为什么诺手开完大自己试客小兵助手掉线也会恐惧

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现在诺手杀人还能恐惧滴我双方小兵?好无聊啊
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考虑到小兵会有碰撞体积阻碍诺手杀第二个人的问题,所以得让小兵让条道出来对吧
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LOL盖伦和诺手后期团战,谁的作用更大呢?
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,生活的美好在于自己的努力
盖伦和诺手两个都是小学生特别喜爱的英雄,毕竟操作简单,并且无脑,盖伦这个英雄会玩的话简直是一个毒瘤,非常的烦人,但是诺手这个英雄会玩的话简直爆炸,毕竟他们的大招以及被动决定了他们在团战中所占...
&&&&&& 盖伦和诺手两个都是小学生特别喜爱的英雄,毕竟操作简单,并且无脑,盖伦这个英雄会玩的话简直是一个毒瘤,非常的烦人,但是诺手这个英雄会玩的话简直爆炸,毕竟他们的大招以及被动决定了他们在团战中所占据的地位,盖伦在后期的团战中作用真的没有诺手大,可以从三个方面来说,那就是灵活性和杀伤性以及持续性。灵活性:&&&&&& 当前版本的诺手一般基石天赋都会携带风骑,再打出一定伤害后会增加自己很快的移速,在团战中可以很好的利用移速到达对方的后排,秒掉输出位置,即便是有些人不带风骑,那么召唤师技能疾步也可以让诺手可以很好的输出,快速的叠出自己的被动,从而打出高额的伤害,因此,当前的诺手在打团的时候具有很高的灵活性,不容易被风筝放死,可以有效的威胁敌方后配。而盖伦在后期团战中,仅仅只有一个Q技能的加速,没有加速之后就是重装战士,很容易被牵扯在前排,根本突不进去后排,很容易就被后排的输出位置打死,所以他在团战中很容易吃到很多伤害,完全不能发挥一个上单的价值。杀伤性:&&&&&& 诺手由于自己的被动以及大招的特性,当诺手被动到达五层血怒之后,它的伤害是非常恐怖的,如果有闪现,直接Q闪到后排,带着血怒,可以一下将对面的输出位置打成残血,配合大招收割,由于大招击杀人之后可以免去大招冷却的时间,所以说只要劈死一个人那么诺手就可以在团战中输出很高的伤害,让对面非常的忌惮,只要成功将血怒带到了敌方的后排,那么你们这次团战就胜利了。而盖伦的被动在打团的时候作用不大,毕竟需要几秒内没有敌方英雄攻击才可以很好的被动回血,它的大招就是正义,只能单次释放,释放之后就不能在对后排造成威胁,所以盖伦相比诺手就没有很高的杀伤性,在团战中就会充当一个搅屎棍的作用。持续性:&&&&&& 当诺手出了绿甲之后,在团战中会有很高的续航能力,由于Q技能会治疗自己已损失血量的一定百分比的生命值,所以有些时候诺手的一个Q技能,就可以让自己回上很多血,很好的保证了它的续航能力,而且诺手的核心装备是黑切,那么诺手其他的防御装备就可以很好的让诺手有一个持续输出的时间,打出被动非常的恐怖,打团的时候恢复能力也很强,简直是团战中很有人不愿意见到的,但是确实没有办法,诺手的特性就决定了他的超强持续能力。盖伦也有持续能力,但是在团战中他的被动持续能力并不能显现出来,如果出输出装的盖伦,很容易被集火秒掉,如果是肉装的盖伦,可以持续,但是完全么有输出,半肉半输出也没有诺手这样持续长久。&&&&&& 因此,结合这三点,后期团战中,诺手的作用是远远大于盖伦的,毕竟诺手作为小学生之手还是有他的道理的,不管是哪方面,都是非常强悍的,而盖伦,确实逊色不少。
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说起lol中的盖伦和诺手,我最为熟悉不过了,都是我在lol中最喜欢的两个上单英雄。盖伦,个人觉得最大的优势就是沉默,大肉,回血超快的英雄。德玛自身的被动就是在不受攻击或者被地方技能命中的情况下,在...
