻。巨钳蟹的巨钳朝着可达鸭狠狠地剪下,那一刻,好像时间突然凝固一般。可达鸭一动不动地站在那里,依旧保持着抱住脑袋的姿势。  “可达鸭!”小霞一下子朝着可达鸭疾奔过去,“咚”的一声,可达鸭直挺挺地栽倒在地上,胜负已分!  “那就是巨钳蟹的剪刀断头台啊,这可是一击必杀的大绝招啊!”小健连忙在纸上唰唰地画着,“快点记录下来。”  “小健一击必杀到底是什么意思啊?”小智好奇地问道。  “被剪刀断头台这类绝招击中的宠物小精灵会一下子失去战斗能力,这个就是一击必杀。”小健解释道,“像这类的绝招还有绝对零度、独角钻还有地裂哦。”  “哎,我的巨钳蟹怎么不会剪刀断头台呢?”小智叹气道。  小刚也站了出来充当小智的老师,“那是你的巨钳蟹等级还不够,没有学会剪刀断头台,这类一击必杀的大绝招如果对于的等级高于你的宠物小精灵施展的话是不会成功的哦。”  “虽然樱花是赢得了战斗但是那只哥达鸭要怎么收服呢?”小雪说道,“那只哥达鸭绝招的等级很强,要用巨钳蟹去战斗吗?”  “咚”樱花拿出精灵球收回了巨钳蟹自信满满地说道,“这只哥达鸭就由我自己亲自收服了,你们就好好的看着吧。”  “唉?她不会是想自己去跟巨钳蟹pk吧?”星辰一头冷汗想起原著中,小智收服大钳蟹希巴收服巨大大岩蛇还有武藏收服饭匙蛇的情景一头汗颜,樱花那娇滴滴的身子能行吗?星辰赶紧掏出捕网球以防万一。  “哥达鸭,怎么样,要不要跟着我旅行啊?”樱花对着哥达鸭抛了一个媚眼然后抱住哥达鸭用能把人骨头酥软的声音继续说道,“你看,那些美丽的大姐姐都是我们旅行的同伴哦,怎么样,你还用考虑吗?”  “小生要要,我要和美丽的大姐姐一起开始浪漫的南国爱情之旅。”小刚激动地飞快地冲了过来。“哥啾”哥达鸭一个气合拳把小刚揍飞,看着樱花还有卡米兹雷她们双眼冒着红心,不断地搔首弄姿地摆着poss。  “呵呵,那么哥达鸭,快点进到精灵球里来吧。”樱花微笑着抛出精灵球,“哥啾”哥达鸭纵身一跃化作一道红光被精灵球收了进去,“叮咚叮咚”精灵球只是摇晃了两下红光咚的一声就熄灭了。  “太好了,哥达鸭,我收服了。”樱花捡起哥达鸭的精灵球得意地比着v字手势,星辰下巴这下子真是脱臼了。搞了半天原来是美人计啊,不过对付小刚这类的猪哥来说这的确是最有效的方法比起战斗要简单的多啊!  樱花成功地收服了哥达鸭,星辰看她们的战斗也耽搁不少时间了,正准备吃午饭的时候“吼”一个蓝色巨大的身影从海里钻了出来,星辰游浅滩。这只突然出现暴鲤龙嘴巴一扫将卡米兹雷做的食物尽数吞了下,原本精心期待的午餐就这么没了星辰当即大怒。  “美纳斯,用水炮!”一个冰冷的声音让星辰将要丢出精灵球的动作停了下来。一个美丽的水蛇般的身影在海滩上游弋过来横在暴鲤龙面前,喷射出一道水柱正中暴鲤龙的头部。  “嗷”受到攻击的暴鲤龙怒吼一声脑袋高高扬起嗔目怒张,嘴里迅速凝聚着金黄色的能量。“咻”破坏死光怒射而出轰击到海滩上发生强烈的爆炸,美纳斯哀嚎着身体被掀翻倒飞出去。  一个穿着一套休闲装梳着一头整齐短发十二三岁的少年走了过来,冷冷地扫视了一眼躺在沙滩上极力挣扎起来的美纳斯不屑道:“你这个废物果然只有这点程度了。”  冰冷无情的话听得星辰还有众女非常的不舒服,樱花首先受不了就要站出来狠狠教刮一下眼前这个突然跳出来的小鬼却被星辰一把拉住。  “吼”暴鲤龙恢复了行动能力又是一声怒吼,似乎明白了这个突然出现的家伙是真正惹怒它的主谋。脑袋一转,张嘴喷射出一道绿色星辰息。  “唔喔”美纳斯的身体从沙滩上弹跳起来张开一层绿色的防护罩将它身后的训练家包裹起来,用神秘守护承下这道星辰之吐息。“吼”暴鲤龙怒吼着冲了过来尾巴翻转将美纳斯狠狠地拍飞。  少年再也不去看满身伤痕在海滩上蠕动的美纳斯,面对来势汹汹的暴鲤龙又丢出一个jin呗”一只身上张着一颗小树背着岩石的玄武龟怒吼着卷起一圈飞叶风暴将暴鲤龙卷入其中。  被无数叶刃切割的暴鲤龙发出连连哀嚎声,一道蓝色能量光线冲破飞叶风暴的封锁但是准头失去在玄武龟身边的海滩上划过。  “亿万吨吸收!”少年非常镇静地下达了命令。玄武龟怒吼着从身上伸出力道绿色光鞭将暴鲤龙巨大的身躯紧紧地缠住。被玄武龟抽取体力的暴鲤龙哀嚎着瘫倒在沙滩上。少年紧跟着丢出红白相间的精灵球,但是剧烈摇晃的精灵球砰的一声弹开了。  “实力不错,还挺能撑的。”少年微微皱了皱眉头手臂伸出高喊道,“那么这招又怎么样,硬化植物!”  “嚎呗”玄武龟怒吼一声,海滩上突然伸出一根根粗壮的荆棘交错**在暴鲤龙的身上。“嗷”暴鲤龙脑袋高高扬起发出一声哀嚎,少年再次丢出一个精灵球,密密麻麻的荆棘缩回地面,而这次的精灵球晃动几下后终于叮咚一声停止不动。  少年捡起精灵球走到蜷缩在沙滩的美纳斯身边冷冷道:“原本以为进化过后你会变得厉害一点,但是还是烂泥巴扶不上墙。现在你自由了,废物。”  少年把一个精灵球丢到美纳斯的身边再也不看它一眼扭头就走。“唔喔”美纳斯拖着伤痕累累的身体游到少年的身前哀嚎着,噙着泪水眼睛不断地扑闪着。  少年皱了皱眉头冷声道:“丑小鸭变天鹅不适合用在你的身上,只是一个好看的花瓶对于我来说根本没有什么作用。”少年转身用脚踩破刚刚丢弃的那个精灵球继而看着美纳斯说道,“这次你这个废物也该死心了吧,现在想去哪里是你的自由了,滚吧。”  “实在是太过份了!”樱花终于忍不住冲了过去怒声道,“你这个样子也算是精灵训练家吗!”星辰和其她几女也连忙赶了过来,星辰和小雪蹲到美纳斯的身边仔细地查看它的伤势。  那个少年对于樱花的怒斥根本就充耳不闻但是眼睛扫到星辰的身上明显地愣住了,“呃?你是关东冠军,真新镇的工藤星辰吗?”  樱花被这个小她好几岁的小屁孩无视了顿时大怒:“小鬼,你也太目中无人了吧,我跟你说话都不搭理!”  少年还是无视樱花继续对着蹲在地上帮美纳斯治疗伤势的星辰说道:“我是户张市的真嗣,希望你和我做宠物小精灵对战。”  “可恶……”樱花简直是气的暴跳如雷,要不是被星辰紧紧拉住恐怕已经暴跳起来了。“好了好了,你是未来的水系精灵训练大师不要和小孩子一般计较还是看看美纳斯吧,它伤的不轻呢。”在星辰的提醒下樱花连忙蹲下身接替小雪手中的工作。  “户张市?”星辰站了起来看着眼前的这个少年平静的说道:“你是神奥地区的新人训练家吗?”  这个叫真嗣的少年抬头看着星辰这个关东地区的冠军表情没有多大的波动,而是很沉稳的说道:“我是两年前成为训练家离开神奥,目前有参加过芳缘联盟和战斗边疆的经验。”  “你不会不知道不是关东石英大会的冠军是没有资格挑战四天王的吧,更不要说是关东冠军了。”卡米兹雷早在看到这个训练家小鬼绝情的对待自己的宠物小精灵就把他划到讨厌那一类人当中。她不由得想起了小智,这两个的差别实在是太大了!  恐怕现在这里所有的人都和卡米兹雷有相同的想法吧,那个破坏他们难得午餐的暴鲤龙现在已经没有心思去理会了。星辰不会轻易的把愤怒的表情挂在脸上,但是他平时阳光般的笑容没有了,脸上取而代之的是杀气腾腾的冷漠,星辰身旁的樱花等人看到星辰的头发渐渐变白,眼睛也变成红色,感受到一股可怕的气势,仿佛一只沉睡中的野兽,正在渐渐醒过来,然后要将一切毁灭掉,星辰的这种状态樱花她们也只有在星辰挑战四天王的时候才见到,那时候以为星辰只是换个发色,原来他的头发是这样变白的  而卡米兹雷的话像是戳到了真嗣的痛处,他别了别头有些不甘的说道:“联盟大赛的冠军我迟早会拿到的。当然还有战斗金字塔的神代,我一定会继续挑战并打败他的。”  “看来你还真的挺不错的。”星辰看着真嗣冷漠地说道,“你就是以这个为资本来挑战我的吗?”平时和大家在一起或者和别的认出自己的精灵训练家对战的时候,星辰从来不会拿出自己冠军的身份,而今天,真嗣的做法稍微有点激怒的星辰  真嗣忍不住动容,勉强承受住这股强大的气势摇了摇头道:“我并不是要打败你,即使你是新晋冠军,但是冠军的实力摆在那,现在的我还不具备那个实力。研究这个世界上强大训练家的战斗资料然后找出他们的战术破绽。”真嗣顿了顿继续看着星辰说道:“所以我才抱着这个目标来挑战你的,其他的冠军神龙见首不见尾,只有你还有可能挑战。”  星辰冷声道:“那么之所以抛弃美纳斯就是因为你认为它无法贯彻你的战术思想了吗?”  真嗣面对星辰的质问看了一眼美纳斯不屑说道:“不能发挥出自己潜能的宠物小精灵根本就是没有。我需要强大的精灵来贯彻我的战术思想,不合格的当然要毫不犹豫的丢掉。这个世界也本身就是强者为尊。”  “唔喔”美纳斯一直愣愣地看着真嗣,但是它精灵球被踩碎了而且真嗣又再而三的说出这样的话来它是彻底的伤心欲绝低着脑袋哀悲戚地哀嚎着。  “你难道没有想过美纳斯的感觉吗!”一向待人和善的小雪这是第一次真正的动怒了,“美纳斯一心一意的跟随着你现在却是被无情的抛弃,你这种欺骗宠物小精灵感情的行为有什么资格成为精灵训练家。”  真嗣对小雪的话置若罔闻冷哼道:“只有弱者才会需要同情,我会用自己的方法去变强,你有自己的想法就走自己的路好了。”  这副无所谓和理所当然的表情把卡米兹雷、小雪还有樱花真是气的要死。她们第一次遇到这种脾性的小鬼,简直就像是粪坑里的石头又臭又硬。  “原来这就是你的想法对吗?”星辰猛地睁开了眼睛说道,“我懂了,你的挑战我接受了。”  真嗣尽管一直表现出一副冷酷的表情,但是真正的星辰接受他的挑战后显得还是有些激动,拳头紧紧地捏紧继续对星辰说道:“战斗方式为三对三。因为对手是冠军所以必须要拿出全部的精力来应对,刚刚收服的那只暴鲤龙和玄武龟都不适合继续战斗。”  “还有就是丢掉了一个废物,所以我手中还有三只体力充沛的精灵可以拿出来战斗。”真嗣不屑的眼神扫过美纳斯继续对星辰说道。  听到真嗣一再用“废物”称呼美纳斯星辰不悦地皱了皱眉头,而樱花、卡米兹雷和小雪则是直接在愤怒写在她们美丽的脸上。只有娜姿算是最镇定的,静静地观看着事情的继续发展。  星辰蹲下身子抚摸着美纳斯的脑袋说道:“抛弃你的前任训练家现在要和我作精灵对战。我理解被当作弱小抛弃你现在悲伤和绝望的心情,我可以帮助你证明自己。但是这需要你站出来走到他的地面,现在你愿意把你的力量交给我支配吗!”
