红警让展开基地快捷键II 怎样不让电脑造飞机

红警2如何让电脑多造基洛夫_百度知道
红警2如何让电脑多造基洛夫
通过修改rules
我有更好的答案
修改电脑AI出兵数量,或者调节单位建造速度,曾经加快全局速度,结果飞机满天飞。另外楼主的目的如果是让电脑更加具有挑战性,可以按照教程里的,调节电脑AI的编队,还有路径,攻击模式。
不能直接修改建造基洛夫的上限吗?
可以的,小队里的单位是可以设置数量的。
如何调节电脑AI的编队,还有路径,攻击模式?
教程里就有,请多阅读。
采纳率:47%
不能通过修改rules,要用ai.ini改,首先查找zep,然后将zep前的数字改为你想要的,最后保存到红警目录即可
[0D02070C-G]Name=2 Kirovs0=2,ZEPGroup=-1是改第三行的0=2中的2吗?那个0=2的0是什么意思?
那个0是序号,没什么用,主要是把2改成10等,这样基洛夫就能出10个了,你也可以继续往下查找zep,然后用以上方法修改即可,如果查找到格式不一样的,就不要动,免得出错。
[0D02070C-G]Name=2 Kirovs0=2,ZEPGroup=-1Name=2 Kirovs表示什么?而且改过了,把2改成了10,不过电脑还是只造3个基洛夫
你把电脑设为困难(苏军),你是法国,造一个巨炮,OK,每个苏军都造3架
我说:通过修改rules,怎么改
额,不晓得,我那种方法很简单
哈哈哈哈哈呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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红警2共和国之辉 如何修改电脑AI
如题 喜欢玩共和国之辉这个版本 希望提高电脑智商
电脑可以修桥 扩大 发展 谢谢大家!
我有更好的答案
[0A6E210C-G] 这个也要注册Name=Allied Bombard - H1Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义VeteranLevel=1 设置老兵的状态,在AI.ini中都设为1,也可设成2 或 3 [不推荐改变]MindControlDecision=0====================================================0 = 无法心灵控制别人1 = 加入另外需要的队伍2 = 在回收器出售掉3 = 丢到可以利用的地方(例如生化反应堆)4 = 原地狩猎5 = 什么都不做====================================================Loadable=no 一般都设为No. 如果部队中有成员需要Reload的(例如弹药ammo=)就设为YesFull=no 默认NO 不要更改Annoyance=no yes是使AI的部队攻击完后撤退,并且待会再次发动攻击GuardSlower=yes NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢House= 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式Recruiter=no AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍Autocreate=yes 自动生产Prebuild=no AI是否在还没需要时预先建造此队伍Reinforce=no 设置此部队是否为援军。多数用于守卫的部队会设成YesDroppod=no 默认NO 不要更改UseTransportOrigin=no 使用存在的运输工具Whiner=no YES代表AI是否自动补充队伍中被消灭的成员。LooseRecruit=no 决定部队是否在完成script type定义的任务后解散,而且不会再作为新兵加入其他队伍Aggressive=yes 不是使AI集结军队并盲目地去执行指令. ?Suicide=no 设置此部队是否忽略任何攻击并继续前进,常用于战机Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大Max=1 AI自动创建此部队的次数。范围(1 ~ 3)。当team type中没有autocreate=yes时,把它设成1TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0Group=-1 和上文保持一致OnTransOnly=no 只用交通工具运输AvoidThreats=yes 控制AI是否在遇到敌人时停下并还火IonImmune=no 默认NO 不要更改TransportsReturnOnUnload=no 设置运输单位是否在完成卸载时返回基地AreTeamMembersRecruitable=no YES=若当前的部队完成任务后还有剩余单位,将会加入另一队中。默认为noIsBaseDefense=no ;决定部队是留在基地周围防守OnlyTargetHouseEnemy=no ;是否只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位Script=0607B8FC-G 使用的脚本TaskForce=0A6E3F1C-G 使用的使命部队****************************************[AITriggerTypes]****************************************这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注释作用[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名[C] , 哪个国家使用它 和上文保持一致[D] 8, 科技等级 和上文保持一致[E] 0,====================================================-1: 普通触发0: 敌人拥有[F]物品1: 自己拥有[F]物品2: 敌人电量黄3: 敌人电量红4: 钞票超过数量5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量7: 中立拥有[F]物品====================================================[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填[G] 0000,==================================================== 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为&敌人拥有苏联电场大于等于1个& 请不要更改 未知作用====================================================[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况[I] 10.000000, 触发最低比重[J] 70.000000, 触发最高比重默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]====================================================[K] 1, 是否应用于小规模战斗 ?[L] 0, ???[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤[N] 0, 是否留在基地周围防守 与上文一致[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名[P] 0, 简单电脑是否使用他[Q] 0, 中等电脑是否使用他[R] 1. 困难电脑是否使用他