说起lol中的盖伦和诺手,我最为熟悉不过了,都是我在lol中最喜欢的两个上单英雄。盖伦,个人觉得最大的优势就是沉默,大肉,回血超快的英雄。德玛自身的被动就是在不受攻击或者被地方技能命中的情况下,在没秒中回复若干百分百的最大生命值,及时在有小兵的伤害下,他的回复也不会被打断的。德玛的q技能,能够大大的沉默敌方英雄,使其无法再沉默期间再次使用技能来攻击友方,并能使敌方受到额外的伤害,当然德玛的q技能不单单是沉默或伤害敌方,也是用来逃生的一大法宝,他的q技能不但使德玛得到移速,更能移除他身上的减速技能,可谓一Q在手,万事不怕;德玛的W技能是释放一个护盾,用来提升自己的护甲和提高魔法抗性的,就相当于自带的护盾技能,非常强大;德玛的E技能更是我所喜欢的,转起来是婀娜多姿确又杀气满满,不单单是转的潇洒,更是威力无边,对身边的敌方和小兵均能造成很大的伤害;德玛的R技能,更是绝地一击,满屏的一个大宝剑直接是吊炸天,死方的屏幕的阵列感很是强烈。当然德玛的装备是强大的必要支撑,必不可少的装备能够为德玛带来更大的血槽,更快的回血速度和更强大的防御装备。诺手,俗称小学生之手,他最大的特点就是叠加流血效果,在积累到一定程度,直接一个大招断头台送人上西天,主要可恶的就是的他断头台如果成功击杀敌方,那么他的大招居然会无耻的暂时重置,只要大的好,分分钟拿五杀没有问题啊。我们还是先来介绍下诺手的技能特点。诺手的被动就是流血叠加功能,一旦叠加到五层,那么他的伤害就直接报表;诺手的q技能就是旋转斧头去击中敌方或小兵,越在外围伤害越高,如果击中敌方,那么诺手的q技能不单单是伤害值,更能为自己回血;诺手的W技能就是减速敌人;诺手的E技能就是勾回敌人,他的w和e技能相辅相成,极大的使敌方无处可逃;诺手的R大招技能端头台在前面也已经介绍了,这里就不再累赘了。诺手的流血叠加效果和断头台连续的技能是敌方害怕的根本。我个人认为如果单独的拿这两个人物来比较,我认为肯定是诺手更胜一筹,因为他的流血技能让德玛的被动毫无用处。如果说假设在游戏中两者不同时出现,我更会去选择德玛。德玛不单单很肉,再出一两件输出装时德玛不单单是肉那么简单,更是输出报表,强大的回血和输出基本无视对面的伤害,如果地方输出太多,一个反甲,强大的血槽和回血,直接弹死对面输出。德玛,才是掌握胜场的关键。
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玩英雄联盟的人一般都知道,德玛西亚和诺克萨斯两大陆水火不容,作为德玛西亚之力的盖伦和诺克萨斯之手的德莱厄斯,比赛里也是两个死对头,那就是召唤师峡谷的上路,两个英雄都是坦克,肉中不缺伤害的那种...
