博乐国际----主管lol游戏中魔法抗性雕文取消了怎么计算减免的伤害,还有护甲。

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了解LOL无视护甲和魔法抗性的真实伤害
22:41:52 条|来源:|作者:Badest |
了解LOL无视护甲和魔法抗性的真实伤害
  True Damage
  真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。
  第一章:可以抵挡真实伤害的效果
技能或召唤者技能对敌人造成真实伤害仍会有阻挡效果,如果真实伤害在法术中,诸如女妖面纱以及Sivir的法术护盾以及Nocturne的W技黑暗罩氅都可以被动地抵挡法术中的真实伤害;如果真实伤害附着在普通攻击中,则Pantheon的神盾保护也可以抵挡,有时普通攻击的真实伤害可以完全的避免,如果被攻击者拥有闪避的能力以此闪避攻击;Kayle的神圣干涉可以阻止所有伤害,其中就包括了两种真实伤害。
第二章:可以减轻真实伤害的效果
1:有着&伤害减免的&方式但是不能够减少真实伤害的效果
*不屈不挠(天赋)
*勇气(来自GarenW技)
*酒鬼之怒(来自GragasW技)
*勇者无畏(来自Poppy先天技能)
*不痛不痒(来自Sion先天技能)
*仇恨漩涡(来自Maokai大技)
*佐恩触摸式增压器(来自Urgot先天技能)
&&唯一可以减免真实伤害的只有Olaf的诸神黄昏以及利维坦之甲(叠加到20层时的BUFF)
&&此外,真实伤害也无法穿过护盾,护盾包括[attach]8370435[/attach]Janna的风暴之眼,Shen的佯攻以及合二为一,Karma的灵魂护盾,不过会对护盾造成等额伤害。
&仅仅能抵挡魔法的护盾,像Morgana的黑暗护盾和海克斯drinker的主动释放,不能够抵挡真实伤害。
&&真实伤害同样不能穿过一些被动技能产生的护甲:Mordekaiser的铁人以及Malphite的花岗岩护盾。
第三章:能造成真实伤害的技能
&&能在普通攻击附带真实伤害的技能:
*Irelia的飞天式
*Corki的海克斯榴弹外壳
&&能够主动施放造成真实伤害的技能:
*Cho'gath的盛宴
*Olaf的鲁莽打击
*Nunu的吞噬
*Kog'Maw的埃卡西亚的惊喜
&&能够通过DEBUFF造成真实伤害的技能:
*Twitch的致命毒药
&&通过召唤者技能造成真实伤害:
第四章:额外篇
&&通过对自己造成伤害的技能,一律造成真实伤害,英雄必须有足够的生命值。
&&在基地内的泉水圣坛总是输出真实伤害,不能被任何方式延缓,只有Tryndamire的大技不死怒火以及Kayle的大技神圣干涉主动释放后可以阻挡这些伤害。
*在最近的补丁中,泉水圣坛对一切生物造成高额真实伤害且无法被延缓,这样才能保证泉水内英雄的安全。然而还是有这么一个勇者,Vladimir,操蛋般的血池让这位英雄成为唯一可以进入泉水圣坛屠杀的英雄(我知道看到这里有人要喷了,我说的是进入,Karthas什么的滚远点)
&&虽然召唤者技能残废 会减少部分技能的伤害,但是造成真实伤害的技能,残废是无法削弱的。
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导读:一套新的审判天使思路和玩法,让己方ADC输出提升一个档次,切记自己的重心是发育,大后期的审判天使更是boss一样的存在。
来源:特玩
首先,审判(中上位),定位:持续AOE混合伤害的ADC,技能有减速,回复,AOE,大招无敌保护队友或者自己,属于功能型双修英雄;英雄联盟每隔一段时间,版本调整较大,经常打匹配和排位的玩家都清楚,当前版本,传统ADC的处境很尴尬,前期不管是优势还是劣势,中期团战感觉自己作用远不如以前,经常躺(赢或者输);而最近,本人研究了一套新的审判思路和玩法,可以让己方ADC输出提升一个档次。