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不一样的电脑进攻,让你体验真正冷酷的敌人是什么样子的!下面是网址:
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就打疯狂的。也没有这样的补丁,想有难度,连简单的都没打过去不可能。。我记得有个版本。。,修改了变态的电脑,像我这种手残
为什么不可能,修够mod
很多游戏都可以啊
疯狂已经可以打过了
这是多少年前的游戏了。。。红警也没有MOD,你说的MOD是那种修改过的新版本,就我刚才说的,我没记错的话应该叫变态版,你百度一下看看,当年简单的都没搞过去。。
可能是我们老了
开始怀旧了
是不是老了 哈哈
主要那时候网吧几连坐,有劲。。。。。。。现在搞不动了
在游戏目录找到AI.INI即可修改
关于AI的制作AI分为4个部分
一个完整的AI必须具备这4个部分==================================================== 1) [TaskForces]
[部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成 2) [ScriptTypes]
=指定一支队伍将要进行的作战行动 3) [TeamTypes]
[作战队伍]
=指定一支队伍的基本设置编成 4) [AITriggerTypes] [AI触发]
=设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队====================================================现在让我们来一个一个的解析******************************************[TaskForces]******************************************首先 我们在他的下面看到一排注册名
如果你想创建新的使命部队 请在那注册下面 我们举一个使命部队为例[0A6E3F1C-G]这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 GrizzlyName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=2,FV1=2,SREF2=4,MTNK这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊)
想改变制造某物体的数目
就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加Group=-1Group= 这个-1
解散所有的运输工具??
解散队伍??
保留所有??
解散单位,保留运输工具??
只保留速度最快的 ???
只保留最近的 ???
在最大威胁附近集合-40094
在最小威胁附近集合中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢*****************************************[ScriptTypes]******************************************[0607B8FC-G]Name=General Base Defense AttackName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=54,0 1=53,02=0,73=49,04=0,25=0,1AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y
和上文的一样 直接加就可以了X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!**X一共有64个值 我拣有用的说
没说的一般都没什么用处了(在我看来)**====================================================X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型 Y=1:任意东西 Y=2:任何建筑 Y=3:矿车(矿厂) Y=4:步兵类 Y=5:车辆类 Y=6:工厂类 Y=7:防御建筑类 Y=8:超级武器 Y=9:电场类 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑类X=1:攻击Y号路径点(不推荐)X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0X=3:移动到Y号路径点X=5:警戒Y*6秒X=6:重复第Y行(序数T的那行)X=8:运输工具卸载 Y=0:保留所有 Y=1:保留运输工具 Y=2:保留单位(推荐) Y=3:全部解散X=9:展开单位 Y=0X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0X=11:执行命令0,啥也不干1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务2,移动到目的地3,跟随另一队移动4,撤退5,保护目标,攻击来犯之敌6,保护目标,但穷寇末追7,进入建筑或交通工具8,工程师占领9,在修理单位时,把他吃了。。。汗。。。估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)10,矿区采矿,矿场卸货11,守卫初始地区12,航母载机回巢13,停止活动(有可能的话)14,伪装伏击单位开火15,游猎歼敌16,卸货17,埋雷包18,建筑建立19,卖出建筑20,修理单位(维修厂)21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)22,核弹井发射23,无威胁目标24,开门关门25,巡逻26,空降机飞行27,空降机空投28,待命29,空间跳跃30,展开攻击31,侦察机飞行(YR)32,侦察机照相(YR)X=14:运全部兵 Y=0X=16:在Y路径点附近巡逻X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]X=21:分散部队 Y=0X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0X=43:使运输停止直到装满X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/(推荐)X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法X=48:侦察X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调