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大挑战地区观光指南
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本帖最后由 方块ACE 于
12:11 编辑
若需转载请标明[转自KD8]及原文地址
此贴于15年8月30日12:11正式开放
绿宝石大挑战地区的logo是4个蓝白色精灵球[前1后3]组成的图案。
大挑战地区(BATTLE FRONTIER,バトルフロンティア)是绿宝石丰缘130号水道南方的一座海上对战主题公园,在红蓝宝石对战塔的基础上新增加了6个全新的对战设施以及其他建筑若干;其规模远大于丰缘地区任何一座城市。现在一般译作“对战开拓区”,不过由于个人习惯问题本文中仍然会沿用以前的名称。大挑战地区不与任何道路相连;必须通关后从凯那市/水静市乘船前往[第二次登船时(在第一次登船遇见金花后)才能选择“大挑战地区”作为目的地;此后就可以直接飞过来了]。
主要参考资料
本论坛水之波动大神05年的攻略。
upokecenter作者对ROM数据做了很多整理工作。
(3)(Generation_III)
万能的妙蛙花园[神奇宝贝百科]。部分图是从这里找的。
国外的一个口袋论坛。有专门研究ROM修改的板块。
(5)绿宝石.gba+VBA+各种修改器——很多细节只能靠实测。
读者若对本文有任何建议或补充,欢迎与我取得联系。
2 接待大厅——通用规则
4 对战圆顶屋
5 对战宫殿
6 对战竞技场
7 对战工厂
8 对战蛇道
9 对战金字塔
10i 名次大厅
10ii 兑换处
10iii 精灵中心
10v 定点教学
10vii 交换喵描
10viii BP下注
10ix 情报达人
10x 传说中的饲养师
10xi 工匠之穴
阅读权限252
②接待大厅
领导视察!
接待大厅是大挑战地区左下角的一间出入口,是从码头进入公园的必经之路。初次来到这里时,大厅左下前台的向导会发给玩家一个开拓区通行证。这个通行证是个小簿子,可以在START菜单中选择&玩家名字&查看[训练师卡片也会被整合进去]。房间里的其他三名NPC则会分别对大挑战地区的设施,通行证,规则这三方面进行简单介绍。
前台[右下]:设施
BATTLE TOWER/对战塔
It is the gigantic tower considered to be the BATTLE FRONTIER's symbol.
There are four kinds of BATTLE ROOMS in the tower for SINGLE, DOUBLE, MULTI, and LINK MULTI BATTLES.
它是被视为对战开拓区象征的高塔。
塔里有四种对战房间,分别进行单打,双打,组队双打和联机双打。BATTLE DOME/对战圆顶屋
The BATTLE DOME is the large building shaped like a huge egg.
Events named Battle Tourneys are held in this facility.
The Battle Tourneys are offered in two courses--for SINGLE and DOUBLE BATTLES.
对战圆顶屋是那座栋外形像只巨蛋的建筑。
在这个设施里举办一种被称为对战锦标赛的项目。
对战锦标赛有两种模式——单打和双打。BATTLE PALACE/对战宫殿
The BATTLE PALACE is the red building on the right of the BATTLE FRONTIER.
There are two kinds of BATTLE HALLS for SINGLE and DOUBLE BATTLES.
对战宫殿是位于对战开拓区右方的红色建筑。
那里有两种对战大厅,分别进行单打和双打。BATTLE ARENA/对战竞技场
The BATTLE ARENA is the dojo-like building at the center-right of the BATTLE FRONTIER.
An event called the Set KO Tourney takes place at the BATTLE ARENA.
对战竞技场是位于对战开拓区中间靠右的那座类似道场的建筑。
在对战竞技场里举办一种被称为定胜负锦标赛的项目。BATTLE FACTORY/对战工厂
The BATTLE FACTORY is the large building that is the closest to us.
An event called the Battle Swap is conducted there.
The Battle Swap event is offered in two courses for SINGLE and DOUBLE BATTLES.
对战工厂是离我们最近的那栋大楼。
那里举办一种被称为交换式对战的项目。
交换式对战有单打和双打两种模式。BATTLE PIKE/对战蛇道
The BATTLE PIKE is the building shaped like a POKéMON at the center-left of the BATTLE FRONTIER.
An event called the Battle Choice is conducted there.
对战竞技场是位于对战开拓区中间靠左,外形像只精灵的建筑。
那里举办一种被称为选择式对战的项目。BATTLE PYRAMID/对战金字塔
The BATTLE PYRAMID is the enormous pyramid.
An event called the Battle Quest is conducted there.
对战金字塔是那座巨大的金字塔。
那里举办一种被称为对战大冒险的项目。RANKING HALL/名次大厅
The RANKING HALL is located near the BATTLE TOWER.
There, you may see the most fantastic records left by the TRAINERS that took on the many challenges of the BATTLE FRONTIER.
名次大厅在对战塔附近。
在那里,你可以瞻仰参与对战开拓区众多赛事的训练师们所留下的辉煌成绩。EXCHANGE SERVICE/兑换服务
The EXCHANGE SERVICE CORNER is near the BATTLE TOWER.
The Battle Points you have earned in the BATTLE FRONTIER may be exchanged for fabulous prizes there.
兑换服务角在对战塔附近。
在那里可以用你在对战开拓区获得的对战点数交换精美的奖品。7大挑战设施的规则各不相同,将在具体的楼层再做详细的介绍。除了这里介绍的各比赛设施和名次大厅,兑换服务角外,在大挑战地区还有不少地方值得看看[见10楼]。
前台[左上]:通行证
SYMBOLS/标记
There are seven facilities at the BATTLE FRONTIER.
TRAINERS who gain recognition for their abilities may be rewarded with symbols from each of the facilities.
To earn a symbol, TRAINERS may need to defeat other TRAINERS in a row, and may need to win events repeatedly.
It's certainly not easy to win symbols. I wish you the best of luck!