玩英雄联盟的人一般都知道,德玛西亚和诺克萨斯两大陆水火不容,作为德玛西亚之力的盖伦和诺克萨斯之手的德莱厄斯,比赛里也是两个死对头,那就是召唤师峡谷的上路,两个英雄都是坦克,肉中不缺伤害的那种类型。那这两个英雄对后期团战的影响到底有多大呢,接下来我一一阐述自己的观点。德玛西亚之力盖伦,这个英雄不需要蓝,对他来说出后适当的肉装和减CD的装就好了,在团战他往往是冲在最前面的人,冲进对方阵容,用Q技能致命打击沉默到对方的关键英雄,再用E技能审判一套伤害打出来,要是对方失血过多还剩下少量血的话就可以给出最后的致命一击R技能德玛西亚正义,然后开着w和q技能跑出来就行了,跑到没有对方英雄的对方等着靠被动回到一定量的血又可以出去干,等于说是不死的存在,有大的盖伦和没大的盖伦真的是一个天上一个地下,特别是被标记为大反派的人,只要被盖伦顶上的人,一般是活不了了,所以盖伦对于后期团战五人之中最少可以干掉一个,为队友增加团战的迎面。诺克萨斯之手德莱厄斯,在团战中,他是对面后排最忌惮的英雄之一,只要被诺克萨斯之手拉过来的人,除非你叫闪,不然你只有挨打的份,甚至于失一条小命,德莱厄斯之所以这么强就是靠他的被动出血,在对方容易一个人身上打出五层被动触发血怒,这场团战基本上就已经赢了,诺克萨斯在理想状态下对一个人打出五层被动触发血怒,紧接着就是一个诺克萨斯断头台,成功斩杀对面的一个英雄后,那么他在接下来20s还可以继续释放该技能,诺克萨斯的攻击和技能只要打到对方一个人就立即触发血怒,再用技能把目标打残,紧接着又是一个断头台,如果你很厉害,五杀绝对没问题,顺风无敌,逆风能扛,必要关头能收割。德玛西亚之力盖伦团战能力和诺克萨斯之手德莱厄斯的团战能力比起来,我还是倾向于诺克萨斯之手德莱厄斯,因为他又肉又有输出,又能控制又能收割残血战局,能感觉到那种一斧子劈下去的快感和再加上被动的血怒让你仿佛就在游戏中。所以说,论后期团战的各种因素,德玛西亚之力和诺克萨斯之手,我还是觉得诺克萨斯之手的后期团战更强。
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英雄联盟相对来说是一个很公平的电子竞技,他的游戏玩儿法和最后的结果不仅仅是一两个人可以左右的。输赢的因素很多,在英雄的选择上我认为还是有一定的判断输赢的几率的,不同的英雄会有不同的贡献而选择...
英雄联盟相对来说是一个很公平的电子竞技,他的游戏玩儿法和最后的结果不仅仅是一两个人可以左右的。输赢的因素很多,在英雄的选择上我认为还是有一定的判断输赢的几率的,不同的英雄会有不同的贡献而选择好了强大的阵容,如果双方在实力均等的情况下,肯定是阵容好的一方获胜几率大,在这里不得不说一下我们的英雄德玛西亚之力盖伦和洛克萨斯之手德莱厄斯,要问盖伦和德莱厄斯谁更厉害其实除了英雄个人属性占一定比率之外还有就是我们的玩家自己的个人能力。不过我们要在这里单纯的讨论一下这两个英雄的后期能力。两个英雄都是毫无疑问的上单英雄,而各自的不同技能可能有不同的为团队提供收益的不同方法。盖伦是一个没有什么控制技能的战士,Q的沉默效果只有很短暂的时间,其他的就只有跟着对面英雄一直用他的技能来打伤害了,这个在后期其实主要作用就是出肉来抗伤害的,打团只要能冲进去吸收一波技能伤害再出来就是很合格的盖伦了,而德莱厄斯却是一个拥有恐怖伤害的战士,E技能可以让对面无处可逃,拥有减速可破甲的作用,后期打团只要能用大杀死一个人然后平A或者用技能打击到下一个敌人身上,那么也会有五滴血的血怒效果,从而继续用大斩杀,只要能计算好德莱厄斯的大的伤害那么无疑在后期团队中贡献将会是可怕的,不仅仅有抗血的效果还能拥有持续的暴高伤害。所以在我看来,这两个英雄在后期团战中的作用,我认为还是德莱厄斯更加有用。
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这个还真不能一概而论,他们都是线上强,团战不怎么样的英雄,当然,如果他们被喂起来了都是无敌的存在。这个还真要从阵容上来看。 第一类,无前排阵容。这类阵容都比较脆,相比盖伦,诺手的作用更大。这...