就是说快的要等慢的一起 Y=0X=54:在自己阵地集合 Y=0X=55:加铁幕 Y=0X=57:超时空到对方家某些建筑附近 Y=1:任意东西 Y=2:建筑 Y=3:矿车 Y=4:步兵 Y=5:车辆 Y=6:工厂 Y=7:基础防御 Y=8:最大威胁 Y=9:电场 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法X=60:进入回收站 Y=0X=61:进入坦克碉堡 Y=0X=62:进入生化反应堆 Y=0X=63:进入战斗碉堡 Y=0X=64:进驻建筑 Y=0====================================================******************************************[TeamTypes]*******************************************[0A6E210C-G]=作战集团
这个也要注册 Name=Allied Bombard - H1Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)1 = 加入另外需要的队伍2 = 放进部队回收站3 = 放进生化反应堆4 = 前去攻击敌人5 = 就在原地====================================================Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=noAnnoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noGuardSlower=yes=防卫减缓
NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢House=&none&
除非是单个国家的特殊攻击模式Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noUseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noLooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队Priority=5
建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大Max=1 共生产几组这样的部队TechLevel=0
指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0Group=-1 分组OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noAvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火IonImmune=no
默认NO 不要更改TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位Script=0607B8FC-G
所使用的命令组TaskForce=0A6E3F1C-G
所使用的部队成员组****************************************[AITriggerTypes]****************************************这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了0D62199C-G=
这个不要注册
何况你也没地方注册 ^_^[A] Allied Bombard - H1 vs Sov,
只起注释作用[B] 0A6E210C-G,
使用的TeamTypes名[C] &all&,
哪个国家使用它
和上文保持一致[D] 8, 触发条件, 1=小于 2=小于到等于 3=等于 4=大于到等于 5=大于 6=不等于[E] 0,
====================================================-1: 普通触发0: 敌人拥有[F]物品1: 自己拥有[F]物品2: 敌人电量黄3: 敌人电量红4: 钞票超过数量5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量7: 中立拥有[F]物品====================================================[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填&none&[G] 0000,====================================================
代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为&敌人拥有苏联电场大于等于1个& 请不要更改 未知作用====================================================[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta=
AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况[I] 10.000000, 触发最低比重[J] 70.000000, 触发最高比重默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]====================================================[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是[L] 0, ???[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤[N] 0, 1=是留在基地周围防守
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…………变态也不过如此吧…………
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但还是不希望用的
玩游戏重在娱乐 ,何必破坏这种娱乐性 要修改器百度一下还不是一大堆?
是红色警戒2还是3?如果是2的话可以下载红警全能王,任何地方都可以造东西,不开超级武器也可以使用.要的话我传给你
用编辑器啊,用了这个东西基地车上可以有巨炮,美国大兵可以挑天启,航空母航可以放几十架飞机。
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我昨日去那网页!以前我也知道这个网,一个个的点都是没有。。MOD下载,补丁下载,一页页的看cpcpdydy - 魔法师 五级
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这时你就上飞机。要想单拼兵把敌人的大本炸了,想拼坦克,就炸兵营,只炸大本和战车工厂或兵营就可以了,还要注意就是要是拼坦克的话,最好准备几架飞机,就再炸战车工厂,干掉基地车,这才是根源,因为他如果有修理厂和作战指挥部的话他还会产大本营的基地车的,OK!(千万不要炸太多了,要不然敌人会认输
采纳率:27%
简单的敌人跟人对战得了
把他的兵营或战车工厂炸烂,再把矿石精炼厂炸了,然后炸矿车......这样他就不好造兵营或战车工厂了......不过这种方法太阴了,建议少用
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这是不可能的,我打的都是简单的敌人,没有步兵战
跟电脑玩不能的,
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