对战开拓区有七处设施。
能力得到认可的训练师可从各设施获得标记作为奖励。
为得到一枚标记,训练师可能需要连续战胜其他训练师,并且可能需要在项目中不断获胜。
赢取标记确实很不容易。祝你好运!标记[2012汉化称作“象征”]分为金银两种颜色,类似大挑战地区这个小圈子里的徽章;收藏在通行证左上区域。日版标记上是个英文字母,对应标记名称[例如K=知识/L=运气],英文及2012汉化版是个特殊的图案。在某个设施不断获胜:当达到一定连胜场次后,设施的头目[官方名称是“开拓区大脑”(Frontier Brain,フロンティアブレーン)]就会出现,击败他/她后可得到相应银色标记。继续保持连胜,在下一次头目出现时击败之则可将标记升级为金色[即使获得金色标记后,头目仍会在固定时机不时出现]。取得全部七枚金色标记会给你的训练师卡片增加一颗,也是绿宝石里最难拿的一颗星。PS.仅当未取得银色标记或已取得金色标记时,才会在满足连胜时出现boss与你进行银色标记战。
RECORD/录像
It is possible to record one battle on your FRONTIER PASS.
You may record a battle you had with a friend or friends.
Or you may record a battle conducted at the BATTLE FRONTIER excluding matches at the BATTLE PIKE or the BATTLE PYRAMID.
You may choose to record your match at the end of a battle.
可以在你的开拓区通行证上记录一场战斗。
你可以记录一场与朋友[们]之间的一场战斗。
或你可以记录一场在对战开拓区[不包括对战蛇道及对战金字塔]里进行的战斗。
在战斗结束后可以选择是否记录。这项功能可以把玩家自认为最有纪念意义的一场战斗保留下来;可惜一次只能保存一场战斗;新的记录的会把旧的覆盖掉。回放过程中不能快进后退,但可以随时按B退出。录像中是否会有技能动画取决于被记录的战斗是开着还是关着动画进行的,和当前设置无关。
BATTLE PTS/对战点数
Battle Points are rewards given to TRAINERS who battled outstandingly at the BATTLE FRONTIER.
You may trade in your Battle Points for prizes at the EXCHANGE SERVICE CORNER.
在对战开拓区里表现出色的训练师可获得对战点数作为奖励。
你可以在兑换服务角用你的对战点数兑换奖品。对战点数[后文中简称BP]类似于大挑战地区的通行货币。当前BP在通行证左下方显示;训练师卡片背面记录着BP获得总量[包括兑换掉的]。BP必须是完整地完成某项比赛一个周目才能获得,中途任何时候失败/弃权都是没有奖励的;不同设施不同项目的基础奖励不尽相同,但都会随着连胜的增加而增加[单周目最高奖励不超过15];每次击败头目,都会在该项挑战赛的基础奖励上额外获得10点BP。除了参加比赛外,赌博也是赚BP的一个重要方法[见10.viii]。BP可以用来在兑换处兑换各种道具[见10.ii],或在这里的收费定点教学处给自己的精灵学习特定技能用[见10.v]。
前台[左上]:通用规则
TWO STYLES/两种级别
All the challenges at the BATTLE FRONTIER's facilities come in two courses--Level 50 and Open Level.
对战开拓区各设施赛事均提供LV.50和公开等级两种级别。LV.50
The Level 50 course is open to POKéMON up to and including Level 50.
Please keep in mind, however, that no TRAINER you face will have any POKéMON below Level 50.
This course is the entry level for battles at the BATTLE FRONTIER.
To begin, we hope you will challenge this course.
LV.50赛事对等级不高于50的精灵开放。
但请注意,任何敌对训练师的精灵都将不低于50级。
这是对战开拓区里的战斗的入门级别。
我们希望你一开始来挑战这个级别。OPEN LEVEL/公开等级
The Open Level course places no limit on the levels of POKéMON entering challenges.
The levels of your opponents will be adjusted to match the levels of your POKéMON.
However, no TRAINER you face will have any POKéMON below Level 60.
公开等级对参赛精灵的等级不作限制。
对手的等级会调整到与你的精灵的等级相对应。
但是,任何敌方训练师的精灵都将不低于60级。LV.50下,NPC训练师的精灵均为50级;公开等级[自由等级]是RS战斗塔的LV.100级别基础上的改进模式[全都要练到100级太痛苦了],对手与玩家参赛精灵中的最高等级保持一致,但不低于60。虽然LV.50说是“入门级别”,但其与公开等级在多数设施中的规则/难度/奖励上并没有什么差别[备注1],玩家可以根据自身实际情况选择参赛级别。我个人习惯上参加公开等级;Lv.50感觉就需要比较严格地去控制等级了,平时不能随便拿来战斗。而且有些精灵其实不太好控制,甚至是无合法手段控制在50级以内的,典型的例如快龙/会咬碎的雷公;相比之下还是公开等级比较方便一些[缎带收集控们注意:对战塔的50连胜缎带两个级别各有一种;练过50级就再没有机会去拿Lv.50的那个了]。一般练到65-70左右就可以了;不需要练得太高,这样想更换阵容时也不会花大把时间在新成员的练级上。
PKMN TYPE & NO./精灵种类和数量
Virtually any kind of POKéMON may take on the challenges at all facilities.
EGGS and certain kinds of POKéMON, however, are not permitted.
The numbers of POKéMON required for challenges will depend on the facility.
At all facilites, however, two or more of the same kind of POKéMON are not permitted.
几乎任何种类的精灵都可以在所有设施中参赛。
不过,精灵蛋以及特定种类的精灵是不被允许的。
参赛精灵的数量因设施而异。
不过,在任何设施中,两只或两只以上同类精灵都是不被允许的。HOLD ITEMS/携带道具
When entering a challenge at a BATTLE FRONTIER facility, POKéMON may not be holding the same kind of item.
Please make sure that all POKéMON entering a challenge are holding different items.
参加对战开拓区某设施的赛事时,精灵不允许携带相同种类的道具。
请确保所有参赛精灵都携带着不同的道具。禁止参加的精灵包括各种族和670/680的神兽,600的幻兽以及精灵蛋[金花:这里禁止卖萌!];也就是说神兽中只有三鸟三狗三神柱和水督兄妹可以参赛。参赛精灵一般为3只,只有战斗塔的非单打项目是例外。重复种类的精灵和携带道具,包括联机双打时与队友重复的也是不允许的。这些规则对NPC同样适用。
[备注1]Lv.50不会出现内部编号≥850的精灵[见11楼]。另外,以下几个设施中,Lv.50和公开等级的赛事有比较明显的区别[即精灵等级以外的区别]:(1)对战工厂两个级别的租用/出现精灵范围不同;(2)对战蛇道两个级别中,部分野生精灵的配招略有差异;(3)对战金字塔两个级别的野生精灵的相对等级浮动范围不同。
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③对战塔(BATTLE TOWER,バトルタワー)
能力的标记。
对战塔是大挑战地区七大设施之首,位于公园正中央靠上。在RS版的单打模式的基础上,对战塔新增了普通/NPC组队/联机组队这三种双打模式;奖励方式也改为全地区统一的发放BP的形式[RS是随机赠送道具]。作为自水晶版就登场的比赛专用设施,这里为挑战者们提供了最为纯粹的对战体验。
公告栏
TOWER INFO/塔相关
The BATTLE TOWER is a facility where four types of battles are waged--SINGLE BATTLE, DOUBLE BATTLE, MULTI BATTLE, and LINK MULTI BATTLE.
For each of these types, there are separate BATTLE ROOMS.
Please speak with a guide offering the type of battle you wish to enter.
对战塔是进行四种比赛类型——单打,双打,组队双打和联机双打——的设施。
每一种比赛类型都有各自的对战房间。
请与提供相应比赛类型的向导申请参赛。BATTLE PKMN/对战精灵
Depending on the BATTLE ROOM you are entering, you will be required to take a certain number of POKéMON.
The SINGLE BATTLE mode requires three POKéMON.
The DOUBLE BATTLE mode requires four, and the MULTI modes both require two.
视对战房间而定,你需要携带特定数量的精灵。
单打模式需要三只精灵。
双打模式需要四只,两种多人模式均需要两只。BATTLE SALON/对战沙龙
The BATTLE SALON is where you must find a partner to form a tag team for the MULTI BATTLE ROOM challenge.
Choose the best partner for you by examining other TRAINERS' POKéMON and their moves.
You may choose a new tag partner after winning seven straight matches.
对战沙龙是你为组队双打房间的挑战赛寻找队友的地方。
通过调查其他训练师的精灵和技能来决定你的最佳队友。
在连胜七场后你可以选择一位新的队友。MULTI-LINK/联机双打
The LINK MULTI BATTLE Mode is for two friends to mount a challenge together. You and your friend must be linked with Wireless Adapters or a GBA Game Link cable.
You must choose two POKéMON at the registration counter.
These POKéMON must be different from those of your friend.
You may not interrupt this challenge in the middle, unlike other modes.