& 这个还真不能一概而论,他们都是线上强,团战不怎么样的英雄,当然,如果他们被喂起来了都是无敌的存在。这个还真要从阵容上来看。& 第一类,无前排阵容。这类阵容都比较脆,相比盖伦,诺手的作用更大。这类阵容,不管是盖伦还是诺手都容易被放风筝,这样的话,都需要疾步上去或者直接闪现,再者说遇到这两个阵容都会只出一个黑切,其他全肉装,这样你才能抵得住第一波的攻击。只要贴脸了,就是他们的天下了,这样盖伦至少可以换一个人头再打一波AOE,诺手的话可以打一波输出,一旦砍死一个,其他全血池,当当当几下还是很爽。& 第二类,前排死肉,还粘人。这种情况,我觉得盖伦的作用更大。不管你粘人还是怎么的,直接上去绕道后面,因为有W的保护,他不会马上死掉,过去贴脸了,盖伦的爆发更高,好的情况下可以换一个C位然后大一波输出。而诺手就很难贴上去,就算能上去也被消耗得差不多。&第三类,多AOE伤害。这样的话就需要诺手这样的搅屎棍了。上去就是搅屎,没事儿就q外围回血,你们没有直接秒我的能力,一直搅屎,待被动叠满了,大大大全部死翘翘。& 当然,真的这两个英雄都是线上教强。相比团战,现在更喜欢用这两个英雄来死带线。这个能力盖伦较强。团战的话还是诺手吧,毕竟你经常看诺手五杀,很少看盖伦五杀吧。
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我曾看到诺手大招击杀瑞文旁边所有小兵都被恐惧了。求大神解答
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这你都不知道你还玩什么英雄联盟?每次更新都不看,现在诺手开大杀死人后会恐惧附近生物
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副标题要不要巧用兵线左右局面走势:锐雯上技巧进阶大型攻略
&  诚然,是个需要不断磨砺的英雄,绝不是一朝一夕就能练成,我用 从白银5打到了白金3。期间有用过其他英雄,不过主用的都是,在白银-黄金几乎没有人禁用英雄,到白金我反而经常拿不到,我要带给你的,就是——你只需要用这个英雄,或许就能和我一样从低分段冲上高分段。
兵线技巧详解
  兵线是玩家每局经济的主要来源,在低端局中你或许能10杀20杀,但是越往上打你就越难拿到击杀,你要怎么获取优势?就从补兵上获取优势。
  我们经常能看到职业比赛中,职业选手十几分钟就能做出一件大装备,然而我们路人局中往往20分钟才能出一件大装备,为什么他们打钱远比我们多?首先,他们的补刀功底扎实,其次,他们赖线的时间很长,你每回一次家都会损失一小波兵线,所以你回家的次数越少,你能补到的兵越多!
  如何很好地保护自己不受gank?把兵线控制在靠自己这一边, 站在对方残血小兵旁边,等我方小兵准备把对方小兵杀死了再收兵,这样我方小兵也会有损耗,对方就会亏兵,甚至敌方打野也无法gank你。
  这样无形中兵线就会往你塔这边推,初期对方把兵线推到你的塔下对他半点好处都没有,首先我方打野有机会gank,他就会害怕,推了兵线就不敢往你的塔靠近。这样在我方塔下死亡的小兵他就没有吃到经验。
  那么在塔下如何收兵呢?防御塔3下把一个近战兵点死,防御塔的攻击弹道是很慢的,你应该选择在防御塔打出第三下的后半段再收兵。这样的控制 我方小兵损害就更多,甚至我方小兵的出塔速度慢了,敌方小兵的进塔速度就更快。兵线又是往我方靠近,那你就越安全。
  堵住我方小兵的前行方向,小兵有一条固定的走动路线,你只需要站在那里,小兵就会自动从你身上绕过去,这样就拖慢了小兵攻击敌方小兵的效率,兵线也就越往我方靠近。
  最好的不要让敌方小兵进塔,在防御塔的攻击下敌方小兵损耗很快,而我方小兵没有什么损耗,你只要把敌方小兵拉在自己塔的前面,让他们互相厮杀,这样我方小兵所剩无几,对方英雄上来了也只能补到寥寥几个。