被动:在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
Q:引爆一个目标,造成60/110/160/210/260(+1AD)(+0.6AP)魔法伤害,减少目标35/40/45/50/55%的移动速度,持续4秒,并施加一层圣焰效果。冷却:8秒
W:为目标恢复60/105/150/195/240(+0.45AP)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%(+0.07%AP),加速效果持续3秒。冷却:15秒
E:凯尔的普攻附带额外的10/15/20/25/30(+0.15AP)魔法伤害。
主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的附带伤害提升至20/30/40/50/60(+0.3AP)魔法伤害,属于攻击特效。目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2,0.25,0.3,0.35,0.4AD)(+0.3AP)魔法伤害。冷却:16秒
R:让凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。冷却:100/90/80
点评(重点):
天使技能加点,主E副W,也可以学两级Q再副W,从审判天使的技能可以看出,天使的伤害主要依靠E技能(AD和AP双加成)普攻,之前说道当前版本ADC处境很尴尬,中期经常打不动人,现在大部分AD(,老鼠,,等等)出装基本前期都是无尽和飓风之后火炮,或者绿插(逆风局第三件就得破甲了)等等,从中可以看出,暴击和攻速(,和除外)是首选,然后是破甲或者其他。
一个正常阵容,对面上单是主坦,副坦是打野或者辅助,当对面阵容有两个可以抗伤害的英雄,这个时候AD的输出就很尴尬,因为前期没有破甲,对方只需要出一个兰顿或者其他护甲装备,AD的输出就有点乏力,加上辅助如果不保护不给力,对方针对,经常死的话,没有经济发育,就完全打不动前排了。
这个时候,肯定会有很多人觉得即使我说审判天使AQA,也就三层被动,即削弱目标9%,也不能帮助ADC提高多少输出。所以本人想到了出黑切,对,没错,出黑切的审判天使,因为天使在开启E技能之后,仍然可以触发普通攻击的攻击特效(这也就是以前很早版本会有人玩AD暴击流天使),即普攻六次,削弱目标30%,加上被动15%,也就是说目标会被削弱45%的护甲,再加上天使也是要出飓风的,所以对方前排最多有三名英雄会被削弱45%的护甲,可以想象即使中期200护甲的前排,削弱45%,也就只剩下110的护甲。这样极大的提高了ADC的输出能力,如果之后ADC再出到轻语45%,那么即使对面护甲400+,ADC的输出都不用担心,再加上天使有一定的保护能力,提高了ADC的输出环境。
对线AD英雄点评:天使的优势就是清线快,线上有回复,所以攻速符文是必备的,新手推荐红色和大精华都带攻速,加上天赋,初期就有0.85的攻速,走砍舒服;如果对于自己走砍很自信,想线上打出压制力,红色选择攻击力,大精华攻速,加上天赋点新鲜血液,很容易打出风暴,这个时候选择继续对拼还是回撤都可以(而且团战对方会多一个前排,不容易被风筝,但是输出不如战争热诚),前期对拼要注意小兵的仇恨。
对线AP(推荐)
对线AP英雄点评:因为大多数AP都是长手,很少会给天使蹭血的机会,而且对方打野来抓也很危险,所以还不如选择快速清线。如果对线,爆发或者这种支援英雄,也可以选择天赋18/0/12,(点出符能盔甲和洞悉,增加回复,召唤师技能减少冷却)
符文:红色攻速(或者攻击力)*9,黄色护甲*9,蓝色法强(或者成CD和魔抗)