联机双打模式中,两位朋友要一起完成挑战赛。你和你的朋友需要用无线适配器或GBA联机线进行联机。
你需要在登记台选择两只精灵。
这些精灵必须与你的朋友不同。
和其他模式不同,你不允许在这项赛事中间暂停。大厅里比从外面看起来要宽敞许多;有四位接待员,从左往右依次是单打/双打/组队双打和联机双打。除了大挑战地区的通用规则外[禁重复道具/重复精灵和特定神兽],没有其他任何限制;基本上就是选好精灵后就上楼[连胜越高电梯开得也会越高]开打,以7场为一轮赛事[周目],胜利后获得一定BP。比赛和通信对战[以及更为普及的网络平台对战]有很多共同之处,比如说战斗无经验,不计图鉴,不可使用背包以及战后道具[消耗品/戏法交换/被偷被索要]恢复等。每场战斗获胜后都会有NPC为全队完全恢复,并且可以在此时选择继续下一场战斗,记录前场比赛,休息[即暂停挑战]或者弃权[备注1]。对战塔的这些基本比赛规则同样也是其他6大设各项目中比赛规则的基础。
周目场次训练师个体值BP奖励*11-60-9931/2/37100-119628-1380-1193/62/3/414120-1399315-20100-1396/93/4/521140-15912422-27120-1599/124/5/628160-17915529-34140-17912/155/6/735180-19918636-41160-19915/186/7/842200-21921743-48180-21918/217/8/949220-239318+50+200-29921/318+/9+/10+*分别为单打/双打/组队&联机双打的BP奖励
**本文中的表用360极速浏览器等浏览时可能会排版异常的现象
从表中可以看出,随着连胜的增加:(1)所遇到的训练师的编号范围也会增加[备注2];(2)个体值越来越好;(3)BP奖励越来越高。另外(4)同周目第7战的NPC实力往往会比1-6强。其他设施的赛事中基本也都遵循这4点规律[个别设施因规则特殊有例外]。
除了各设施通用的BP和标记这两种奖励,参与对战塔的赛事还能得到两种特殊的战利品:(1)自8周目/第50场连胜起,每完成1周目/7连胜,当前队伍中所有成员都会得到一个特殊的缎带[缎带有两种;LV.50和公开等级授予的是不同的];(2)连胜记录达到50/100时,可以分别从金花那里得到银盾/金盾[秘密基地装饰品]。其中缎带奖励不限参赛模式,而装饰品必须是单打。
前台[左一/左二]:单/双打
The BATTLE TOWER's SINGLE (DOUBLE) BATTLE ROOMS are facilities for conducting SINGLE (DOUBLE) BATTLES with three (four) POKéMON.
There are many SINGLE (DOUBLE) BATTLE ROOMS in the BATTLE TOWER for team battles.
In each of the SINGLE (DOUBLE) BATTLE ROOMS, seven TRAINERS await your challenge.
If you manage to defeat all seven, you will earn Battle Points.
If you want to interrupt your challenge, please save the game.
If you don't save before interrupting, you will be disqualified.
对战塔的单(双)打房间是用三(四)只精灵进行单(双)打比赛的设施。
对战塔中有许多单(双)打房间来进行团队比赛。
在每一个单(双)打房间里,有七名训练师等待着你的挑战。
若你能够将七人全部打败,你会得到对战点数。
若你想暂停挑战,请保存游戏。
如果你在中断前没有保存记录,你将会被取消资格。个人项目,特别是单打,自然是对战塔的重头戏了。这里的准入门槛很低,但难度梯度非常明显,随着连胜数的增加,NPC的实力会很快提升到一个较高的水平。因为没有附加规则,横向比较的话对战塔的难度是偏低的;然而在这里获得标记所需的连胜场次却是要比一般的设施高不少,所以挑战性还是不小的[而且还有那个100连胜的金盾最为对战塔的终极奖励]。
如果玩家只有通关刷天王这种级别的对战经验的话,在大挑战地区可能会遇感到不太适应;毕竟没有办法磕药或者等级压制,对方精灵的综合实力也非路边NPC可比。配招可以参考一些网络对战相关心得,注意别找错世代的了[PS.岩+地/斗和水电冰这两组打击面非常高效];还有一个不错的方法就是去对战工厂先磨练磨练[见7楼]。从队伍的整体水平来看,3只精灵的属性尽量均衡以适应各种情况,不一定要面面俱到但从简单的NPC打击面统计来看,拥有地面/电/冰这3个属性弱点的精灵最好不要超过2只且不要放到队首;地震冰光10W的出现率极高[特别是地震]。
由于3V3的比赛要比6V6快很多,有一些慢节奏的战术比如说钉子的效果会大打折扣。另一方面一些高爆发的技能[往往搭配消耗性道具]在此环境下会有奇效[NPC常用的白色药草+燃烧殆尽COMBO就是个突出的例子],还有像破坏光线这样几乎不会出现在任何网战配招贴中的技能也有着不错发挥[这跟NPC不太会抓住反作用的一回合也有一定关系]。速攻的优势在于每先手消灭对方一只精灵,都相当于比多方多行动了一回合;这在多数时候可以在10回合内分出胜负的战斗中是非常赚的[也正是由于一个回合的巨大价值,有时候要果断放弃换人炮灰掉当前场上精灵为下一只创造一次无伤上场的机会]。当然纯速攻打法也是比较欠缺稳定性的[所以很难走得特别远],根据个人习惯打法和风格的不同可以往队中补充盾牌或坦克型[兼顾耐久与输出]精灵;不过从我个人实践上来看不太建议全盾队,只有3只精灵组成的消耗防守阵型是很容易被一两个“意外”给打乱的。短接力队我试过,效果也很好[替身防CT很有必要]。
道具上,3代可选的实用携带道具不是很多,除了剩饭,万搭的大概也就是个奇迹果了。其他如贝壳之铃[对于输出型精灵可以当半个剩饭用],专爱头巾在特定场合也极为有用。因为这里的战斗节奏偏快,一些6V6中不常见的一次性道具像白色药草,醒睡果[配睡眠和奇迹果各有优势],物攻/特攻/速度果[不见得都要配忍耐起死的精灵才能带]也有良好发挥。王者之证/焦点镜/光粉/先制之爪这些不是没用[事实上一但发挥你的精灵立刻超神],但我个人是比较看衰自己RP的,如果有效果更稳定的道具一般不考虑。至于尖嘴木炭不化冰之类的还是算了吧[这些道具在3代只有10%的加成]。
NPC的AI基本上是中归中矩的;对着睡着的精灵放电磁波这种低级失误是不会犯的[但确实会对替身放状态攻击],也会判断属性克制关系用合适的技能对你进行攻击[也因此会出现对着本方一只普通系精灵拼命裸发气合拳这样的现象]。双打中,AI一般不会在队友无抗性的情况下放全体攻击,除非该技能对本方的预估杀伤远大于对队友;攻击的目标似乎无任何AI指向性;另外比较罕见的是也会主动与队友进行简单配合[给队友下毒触发上进等等;比较搞笑的是有时候那只被下毒的赫拉克罗斯是虫族警报特性的]。AI可以利用的主要有三个方面:(1)首先NPC不知道替身是干嘛的……总之对着一个配招里有很多干扰类技能的敌人成功地放出替身后就偷笑吧;(2)NPC不会先读→其出招的规律很容易被识破并被加以利用[低损耗/安全地换人上场,有时候在僵持中甚至可以通过不断换人将对方PP消耗尽];(3)对面极少会换人→通过换人建立对攻上的属性优势,或者利用抗性趁机龙舞后灭队什么的都是虐NPC的经典套路了,也是玩家面对AI时的一个巨大的优势[据我所知只有两种情况NPC一定会换人:灭亡歌倒计时到1或处于异常状态且拥有自然恢复特性时]。
由于NPC精灵的AI和配招多为单打设计的,所以其实只要稍微对双打做点研究就会发现,大挑战地区的双打比赛要比单打容易不少。我对双打研究得不多,这里简单概括几点注意事项:(1)算好场上各只精灵的出手顺序;(2)判断己方优先集火目标;(3)配合。双打配合最有名的无非就是地震/炸+有抗性/保护/忍耐的队友,战术容易打出且可以直接用单打配招的精灵去完成,在蛇道/金字塔这样单双打混合进行的设施中效果很好。此外常见的还有主动配合发动队友特性[上进/引火/自我中心等],对队友使用自我暗示瞬间强化自身能力,等等。
无论是单打还是双打,容错率都很低,对面随便来个人品小爆然后你就被莫名其妙地灭队了。NPC还偏偏特别喜欢用各种RP道具/技能[以三大法宝和四大神技为代表][备注3]来恶心你……各种血淋淋的惨案若要细数起来恐怕都可以单开一帖了[我的怨念很深的]。总之就是要保持好良好的心态,不要总是把失利归咎于运气而是多从自身寻找原因和总结经验。
对战大君莉拉(Salon Maiden Anabel,タワータイクーン リラ)
对战大君这个称号在英文版不知道怎么就成了“沙龙少女[即2012汉化中的沙龙使女]”。其实直到最近我都以为莉拉是个小正太……
银色标记战[单打5周目第7场/总第35场]
精灵道具技能HP*攻击防御特攻特防速度胡地光之粉闪电拳火炎拳冷冻拳束缚270<font color="#6157<font color="#ff199307炎帝绿姆果大字火冥想报恩吼叫389<font color="#ff<font color="#3234180229卡比兽先攻之爪压制腹太鼓哈欠影子球492<font color="#ff159<font color="#627489*个体值全24[备注4]
胡地打击面虽然很广但缺少本系的精干作为高威力的攻坚技能,面对它的首发只要不被3拳克制且拥有一定的特耐,一般都是可以在对攻中取胜的;它也是仅仅刚好快过90种族极限速度线而已,若有可能,可以争取先手优势少挨一次攻击。炎帝属于典型的种族值净往没用的地方分配导致的悲剧;冥想的机会虽然有一定耐久作保障但打击面实在有限,充分利用属性优势不难获胜;就算被强化1-2次一般也最多跟你1换1[被这家伙推了的话……你还是好好反思下自己的队伍吧]。卡比兽是队伍里变数最大的危险分子,腹鼓+连爆先攻灭队什么的画面太美……这个家伙上场后一定不要害怕去跟它拼命;对方一没有回血手段,二喜欢不看形势上来无脑腹鼓[本方残血除外],能拼多少血是多少,而且很有可能因为对方自残让你捡个便宜[中了哈欠及时换人]。总体上银色标记战不算太难,她的队伍物理抗性比较差[CB很容易给对方撕开个大口子],努力也对玩家是有所照顾的[卡比兽那104的努力分哪不好非要分给特攻……其实这种努力值故意往没用的地方分的现象在各设施头目的银色标记战中都非常普遍]。
金色标记战[单打10周目第7场/总第70场;此后每5周目第7场]
精灵道具技能HP*攻击防御特攻特防速度雷公绿姆果十万伏特冥想反射盾睡眠360<font color="#5249<font color="#ff236291拉帝欧斯光之粉精神干扰冥想自我再生龙之爪364<font color="#4259<font color="#ff256257卡比兽涩栗诅咒报恩睡眠影子球524<font color="#ff166<font color="#025696*个体值全31
莉拉的金色标记战要比之前凶险很多。3只精灵都有耐久以及强化和回复手段,若不能通过高输出攻击快速解决战斗很容易被对面强化打崩。雷公替换掉了炎帝;无论是速度,特攻还是主力技的稳定性都要比先前强很多;虽然速度比先前首发的胡地还要慢一点但我能想到的除了CB肯泰罗/请假王/蜻蜓龙外大部分比它快的和它对攻都没有优势;其努力分配连一个极限物攻专爱化石翼龙的地震都能抗下。最稳妥的办法还是利用抗电属性的精灵强推或趁机强化再杀[顺便赚替身之类],以地面系为佳;草/电/龙属性精灵很难靠直接强攻对它造成足够的伤害[反而容易被爱睡+压力特性磨完PP],还是需要配合一些辅助技能。蓝水督是雷公打击面/输出力度/耐久的升级版,速度稍低一些但除了极少数具有抗性的钢系/超高特耐的角色/强力物攻手外,几乎没有能够它正面对抗的;必要时可配合干扰类技能,毕竟再生不如爱睡可以消异常状态。最后是诅咒卡比……之所以这么叫是因为带诅咒的卡比兽和不带诅咒的卡比兽完全就是两个概念[特别是不怕吹吼的压轴诅咒卡比]。除了黑眼灭歌/鼓掌/巨大化/撒娇?等一些比较冷门技能,物理攻击强推似乎是唯一的办法了;其中有物耐的岩系和钢系首选,格斗精灵效果稍微更好一些但面对莉拉的其它两只精灵一般难以有什么作为所以请自行权衡[蘑菇袋鼠例外,替身+气合拳+孢子+任意基本上可以稳定一串三(但速度一定要快过拉迪奥斯)]。
前台[右二]:组队双打
The BATTLE TOWER's MULTI BATTLE ROOMS are facilities for conducting MULTI BATTLES.