  我们经常可以看到best riven na 在击杀了敌方英雄之后,越塔把兵线给清掉,这样有什么好处?我方兵线会以最快的速度到敌方塔下,这样对方上线之后吃到的小兵就非常少了。甚至在推塔的时候,不需要人为地把塔给点掉,等己方小兵把塔给点掉最好,这样防御塔吃掉的小兵就会越多,敌方的经济就会越差
  击杀,十分考验玩家的技术功底,那么在对线击杀后,你要怎样才能扩大你的优势?你所想拿到的只是300g 和一些经验么?首先你要用最快的速度把兵线推到对方的塔下,要把敌方的兵线拉在对方的塔前,尽量在三分之二血的时候拉住兵线,要注意的是这么做要承受小兵的大量伤害,你需要在敌方打野不在的时候推兵线,如果对方的复活时间足够长,或许你能越塔清一波兵线。
  好的,在你单杀对面第一次的时候,你已经有了优势,你的装备远比他要好,等级也高,你就可以呼唤你的打野过来上塔强杀,那么强杀之后推不推塔呢?要看具体情况,敌方的防御塔存在对我方来说有重要的意义,你可以更加安全地打钱,如果防御塔早早破掉,你的等级低,推进对方的2塔就会变得十分危险,这种时候就应该把兵线推到敌方塔下但是不点他的塔,让他损失一大波的兵线。
  例如,这样一大波的兵线,你可以选择拉住兵线在塔前,等到己方兵线上来了,再控兵线,你就会发现,这么做你的小兵死的更快更多,对方上线能拿到的经济就更少,甚至还把兵线控制在了自己这一边,一举两得! 而图示的是错误示范,这么做只会让敌方小兵被我方防御塔吃掉然后兵线又回复原样
  再者,我们上单都会遇到1塔破了,而敌方小兵汇聚成小兵潮这样子过来的一大波兵线,你是否会选择马上把这波兵线给收掉? 我告诉你这么做大错特错,收兵线完了之后,我方小兵几乎没有损耗,那么这一波兵线过去了,敌方上单收兵线又吃到了全部的经济,如果你选择了让敌方小兵把我方小兵全部杀死了,再清兵线,对面的上单就在无形中亏损了一波兵线,而这么做对你来说无伤大雅。
  为什么要控制兵线?
  因为这样兵线靠近我方防御塔,你更容易逃脱gank,而敌方会忌惮gank
  再次兵线推到了我方塔下,对方不敢站在你的防御塔前,我方死亡的小兵他就无法吃到经验,更无法补兵。
  在你击杀了对方的时候,就不能推兵线,你能杀他,但是他不能杀你,你把控制住兵线,只要他敢上来补刀你就能和他消耗一套。
  什么时候推兵线?
  在对方回家买装备就可以推兵线过塔,要注意等级很低时不要这么做,这么做就等于压榨你自己的打钱空间,因为你推兵线的效率很低。
  在你击杀对方的时候 对方上单去支援的时候
  总的来说,通过以上技巧控线,让我方小兵损耗更多,让自己能拿到越多的补兵,你就能在兵线上补兵做出装备,甚至压制敌方的打钱空间,这些技巧甚至适用于高分段。
对线心理博弈与技巧
  对线获取优势考验一个玩家扎实的基本功底,其实往往在其他一些细节部分你处理得好,你就能够取胜。
  你要补兵对方也要补兵,在他补兵的时候偷偷点他一下,或是用QWA 起手砸他一脸。
  等到你经常这么做了之后,他也会在你补刀的间隙中来骚扰你,例如会用Q来消耗,会用EQ上来打你一套。这种时候就需要骗技能,你牺牲一个小兵的补刀,假装上去补刀,实则是骗他技能,随后他的技能落空了,你就能打他一套。
  在对拼时要分析自己的优势,绝对不能己方小兵少的时候和他对拼,
  如何避免gank?我在白银 黄金分段很少有人针对我,有来gank的大部分我也逃脱了,一般打野会选择在初期gank,或是8分钟在红Buff刷新的时候顺手来抓你一次,利用上述的控兵线技巧你将彻底无缘gank。
  在你第一次被对方gank死后,你就要稳了,你不该拼,你最好能插上一只眼防止gank,如果不能的话就要控制兵线。我在白金时遭到敌方打野的针对,当时我的整个心态就崩了,我自己没有发现,我还是打得很激进,对方打野上来了4次把我带走。