召唤师技能带疾跑和闪现,或者闪现和传送。
出门装备:
点评:戒指+2红药,足够快速打出1300+,然后回家出两把短剑+一把长剑+鞋子(前期天使没必要快速出纳什),这样有一定的攻速和攻击力,有鞋子也方便走砍,为的是快速发育。
前期出装:
点评:这样出的优势是有CD,有攻击力,而且峰刺+攻速鞋=70%的攻速完全足够了,清线很快,审判天使前期要做的就是疯狂发育,蓝buff,如果打野不给,F6必须要拿。
中期出装:
点评:这四件装备都特别平滑,一旦成型,有CD和攻速(都是天使必备属性),有攻击力,如果对方中是安妮,辛德拉,等等爆发AP,出智慧防止被秒或者被迫开大;之前说了天使的定位是持续输出的混合ADC,中期三大件成型,即使对方前排护甲超过200,两三秒之后对方,前排的护甲会被削弱将近一半,这个时候即使AD的装备即使只有无尽和飓风,他们的输出也是很客观的,而且天使是AD和AP混合伤害,这三大件,攻击力超过130,法强超过100,加上飓风的两只小飞剑,对方前排护甲会不断削减。
因为有了之前的三大件,可以从以下选择其二。
天使的技能就注定了出装是可以根据双方阵容灵活多变的,如果自己阵容AP多,可以选择羊刀+无尽(很多人好奇为啥前中期为啥不出羊刀?原因有二:一是羊刀太贵需要3600,二是需要时间提前叠6次被动被动,团战效果不显著),AD输出多,可以出羊刀冰杖,这样出装备的血量加上黑切就有600。也可以根据对方抗性和血量高,护甲高可以出破败+兰德里,双百分比混伤,如果控制多可以出水银弯刀。在冰杖削弱之后,看情况出大冰锤也是可以的,这样出装的大天使血量可以到3000,不容易集火而担心开不了大招。
以下是本人自定义测试
以48点护甲为例、
第一层buff
第二层buff
第五层buff
结论:可以看到鳄鱼原本48点护甲,五层黑切(黑切最多可以叠6层)和天使被动buff之后,削弱之后的护甲是31,少了17点。如果是叠了6层黑切,即48*0.05=2.4,(2.4+17)/48=40%。注意了40%的护甲虽然和之前理论提到的45%有一些差距,不过也相当恐怖了,前中期间接帮ADC出了一把轻语,也可以帮打野和上单增加伤害。
英雄玩法推荐
对线AD英雄,只需要注意对方打野和小兵仇恨,找机会消耗对方,天使没有稳定爆发和控制,线上击杀机会不多,所以大多数情况只能压制对方先回家,然后找机会清理对方F6或者自己的F6。对线AP英雄的思路差不多,如果推完兵线又没有F6可以刷,尽量消失在对方视野中,这样可以起到迷惑对手,也可以快速支援上下或者打野。审判天使是一个很需要发育的英雄,尽快发育出装备是前期天使的重中之重。
中期团战,天使在走砍的同时也要注意躲避对方关键性技能,尽量和ADC保持的距离是一个W或者R的距离(本人相信,即使当前版本虽然ADC弱势,但是ADC仍然是团队的核心,而且现在弱势不代表以后弱势),这样可以保护到AD,因为一般天使都是副W,而且装备的CD有40%,所以W和大招的冷却很快。最好是和AD输出同一个目标,当然有飓风之后就不用了,因为飓风的两支飞箭也可以触发攻击特效。大招的释放,主要还是看阵容和ADC的发育,这把赢的点在自己就给自己,ADC发育很好就给ADC。
逆风的情况无非就是队友逆风或者自己逆风,如果队友逆风,就需要自己打输出,能单带可以选择单带,因为天使攻速快又有飓风,带线拆塔都很快;如果是自己逆风,就不用太早出纳什,可以选择出个蜂刺,然后黑气加飓风冰杖,帮助队友输出,有血量自己也不容易死。能团战就选择团战,ADC如果不顺尽量安抚ADC,表示自己和ADC一起输出,从之前的测试也可以看到这样出装的效果,很容易帮到ADC或者其他AD英雄提高输出。
对线技巧详解
天使优势:
天使很好打中单近战英雄,因为普攻伤害持续输出很高(小细节:蹭血一定要注意小兵仇恨,如果小兵太多,立马选择会拉,避开仇恨),清线快,回复强,一定要注意前期发育问题,尽量补好每一个刀,线上没有单杀机会,就尽快推线,然后找机会刷双方F6,如果支援队友一定要等有召唤师技能(至少也要有疾跑),切记前中期天使的重心是发育(保证前20分钟,至少180刀),E技能增加额外伤害即使天使基础攻击力很低,补兵也很方便,可以选择自定义练习补刀。
天使劣势:
天使对线远程AP或者高爆发AP,注意躲避一些关键性技能或者控制技能。团战天使要做的就是找机会走砍,天使没有其他中单很明显的伤害技能和控制,要做就是持续输出,切记不要上头。
比如安妮辛德拉这种,不应该盲目选择与其对拼,有压力可以尽早出智慧(可以选择带魔抗符文)中期团战也可以出水银。
1.天使对拼应该选择在E技能开启之后的前三分之一时间,如果E技能只快结束不应该选择对拼,因为前期CD不够,一旦进入E技能真空期,天使只能被动挨打。大招的释放切记不要极限大招,谨记审判天使大招是用来格挡即将到来的致命性伤害的,比如大招,辛德拉大招,大招,的大招(躲避的大招是在劫大招目标之后立马无敌,这样伤害最低)等等,大招的释放时机其实是一场博弈,也是决定一个天使玩的好不好的关键。
2.根据瑞文光速QA的原理,天使也可以利用自己的技能取消攻击后摇,比如,对拼AQA,在A,Q之后不应该选择立马A,应该选择往前走一步或者往旁边拉一步再A,因为Q也有施法动作,而且Q中之后有减速效果,走一步A会使得动作更加流畅,同理AWA也是一样的。
3.天使是全英雄联盟唯一一个普攻没有飞行弹道的ADC输出模型(除了天使,其他所有远程英雄的普攻都有轨迹,即会被亚索风墙格挡,但是天使不会被风墙格挡,天使普攻不属于飞行道具,所以只要有攻击伤害即表示一次伤害完成,其他AD前期经常遇到普攻有子弹飞出去,但是拉回来太快了,没有伤害)的小连招AQAWA(注意走砍确定自己是往前走一步还是往旁边拉一步)四层被动,如果加上黑切两层,立马可以削弱护甲将近30%。
4.走砍理解,很多人都问好奇走砍的问题,这里简单说一下,其实基本道理和技巧2很像。
“走砍”,其实很好理解,就是走一步普攻一次,我们可以先想象一下,所有英雄的普攻方式步骤是:
1攻击之前的前摇动作,2攻击击中目标,即伤害显示出来,3攻击击中目标伤害出来之后的后摇动作;走砍就是尽可能缩短步骤3,及缩短后摇动作,因为每个人的反应能力不一样,所以缩短后摇动作不一样,大家看直播就会发现某些大神或者职业选手,他们的走砍很舒服,很流畅,就是因为他们反应能力比一般人都强,击中目标伤害值显示,就立马通过移动或者释放技能来取消后摇,所以我们在操作时,每一次普攻之后,选择拉扯走位,或者释放技能,达到连击效果,这样输出最大化。
而且我们可以思考一下,移动的目标是不是更能迷惑对手,更加不容易被击中,相反静止站撸是不是更容易让人击中的靶子。还有最后一点,闪现是不能重置普攻的哦!千万不要在极限对拼时候,选择闪现重置普攻来击杀对手哦!!这是小学生的表现!!
前中期比较凶的打野英雄(,,等等)都可以配合天使,审判天使天使属于功能型,又有输出和回复,野区2v2能力很强,发育类型的英雄不太适审判天使,因为前中期审判天使也很需要发育,如果前期打野战斗力一般,对方入侵,不一定打得过。
,安妮,辛德拉,,等等因为伤害较高又有控制,容易使得天使被迫开大。
英雄联盟,始终是团队游戏,心态好,配合队友才是常胜之道。玩好审判天使,要学会扬长避短,如果对方阵容很克制天使,或者对方打野很针对,切记稳住心态,不要上头,天使的优势是发育和装备成型之后打出爆炸AOE的团战,所以前中期要切记自己的重心是发育,不用担心对方阵容很肉,因为黑切审判天使削弱护甲的能力很强,而且大后期的审判天使更是boss一样的存在。
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