For MULTI BATTLES, you must partner with a TRAINER in the TOWER and enter with two POKéMON each.
Inside the TOWER is a room named the BATTLE SALON where you may meet other TRAINERS.
There, you must find a TRAINER to act as your partner in MULTI BATTLES.
Once you have partnered up, you will be shown to a MULTI BATTLE ROOM.
In the MULTI BATTLE ROOM, seven tag teams await.
If you manage to defeat all seven teams, you will earn Battle Points.
If you want to interrupt your challenge, please save the game.
If you don't save before interrupting, you will be disqualified.
对战塔的组队双打房间是进行组队双打比赛的设施。
在组队双打中,你需要在塔里与另一位训练师组队并各自使用两只精灵参赛。
塔里有个叫对战沙龙的房间,可以与到其他的训练师见面。
在那里,你需要为找到一位训练师作为组队双打中的队友。
组好队后,你将会被带到一个组队双打房间。
在组队双打房间里,有七组队伍等待着。
若你能够将七队全部打败,你会得到对战点数。
若你想暂停挑战,请保存游戏。
如果你在中断前没有保存记录,你将会被取消资格。
组队双打就是包括玩家在内的4名训练师两两组队,每人各出两只精灵进行的双打比赛;这个模式更多以娱乐为主,由于队友的不稳定性发挥以及配合有限所以连胜什么的更看运气。
一开始会被服务员带到地下2楼的一间大厅[“对战沙龙”],需要从这里的随机6+1[徒弟,见本楼“徒弟”一节]名训练师中选择一人作为同伴参赛[6名常规的NPC和当前周目前6战的NPC的选择范围相同]。和NPC对话,TA会告诉你自己带的2只精灵及其配招中排在第一位的技能[由此往往可以推断其余技能]。对战塔各模式中,每周目[第一周目除外]所出现的前6战NPC都分为较强和较弱两组[无论是个体值还是所用精灵的整体实力;每组人数0-6不定];同理在这里的6名NPC中也会分为较强和较弱两组,所以选个厉害点的队友肯定是没错的,地震+飞行/浮游队友这种简单的配合也可以和NPC一起做到[再复杂点的就别指望了]。
同伴找好后就是正式地坐电梯上楼开打了。组队双打和普通双打基本上一样,规则上唯一不同的地方就是如果一方训练师的2只精灵全灭了,同伴即使有富裕的精灵也不能派上场;利用这一点可以优先考虑解决一名训练师全部的精灵,从而创造出2打1这种优势的局面。队友一般还算不坑;不过由于AI所限,个人还是推荐最好找那种4攻型配招的[会保护的慎选——简直各种卖队友……]。
前台[右一]:联机双打
The BATTLE TOWER's MULTI BATTLE ROOMS are facilities for conducting MULTI BATTLES with a friend.
You must link with your friend using Wireless Adapters or a Game Boy Advance Game Link cable.
You must partner with your friend and enter two different kinds of POKéMON.
There are many MULTI BATTLE ROOMS in the BATTLE TOWER for team battles.
In a MULTI BATTLE ROOM, seven tag teams await you and your friend to make a tag-team challenge.
If you manage to defeat all seven teams, you will earn Battle Points.
Please beware that unlike other ROOMS, you may not interrupt your challenge.
Once you start, you must battle seven MULTI BATTLES in a row nonstop.
对战塔的组队双打房间是与朋友进行组队双打比赛的设施。
你需要用无线适配器或GBA联机线与朋友联机。
你需要与朋友组队并各自使用两只不同的精灵参赛。
对战塔中有许多组队双打房间来进行团队比赛。
在组队双打房间里,有七组队伍等待着你和你的朋友的组队挑战。
若你能够将七队全部打败,你会得到对战点数。
请注意,和其他房间不同的是,你无法中止挑战。
一旦开始,你必须一口气完成七场组队双打比赛。
赛前双方请确保有至少半个小时左右的空闲时间。
联机双打其实是组队双打的一种,只不过NPC队友换成了另一位玩家;如果两人配合默契的话,挑战难度会比组队双打轻松不少。因为通信对战的这个特点所致,所以没有办法中途休息;在挑战过程断线或任意一方弃权均视为双方失去比赛资格。NPC的出场阵容由连胜高的一方决定,但奖励则以各自的连胜场次为准。因此若两人在此模式的周目数不同,连胜数较低的一方略显得有点亏,因为对TA来讲,挑战的难度与最后的奖励是不匹配的[不过一般也不必在意了,毕竟也是个娱乐模式]。
PS.有意思的是,在组队和联机双打模式中,虽然对方表面上是两名NPC组队,但实际上4只精灵全部都是来自其中一人的系统内指定的使用精灵范围[所以有时候会遇到芳香大姐派上两只火系精灵的奇怪现象];姑且称其为“队长”吧[队长是先进入房间,也是出现在战斗画面中右侧的那名NPC]。这简直就像是队长直接带着双打模式中的队伍,揪了个小弟并塞给它两只精灵拉过来参赛一样[不过精灵的个体值是分别由训练师各自的编号范围决定的]。对方4只精灵不但种类不会重复,携带道具也不会重复[本方NPC的精灵一定不会与玩家所带的精灵相同,但携带道具则不一定]。
虽然徒弟的态度很诚恳,但不管你愿不愿意都很难教出个样子……
在大厅最左侧公告栏的下方会有一名NPC,与其对话对方会要求做你的徒弟[不可以拒绝……]。日后TA会继续向你询问若干与组队相关的问题[每天最多问一个问题]至到满意为止;其顺利毕业后隔日会有新的徒弟出现。这样的NPC一共有16位,其中在某一级别中同时最多出现3位[新收的徒弟会把之前最早的顶替掉;不过编号“&玩家&的第X名徒弟”会保留]。具体的培养过程如下:
(1)第1天:询问参赛级别[LV.50或公开等级];
(2)第2-4天:向TA推荐培养3只精灵[每次二选一][备注5];
(3)第5天起:询问以下情况之一;
(3.1)询问某只精灵的携带道具[从背包中展示一个道具;也可以选择退出不展示→“我懂了!您的意思是我不应该依赖道具!”];
(3.2)询问某只精灵两个技能的取舍[二选一,技能来自该精灵的升级技以及TM/HM技中的随机两个];
(3.3)询问应把哪一只精灵排在队首;
这部分的问题的数量和提问顺序均为随机的,理论上最多能提13个问题[(3.1)每只精灵都可以问1次/(3.2)每只精灵都可以问3次],也有可能一个问题不提直接跳过这部分;
(4)最后一天:教TA一句胜利台词。
徒弟出山后会作为对手在相应级别单打模式第1-6/8-13战中登场[位置是随机的,但一旦确定后不再改变],也会在对战沙龙右下的固定位置出现[PS.别找TA组队]。TA的队伍即为你所选择的那3只精灵[第2天问的那只精灵会排在队首,玩家特别指定除外];不携带道具[特别指定除外];配招在4个最后习得的升级技为基础上,再将其中若干替换为你所教的技能。其他参数方面,徒弟的所有精灵个体均为31,努力全85,亲密度为其初始亲密值;和一般NPC不同,徒弟精灵的性格值是固定的[即性别/特性也是固定的]。努力完全平均分配也就算了,几乎都是由升级技组成的配招要说去参加选美或许还有点机会……
*作弊有降低游戏乐趣的风险*
(1)将准备复制的精灵存放到PC中[若准备复制道具,则也要此时携带好]。
(2)根据需要在身上留出足够的空位后[有多少空就可以一次性复制多少只精灵+道具],记录存档。
(3)从PC里取出要复制的精灵。注意!不要将存档时身上持有的精灵存入电脑,否则在接下来第5步重启后这些精灵会永久消失!