  上单对线怎么接近对手?还是那句话,你要补兵他也要,他要补兵的时候,直接QWA打一套,然后E回来逃跑,他要追那就是顶着我方兵线和你开打。
  用Q技能接近对手有时侯确实很亏,要记住卡Q,在打出Q的第一下的时候Q已经在倒计时冷却了。
  Faker说过:我只是把的伤害最大化打出去我告诉你的,就是E 一定要承受一些伤害,E与W要和连招配合起来取消僵直,你所有的行动最好先开大招,用最快的速度打出技能的CD。用自身机动性去规避技能。
局面走势分析
  在我透彻地分析了上单该怎么打之后,我很少会出现自己被打崩或是劣势的局面,可有的时候奈何不了队友的劣势也会输掉比赛,只不过掌握住上路就好,你已经完成了自己的部分,你尽力了。
  在你能击杀敌方英雄后,你就是优势,然而往往你会犯一些错误,或许在早早推掉敌方防御塔之后无所事事不知道干什么,反正剧本就是你本来击杀了对方是优势的,可是自己对局面的掌握不好,把优势给散失掉了。
  你能击杀对方,就不要频繁把兵线给推过去让他打钱,你选择去入侵对方的野区,刷野,插视野,让他被迫混线,之后你就有机会去击杀他,或是呼唤你的打野一起把2塔给拆掉。
  支援,你能把敌方1塔破了,再推一波兵线之后,就可以选择支援,然后再传送回自己的1塔守线。
  围绕“击杀 打钱 支援 破其他路的防御塔” 进行行动,你的优势就不会白白断送。
  在对线的时候尽量和对手对拼,一般都是我有优势,他不是被迫回家,就是不敢上来补刀,再者就是被我击杀。
  控制兵线你才有机会和对方对拼磨血,让他亏经济,我打了这么久一直很少选择在他和我对线的时候把兵线给推过去,因为这样就没机会杀他了。
  总结:优势就找机会单杀他,学会压榨他的打钱空间。
  均势就稳定自己的补刀,推兵线能无形中损耗敌方防御塔的血量,你也就可以去刷野或者是支援。学会把优势扩大 拆掉他的1 塔 2塔甚至是在高地塔下单杀他!
  在我从白银打上黄金的时候,我一般都很少选择参与团战,我都是单人带线拆塔
  为什么不参团?是个孤单英雄,她的单杀能力强,可是影响团战的要素有太多了,我也没有这个能力一个人带四个人把团战给打赢。我会给一些团战中的建议,但是,我的另一个建议是,你选出这个英雄就不是为了团战而生,你是为了单杀对方而生,你可以因为队友而输,不能因为自己打出的劣势而输。
  有的英雄的设计出来团战就是无力的,例如,,这样的英雄。因为没有比较好的团控技能,出输出装备很难输出,出肉装备似乎就失去了这个英雄本身的意义。
  例举我的一场排位:
  对面的阵容应该是稍比我们这一边好一些的,有两个团控,与,一个突进一个防切入保护。还有这样的群控技能,甚至有塞恩。
  而我方稍微有些差,只有一个团控,还有法坦。而在这种情况下,因为是白金,而不是黄金,白银,我也会选择参团,因为毕竟有团控。
  但是在打团的时候我就发现 对方的与 塞恩,甚至是的选择都是杀我方的关键人物,而没有保护他的C位。显然,在很多玩家的想法中都是进攻,而不是防守。如果他们选择了防守,与保护他们的C位,我几乎只剩下了极少的输出空间。
  所以在团战中,你是个孤单英雄,你被迫参与了团战,你要思考,你要有足够的头脑来应对场面。对方的控制是落在你身上来保护他们的队友,还是放在我方C位身上来进攻?
  在这一场比赛中,我拿到的击杀不多,但是我的经济比我方中单还要好,是因为我运用了上述我自己理解出来的兵线技巧,以及频繁地刷野拿到那么多的经济。然后在团战中我建议绕后,不是开团的时候绕后,而是在很早的时候就绕后,尽量不要让对方给看到你!你不可以第一个上去打输出,你不能第一个死,你要保持住自己的状态做持续输出。
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