(4)与对战塔最右侧前台负责联机双打项目服务生对话。按正常的流程选好任意两只精灵“准备参赛”后,NPC会提示你“进入前需要记录存档,可以么?”,选“是”。
(5)这时会有一段比较明显的停顿;几秒后会弹出记录窗口[显示你的游戏时间,图鉴等等的那个界面]。到这一步就可以关机重启了。
(6)玩家再次进入游戏时会出现在联机双打前台处。之前从PC取出的精灵留会在队伍中,而PC里也有一套“备份”。
前2代中可以利用通信时或者是换箱子时的数据记录的不同步来复制PM;绿宝石的这个复制大法虽然形式不同但本质是一样的。当你准备进行联机双打时,系统就会自动记录下你的队伍以便进行下一步的合法性检测[联机双方各派出的2只精灵当中不能有相同种类的精灵存在];这个记录的时机在进入设施时的正式记录之前,即那个停顿处。此时关机重新读档,队伍数据是登记参赛时的最新状态,而PC数据则还是上一次完整记录[第2步]时所留的。因此在两个时间节点之间,所有从电脑中取出并最终留在队伍中的精灵就会被复制,而所有原本带在身上但最终存进了电脑的精灵都会消失[因此若想一次性复制6只精灵的话,至少是要“牺牲”1只的]。目前未发现这个复制大法有什么副作用,但我个人不建议D版绿宝石卡带玩家尝试此方法,可能会有掉档风险。
[备注1]大挑战地区任何的赛事中,非正常退出[以摔机/拔卡带/拿掉电池为例]均视为弃权,会导致当轮挑战的失败以及该项目连胜的终结[当然也可以通过在局间休息时选择弃权或对战NPC时选择逃跑这两个相对文明一些的手段来放弃比赛]。若是想要中途暂停挑战,必须要在局间选择“休息”;选择后游戏会记录一个临时存档并自动重启,在下次成功读档后的同时会被删除。简单地说就是在大挑战地区,一般的S/L大法是无效的,除非是模拟器自带的即时存档功能。一些D版中文绿宝石卡带以及存档大小为64K的SAV文件的双存档功能有缺陷[导致通关很大几率掉档],在大挑战地区常表现为关机重启后的连胜记录清空以及赛事非正常退出后的记录消失。
[备注2]每名NPC训练师使用的精灵都是从一个内部的编号范围里随机选择的,基本规律是训练师的编号越高,所使用精灵的编号也会越高,而编号越大的精灵,其综合能力也会越强[见11楼]。
[备注3]三大法宝指先攻之爪,光粉,精神头巾。四大神技是:着迷,虚张声势,影分身和一击必杀技。你懂的………………
[备注4]表中的能力值按100级计算;粗体表示该项能力有≥100的努力值分配;红色表示该项能力有性格正修正,蓝色表示有性格负修正。其他设施头目战同理。另外,大挑战地区所有NPC[包括boss]使用的精灵的性格值[还有训练师ID]都是随机的,由此产生的性别/特性也是随机的,而且有可能会闪光。
[备注5]推荐的精灵和NPC的种类有关;每一名NPC都会从10只精灵中抽出6只来,分3次让你去挑选。
(1)短裤小子 莱昂内/LIONEL
(2)少女 蕾拉/LAYLA
(3)小学生[男] 信尼/SONNY
(4)小学生[女] 梅西/MACY
(5)捉虫少年 阿郎/ALANN
(6)钓客 达拉斯/DALLAS
(7)遗迹狂 但丁/DANTE
(8)成熟大姐 卡莉/KALI
(9)香气大姐 安妮/ANNIE
(10)吉他手 拉蒙特/LAMONT
(11)水手 弗兰克/FRANK
(12)登山男 迪伦/DILLEN
(13)铁人三项者[男/跑步] 丹特DONTE
(14)铁人三项者[女/跑步] 阿米拉/AMIRA
(15)空手道达人 泰勒斯/TYRESE
(16)绅士 阿图罗/ARTURO
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④对战圆顶屋(BATTLE DOME,バトルドーム)
战术的标记。
对战圆顶屋[也叫对战巨蛋]是位于大挑战地区的左上角的一个卵形圆顶建筑物;举办的比赛项目是由16名选手参加的单场定胜负淘汰赛。不管你是不是圆顶屋巨星希尔斯的粉丝[我想大概不是吧……],都可以在观众的欢呼声中好好享受对战的乐趣。
公告栏
MATCHUP/对阵
The tournament matchups are drawn up based on the toughness of POKéMON held by TRAINERS.
The matchups avoid having tough TRAINERS face each other right away.
比赛的对阵由训练师所持有的精灵的强度决定。
这样的对阵避免厉害的训练师一开始就碰上。TOURNEY TREE/赛程树状图
The tournament chart, or as we call it, the &Tree,& is available for viewing in the Waiting Room from any guide.
The Tournament Tree will provide several kinds of data.
The data on view includes the previous tournament's results, the POKéMON held by TRAINERS, and the battle styles of TRAINERS.
赛程表,即“树状图”,可以从休息室任何一位向导那里查看。
赛程树状图将提供特定的信息。
可以查看的信息包括之前比赛的结果,训练师所持有的精灵,和训练师的战斗风格。DOUBLE KO/同时倒下
If battling POKéMON faint at the same time--a double KO--in a tournament match, the REFEREES will review the match and declare the winner.
在一场比赛中若战斗中的精灵同时倒下——即双方击倒——裁判们会审查这场比赛并宣布获胜一方。进入圆顶屋后来到一个相当宽敞的大厅里;左右两边的分别是单打和双打比赛的报名处。每一场锦标赛都是由16人参加的单场淘汰制比赛,所以也就是需要连胜4场[即这里的一周目]才能拿到冠军和BP奖励。无论是单打还是双打都需要登记3只精灵参加,但每场战斗只会派2只上场[赛前通过赛程树状图,在知道对方3只精灵种类以及其他一些情报的前提下,决定本方上场的2只]。其他的规则总体上和对战塔类似;不过圆顶屋还有一条特别的规定:以双方同时倒下结束的比赛中,裁判会判定签位更靠前的训练师获胜[而在其他任何设施中,平局即负]。
周目组训练师Bp奖励*0——0-99——1A1B80-1192A1B100-1393A2B120-1594A2B140-1795A3B160-1996A3B180-2197A4B200-2998+A&B4+*单打/双打的BP奖励相同
参战的15名NPC分为A和B两组,其中A组10人,B组5人;B组的训练师平均要比A组高一个周目的实力档次。不同于其他任何设施,这里的NPC训练师使用精灵的个体值不会随着连胜而上升[不管几周目都是3;当然头目除外]。“0周目”指的是玩家从未参赛或在非正常方式退赛后可在大厅红色屏幕上看到的由16名NPC所参加的赛事。
前台[左/右]:单/双打The SINGLE (DOUBLE) BATTLE Tournament is exactly as the name suggests--a tournament of SINGLE (DOUBLE) BATTLES.
All participating TRAINERS must enter three POKéMON each.
In each battle, one of the three POKéMON must be held in reserve.
The other two POKéMON can battle one at a time./The remaining two POKéMON must take part in a DOUBLE BATTLE.
Choose the two battling POKéMON after examining the opponent's trio.
You win the tournament by defeating four TRAINERS.
Battle Points are awarded to the tournament winner.
If you want to interrupt your tournament, please save the game.
If you don't save before interrupting, you will be disqualified.
如其名,单(双)打锦标赛就是一场单(双)打比赛的赛事。
所有参与训练师必须各登记三只精灵参赛。
每场比赛中,三只精灵中必须有一只待命。
其他两只精灵可轮番上场比赛。/其余两只精灵需进行一场双打比赛。
在查看了对手的三只精灵之后选则出场那两只。
击败四名训练师就能在赛事中优胜。
若你想暂停比赛,请保存游戏。
如果你在中断前没有保存记录,你将会被取消资格。登记好后,系统会根据各参赛选手按照实力进行分分组[备注1]。原则上是将16人分成四个档次然后保证每个档次的选手不会分到一块儿;但因为各档次中排名相同的会进入同一个1/4区[比如说各档次排第一的1/5/9/13号顺位会在一起],所以这个分法实际上只是把前4个种子分开了而已,而4个1/4区实力仍是不均衡的,排名太高反而在前两战中会对自己稍稍不利,不过影响不大。
各顺位在赛程表中的位置如图所。可以看出,左上/右下/右上/左下的4个1/4区实力依次减弱。
赛程表可以在局间休息时或在比赛结束后在大厅里一个非常显眼的红色显示屏上随时查看。一个完整[即所有比赛都结束后]的赛程表中一共有32页信息,包括1页主界面[对阵情况],16页的选手资料和15页的比赛汇总。查看方式分为以选手为线索和以比赛为线索的两种:前者通过↑↓浏览各参赛选手,向→跟踪该选手的晋级道路;后者↑↓浏览各场比赛,←→查看比赛双方信息。
这个要是能整合到训练师卡片上效果应该会不错吧。
每名训练师有一页的资料,内容包括训练师组别+姓名,照片,所持有的3只精灵[如上图所示,只能看到种类],以及下方对该训练师的3句评价。头一句是根据其顺位的评价[备注2];中间一句是对其比赛风格[实际上是配招]的描述[备注3];最后一句是全队努力值分配情况[备注4]。其中第一句评价纯粹是第几顺位换个说法而已;而比赛风格描述比较玄乎[深入分析的话信息量也不少但一般没有这个必要;详见备注]。只有努力分配是直观且好理解的,而且努力往往会与配招相适应,所以一般来说留意一下这一句即可。
比赛信息了除了一目了然的胜负关系外,在页面下方有关于最后决定胜负的一击的一句描述[“某训练师使用某技能获胜!”]。玩家参与的比赛中,这个“定胜负的一击”自然是获胜方最后使用的一个技能了;NPC之间的比赛,则会通过计算选取一个胜方某一个技能[备注5]。留意对手晋级道路上的比赛也有助于对其配招的判断[自然轮次越多,这方面的信息量也越多]。
圆顶屋的2V2比赛不仅仅是个对战塔的快节奏翻版;在比赛中的随机应变固然重要,但由于双方信息在一定程度上的透明化,赛前训练师在调兵遣将上的战略眼光同样会是决定一场比赛胜负的关键。所谓“知己知彼”,在寻求这个3选2问题[包括先发的选择上]的最优解时,一定要利用前面所提到的方方面面的已知信息去尽量判断对方的配招,这样才能在取舍上更有针对性。当然双方条件应该是对等的;所以NPC也有自己的方法来判断该“派谁上场”[备注6]。综合NPC之间战斗的胜负判定条件以及NPC与玩家对战时的上场精灵判定条件,很明显,配招中攻击技能越多的精灵/队伍越容易晋级,也越容易在与玩家的比赛中出现;偏辅助消耗的队伍则难以在第一轮以后碰上;这是从整体比赛风格上来说,圆顶屋锦标赛的又一个非常突出的特点。对付高打击面的对手时,有几种思路可以在组队时借鉴:(1)强化技→特别是搭配回复技,以求在顶住对方火力的同时逐渐增强自己的输出能力;(2)盾牌消耗→非克制时,这种精灵一般不容被直接的强攻拿下,可以从容?地磨死对面[但回合越多,对面RP大爆发的概率也越大];(3)正面对抗→虽然一般情况下速攻对爆具有较大的不确定性,但在这里是可以事先根据对方队伍信息做出针对性上场的,所以这一打法的稳定性也有了一定保障[双打中尤为重要]。
圆顶屋巨星希尔斯(Dome Ace Tucker,ドームスーパースター ヒース)
出场是跳又是转的,动作还真够多……
银色标记战[单打5周目第4场/总第20场]
精灵道具技能HP*攻击防御特攻特防速度巨沼怪气息头巾冲浪地震冷冻光线反击368<font color="#ff231220205<font color="#0暴蝾螈绿姆果地震瓦割龙之爪燕返358<font color="#ff211<font color="#0185250喷火龙白色药草燃烧殆尽岩崩燕返地震311231207<font color="#ff195<font color="#6*个体值全20
“使用简单而又强力的技能”对于希尔斯来说真是再贴切不过了。虽然从属性覆盖面上看几乎是没有什么盲点了[两只龙都有地震+本系燕返,以及水狗的地+冰不可不谓高效]但本场战斗其实不算难;这个阵容显然就是我在上面一段中提到的高打击面队伍的典型代表,所以相应地应对办法也可以照搬。而且Boss在努力分配上显得有些平均化了,导致队伍精灵的整体速度和绝对攻击力度都有所欠缺。谨慎起见可以在赛前利用公式自己算下他会上谁[虽然在两套算分模式下是两组解,但一般情况下至少能够确定3只精灵里必定上场的一只];从经验上来讲,水狗的出场概率最高[也是这3只中,弱点最不突出的一个]。PS.水狗在自身不残血以及它的其他3个攻击没法一击给你打残的时候,特别喜欢用反击。
金色标记战[单打10周目第4场/总第40场;此后每5周目第4场]
精灵道具技能HP*攻击防御特攻特防速度巨沼怪剩饭冲浪地震冷冻光线镜像反射404<font color="#ff217206216<font color="#0巨金怪先攻之爪精神干扰彗星拳地震守护364<font color="#ff297226216<font color="#8拉帝亚斯涩栗十万伏特精神干扰冥想睡眠364<font color="#6279<font color="#ff296257*个体值全31
这一次队伍风格成了“老谋深算”,其实能够构得上这个评价的3个技能[冲浪/冥想/爱睡]中有2个都配给红水督了;希尔斯其他两只精灵仍然是纯粹强攻的代表。水狗延续了银色标记战时的打击面,只是把反击换成了镜反,不过这回这家伙是极限物攻满HP的标准坦克型努力分配了[还有剩饭],对攻能力更强;钢螃蟹虽然打击面不如水狗但一记百级405攻本系流星拳不需要克制也能打出很吓人的伤害,万一出个特效加上先攻之爪就GG了。这两只都是高攻高耐低速的类型,就连努力分配都是一样的。首选是对其系物理攻击有抗性的高耐久的精灵去消耗/干扰/强化[能够与它们在直接对攻中占上风的着实不多];另外若对面是个硬骨头的话会诱使希尔斯在那儿各种镜反保护什么的[对面是个脆皮则会果断大招招呼……]在那儿浪费回合。红水督是252HP252物防4速主打冥想的配置,与莉拉的那只哥哥很像;电+超虽然打击面更广但把龙换成电后输出死角更多了,也就是能够顶着强化强杀的精灵也更多了[物攻输能力一定要有]。这只拉迪亚斯无疑是3只中最有推队潜质的[当然另外两只也都具备1换2(2即1队)的能力];好在由于系统计算公式的原因,妹妹的出场概率远小于另外两只。……嗯,鬼蝉表示我就看看不说话。
[备注1]定义某选手实力值R=B+T*L/20;
B:全队精灵的能力值之和。
T:全队精灵中不重复的属性数量。
L:队伍中的最高等级。
R值基本上就是队伍整体能力值和的体现[后一项T*L/20和B相比几乎可以忽略不计]。在将16名参赛选手的R值全部计算后,系统会按照从大到小的顺序依次将其排进对阵表的第1-16顺位;若有相同R值的,按玩家&训练师编号较大的NPC&训练师编号较小的NPC的顺序原则排列。Boss由于面子大,不需要经过计算而会直接排到头号种子或2号种子的位置上[一定会处于和玩家不同的半区],只有到了决赛上才会碰上[狡猾的家伙]。这个公式并不完整,只适用于0周目的情形。在有玩家参加的比赛中,一些明显在属性上对玩家有优势的NPC会排到比计算值更高的位置上来。可以推断,R的完整计算式中应该还有衡量NPC对玩家属性克制关系的一项。
[备注2]顺位与评价的关系:
1:真不愧是冠军候选人中的No.1!
2:必进决赛组。
3:前三强热门。
4:夺冠热门。
5:潜力无限组。
6:本次大赛黑马。
7:中上等水平队伍。
8:本次大赛中等水平队伍。
9:潜力一般组。
10:中下等水平队伍。
11:求胜心切组。
12:但求一胜组。
13:弱队一支。
14:潜力低下组。
15:夺冠无望组。
16:毫无胜算组。
Boss:完美无敌的明星!
[备注3]首先有16个组,每个组包含一批具有某一相同特点的技能。系统首先要确定每一组中所含技能的数量。在全队配招中多次出现的某个技能按其出现次数计数;若某技能同时属于多个类型,每出现一次,在其所属的各类型中都要统计。由于版面所限,每个组所含具体的技能见附录。
组1:常与一些其他技能搭配使用的技能[偏进攻的强化技/天气技/睡眠相关技能等]。
组2:强化技。
组3:能力下降类干扰技。
组4:不常见的一些偶有奇效的技能。
组5:回血/吸血技[不含三个草系吸血技及自我再生]。
组6:大爆炸/恨/同归/灭歌这4个技能。
组7:异常状态类干扰技。
组8:绝大部分有威力的技能。
组9:防御技[偏防御的强化技/保护见切替身忍耐神秘符等]。
组10:所有命中率为100的技能。
组11:大部分基本威力≥100的技能。
组12:十万火急等一批实用输出技能为主。
组13:RP技[命中低效果高(地裂/0度/电磁炮/爆炸拳)和效果不定(梦话/礼物)等]。
组14:常见输出技[基本上是各属性中最常见的一些攻击技能(范围≈组11+12)]。
组15:所有基础PP值≤5的技能。
组16:有追加效果[异常/能力变化/其他效果等]的技能。
之后,依次[从编号小的开始]检验各组中技能数量是否符合28种描述中的某一条所要求[括号外是组号,内是数量;“+”是“且”的意思]。
描述1:时常孤注一掷/6[1]。对方会大爆炸/恨/同归/灭歌。
描述2:对战耐力超强/5[2]+7[1]+9[2]。偏消耗类的队伍。
描述3:足智多谋/1[1]+2[1]+3[1]+5[1]+7[1]+9[1]。条件苛刻;我反正没遇到过……
描述4:老谋深算/1[3]。低周目无所谓;高连胜时要注意剑舞/巨大化/冥想/龙舞以及睡眠。
描述5:偶尔使用稀有技能/4[2]。第4组多为无威胁的技能,但要对食梦,接力和戏法保持警惕。
描述6:使用技能制造混乱/4[1]。同上。因为优先度较高,这条描述很容易将一些更有威胁的技能的信息覆盖,不能掉以轻心。
描述7:对战中经常注意HP/5[3]。后期≈爱睡达人。
描述8:擅长蓄力攻击/2[1]+5[1]。强化和回血出现在同一只精灵配招中时,要格外小心。
描述9:擅长削弱对手/3[1]+7[1]。弱干扰,一般只有前几周目才会出现。
描述10:喜欢使用险招/13[2]。地裂和0度是组13中最大的威胁[不知为何这一组不含角钻和剪刀断头台]。
描述11:?/2[1]+5[1]+9[1]+12[1]+14[1]。条件设计失误,永远不可能出现的描述[满足此条件会优先判定为描述8]。
描述12:使用强力而且PP值较低的技能/15[3]。最常见的是各种高威力攻击技能[5PP辅助技能很有会被归到前面的其他描述里了]。
描述13:擅长削弱对手后再攻击/2[1]+7[1]。异常状态与强化技能的组合。
描述14:对战时奋不顾身/5[2]+9[2]。这个翻译不准确,很容易让人联想到自残类技能上去;实际上描述的是注重防守和恢复的配招风格。
描述15:擅长扰乱对手情绪/7[2]。做好面对异常状态的准备。
描述16:使用简单而又强力的技能/10[3]+14[3]。对方具有很多稳定[命中率为100]且强力的输出技。
描述17:主动使用强力技能/14[4]。强输出队伍[如果跳过了描述16而出现此条,一般说明这些输出技中有一部分非命中率100]。高连胜时,如果出现比这个更靠后的描述,8成是没有什么太强的输出能力的了[极少出现的描述20或23例外]。
描述18:擅长躲避对方攻击/9[3]。这是影分身/反击/镜反的警报。
描述19:?/3[2]+7[2]。设计失误之二,满足此条件会优先判定为描述15。
描述20:使用流行技能/11[3]+12[3]。配招99%会有破坏光线/太阳光线/地震*3;和描述恰恰相反,真有十万火急这样的“流行”技能会导致其被归到描述16或17里去。
描述21:拥有强力连击技/1[2]。类似4;但基本上只有低周目时会遇到。
描述22:使用高精度技能/5[1]+10[3]。很少会在高连胜出现,若碰上了基本意味着爱睡与咬碎/影球/钻孔啄/报恩/原始力量等非“流行”攻击。
描述23:主动使用华丽技能/11[4]。可断定配招中必有水压/暴风雪[因为组11里只有这两个技能不属于组14(即属于描述17的范畴)]。
描述24:注重进攻/8[7]。进攻性比较强,但配招中的攻击技能比较非主流[基本上是通关水平的配招]。
描述25:?/9[4]。设计失误之三,满足此条件会优先判定为描述18。
描述26:?/12[2]+14[4]。设计失误之四,满足此条件会优先判定为描述17。
描述27:经常使用带有附加效果的技能/16[4]。同描述24。
描述28:使用组合恰当的技能。如果前面27条都不符合,则会出现此描述。弱队无疑。
[备注4]参与计算时的努力值需要经性格修正[该项有性格加成时,努力值*1.1,反之*0.9;结果向下取整]。
(1)若某项能力的努力值占总努力值≥30%,则描述为“注重x”或“注重x和y”。若有3项分别≥30%,则按照特防&特攻&速度&物防&物攻&HP的优先顺序取其中2项。
(2)若无任何项能力努力值≥总的30%,则选取其中&1%的能力,描述为“无视x”或“无视x和y”。
(3)若所有项能力的努力值都在[1%,30%)的区间里,则称其“使用恰当方法养育宝可梦。”
因为NPC的努力分配只有0/170/255三种情况,所以若其“注重”了某项能力,那么这一项上3只精灵很可能都有努力分配或者最起码有2只在这项上满努力了;“无视”了某项能力,则3只精灵在此项上均无努力分配[同时说明其他项的队伍整体努力值分配也比较平均]。
[备注5]系统并不会模拟一场NPC之间的比赛,而是为双方分别计算一个参数进行比较。定义某训练师胜负值W=E+B+Rk+Ra;
E:和克制相关的参数;E=该训练师3只精灵所有攻击技能[包括地球投/反击这类]分别对对方3只精灵的克制系数之合[克制系数:无效=-16/四倍抗=-8/二倍抗=0/一般=4/二倍克=12/四倍克=20]。
*对于鬼蝉,其视为对所有非克制技能拥有二倍抵抗关系。浮游特性不影响克制系数的计算[引火存水存电是否有影响仍有待研究]。
B:全队精灵的能力值之和,除以10。
Rk:训练师的顺位数-1。
Ra:区间[0,31]里的随机整数。
W较高的训练师判定为比赛胜利;若此数值相同,排名靠前的获胜[不用说,圆顶屋巨星打任何NPC都必定“获胜”]。对W影响最大的是E,而B也就是能力值的影响相对比较少[这一项上双方差距不会太大的];而顺位又主要是依据能力值而定的,因此在NPC之间,各种“冷门”可谓是层出不穷。另外虽然说出现四倍抗和无效时E要倒扣,但总体上来说配招中攻击技能越多,这一项上会越有利;所以队伍中多3/4技强攻型精灵的NPC更容易走得更远,也是玩家在轮次越高时越容易碰上的类型。
对于胜方,定义某技能分值S=P*E
P:威力相关系数。对于无威力的攻击技,P=60;对于无威力的辅助技,P=40;对于自爆/大爆炸,P=基础威力/2;对于其他所有技能,P=基础威力。
E:克制相关系数;E=该技能对对方3只精灵的克制系数之合[克制系数:无效=0/抵抗=0.5/一般=1/克制=2]。辅助技能的克制关系一律视为正常效果[E=1*3=3]。
胜方配招中的所有技能中,S最高的技能即为本场比赛“定胜负的一击”。有S值相同的情况多个技能时,按[拥有该技能的]精灵位置靠前&靠后;[在同一精灵的配招中]技能置靠靠前&技能靠后的优先原则取其中一个。
[备注6]类似备注5,NPC为每一只精灵计算一个克制相关的参数。这个参数等于该精灵所有攻击技能分别对玩家的3只精灵的克制系数之合。克制系数有两套,A:无效=0/四倍抗=0/二倍抗=0/一般=2/二倍克=4/四倍克=8;B:无效=8/四倍抗=4/二倍抗=2/一般=0/二倍克=-2/四倍克=-4;与特性相关的问题同备注5。
系统会随机选择AB其中一套方案进行参数的计算,并派两只计算结果最高的精灵上场[方案B显然是何弃疗式的选则]。若有两只精灵并列第二,从中随机2选1。若三只精灵参数相同,改用另一套克制系数进行比较,仍相同的话,随机3选2。单打中,得分高的精灵首发概率为40%。无论是A还是B,都是对配招中攻击技能多的精灵有利的;这些精灵也就更容易上场。
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23:10 编辑
⑤对战宫殿(BATTLE PALACE,バトルパレス)
精神的标记。
对战宫殿位于大挑战地区右下角即精灵中心正右方。在这里,训练师在一旁酱油着,精灵们则凭借本能去战斗。
为什么我此时脑海想到的第一件事是斗蛐蛐
公告栏
BATTLE BASICS/对战基础
Here, POKéMON are required to think and battle by themselves.
Unlike in the wild, POKéMON that live with people behave differently depending on their nature.
在这里,精灵们要靠自己去思考和战斗。
和野生的不同,和人类生活的精灵会依据其性格而有着不同的表现。POKéMON NATURE/精灵性格
Depending on its nature, a POKéMON may prefer to attack no matter what.
Another POKéMON may prefer to protect itself from any harm.
Yet another may enjoy vexing or confounding its foes.
Due to its nature, a POKéMON will have favorite moves that it is good at using.
It may also dislike certain moves that it has trouble using.
依据其性格,一只精灵可能无论什么情况下都选择进攻。
另一只精灵可能偏向于保护自己免受伤害。
还有的或许喜欢扰乱迷惑敌人。
因为性格的缘故,一只精灵会有自己喜欢并且擅长使用的技能。
它也可能会讨厌特定使用起来不顺手的技能。POKéMON MOVES/精灵技能
There are offensive moves that inflict direct damage on the foe.
There are defensive moves that are used to prepare for enemy attacks or used to heal HP and so on.
There are also other somewhat-odd moves that may enfeeble the foes with stat problems including poison and paralysis.
POKéMON will consider using moves in these three categories.
有直接对对手造成伤害的攻击性技能。
有用来抵抗敌人的攻击或回复HP等等的防御性技能。
还有可能用包括中毒和麻痹在内的异常状态来削弱对手的奇怪的技能。
精灵在技能的选择上会以这三个分类为基础。UNDERPOWERED/无法发挥
When not under command by its TRAINER, a POKéMON may be un

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